home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / absmfaq4.zip / ABSMFAQ4.TXT next >
Text File  |  1994-11-29  |  69KB  |  1,340 lines

  1.  
  2.      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQ) LIST FOR ALT.BINARIES.SOUNDS.MODS
  3.             incomplete beta release v0.4 dated 19.11.94 (DDMMYY)
  4.  
  5. Maintained by jester (Tobias Reckhard), jester@rbg.informatik.th-darmstadt.de
  6.  
  7. Disclaimer: The information contained in this document is believed to be
  8.     correct, but the originators will not be held responsible for any negative
  9.     effects of its contents. Anything positive is, of course, our doing ;)
  10.  
  11.  [0] Table of Contents
  12.  [1] General
  13.  [1.1] Motivation/Purpose of the FAQ
  14.  [1.2] Modules
  15.  [1.3] Terminology used in this FAQ
  16.  [1.4] Commonly Used Abbreviations
  17.  
  18.  [2] Types of Modules
  19.  
  20.  [3] Playing Mods
  21.  [3.1] Amiga
  22.  [3.2] Atari ST
  23.  [3.3] Mac
  24.  [3.4] MS-DOS
  25.  [3.5] OS/2
  26.  [3.6] UNIX (Sun/Linux/NeXt)
  27.  [3.7] Windows
  28.  
  29.  [4] Creating Mods
  30.  [4.1] Trackers
  31.  [4.1.1] Amiga
  32.  [4.1.2] Atari ST
  33.  [4.1.3] Mac
  34.  [4.1.4] MS-DOS
  35.  [4.1.5] OS/2
  36.  [4.1.6] UNIX (Sun/Linux/NeXt)
  37.  [4.1.7] Windows
  38.  [4.2] Converters
  39.  [4.2.1] from MIDI
  40.  [4.2.2] Mod Format Converters
  41.  
  42.  [5] Samples
  43.  [5.1] Acquisition
  44.  [5.1.1] Sampling
  45.  [5.1.2] 'Ripping'
  46.  [5.1.3] Conversion From Other Formats
  47.  [5.2] Sample Editors
  48.  [5.3] FTP Sites with Samples
  49.  
  50.  [6] Obtaining MODs
  51.  [6.1] FTP Servers
  52.  [6.2] BBSs
  53.  [6.3] Newgroup(s)
  54.  [6.4] WWW
  55.  [6.5] CD-ROMs
  56.  
  57.  [7] Distributing Mods
  58.  [7.0.1] Compression
  59.  [7.1] Usenet Posting
  60.  [7.2] FTP Uploads
  61.  [7.3] BBS Uploads
  62.  
  63.  Appendix A: Contributors/Credits/Greetings
  64.  Appendix B: Common Properties of Module File Formats
  65.  Appendix C: Mods and MIDI
  66.  Appendix D: Musicians
  67.  Appendix E: All-Time Faves
  68.  Appendix F: the MOD Charts
  69.  Appendix G: History of MOD
  70.  Appendix H: Availability of Compressors/Archivers
  71.  Appendix I: Table of Note Frequencies
  72. ==============================================================================
  73.  
  74. [1] General
  75.  
  76. This is the third beta version of the FAQ for the UseNet Newsgroup
  77. alt.binaries.sounds.mods.
  78.  
  79. Availability: It will be posted to this newsgroup and news.answers every two
  80.               weeks, as soon as it has passed beta stage (i.e. every section
  81.               is at least partially filled).
  82.               It will be available by ftp from rtfm.mit.edu and
  83.               opus.mac.cc.cmu.edu (log in as Music, password Music, leave Dir
  84.               entry blank; courtesy of Matthew Centurion).
  85.               A WWW HTML page is being prepared by Zigg (Matt Behrens). This
  86.               will hopefully be available soon after beta stage is over.
  87.               You can already obtain the most recent version of the FAQ by
  88.               fingering my address and dumping that to a file, as in:
  89.               finger jester@rbg.informatik.th-darmstadt.de > mod-faq.doc
  90. ------------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. [1.1] Motivation/Purpose of the FAQ
  93.  
  94. The newsgroup alt.binaries.sounds.mods (hereafter referred to as absm) is
  95. being flooded by a lot of questions lately, most of them cropping up over and
  96. over again. These, commonly referred to as Frequently Asked Questions (hence
  97. the term FAQ, but you knew that already), are pretty bugging after a while, so
  98. this is an attempt at answering them.
  99. What is the purpose of this FAQ? Well, it is centered around absm, of course,
  100. and deals with the problems that are usually encountered there. It is supposed
  101. to help new readers of the group find programs and modules, decode the posts,
  102. make contributions of their own and give pointers on where to find further
  103. information. This FAQ does NOT attempt to teach you how to make music. As of
  104. now, I am also not planning to devote sections of this FAQ to the explanation
  105. of certain editors/trackers/players. Should a question concerning a specific
  106. program come up very frequently, it would of course qualify as an FAQ, but I
  107. do not consider it my job to teach you how to use ScreamTracker, for example.
  108. That's the .DOC's job.
  109. Keep in mind, please, that I manage this FAQ in my private time, which isn't
  110. much anyway. I only know my own hardware platform (MS-DOS/Windows/GUS/SB), so
  111. I am dependent on your feedback and contributions. If you have something you
  112. feel belongs here or any other form of constructive criticism, don't hesitate
  113. to email me with it. I check my mail folder almost every day, except on
  114. weekends, when I don't have Internet access at all. You can reach me at:
  115. jester@rbg.informatik.th-darmstadt.de (Note: I am NOT Jester/Sanity).
  116. If you've contributed to the FAQ, your name and address (optional) will be
  117. listed in the contributors section. You will also be entitled to a list of
  118. your favourite mods and composers (might be dropped in the future if it
  119. becomes too large).
  120. Thank you.
  121. ------------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123. [1.2] Modules (What are MODs?)
  124.  
  125. Modules are digital music files, made up of a set of samples (the instruments)
  126. and sequencing information, telling a mod player when to play which sample on
  127. which track at what pitch, optionally performing an effect like vibrato, for
  128. example. Thus mods are different from pure sample files such as WAV or AU,
  129. which contain no sequencing information, and MIDI files, which do not include
  130. any custom samples/instruments. Mods are extremely popular in the demo world
  131. and offer a way of making music of an acceptable level of quality rather
  132. cheaply. With the advent of high-quality sound hardware, new generations of
  133. mods may even rise to a sound quality nearing that of professional equipment.
  134.  
  135. Mods' sequencing information is based on patterns and tracks. A pattern is a
  136. group of tracks with a certain length, usually 64 rows (see 1.3). The tracks
  137. are independent of each other, meaning that a four track mod can play four
  138. voices or notes simultaneously. The patterns can be sequenced in a playlist,
  139. so that repeating the same sequence of patterns doesn't require rewriting of
  140. them.
  141.  
  142. This makes mods a hybrid between pure sample data files such as WAV, VOC or
  143. IFF/8SVX and pure sequencing information files like MIDI. One of the most
  144. freuquently asked questions is "how do I convert a WAV to MOD?". This can be
  145. done, but is rather senseless.  The other way around might be interesting for
  146. people with enormous hard drives, so they could listen to what used to be a
  147. mod at higher quality than before at the cost of several megabytes of drive
  148. space (10 MB/min. at 16 bits, 44.1kHz, stereo), or for those who want to show
  149. off a mod to others who don't have a mod player (or worse, can only play 8kHz
  150. AU files.. ;) ). Programs to do this don't exist yet, though.
  151.  
  152. Numerous mods have been released in the past year that were basically huge
  153. samples off a CD (is there a connection to CD-ROM drives gaining increasing
  154. popularity?), the only parts actually sequenced were the chorus bits. Most of
  155. these mods were some form op top ten hit. These are, in effect, WAV to MOD
  156. conversions. I don't mind them floating around, but it is a widely
  157. acknowledged opinion that these kinds of mods defeat their own prupose. I
  158. therefore don't recommend their making (but this is my opinion). Note that
  159. this is NOT the same as using sampled drum loops or riffs in mods. While I
  160. don't like these myself either, these do require a lot more sequencing than
  161. huge 64KB chunks of a complete song.
  162. ------------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164. [1.3] Terminology used in this FAQ
  165.  
  166. - Throughout this FAQ, modules will be referred to as 'mods'. This term will
  167.   be used for all types of modules, be they M.K., 8CHN, ULT, S3M, XM or
  168.   anything else. Note that MOD (i.e. capitalized) refers to the group of mods
  169.   that have this filename extension.
  170. - A 'track' is a module voice. The number of tracks denotes the number of
  171.   notes/instruments/voices that can play simultaneously.
  172. - A 'pattern' is a group of as many tracks as the mod has with a fixed length,
  173.   which can be referenced in a sequencing list. A M.K. pattern is 4 tracks by
  174.   64 rows, for example.
  175. - A 'row' is the smallest unit of time measurement in which notes can be
  176.   placed on tracks. A M.K. pattern has 64 rows. OKT and FAR, for example, can
  177.   have patterns of differing length in the same mod.
  178. - A 'slot' is an element of a row, dedicated to hold a specific piece of
  179.   information. These are notes, volume and effects, for example.
  180. - A 'column' is an element of a track, such as the note column, the volume
  181.   column and the effect column. A 'column' is a group of 'slots' of one type
  182.   in a common track.
  183. - A 'sample' is a digitized sound included in the mod, which serves as an
  184.   instrument. As mods don't use a fixed instrument set (as General MIDI does),
  185.   anything can be used as an instrument, including noises or human voices.
