home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / age_200.zip / AGE_WAR.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-06-04  |  11KB  |  228 lines

  1. #1
  2. Introduction
  3.  
  4.           Welcome to Age_Of_War!
  5.  
  6.     Age of War is a game of global conquest. You start out with one
  7.   unit witch you use to explore the world and to find a site for your
  8.   first city.  After building your first city you well be able to build
  9.   more units and begin to study meany fields of advancement in technology.
  10.   With each advancement learned more units and city improvements well
  11.   be available to you. You can make peace with other nations, build
  12.   trade routes between their cities and yours, establish embassies or
  13.   sabotage them.  The end goal is to be the greatest world power at the
  14.   end of the game.  Good luck and may your Nation withstand the test of
  15.   TIME!
  16. END:
  17. #2
  18. Game Menu
  19.  
  20.     The game menu has 5 commands on it. They function as follows...
  21.  
  22.            J Join Resume Game
  23.                                This command well let you join a
  24.                                on going game or resume a game your
  25.                                in. If you wish to join or resume
  26.                                play a game enter the game number
  27.                                then enter 'y' to load the game data.
  28.                                If you are new to the game you well
  29.                                be prompted for your name and the name
  30.                                of your Nation if you are in the game
  31.                                already the menu well drop back to the
  32.                                game menu. Select 'T' to take your turn
  33.                                in the game you selected for play.
  34.  
  35. P:
  36.            S Start New Game    This command well build a totally new world
  37.                                and data base. You well then be prompted for
  38.                                your name and your Nations name. It well
  39.                                then fall back to the game menu were you can
  40.                                select 'T' to take your turn in the game.
  41.  
  42.            T Take Turn         This command well enter you into the game
  43.                                you have selected to join,resume or create.
  44.  
  45.            E Exit to @BBS       This command well exit the game and take
  46.                                you back to the BBS.
  47.  
  48.            A Abort Menu        This command well drop you out of the
  49.                                game menu.
  50. END:
  51. #3
  52. Orders Menu
  53.  
  54.       The orders menu is basically a list of hot keys that may be accessed
  55.    only while playing a game. Their functions are....
  56.  
  57.            ! Activate Unit  This well return the selected unit back
  58.                             into a active unit from either a fortified
  59.                             or sentry position. The next year they may be
  60.                             moved again.
  61.  
  62.            G Go to Active    If you seem to lose track of witch unit you
  63.              Unit           are moving hitting this key well take you to
  64.                             it.
  65.  
  66.            R Build Road     This well cause the unit selected to begin
  67.                             construction on a road. Roads reduce the
  68.                             amount of moves it takes to move a unit.
  69.                             Roads can be built in the grass lands only.
  70.                             Only Road Crews can build roads.
  71. P:
  72.            F Build Farm     The selected unit well begin to build a
  73.                             farm. Farms raise the amount of grain
  74.                             that a city can harvest from the land.
  75.                             More grain increases city population.
  76.                             Only Farm Units may use this command and
  77.                             only in grass lands.
  78.  
  79.            M Build Mine     The selected unit well begin to build a
  80.                             mine shaft. Mine shafts increase the amount of
  81.                             ore a city has to build with each year. The
  82.                             more ore a city has the faster it can produce.
  83.                             Only Mine Units can use this command and only
  84.                             in the mountains.
  85. P:
  86.            S Sentry         This well cause the selected unit to go on
  87.                             alert. They well no longer move until a
  88.                             unit from another Nation passes by them.
  89.  
  90.            T Fortify        The selected unit well dig in and prepare
  91.                             for combat. They well no longer move even
  92.                             if a enemy unit passes. They can a plus to
  93.                             defence while in this position.
  94.  
  95.            B Build City     Only Explorers can build new cities. When
  96.                             this is done you well be prompted for the
  97.                             new cities name, you well then be dropped into
  98.                             the city menu. From here you can build, buy
  99.                             units that are in production and list your cities
  100.                             improvements and view city status.
  101.  
  102.            C Go to City     This well bring up a list of your cities witch
  103.                             you may select from to drop into the city menu
  104.                             and perform building and buying commands.
  105. P:
  106.            P Pillage Land    Use this command to destroy roads and farms
  107.                             around other Nations cities to slow down
  108.                             production and income.
  109.  
  110.            N Next Unit      This command will single step you through
  111.                             all your units, active or not. You may then
  112.                             reactive them or disband them. Reactivated
  113.                             units well be able to move the next year.
  114.  
  115.            D Disband Unit   This well remove the selected unit from the
  116.                             game. Good for removing miners,farmers and
  117.                             such when their jobs are done.
  118.  