  186. - A 'channel' is a source of emitted sound. Channel and track are often used
  187.   interchangeably in the mod community.
  188. - A 'player' is a program that decodes mods and ouputs these on a sound
  189.   device.
  190. - A 'tracker' is a program that enables creation of mods. Trackers usually
  191.   feature a 'player'.
  192. - A section saying 'NHY' isn't there yet (NHY = Not Here Yet). I don't have
  193.   any information on the topic. If you do, get back to me immediately!
  194. ------------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. [1.4] Commonly Used Abbreviations (see section 2 for mod type abbrevs)
  197.  
  198. FT1 - Mr.H/Triton's FastTracker 1.xx, MS-DOS MOD tracker
  199. ST3 - PSI/Future Crew's Scream Tracker 3.01b
  200. FT2 - Triton's FastTracker II
  201. PT  - ProTracker (Amiga tracker)
  202. GUS - Gravis Ultrasound (sound card)
  203. SB  - SoundBlaster (sound card)
  204. PAS - Pro Audio Spectrum (sound card)
  205. DMA - Direct Memory Access (method of transferring data quickly across the
  206.       computer's bus, DMA channel is a sound card parameter)
  207. IRQ - Interrupt (sound card parameter)
  208. FM  - Frequency Modulation sound synthesis (used by Adlib and SB in FM mode)
  209. CxSpd - Sampling rate at which a sample is reproduced by a tracker/player when
  210.       it encounters the note C in octave x.
  211. DAC - Digital to Analogue Converter. Digital sound output medium used with the
  212.       parallel port of a computer.
  213. Hz  - Hertz, metric unit. 1 Hz = 1/sec. Used to express frequencies.
  214. ==============================================================================
  215. [2] Types of Mods
  216.  
  217. This is a brief summary of mod types. For further information, see the
  218. documentation of file formats and/or the associated trackers' documentation.
  219. This is probably the best place to mention that the most common filetype
  220. today on the Amiga is still MOD, while S3M and MTM have taken over on PC's. XM
  221. is expected to gain popularity pretty quick.
  222.  
  223. Name    Default    No. of   No. of    Sample           Associated
  224.         Extension  tracks   samples   properties       tracker
  225.  
  226. M.K.    MOD          4       15       8 bits/fixed     SoundTracker (1st ever)
  227.  
  228. M.K.    MOD          4       31       8 bits/fixed     ProTracker
  229.  
  230. xCHN    MOD         6/8      31       8 bits/fixed     FastTracker 1
  231.  
  232. FLTx    MOD         4/8      31       8 bits/fixed     StarTrekker
  233.  
  234. NST     NST          4       15       8 bits/fixed     Noise Tracker
  235.  
  236. 669     669          8       64       8 bits/??        ComposD??
  237.  
  238. UNIS    669??        8       64??     8 bits/??        UNIS669
  239.  
  240. MTM     MTM         1-32     31       8 bits/??        MultiModuleEdit 1.01b
  241.                             (63)***   (16 bits)***
  242.  
  243. STM     STM          4       31       8 bits/var       ScreamTracker 2.xx
  244.  
  245. S3M     S3M         16+9**   99       8 bits/var       ScreamTracker 3.01b
  246.                     (32)*   (255)*    (16 bits)*
  247.  
  248. ULT     ULT         1-32     64       8/16 bits/var    UltraTracker 1.6
  249.  
  250. XM      XM          2-32    128       8/16 bits/var    FastTracker II
  251.  
  252. FAR     FAR          16      64       8/16 bits/fixed  Farandole Composer 1.00
  253. WOW     WOW          8       31       8 bits/fixed     Grave Composer
  254.  
  255. OKT     OKT         4-8     255       7/8 bits/fixed   Oktalyzer
  256.  
  257. DMF     DMF          32      ??       ??               X-Tracker 0.3
  258.  
  259. *   - The S3M format is capable of storing these, but there isn't a tracker
  260.       there yet to implement them.
  261. **  - S3M can store 9 FM-based channels (Adlib).
  262. *** - MTM supports these, but the current version of MMEdit doesn't allow for
  263.       them.
  264. ==============================================================================
  265.  
  266. [3] Playing Mods
  267.  
  268. This section only features a maximum of 6 players per system. An extended list
  269. is available separately (not in this release, but to come).
  270. ------------------------------------------------------------------------------
  271.  
  272. [3.1] Amiga
  273.  
  274. This section supplied by Christian Stieber <stieber@informatik.tu-muenchen.de>
  275.  
  276. All of the following players can be found on aminet in mus/play/ (see 6.1).
  277. All of the following players are proper applications, i.e. they use windows
  278. and don't hack the hardware (except for the sound hardware). All of the
  279. following players use external players to allow for an unlimited number of
  280. formats (provided that somebody writes a player). All of the following players
  281. support Pro/Noise/SoundTracker, ScreamTracker, FastTracker. I believe that
  282. most of the players support MultiTracker and TakeTracker as well (DeliTracker
  283. does).
  284.  
  285. - DeliTracker 2.07
  286.   OS friendly player, currently plays more than 80 different mod formats,
  287.   including S3M, 6CHN, 8CHN, TakeTracker and MTM. Has an external player
  288.   concept. Requires AmigaOS 2.0+. Shareware $20 or DM 20.
  289.   FTP: mus/play/DeliTracker_207.lha
  290.  
  291. - EaglePlayer 1.53
  292.   Similar features as DeliTracker. Plays 100 mod formats, but seemingly no
  293.   IBM clone formats (S3M, xCHN, MTM, etc.). Crippled shareware $20 or DM 20.
  294.   FTP: mus/play/EaglePlayer1.53.lha
  295.  
  296. - D.A.S.ModulePlayer 3.4
  297.   Plays M.K., NST, 6CHN, 8CHN, MTM, S3M, Quadracomposer, MED, FutureComposer,
  298.   SoundMon 2.0, FRED, MusicAssembler and David Whittaker mods. New formats may
  299.   be added via external player libraries. Requires MUI for its GUI. Requires
  300.   AmigaOS 2.0+. Crippled shareware 25 AUD, 70 FIM, $15.
  301.   FTP: mus/play/DMODP34.lha
  302.  
  303. - PS3M 2.5 (beta)
  304.   Plays S3M, MTM, xCHN and TakeTracker. Most Amiga S3M-players probably
  305.   originated from this player.
  306.   FTP: mus/play/ps3m0025.lha.
  307.  
  308. There are more players I don't know about, and there are players I
  309. didn't list since they support Pro/Noise/SoundTRacker only, possibly
  310. with some support for some Amiga-only formats.
  311. ------------------------------------------------------------------------------
  312.  
  313. [3.2] Atari ST
  314.  
  315. NHY
  316. ------------------------------------------------------------------------------
  317.  
  318. [3.3] Mac
  319.  
  320. For a description of Player Pro and Sound Tracker, the obviously most popular
  321. Mac programs, see section 4.1.3
  322.  
  323. Rich "Akira" Pizor <pizor@lclark.edu> notes:
  324.  
  325. * The Macintosh-tracker. This freeware program plays MODs compatible with the
  326.   Mar Epsie's Tracker, Player-Pro and the Sound-Tracker. It also features
  327.   icons courtesy of Skaven and the Future Crew.
  328.  
  329. * Alpha-Tracker. This system extension is a tiny, faceless application that
  330.   automatically plays randomly selected MODs in the background while you work.
  331.   Slightly old, supports most 4-track formats.
  332.  
  333. * MusicBox XCMD. This XCMD for HyperCard adds a very functional MOD player to
  334.   a HyperCard stack, allowing the more adventurous Mac owner to quickly and
  335.   easily design their own MOD player. Supports most 4-track formats.
  336. ------------------------------------------------------------------------------
  337.  
  338. [3.4] MS-DOS
  339.  
  340. - Inertia Player 1.2
  341.   IPlay plays MOD/STM/S3M/669/FAR/MTM/UNIS/ULT/WOW on GUS/PAS16/Windows Sound
  342.   System/SB16(ASP)/SB Pro/SB/Covox(DAC8) on LPT1/Stereo-on-1 on LPT1/Adlib/
  343.   PC Speaker/General MIDI. Most (but by no means all) effects played more
  344.   accurately than by DMP. Looks pretty spiffy and features 256x oversampling.
  345.   Has a built-in file selector, but no playlists. Supports S3M panning only
  346.   for command Xxx, S8x is ignored. Freeware.
  347.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/players/iplay120.zip
  348. - Dual Module Player 3.01
  349.   DMP plays MOD/STM/SM/669/FAR/MTM on a wide variety of hardware. It is good
  350.   for an approximation of a lot of mods, but doesn't guarantee correct
  351.   playback of anything. Does not support UNIS/ULT/OKT/WOW. Has software
  352.   filters and quality mode, supports both flavours of MOD and S3M stereo
  353.   panning. Also supports archives. Does not feature integrated file selector
  354.   or playlists. Cardware.
  355.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/players/dmp301.zip
  356.   Note: A protected mode version is also available, under the filename
  357.         dmp32295.zip
  358.  
  359. - CapaMOD 2.05
  360.   CMOD plays MOD and S3M files. Gravis Ultrasound ONLY! Claims to be the most
  361.   ProTracker-compliant MS-DOS player. S3M support has only been added in
  362.   version 2, so it might not be complete (panning isn't there yet). This
  363.   player is rubberware (you're supposed to send the dude a condom). :)
  364.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/players/cmod205.zip
  365.  
  366. - MDP 1.1
  367.   Future Crew's Music Disk Player. Plays MOD, STM and S3M on SoundBlaster,
  368.   SoundBlaster Pro and GUS. Configurable for Music Disks. Is available in
  369.   Future Crew's Music Disks. Plays S3M pretty much like ST3 itself (I haven't
  370.   noticed differences), MOD compatibility is somewhat questionable.
  371.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/disks/chmind.zip
  372.  
  373. - Renaissance Music Player 1.2.
  374.   Plays 4, 6, 8 and 16 track MODs, S3Ms and MTMs (both up to 16 tracks) on
  375.   GUS, SB, SB Pro, SB 16, PAS, PAS16, AudioTrix Pro. Designed for ProTracker
  376.   compatibility (except effects E0 and EF). S3Ms and MTMs may not be played
  377.   100% accurate. EMS/XMS support. 16 bit DMAs might not work with PAS16 and
  378.   SB16. Doesn't feature playlists, file selector or archive support. Freeware.
  379.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/players/rmp120.zip
  380. ------------------------------------------------------------------------------
  381.  
  382. [3.5] OS/2
  383.  
  384. From David E. Wach <dave@gladstone.uoregon.edu> on 10 Nov 1994:
  385. Well, this is what I found: ftp  hobbes.nmsu.edu/os2/2_1/mmedia/dmply101.zip
  386. This is the latest version (1.01) of "Digital Music Player" (or DMPlayer.exe)
  387. It currently supports only .mod's, but also plays .avi, .mid, and .wav.
  388. You must have MMPMOS/2 (included with os/2) installed.  It doesn't play
  389. as well as dos-hosted players,... Should run pretty well on 486dx33 or better
  390. with improved sound quality.  Supports mono and stereo (no surround), 8 and 16
  391. bit modes, and includes bass, treble, balance and volume controlls.
  392. (Shareware can't save playlists)
  393. Supports all MMPMOS/2 supported cards (ie. anything that would be running
  394. under os/2 anyway (which is most everything)).
  395. There is also /os2/2_1/mmedia/tracker.zip which is another .mod-only
  396. player, but it is rather buggy.  However it includes the source code, so
  397. it might be of interest to hackers.
  398. One last thing at hobbes.nmsu.edu in /os2/2_1/mmedia is pmixos2.zip which
  399. is a Pro-Audio Spectrum 16 mixer for os/2.  Don't know how good it is, i
  400. have a SB16!
  401. Hope this helps, and glad to be of service.  Keep up the posts to
  402. alt.binaries.music.mods!!!!  ;->    [I just had to leave this in ;) - jester]
  403. By the way, i was a little mis-leading.  I CAN run Mod4Win in a WinOS/2
  404. session.  DMPlayer is the only NATIVE OS/2 mod player i know of.  The only
  405. thing i have to do to Mod4Win to make it run with os/2 is to reduce its
  406. number of buffers.  And I usually run it in a full-screen WinOS/2 session
  407. (which makes some win apps. a little more stable).
  408. -dave
  409.  
  410. John Roland writes on 12 Nov 94 that DMPlayer 1.01 (and an early-stage beta)
  411. is also available by ftp from ftp-os2.cdrom.com/pub/os2.
  412. ------------------------------------------------------------------------------
  413.  
  414. [3.6] UNIX (and Sun, NeXt, Linux)
  415.  
  416. A Linux S3M, MOD, 6CHN and 8CHN player is S3MOD. Anybody know anything about
  417. it? Or GMOD?
  418. ------------------------------------------------------------------------------
  419.  
  420. [3.7] Windows
  421.  
  422. - MOD4WIN 2.11
  423.   Plays MOD/STM/S3M/669/FAR/MTM/UNIS/OKT/WOW on a Windows asynchronous wave
  424.   driver (no PC speaker). Up to 16 bits, 48kHz. Features surround sound, IDO,
  425.   panning, integrated file selection, playlists, file management and archiver
  426.   support. Most effects are more reliable than DMP or IPlay.
  427.   Shareware $30, runs for 30 days.
  428.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/players/m4w211sx.zip
  429.  
  430. - WinMOD Pro (current version 0.04ß?)
  431.   Plays MODs in Windows. Not as good as M4W. I recently deleted this one,
  432.   anyone still have it to fill out on this?
  433. ==============================================================================
  434.  
  435. [4] Creating Mods
  436.  
  437. I consider it pretty normal for most people to tire of simply listening to the
  438. tunes others have made after a while and to decide to use (perhaps waste) some
  439. time in composing some of their own. This is where you need a tracker. You
  440. might also want to convert this fabulous MIDI arrangement you downloaded from
  441. someplace to a mod so you could muck around with it a bit, or simply to be
  442. able to listen to it with digital instruments (if you're stuck with SB FM
  443. MIDI). You then need a converter and probably a tracker for post-processing.
  444. ------------------------------------------------------------------------------
  445.  
  446. [4.1] Trackers
  447.  
  448.  
  449. [4.1.1] Amiga
  450.  
  451. NHY
  452.  
  453.  
  454. [4.1.2] Atari ST
  455.  
  456. NHY
  457.  
  458.  
  459. [4.1.3] Mac
  460.  
  461. Barry Nathan <barryn@netcom.com> writes on Thu, 17 Nov 1994:
  462. Player Pro: $20 shareware. Can access the sound chip directly, so it takes
  463. less processor time than SoundTrecker. It'll still work when new Macs with
  464. new sound chips come out, because it can also use the regular Sound
  465. Manager 3.0 if necessary, like when the PowerMacs came out and Player Pro
  466. didn't support their sound chip. Only edits its own format, MADF, but it
  467. can import and export MOD, S3M, MIDI, and some other formats I can't
  468. remember right now. Used to have a few bugs, but the latest (4.2) only has
  469. bugs with the S3M import module, and then only on PowerMacs. Upgrades are
  470. free, except for the upgrade from the disk to the (not yet released)
  471. CD-ROM version (which will have extra instruments and songs), which will
  472. cost $20 for an upgrade and $40 for a full purchase. Unlike Sound-Trecker,
  473. it is fully PowerMac-native, which means it FLIES by on a PowerMac.
  474.  
  475. Rich "Akira" Pizor adds: Player Pro disables all but the most basic features
  476. until the shareware fee is paid, much to the chagrin of many Mac MOD
  477. enthusiasts.
  478.  
  479. Sound-Trecker: $40 shareware. Partially, but not fully, PMac native, but
  480. it can do simulated surround sound for headphones or (I think...) Dolby
  481. Surround decoders. However, with the Surround option, the fact that it's
  482. not fully native really shows, as you hear clicks when you try to do
  483. other stuff. However, the slowdown isn't that severe on normal Macs. The
  484. two other advantages are that it can play (Okta)MEDs, which Player Pro
  485. can't handle, and some MODs play better with it than Player Pro. Keep in
  486. mind that with the extra features and bug fixes with Player Pro 4.2, most
  487. MODs play -much- better with Player Pro, though, and PP is cheaper.
  488.  
  489. Rich "Akira" Pizor adds: Sound-Tracker is a shell program which plays formats
  490. based on plug-ins, providing for maximum flexibility, since plug-ins can
  491. easily be written whenever a new format is introduced. Currently, most of the
  492. standard 4- and 8-track MOD formats are supported. Also available is a plug-in
  493. that makes it PowerPC native. It is also known for having one of the better
  494. interfaces of Mac MOD players. The resoucres for creating/editing MODs are
  495. present, yet the appropriate menu items are geryed out. I've not met anyone
  496. who could explain this anomaly to me. The two theories I've heard are that you
  497. get editing capabilities if you register the program (German ReadMe not too
  498. well understood) or that the resources are simply sitting there while the
  499. author learns how to integrate the corresponding features into a later release
  500. of the program.
  501.  
  502. Both are available from sumex-aim.stanford.edu, in /info-mac/snd/util (I
  503. think). However, sumex itself is hardly accessible, and one of its
  504. mirrors (like <URL:ftp://ftp.hawaii.com://mirrors/info-mac/snd/util> will
  505. be better.
  506.  
  507.  
  508. [4.1.4] MS-DOS
  509.  
  510. MS-DOS users have quite a few trackers available to them nowadays, with
  511. capabilities superior to first-generation mods. Beta releases and unpopular
  512. trackers are not mentioned, the ones listed should suffice to get you started
  513. (and the best they are). That'd include:
  514.  
  515. - Scream Tracker 3.01b - programmed by PSI of Future Crew. Supports GUS, SB,
  516.     SB Pro. Edits up to 32 digital tracks (but plays only up to 16), 99
  517.     instruments (S3M format supports 255), features a superset of the
  518.     ProTracker command set (but some effects are handled a little different),
  519.     8 bit samples with adjustable C4Spd (S3M format allows for 16 bit ADPCM
  520.     packed stereo samples), 9 Adlib FM channels. Features separate volume row
  521.     (and track panning available in most players). Extensive block commands
  522.     and editing capabilities make this one of the best trackers around
  523.     nowadays. Is still in beta stage and may never pass it, so bugs may occur
  524.     (but I have found the program to be rather stable). Writes in S3M and MOD
  525.     formats (S3M to MOD conversion NOT recommended!). Reads S3M, STM (perfect)
  526.     and MOD (M.K., 6CHN, 8CHN, almost perfect MOD loader). Freeware.
  527.  FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/trackers/scrmt301b.zip
  528.     Note: a TSR patch to enable palette saving is available in the same
  529.           dircetory as st3fix.zip. This is NOT an FC release.