  119.            Z Next Active    This command well jump you to your next active
  120.              Unit           unit, it can be with or without moves left. All
  121.                             fortified and sentry units are skipped.
  122. P:
  123.            U Unload Units   This command well pop up a list of all units
  124.                             that are loaded in the selected unit. You
  125.                             may then enter their numbers to bring them
  126.                             back to active status. The can be unloaded
  127.                             the next year.
  128.  
  129.            Y Begin New Year This command can be used any time to begin a
  130.                             new year.  This causes all cities and units to
  131.                             be updated. Cities gain income and grain, work
  132.                             on production and even grow in population. Units
  133.                             that are in active status gain moves back,
  134.                             complete roads, farms and mines. If you ever
  135.                             feel that the game is stuck in a loop hit this
  136.                             key.
  137.  
  138.            Q Quit To Main   This well save your status and remove you from
  139.                             the game and take you back to the main menu
  140.                             screen.
  141. END:
  142. #4
  143. Advisor Menu
  144.  
  145.     This menu contains several purely informational commands. They function
  146.   as follows....
  147.  
  148.            V View Relations This drops you into a list of Nations in the
  149.                             game and displays data on how you stand with
  150.                             them. Weather your at war, peace have a embassy
  151.                             or any relations at all.
  152.  
  153.            E Embassy Data   This brings up a list of Nations in the game
  154.                             those you have a embassy with you can choose
  155.                             to look over your data. Lots of good information
  156.                             is provided when you have a embassy. It is
  157.                             a wise action to take.
  158.  
  159.            Z Zoom Out Map   This well show you a large section of the world
  160.                             around your selected unit. Only your cities
  161.                             and your active unit are shown on the map. Use
  162.                             this to plot your Nations expansion into unknown
  163.                             areas.
  164. P:
  165.            1,2,3,4          These commands bring up a list of Nations and
  166.                             ranks them in order of best to worst Nation
  167.                             in the chosen area. This is a good way to pick
  168.                             allies and weak Nations to attack.
  169.  
  170.            R Read News      This well display the full news from day one
  171.                             of the game. It can be aborted at any prompt.
  172.  
  173.            Q Quit to Main   This drops you out of the Advisor Menu and back
  174.                             to game play status.
  175. END:
  176. #5
  177. Index
  178.  
  179.     The Index menu is a online cross reference of units, tech and
  180.   city improvements. What each need to make each other can be found here.
  181.   It is strongly advised that you use this menu when you are a newbie to
  182.   the game!  Both city improvements and new type of military units can
  183.   only be built if the proper fields of advancement have been studied.
  184.  
  185. END:
  186. #6
  187. Cities
  188.  
  189.    Cities are the keys to the game. They allow you to build new units, learn
  190.  new technologies and bring in ore and coin to build and buy with.  Choosing
  191.  a site for a city should be considered based on the type of city you wish
  192.  to have. To build fast make sure to settle by lots of mountain. To grow
  193.  in size and population so you can bring in vast taxes build in wide open
  194.  areas so more farms and roads can be built to increase harvest and trade.
  195.  To be able to build ships the city must contact water. Let it be known that
  196.  port cities can be attacked by ships.  Be sure to fortify units in your
  197.  cities, for undefended cities only have to be entered to be taken by other
  198.  Nations.
  199. END:
  200. #7
  201. Combat
  202.  
  203.     Combat is clean quick and dirty! Combat is performed by ratios. After
  204.   the odds are figured then a out come is decided by a random roll. Now
  205.   let me explain the random. I hate random outcomes so I have built combat
  206.   in such a way that weaker units are just that, weaker unit. Say a
  207.   spearmen unit attacks a Armor unit. The spearmen attack at 2 and the
  208.   armor defend at 8 and are fortified witch adds 2. A roll is made
  209.   for the attacker at 1 to 2 and a roll is made for the defender
  210.   at ( 1 to 8 ) + 2. The rolls are compared and the winner is the one
  211.   with the highest roll, as you can see the stronger unit well
  212.   always have the advantage. If the spearmen were vets then they would gain
  213.   a +2 and have a chance of destroying the armored.
  214.  
  215.   Unit to Unit Combat:
  216.     To attack a unit simple move on top of it. The combat well be performed
  217.   and the winner remains. Stacked units are attacked one at a time. The
  218.   only time multiply units can be killed is if the are being transported.
  219.   If a transport dies all units in it die to.
  220. P:
  221.   Unit to City Combat:
  222.     If a city is defended each unit in the city must be destroyed one at a
  223.   time. Then the city may be entered and added to your Nation. If a city
  224.   has walls built then the defenders gain a bonus to their defence rolls.
  225. END:
  226.  
  227.  
  228.