  530.  
  531. - MultiTracker Module Editor 1.01b - programmed by Daniel Goldstein aka
  532.     Starscream of Renaissance. Supports GUS, SB and SB Pro. Edits up to 32
  533.     tracks, 31 instruments, features the PT command set (which is not
  534.     completely compatible), 8 bit samples (MTM format can store 16 bits).
  535.     Features track panning. Imports raw samples and GUS patches (only
  536.     registered). Loads MOD, 669, MTM and FAR mods, more formats planned. Right
  537.     now, loading anything but MTM is not recommended (FAR and 669 sound bad).
  538.     Shareware $24.95
  539.  FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/trackers/mtm101b.zip
  540.  
  541. - FastTracker II - programmed by Mr H and Vogue of Triton. Supports GUS, SB
  542.     and SB Pro. Edits up to 32 tracks, 128 instruments, multi-sampled
  543.     intruments (up to 16 samples per instrument), volume and panning envelopes
  544.     for instruments, instrument panning, 4 GB maximum sample size,
  545.     bidirectional looping, variable pattern length, built-in sample editor and
  546.     sampler, 256 patterns, separate volume/panning/vibrato column, claims full
  547.     MIDI support. Imports MOD, STM, S3M type mods (S3M import is buggy, and
  548.     imported MODs and S3Ms lose panning info), imports GUS patches, raw
  549.     samples (signed and unsigned) and IFF samples. Samples can be 8 or 16
  550.     bits. Sample tuning by finetune and relative note value. Shareware $20.
  551.  FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/trackers/ft2.zip
  552.  
  553. - Farandole Composer 1.00 - programmed by Daniel Potter of Digital Infinity.
  554.     Supports GUS only. Edits 16 tracks, 64 instruments, an own command set
  555.     (does not claim to be PT-compliant), 8 and 16 bit sample support, sample
  556.     size up to 1 Meg, imports MOD, 669, GUD PAT and ST3/Digiplayer samples.
  557.     Features separate volume row and track panning. Loads MOD, 669, ULT
  558.     (buggy) mods. Uses SVGA to display all tracks on screen simultaneously in
  559.     132x50 mode. Has a built-in sample editor. Shareware $15. The FAR format
  560.     is not very well supported (outside this tracker).
  561.  FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/trackers/far100.arj
  562.  
  563. - FastTracker 1 - programmed by Mr H of Triton (this tracker's popularity is
  564.     dropping considerably). Supports SB, SB Pro, Soundplayer, DAC, Internal
  565.     Speaker. Edits 4, 6 or 8 tracks, 31 instruments, 8-bit samples of 64KB
  566.     maximum size, ProTracker command set, track panning supported by external
  567.     players, 100 patterns. Relatively simple, easy to use tracker, good for
  568.     starters. Partly mouse driven. Freeware.
  569.  FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/trackers/ftracker.zip
  570.  
  571. - UltraTracker v1.6 - programmed by MAS of Prophecy. Supports GUS. Edits up to
  572.     32 tracks, 8 and 16 bit instruments, variable C2Spd with finetune,
  573.     bidirectional looping, instrument panning, 255 patterns, subset of the PT
  574.     commands, two effect slots per note. Built-in sample editor. Imports S3M,
  575.     MOD, 669, FAR and MTM mods. Imports IFF, PAT, WAV, FSM, SND and raw sample
  576.     types. Mouse driven. Shareware $20. The ULT format is not very well
  577.     supported (outside this tracker).
  578.  FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/trackers/ultra160.zip
  579.  
  580.  
  581. [4.1.5] OS/2
  582.  
  583. NHY
  584.  
  585.  
  586. [4.1.6] UNIX (Sun/Linux/NeXt)
  587.  
  588. NHY
  589.  
  590.  
  591. [4.1.7] Windows
  592.  
  593. Most mod trackers in the IBM PC world are coded by demo coders. Most of these
  594. dudes detest Microsoft Windows. There isn't a tracker available for it yet,
  595. sorry.
  596. ------------------------------------------------------------------------------
  597.  
  598. [4.2] Converters
  599.  
  600. Conversion between mod formats and especially conversion from/to non-mod music
  601. file formats is pretty sure to lose some information of the original piece.
  602. In most of the cases, there is no way around this. You can't, for example,
  603. convert a 16-track S3M using Qxy and excessive volume commands to a 4-track
  604. M.K.. The M.K. just can't hold the information. It is possible, on the other
  605. hand, to convert a M.K. to S3M very accurately. There are a few minor
  606. incompatibilities, but these would hardly be noticeable by many.
  607. Conversions to and from MIDI are also very difficult to get done right with
  608. today's mod formats. MIDI files, while seemingly similar, have a very
  609. different command set from mods. Only one of the differences is that the MIDI
  610. output device 'knows' how to process its sounds when it receives commands from
  611. the MIDI file/player, for example how fast to decay a piano waveform. This
  612. information is not stored in the MIDI file itself, but a mod would have it
  613. included. A converter has no means of asking the MIDI device how it would
  614. handle a certain situation (this is not completely correct, at least when
  615. using a GUS, the patches could be parsed), so it has to assume certain things.
  616. I suppose, however, that better converters could do the trick if they were
  617. programmed for certain situations (I think a converter that creates mod
  618. instruments by itself from a GUS' patches, for example, could accurately
  619. convert from MIDI to an advanced mod format such as S3M, XM or ULT).
  620. But did you want to know any of this?
  621.  
  622.  
  623. [4.2.1] from MIDI
  624.  
  625. - PTMID 0.3  - converts General MIDI files to MOD (i.e. M.K., 6CHN and 8CHN)
  626.   and MTM files. To do this, it relies on a configuration file which specifies
  627.   the samples to be used, the number of tracks to generate and the
  628.   resolution to use. A careful setup is therefore absolutely necessary if
  629.   anything good is going to emerge. The resulting mods will generally still
  630.   require some re-editing in a mod editor. MS-DOS, command-line driven. Seems
  631.   like it's freeware. By Andrew Scott (ascott@tartarus.uwa.edu.au)
  632.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/convert/ptmid.zip
  633.        x2ftp.oulu.fi:/pub/msdos/programming/convert/ptmid3.zip
  634.  
  635.  
  636. [4.2.2] Module Format Converters
  637.  
  638. The following are MS-DOS based programs.
  639.  
  640. - M2AMF - supplied with DMP (see MS-DOS players), this generates an AMF file
  641.   from all file formats understood by DMP. AMF files are generally smaller
  642.   than the corresponding MOD files. However, DMP is the only player for these
  643.   files and conversion of AMF to other formats isn't possible yet, so it's a
  644.   one-way street. And we all know that DMP, versatile as it may be, doesn't
  645.   play anything (except AMF) right. By Otto Chrons.
  646.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/players/dmp301.zip
  647.  
  648. - ScreamTracker 3.01b contains the option to save mods as M.K., 6CHN, 8CHN,
  649.   S3M. MOD output is, however, inaccurate, since S3M commands are not fully
  650.   ProTracker-compliant. Another deficiency arises from the variable C4Spd
  651.   available in S3M. ST3 tries to finetune the samples, but doesn't perform any
  652.   resampling or note adjustments. This means that an instrument with a C4Spd
  653.   of above 8795Hz or below 7902Hz (or integer multiples of these) will sound
  654.   off tune if the note isn't adjusted in the resulting MOD.
  655.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/trackers/scrmt301.zip
  656.  
  657. - 669 to MOD v1.0 - converts 669 to 8CHN mods - (c)1993 by Kenneth Galbraith
  658.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/converters/6692mod.zip
  659.  
  660. - MOD to 669 - converts PT mods to 669 - (c)1993 by DTown Inc.
  661.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/converters/mod2669.zip
  662.  
  663. - MTM to MOD v1.1 - converts MTM to MOD - (c) Daniel Goldstein (StarScream)
  664.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/converters/mtmmod11.zip
  665.        (also packaged with MultiModule Editor 1.01b)
  666.  
  667. - STX2STM v1.0 - converts STX (STMIK 0.2) back to STM - (c)1994 by Lutz Roeder
  668.   FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/converters/stx2stm.zip
  669. ==============================================================================
  670.  
  671. [5] Samples
  672.  
  673. Samples are of crucial importance in mods. Good samples make the difference
  674. between a quite-good and a great mod. And since custom samples are one of
  675. mods' greatest advantages, a lot of attention should be paid to a wise choice
  676. in samples.
  677. It is important to know the main two qualities a sample has, the resolution,
  678. i.e. number of bits, and its sampling rate. The number of bits in a sample
  679. denote its ability to distinguish between levels of amplitude, a higher number
  680. of bits can grasp a sound more accurately than a low one. The sampling rate is
  681. directly related to the highest frequency that can be reproduced by the
  682. sample. A sample with a sampling rate of 40kHz, for example (kHz means 1000Hz,
  683. 1Hz is one oscillation per second), can reproduce sounds of up to 20kHz. This
  684. means that low sampling rates can be used to reproduce low sounds, but
  685. reproduction of high frequencies (cymbals, but also pianos) require higher
  686. sampling rates.
  687. Another aspect of mods is the maximum size a sample is allowed to have. This
  688. varies in the file formats from 64 Kilobytes to unlimited size. Note that some
  689. trackers impose harsher limits on sample length than the formats they output.
  690. The solution offered to the sample size problem is sample looping. Well placed
  691. loop points make quite a difference in sustained instruments, so spend enough
  692. time here.
  693.  
  694. Additional information can be found (and is strongly recommended) in:
  695.  
  696. The Audio File Formats FAQ by Guido van Rossum <guido@cwi.nl>, posted to
  697. alt.binaries.sounds.{misc,d} and comp.dsp once a fortnight, and available in
  698. distributed hypertext form as http://voorn.cwi.nl/audio-formats/a00.html.
  699.  
  700. PATREF24.ZIP - Windows Help file describing how to convert a variety of
  701. samples to GUS-usable patches. Most of the information supplied is very handy
  702. in any type of instrument sample conversion. 2PAT is also supplied, a Windows
  703. sample conversion utility (great!). This file is available at the GUS sites,
  704. see section 6.1.
  705. ------------------------------------------------------------------------------
  706.  
  707. [5.1] Acquisition
  708.  
  709. [5.1.1] Sampling
  710.  
  711. To be done, any volunteers? I haven't done it and could probably provide some
  712. hints, but maybe someone who's actually sampled would like to fill this out.
  713.  
  714.  
  715. [5.1.2] 'Ripping'
  716.  
  717. Using samples made by other people and acquired by saving out of their mods is
  718. generally known as ripping. I won't debate on the ethical aspects of this
  719. subject and I suggest nobody does. It has been discussed before.
  720.  
  721. Just about any tracker enables you to save the samples in a mod. So all you've
  722. got to do is load the song you want a sample from into a compatible tracker
  723. and save it. There are other programs that enable you to rip samples from mods
  724. too, one of them being DMPC, Dual Module Player Companion, a mod player shell
  725. for MS-DOS. While most trackers save samples in their own proprietary format
  726. or as raw MOD-compatible samples, DMPC saves to WAV/VOC/RAW. It can be FTP'd
  727. from ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/frontend/dmpc250.zip
  728. If you don't have a tracker or a ripper, you can still obtain the samples in
  729. mods by loading the file into a sample editor capable of loading raw sample
  730. data. You will have to set the number of bits and style (signed or unsigned)
  731. according to the format you're loading (MOD is signed 8 bit, S3M is unsigned 8
  732. bit, for example). You will be presented with some static, which is the header
  733. and pattern data, followed by the samples in the mod. Any decent sample editor
  734. should enable you to cut out the individual samples. The next step would be to
  735. get the sampling rate right, otherwise the samples will sound off key when
  736. used. MOD samples generally use a sampling rate of 8363Hz for a C in the
  737. second octave, so try this for starters (or an integer multiple). The more
  738. advanced formats with variable CxSpds pose more of a problem, you're basically
  739. left with your ears and perhaps a musical instrument to get them right. Note
  740. that a lot of MOD samples are not tuned to C. Quite often, an A is played
  741. instead when a C should be. See appendix I for a table of note frequencies to
  742. help you calculate the appropriate sampling rate for transposing wrongly tuned
  743. instruments.
  744.  
  745.  
  746. [5.1.3] Conversion From Other Formats
  747. Sample conversion is covered in detail in the Patch Reference and the Audio
  748. File Format FAQ (see above).
  749.  
  750. The most general sample file converter is probably SOX, SOund eXchange
  751. utility. It is available on most FTP servers as C source code and will run on
  752. almost any platform. An MS-DOS compiled version exists under the name
  753. SOX7DOS.ZIP. Note that version 10 is also available, but seems to contain some
  754. bugs. See the audio file format FAQ for details.
  755.  
  756. Another MS-DOS utility is CONVERT, it features a wide range of input and
  757. output formats. An interesting quality for this FAQ is its ability to extract
  758. samples from mods of various formats. Conversion of samples to mod formats is
  759. a bit lacking, though, but this is due to the rather large differences in the
  760. formats concerned (GUS patches don't convert at all well, for example).
  761. FTP:hornet.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/programs/converters/convert13.zip
  762. ------------------------------------------------------------------------------
  763.  
  764. [5.2] Sample Editors
  765.  
  766. GoldWave 2.1 for Windows, available at ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/
  767. programs/samplers/gldwav21.zip, is an excellent sample editor, capable of
  768. reading and writing quite a few sample formats. Shareware.
  769.  
  770. CoolEdit v1.31 is another sample editor for Windows with more instrument-
  771. specific editing capabilities than most others.
  772. FTP: ??
  773.  
  774. Advanced Digiplayer 3.0 by PSI/Future Crew is a SB & DOS only sample editor
  775. that reads raw and ST3-compatible samples and writes ST3 samples. This program
  776. seems to have leaked out someplace, at least it's not an official release.
  777. FTP: ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/programs/samplers/dp30.zip
  778. ------------------------------------------------------------------------------
  779.  
  780. [5.3] FTP Sites with Samples
  781.  
  782. Kurzweil 2000: ftp.uwp.edu/pub/music/lists/kurzweil/sounds
  783. EMAX: sweaty.palm.cri.nz/emax/emax1
  784. SDS (Sample Dump Standard): alf.uib.no (129.177.30.3) /pub/midi/sds/samples
  785.                             sweaty.palm.cri.nz/sds/samples
  786. EPS-16+: ftp.reed.edu/eps/samples
  787. TX16W: ftp-ls7.informatik.uni-dortmund.de/tx16w/samples
  788. AIFF: ftp.reed.edu/eps/samples/aiff
  789. Roland Disk Images: lotus.waterloo.ca/pub/sgroups/samples
  790. Yamaha SY-85 and 99: louie.udel.edu/pub/midi/patches/SY99
  791. ==============================================================================
  792.  
  793. [6] Obtaining Mods
  794. ------------------------------------------------------------------------------
  795.  
  796. [6.1] FTP Servers
  797.  
  798. General: The FTP servers mentioned hereafter allow for anonymous FTP. Log into
  799. the server by specifying 'ftp <server address>', tell it 'ftp' when it asks
  800. you for a login and supply it with your email address as a password.
  801. Alternatively, use 'anonymous' as login and your email address as password.
  802. Please remember that ftp is a privilege, not a right. Restrict your calls to
  803. (the site's) non-business hours whenever possible.
  804. The largest repository of mods is probably the Aminet. There are numerous FTP
  805. servers all over the world mirroring it. A list follows:
  806.  
  807. >These are the members of Aminet and have the files from here.  All mirrors
  808. >have the new files but most delete old files, however ftp.wustl.edu and
  809. >ftp.cdrom.se keep all files.  Whenever possible, use the mirror that is the
  810. >closest to your place.  Most mirrors get updated three times a day.
  811. >
  812. >USA (MO)     ftp.wustl.edu         128.252.135.4   pub/aminet/mods
  813. >USA (CA)     ftp.cdrom.com         192.153.46.2    pub/aminet/mods
  814. >USA (TX)     ftp.etsu.edu          192.43.199.20   pub/aminet/mods
  815. >Scandinavia  ftp.luth.se           130.240.18.2    pub/aminet/mods
  816. >Switzerland  ftp.eunet.ch          146.228.10.16   pub/aminet/mods
  817. >Switzerland  litamiga.epfl.ch      128.178.151.32  pub/aminet/ (*)
  818. >Germany      ftp.uni-paderborn.de  131.234.2.32    pub/aminet/mods
  819. >Germany      ftp.uni-erlangen.de   131.188.3.2     pub/aminet/mods
  820. >Germany      ftp.uni-bielefeld.de  129.70.4.55     pub/aminet/mods
  821. >Germany      ftp.uni-oldenburg.de  134.106.40.9    pub/aminet/mods
  822. >Germany      ftp.uni-kl.de         131.246.9.95    pub/aminet/mods
  823. >Germany      ftp.uni-stuttgart.de  129.96.8.13     pub/aminet/mods
  824. >Germany      ftp.uni-siegen.de     141.99.128.1    pub/aminet/mods
  825. >Germany      ftp.cs.tu-berlin.de   130.149.17.7    pub/aminet/mods
  826. >UK           ftp.doc.ic.ac.uk      146.169.2.1     pub/aminet/mods
  827. >   (*) closed 6:30am to 4pm weekdays
  828.  
  829. Another good site for new mod releases is ftp.eng.ufl (Hornet/Wasp, IP
  830. 128.227.116.7), the main Internet site for demos and related material. Mods
  831. can be found in the /pub/msdos/demos/music/songs directory, sorted by format
  832. type. Note that due to diskspace limitations, mods usually don't stay on this
  833. site for longer than a month. Hornet is mirrored by ftp.uwp.edu (131.210.1.4)
  834. USA, ftp.luth.se (130.240.18.2) Sweden, ftp.sun.ac.za (146.232.212.21)
  835. S.Africa, ftp.uni-erlangen.de (131.188.2.43) Germany, ftp.uni-paderborn.de
  836. (131.234.10.42) Germany and ftp.cdrom.com (192.216.191.11) USA.
  837. Hornet also publishes DemoNews on a weekly basis, it includes demo-related
  838. news and a list of uploads and deletions. To subscribe, send email to
  839. listserver@oliver.sun.ac.za with "subscribe demuan-list YOUR_NAME" (w/o
  840. quotes) in the body of the message, substituting YOUR_NAME with, guess, yeah,
  841. your name. You will then receive DemoNews weekly, it is sent out each Sunday
  842. morning.
  843.  
  844. The GUS FTP sites also have a number of mods in their directories. Mods can be
  845. found in the subdirectories 'sound/*'. The sites are:
  846.  
  847. Main N.American Site:  archive.orst.edu             pub/packages/gravis
  848.                        wuarchive.wustl.edu          systems/ibmpc/ultrasound
  849. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw              PC/ultrasound
  850. European Callers ONLY: theoris.rz.uni-konstanz.de   pub/sound/gus
  851. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca     pub/pc/ultrasound/submit
  852. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca     pub/pc/ultrasound
  853. Mirrors:               garbo.uwasa.fi               mirror/ultrasound
  854. Mailserver for Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  855.  
  856. Following is a list of ftp servers taken from the MOD Charts list (these have
  857. not been validated):
  858.  
  859. archie.au                       /micros/amiga/incoming/mods
  860. ftp.germany.eu.net              /pub/comp/amiga/mods
  861. ftp.informatik.uni-rostock.de   /pub/amiga/mods
  862. ftp.uni-kl.de (131.246.9.95)    /pub/amiga/wuarchive/mods
  863.                                 /incoming/amiga/mods
  864. ftp.uni-muenster.de             /pub/sounds/
  865. ftp.uni-oldenburg.de            /pub/amiga/incoming/mods
  866. ftp.brad.ac.uk                  /misc/mods/  and /incoming/mods/
  867. ftp.funet.fi (128.214.6.100)    /pub/amiga/audio/modules
  868. geocub.greco-prog.fr            /pub/incoming/amiga/mods
  869. ftp.luth.se (130.240.16.3)      /pub/OS/amiga/mods
  870. lysator.liu.se                  /pub/amiga/mods
  871. ftp.uwp.edu (cs.uwp.edu)        /pub/music/sounds/mods
  872.                                 /pub/music/lists/btl/mods
  873.                                 /pub/incoming/sounds/mods
  874.                                 /pub/incoming/msdos/modplayer/mods
  875. ftp.cso.uiuc.edu (128.174.5.59) /pub/amiga
  876. ftp.mcs.kent.edu                /pub/SB-Adlib/ntmods
  877. wuarchive.wustl.edu             /systems/amiga/incoming/mods
  878.     (128.252.135.4)             /systems/amiga/audio/music
  879.                                 /mirrors4/amiga.physik.unizh.ch/amiga/mods
  880. The site freedom.wit.com has around 150 KLF releases in /klf/songs - Jensi
  881.  
  882. On hobbes.nmsu.edu/os2/32bit/multimedia/mod is a sizable archive of modules
  883. (of various formats) available for ftp - Dave Wach
  884.  
  885. Through this newsgroup and many FTP sites I have been able to amass a
  886. small amount of MODS (134) and have tried to categorize them by music
  887. type. If anyone would like to download any of them they are available at
  888. the FTP site:
  889.  
  890. opus.mac.cc.cmu.edu maintained by Matthew E Centurion contains some mods from
  891. absm and ftp sites. Use Music as Login and PWord, leave the Dir field blank.
  892. ------------------------------------------------------------------------------
  893.  
  894. [6.2] BBSs
  895.  
  896. Would someone like to fill out on this? For now, refer to Appendix F, the MOD
  897. Charts. Or check the comments in the archives you get, they usually contain
  898. some BBS adverts.
  899. ------------------------------------------------------------------------------
  900.  
  901. [6.3] Newsgroups
  902.  
  903. Naturally, alt.binaries.sounds.mods is THE Usenet newsgroup for mods. Binary
  904. posts to this group are usually split into several parts and uuencoded. If
  905. that doesn't make sense to you, that doesn't matter. Just read on. Here's how
  906. to extract the mods from the text garbage.
  907. How you do it exactly is up to you and the newsreader you're using. I will
  908. cover NN, RN and TIN here, as well as telling you how to cope with dumb
  909. uudecoders. Thanks to Stan Greene (Merlin) <sorcerer@netcom.com> for supplying
  910. the information initially.
  911.  
  912. NN: Let's assume you have a list of five articles on screen, identified by
  913.     consecutive letters a through e, of which the last four are the file
  914.     example.mod. First, tag (i.e. mark) the parts by pressing the appropriate
  915.     letters (b through e). Then type the following: ':decode'. Choose any
  916.     directory you wish when prompted for the Decode Directory, this is where
  917.     the decoded file will go. At the next prompt (Decode test2/ Article
  918.     (* +):, for example), enter '*' to specify the previously selected
  919.     articles. NN will then decode the files for you.
  920. RN/TRN: Assuming that the file is in multiple parts, go to the first part and
  921.     press 'e'. Continue going through all of the parts, pressing 'e' for each.
  922.     As you do each part, you should see 'Continuing filename.ext:
  923.     (Continued)'. When you get to the last part and press 'e', you're done. It
  924.     knows that the file is complete.
  925. TIN: We will assume the same setting as in the NN example. The first thing you
  926.     do is move the scrollbar to the first part of the file you want, this'd be
  927.     the 2nd article in the list. Now press 't' to tag the file, the plus sign
  928.     in front of the article should turn into a '1' and the scrollbar should
  929.     move to the next line. Tag all the parts of the file in the same manner,
  930.     watching out so you keep the order correct. When you're done, press 's',
  931.     which gives you the following prompt: 'Save a)rticle, t)hread, h)ot,
  932.     p)attern, T)agged articles, q)uit: T'. The default should be a captial T,
  933.     which is what youy want anyway, so just hit return. TIN will prompt you
  934.     for a filename, you can use anything, basically, keeping it simple should
  935.     prove helpful (to you). Done that, TIN asks you for post-processing
  936.     options. Most of the time, you will want to uudecode the binaries, so
  937.     press 'u'. Done.
  938. BY HAND: OK, there are two possibilities here. Either you have a smart
  939.     uudecoder (such as UU, UNPOST or UUMASTER for MS-DOS, or WinCode for
  940.     Windows), or you're stuck with a basic dumb type.
  941.     - SMART: This is pretty simple. Just save your articles to a common file
  942.       and feed it to your smart decoder. Using UU, this'd look like this,
  943.       after having saved some articled to a file called mods.uue:
  944.       'uu /i /s mods.uue'. UU will do the rest. Note that it is good to have
  945.       several smart decoders at hand in case one of them refuses to decode a
  946.       file. You can then always try the others.
  947.     - DUMB: This is tedious. Save the articles, preferrably and for your own
  948.       sanity's sake, to separate files, using some form of numbering scheme so
  949.       you'll know which part is which later on. Then call your favourite text
  950.       editor (as in ASCII) and trim out anything from the files that isn't a
  951.       valid UU line. This includes everything up to, but not including, the
  952.       line saying 'begin 640 blabla.mod', which should be in the first part,
  953.       and everything after the line saying 'end', which should be in the last
  954.       part. You also need to trim out any checksum info, mail/posting headers
  955.       and signatures (these should be at the end of the files). When you've
  956.       done all that, concatenate (i.e. join) the files, but keep them in the
  957.       correct order! Feed the resulting file to your dumb decoder.
  958. ------------------------------------------------------------------------------
  959.  
  960. [6.4] WWW
  961.  
  962. Todd Walsh <larson@mermaid.micro.umn.edu> writes on 19 Aug 1994:
  963. Some sample mods from MindVox archives:
  964. http//www.phantom.com/archives/music.html
  965.  
  966. Dan Nicholson <moddan@ritz.mordor.com> writes on 7 Nov 1994:
  967. ..however, check these sites (you'll also find more demo-related sites) by
  968. checking these:
  969. http://freedom.wit.com/~klf/klfhome.html
  970. http://www.io.org/~andrewm/me.html
  971.  
  972. And Jason M. Spangler <jasons@cis.ysu.edu> tells us on 31 Oct 1994:
  973. Just thought I'd tell everyone I updated, re-organized, and moved my
  974. module FTP site page... it's now at: http://www.ysu.edu/~jasons/mod/index.html
  975. Matt Behrens (Zigg) <behrensm@river.it.gvsu.edu> has set up the Virtual Music
  976. Page. If you have authored some mods, email him according to the guidelines in
  977. http://grfn.org/~zaphod/vm/submit.html or "Submission Guidelines" on the VMP.
  978.  
  979. Kaushik Ramakrishnan <larsen@mermaid.micro.umn.edu> says:
  980. Site for introductory info about mods:
  981.     http://www.phantom.com/archives/mods.html
  982. Tracker binary (for Sun2s):
  983.     http://www.phantom.com/archives/tracker.sparc
  984. ------------------------------------------------------------------------------
  985.  
  986. [6.5] CD-ROMs
  987.  
  988.   Aminet CD 4
  989.   * Contains 330 MB of software that has appeared since Aminet CD 3 (15-Jun-
  990.     94), 230 MB of mods, 100 MB of top downloads consisting of 1700 mods, 1600
  991.     utilities, 250 games, 100 demos and 80 animations.
  992.   * Availability: shipping (whatever that means - jester)
  993.   * Avilable in two versions, Aminet Gold and Aminet Share. The higher priced
  994.     version includes a donation o the otherwise unpaid makers of the CD, the
  995.     lower one doesn't (donations are still accepted).
  996.   * Compatible with all Amigas including CDTV/A570. Not compatible with CD32
  997.     plus Communicator. Compatible with CD32 plus SX1.
  998.     Compatible with all Amiga OS versions for the access software.
  999.     Compatible with all operating systems, except some MS-DOS CD-ROM file
  1000.     systems that can't handle mixed case filenames.
  1001.   * Ordering (credit cards ok):
  1002.     Germany: Stefan Ossowski                   USA: Fred Fish
  1003.              Tel: +49-201-788778                    Tel:  +1-602-917-0917
  1004.              Fax: +49-201-798447                    Fax:  +1-602-917-0917
  1005.              Email:stefano@tchest.e.eunet.de        Email:fnf@amigalib.com
  1006.  
  1007.              Aminet Gold:  DM 29.80                 Aminet Gold:  $19.95
  1008.              Aminet Share: DM 19.80                 Aminet Share: $11.95
  1009.                             (Prices exclude shipping)
  1010.   * More information is available in the text file docs/misc/CD-Orders.txt on
  1011.     Aminet. A complete index of Aminet CD 4 is found in
  1012.     disk/cdrom/Aminet-CD-4.lha
  1013.   10,000 Sounds & Songs
  1014.   * Volume 0 of the Digital Data Archives
  1015.   * this CD contains 850 selected MODs
  1016.   * also countless other Multimedia files (.wav, .mid, .avi, .fli, .voc, .sam,
  1017.     and much more)
  1018.   * price: $40
  1019.   * For more information or to order contact: Walt Perko
  1020.                                               P.O.Box 640608
  1021.                                               San Francisco, CA. 94164-0608
  1022.                                               phone: (415) 771-1788
  1023.                                               email: wperko@netcom.com
  1024.  
  1025.  
  1026.   Mystical MOD Madness
  1027.   * Volume 1 of the Digital Data Archives
  1028.   * available soon
  1029.   * will contain about 3000 MODs, S3Ms and 669s
  1030.   * Contact information (Walt Perko) see "10,000 Sounds & Songs"
  1031.  
  1032.   Sound Site CD-ROM
  1033.   * large collection of music files taken from the Saffron archives
  1034.   * including over 1350 MOD files
  1035.   * nearly 500 MIDI files, and also 669, STM and other files
  1036.   * price $19.95 + $5 s/h
  1037.   * For more info or to order contact: Island CD Creations
  1038.                                        1960 Kapiolani Blvd. Suite 113-592
  1039.                                        Honolulu, HI 96826
  1040.                                        email: duane@shell.portal.com (Duane
  1041.                                                                      Takamine)
  1042.  
  1043.   Town of Tunes CD
  1044.   * a compilation of the best 820 MOD music and melody files
  1045.   * it takes about 70 hours to hear them all
  1046.   * carefully picked from approx. 4000 files worldwide in a two-year period
  1047.   * includes 21 of the newest and hottest tunes from "THE PARTY" in Denmark
  1048.     Winter 1994
  1049.   * also some of the newest S3M music/melody files, 100 MB of the latest
  1050.     spectacular VGA graphic demos, and more
  1051.   * price: $35 + $6 s/h
  1052.   * For more information or to order contact: Wichman Consult
  1053.                                               Hovmalvej 78-6
  1054.                                               2300 Copenhagen S., Denmark
  1055.                                               phone: +45-3151-3187
  1056.                                               Fax: +45-3122-2744
  1057.                                               email: ecjowh@hp3.cbs.dk
  1058.  
  1059.  
  1060.   The Ultimate MOD Collection
  1061.   * contains more than 1700 MODs
  1062.   * a bunch of players & utilities (editors, etc.) for all sorts of computers
  1063.   * some 669, STM, MED, and other file formats
  1064.   * price $29
  1065.   * for more information contact: The Marketplace
  1066.                                   phone: (800) 289-1766 or (314) 521-4862
  1067. ==============================================================================
  1068.  
  1069. [7] Distributing Mods
  1070. When you're sick of listening to other people's creations, have mastered a
  1071. tracker and finally come up with something you consider brilliant or at least
  1072. good enough for other people to enjoy, you want to spread it.
  1073.  
  1074.  
  1075. [7.0.1] Compression
  1076.  
  1077. It is always a good idea to compress a module before you distribute it.
  1078. Especially when using telecommunications systems (i.e. telephone lines or
  1079. networks), data compression can reduce a lot of transmission time and
  1080. bandwidth. The two main archivers used in compressing mods are LHA/LHarc and
  1081. PKZIP. LHA is used mainly on Amigas, but compatible archivers/dearchivers
  1082. exist on just about any platform. The same goes for the MS-DOS originated
  1083. PKZIP. Other archivers may perform better compression, but aren't a good
  1084. choice if you want your file to be decodable by as many people as possible.
  1085. Please be nice - compress your mods with LHA, PKZIP or compatible compressors.
  1086. See appendix H for a list of sites for these programs.
  1087. ------------------------------------------------------------------------------
  1088.  
  1089. [7.1] Usenet Posting (to absm)
  1090.  
  1091. This being the FAQ for the group, it is natural that postings to it should
  1092. find a place here. Usenet poses some difficulties concerning the transmission
  1093. of binary data, as mods are. Only 7-bit ASCII is transmitted, while binaries
  1094. are 8-bit files. This means that mods need to be encoded before they can be
  1095. posted to Usenet. There are several encoding methods, the most common being
  1096. uuencoding. Others include MIME, XX and a few others, but these are not
  1097. recommended (you want as many people as possible to hear your creations, don't
  1098. you?). Don't even attempt to post a binary to usenet without having encoded it
  1099. to ASCII.
  1100. Another problem is that some news servers don't read more than a certain
  1101. amount of lines in usenet postings. This is why most posts are split into
  1102. 'small' chunks. A maximum of 1000 lines seems sensible (this is roughly
  1103. 64 KBytes).
  1104. It is considered good netiquette to supply a part zero of howevermany
  1105. including a description of the posted file. I hereby propose the following as
  1106. a standard part zero for absm:
  1107. - cut here - - - - - - - - - - - - - - -
  1108. FILE NAME: example.mod
  1109. SONG NAME: The exemplary Song
  1110. ARCHIVE: PkZip 2.04g
  1111. MOD TYPE: 8CHN
  1112. COMPOSER: Nobody
  1113. MUSICAL STYLE: ambient deep techno house
  1114. UPLOADER: Nobody too <nobody@nothing.not>
  1115. - - - - - - - - - - - - - - - -cut here-
  1116. You should also give the articles similar subject lines, as in:
  1117. Subject: EXAMPLE.ZIP (1/4)
  1118. If you feel like it, put a very short description in the subject line. If part
  1119. 0 is elaborate enough, I feel this is not necessary.
  1120. ------------------------------------------------------------------------------
  1121.  
  1122. [7.2] FTP Uploads
  1123.  
  1124. Most of the ftp servers you can download mods from will accept uploads too.
  1125. These usually go in an /incoming directory somewhere. Be sure to upload a text
  1126. file with a short description (similar to part zero in section 7.1) along with
  1127. the mod. Also remember to specify 'bin' for binary transfer, or your mod might
  1128. be transmitted as a 7-bit file, thereby completely corrupting it. Making an
  1129. announcement in absm about your upload will most probably be welcome. See
  1130. section 6.1 for a list of ftp servers with mods.
  1131. ------------------------------------------------------------------------------
  1132.  
  1133. [7.3] BBS Uploads
  1134.  
  1135. I don't know anything about this (except some BBS names), anybody knowledgable
  1136. out there?
  1137. ==============================================================================
  1138.  
  1139. Appendix A: Contributors and Credits
  1140.  
  1141. This FAQ is maintained and mainly written by myself, jester (Tobias Reckhard).
  1142.  
  1143. Thanks go to (in no particular order):
  1144. Harald Zappe                 Todd Walsh                    Barry Nathan
  1145. Matt Behrens (Zigg)          Dan Nicholson                 Rich "Akira" Pizor
  1146. Jens Puchert (Jensi)         Jason M. Spangler
  1147. Dave Wach                    Matthew E. Centurion (Mashoe)
  1148. John Roland                  Christian Stieber
  1149.  
  1150. I'd like to greet (seems strange not to do it in the mod scene):
  1151. Those mentioned above, Snowman, RuffKut, Fencer, Purple, Alpha, T., Frank
  1152. (hey, got your account again? miss you!), Pallbearer, Ben Jos Walbeehm, Steve
  1153. (where are you?). And anyone I forgot.
  1154. ==============================================================================
  1155.  
  1156. Appendix B: Common Properties of Module File Formats
  1157.  
  1158. They're all chunks of bytes. Heh heh. ;) OK, seriously now.
  1159.  
  1160. All mod files contain a header identifying the file and its format. It also
  1161. mentions song name and number of patterns in the song. The header is usually
  1162. followed by the pattern and sequencing information. Finally, the file also
  1163. contains the sample data. This usually takes up most of the space in a mod.
  1164. With today's file formats advancing more and more, those are just about all
  1165. the common properties worth mentioning, IMHO. For further information on
  1166. particular mod types, refer to the format description. This is usually found
  1167. in the same archive as the tracker it is connected to. You can also check
  1168. ftp.eng.ufl.edu/pub/msdos/demos/music/text for some docs. Following format
  1169. specs are available there:
  1170.  
  1171. MOD - modform.zip     FTK - musfmt10.zip    SSS - musfmt10.zip
  1172. PSM - psm-form.zip    MED - musfmt10.zip    STAR- musfmt10.zip
  1173. S3M - s3mformat.zip   MOD - musfmt10.zip    TT  - musfmt10.zip
  1174. ULT - ultform.zip     MTM - musfmt10.zip    ULT - musfmt10.zip
  1175. 669 - musfmt10.zip    OKT - musfmt10.zip    WOW - musfmt10.zip
  1176. DMF - musfmt10.zip    P16 - musfmt10.zip
  1177. FAR - musfmt10.zip    S3M - musfmt10.zip
  1178. ==============================================================================
  1179.  
  1180. Appendix C: Mods and MIDI
  1181.  
  1182. I dread this bit, I don't really know all too much about MIDI. What is it
  1183. that'd make this appendix interesting? If no one responds, it will be omitted.
  1184. ==============================================================================
  1185.  
  1186. Appendix D: Musicians
  1187.  
  1188. Note: This list reflects the opinions of the contributors and is guaranteed
  1189.     not to be objective. If you've contributed or want to contribute to the
  1190.     FAQ, feel free to send a note along with your all-time faves. They'll be
  1191.     included, as long as they take no more than two lines. This thing is way
  1192.     too big as it is.
  1193.  
  1194. jester's favourite composers: Purple Motion, Nuke, RuffKut, Skaven, Romeo
  1195.     Knight, Lizardking, Zane, Weasel, Maelcum.
  1196.  
  1197. other notables: Ng Pei Sin, Jester/Sanity, Moby, Captain, U4IA, pkk,
  1198.     Firelight, tR/\Sh/Enigma. The world leading PC mod group today is KLF,
  1199.     consisting of (musician-wise) Maelcum, iNSPEKDAH DECk, I.Q., the Hacker,
  1200.     Phoenix, Balrog, Basehead, Maral, Krystall, Lurch, Necros, Khyron,
  1201.     Nemesis, Mental Floss and Piromaniak.
  1202. ==============================================================================
  1203. Appendix E: All-Time Faves
  1204.  
  1205. Note: This list reflects the opinions of the contributors and is guaranteed
  1206.     not to be objective. If you've contributed or want to contribute to the
  1207.     FAQ, feel free to send a note along with your all-time faves. They'll be
  1208.     included, as long as they take no more than five lines. This thing is way
  1209.     too big as it is.
  1210.  
  1211. jester: Boesendorfer P.S.S./Romeo Knight, World of Plastic/PM, Shhh.../pkk,
  1212.     Serenity/jester, Mercury Rain/Skaven, Space Trax/Maelcum, Underwater
  1213.     Breathing/PM, Trans Atlantic/Lizardking, Waiting for Rain/RuffKut,
  1214.     Gold Return/Nuke, Space Debris/Captain, Joyride/tip, Daisy Chain 2/uncle
  1215.     tom
  1216. ==============================================================================
  1217.  
  1218. Appendix F: the MOD Charts
  1219.  
  1220. The MOD Charts are a Top 50 list of mods (only 4 track types, as far as I
  1221. know), maintained by Oliver (oliver@math.uni-muenster.de, a.k.a. HITMAN on
  1222. IRC, #modcharts). For further details, connect to your nearest supporting site
  1223. (see list below) and download all text files (modchart.month, modchart.faq and
  1224. modchart.sites).
  1225.  
  1226.  
  1227. MODCHART SITE LIST                                  March 1994
  1228.  
  1229. Hello Friends!
  1230. These sites are distributing the MODCHARTS:
  1231.  
  1232. AMINET:
  1233. Australia    archie.au              192.107.107.6   /pub/aminet/mods/chart
  1234.              (closed 6:30 am to 4 pm on weekdays)
  1235. Switzerland  ftp.eunet.ch           130.60.80.80    /pub/aminet/mods/chart
  1236. Switzerland  litamiga.epfl.ch       128.178.151.32  /pub/aminet/mods/chart
  1237. Scandinavia  ftp.luth.se            130.240.16.3    /pub/aminet/mods/chart
  1238. Germany      ftp.uni-kl.de          131.246.9.95    /pub/aminet/mods/chart
  1239. Germany      ftp.cs.tu-berlin.de    130.149.17.7    /pub/aminet/mods/chart
  1240. Germany      ftp.th-darmstadt.de    130.83.55.75    /pub/aminet/mods/chart
  1241. Germany      ftp.uni-paderborn.de   131.234.2.32    /pub/aminet/mods/chart
  1242. Germany      ftp.uni-erlangen.de    131.188.1.43    /pub/aminet/mods/chart
  1243. USA          ftp.etsu.edu           192.43.199.20   /pub/aminet/mods/chart
  1244. USA          ftp.wustl.edu          128.252.135.4   /pub/aminet/mods/chart
  1245.  
  1246. Germany:
  1247. ftp.informatik.uni-rostock.de           /pub/amiga/mods/charts
  1248. ftp.uni-muenster.de                     /pub/sounds/modcharts
  1249.  
  1250. BBS'es:
  1251. Art-Line        (Wuppertal, Germany)    /Musik/charts, newcomer-mods dl-free
  1252.                 ++49-(0)202-884290      -19200/ZyXEL
  1253.                 ++49-(0)202-89252       -19200/ZyXEL
  1254.  
  1255. The Abyss       (Stuttgart, Germany)    /Gallery/Modcharts
  1256.                 ++49-(0)711-617291      9600-19200/ZyXEL   MNP5/V42.bis
  1257.                 ++49-(0)711-6159399     2400-14400/V32.bis MNP5/V42.bis
  1258.  
  1259. Tup-Off-Box     (Goeppingen, Germany)   all newcomer-mods download-free
  1260.                 ++49-(0)7161-57382
  1261.                 ++49-(0)7161-57869
  1262.                 ++49-(0)7161-57960      2400 bps
  1263.  
  1264. Visitor       (Muenster, Germany)     /modcharts, all chartfiles download-free
  1265.                 ++49-(0)251-295014      300-16800/V42.bis
  1266.  
  1267. FIDOs:
  1268. Star Fortress   2:2494/340              Flags: ZYX, XA, MO
  1269.                                         online: 00:00-09:00 CET
  1270.                                         Request: FILES, MODCHART
  1271. ==============================================================================
  1272.  
  1273. Appendix H: Availability of Compressors/Archivers
  1274.  
  1275. from the comp.compression FAQ
  1276.  
  1277. lha for MS-DOS is available by anonymous ftp from:
  1278.     oak.oakland.edu/pub/msdos/archiver/lha213.exe   (exe)
  1279.     oak.oakland.edu/pub/msdos/archiver/lha211sr.zip (sources)
  1280.     garbo.uwasa.fi/pc/arcers/lha255b.exe
  1281.  
  1282. lharc for Unix (can only extract from version 1.xx .lzh files):
  1283.     wuarchive.wustl.edu/mirrors/misc/unix/lharc102a.tar-z
  1284.     garbo.uwasa.fi/unix/arcers/lha101u.tar.Z
  1285.  
  1286. lha for Unix (docs in Japanese):
  1287.     wuarchive.wustl.edu/mirrors/misc/unix/lha101u.tar-z
  1288.     garbo.uwasa.fi/unix/arcers/lha-1.00.tar.Z
  1289.  
  1290. lha for Mac:
  1291.     mac.archive.umich.edu/mac/utilities/compressionapps/maclha2.0.cpt.hqx
  1292.  
  1293. lha for Amiga:
  1294.     ftp.funet.fi/pub/amiga/utilities/archivers/LhA_e138.run
  1295.  
  1296. pkzip 2.04g for MS-DOS:
  1297.     oak.oakland.edu/pub/msdos/zip/pkz204g.exe
  1298.     garbo.uwasa.fi/pc/arcers/pkz204g.exe
  1299.  
  1300. zip 2.0.1 and unzip 5.12 for Unix, MS-DOS, VMS, OS/2, Amiga,...(compatible
  1301.     with pkzip 2.04g):
  1302.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/zip201.zip          (source)
  1303.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/unzip512.tar.Z      (source)
  1304.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/MSDOS/zip20x.zip    (MSDOS exe)
  1305.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/MSDOS/unz512x*.exe  (MSDOS exe)
  1306.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/VMS/zip20x-vms.zip  (Vax/VMS exe)
  1307.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/VMS/unz512x-vax.exe (Vax/VMS exe)
  1308.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/OS2/*               (OS/2 exe 16&32 bit)
  1309.       See also AMIGA, ATARI, MAC, NT, SCO_UNIX, LINUX, Ultrix-MIPS, WINDOWS
  1310.       and SOLARIS2 subdirectories.
  1311.     garbo.uwasa.fi/unix/arcers/zip201.zip     (source)
  1312.     garbo.uwasa.fi/unix/arcers/unzip512.tar.Z (source)
  1313.     garbo.uwasa.fi/pc/arcers/zip20x.zip       (MSDOS exe)
  1314.     garbo.uwasa.fi/pc/arcers/unz512x3.exe     (MSDOS exe)
  1315.  
  1316.   for Macintosh:
  1317.     mac.archive.umich.edu/mac/util/compression/unzip2.01.cpt.hqx
  1318.     mac.archive.umich.edu/mac/util/compression/zipit1.2.cpt.hqx
  1319.     ftp.uu.net/pub/archiving/zip/MAC/unz512.hqx
  1320. ==============================================================================
  1321.  
  1322. Appendix I: Table of Note Frequencies
  1323.  
  1324. Use this to calculate sampling rates for mistuned instruments. For example, if
  1325. you have an instrument at 8363Hz that plays an A-2 but you want it to play a
  1326. C-2, the appropriate sampling rate is 8363 * 261.7 / 440 Hz = 4974 Hz
  1327. All values are given in Hz.
  1328.  
  1329. (supplied by Chris Craig, author of GoldWave)
  1330.  
  1331. C  - 261.7    E  - 329.6    G# - 415.3
  1332. C# - 277.2    F  - 349.2    A  - 440.0
  1333. D  - 293.7    F# - 370.0    A# - 466.2
  1334. D# - 311.1    G  - 392.0    B  - 493.9
  1335.  
  1336. Bear in mind that doubling the sampling rate raises a sound by one octave,
  1337. halving the rate lowers the note by one octave.
  1338.  
  1339.  
  1340.