home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / dos / fr / it10 / it.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-12  |  73KB  |  1,571 lines

  1.                      ┌──────────────────────────────────┐
  2.                      │                                  │
  3.                      │    I  M  A  G  E  T  Y  P  E     │
  4.                      │                                  │
  5.                      │           Version 1.10           │
  6.                      │                                  │
  7.                      │    (C) 1992,94 ChromaGraphics    │
  8.                      │                                  │
  9.                      │         Réalisation 1994         │
  10.                      │          Denis  OLIVIER          │
  11.                      │       Tous droits réservés       │
  12.                      │                                  │
  13.                      └──────────────────────────────────┘
  14.  
  15.          Pour   tous   renseignements   complémentaires,   contactez :
  16.          For            more          information,           contact :
  17.  
  18.                           C H R O M A G R A P H I C S
  19.                           D E N I S     O L I V I E R
  20.                           5,  boulevard  Franck  Lamy
  21.                           1 7 2 0 0     R  O  Y  A  N
  22.                           F    R    A     N    C    E
  23.                           ───────────────────────────
  24.                           T é l :  4 6  0 5  4 9  4 4
  25.                           F a x :  4 6  0 5  6 7  4 3
  26.  
  27.                Ce logiciel  est en shareware et  peut être redistribué
  28.          par tout revendeur, éditeur  et distributeur de shareware. Le
  29.          prix du logiciel ne doit pas dépasser le montant des frais de
  30.          publication, de duplication, du  support magnétique ou autre,
  31.          plus les frais  d'envoi, soit environ 50 FF  maximum pour une
  32.          disquette 3½ HD 1,44 Mo.
  33.  
  34.                Cela reste  possible avec le strict  respect du travail
  35.          de  l'auteur,  sans  aucune  falsification  de données, ainsi
  36.          qu'avec la  distribution de la  totalité des fichiers  d'ins-
  37.          tallation.
  38.  
  39.                Si  vous  soupçonniez  une   quelconque   anomalie   de
  40.          distribution,  veuillez  me contacter en précisant la date de
  41.          votre  achat,  la  version  de  votre  logiciel,  le  nom  du
  42.          distributeur,  son  adresse,  et  les fichiers présents et/ou
  43.          manquants.
  44.  
  45.  
  46.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  47.                              A   Q U O I   S E R T   I M A G E T Y P E
  48.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  49.  
  50.                IMAGETYPE est une interface  évoluée pour Image Alchemy
  51.          d'Handmade  Software, un  convertisseur d'image professionnel
  52.          issu   des   stations   graphiques.   Sa   portabilité  d'une
  53.          plate-forme à  l'autre lui oblige  à présenter une  interface
  54.          restreinte,  qui   se  limite  à  des   lignes  de  commandes
  55.          fastidieuses  d'emploi, tout  comme POV-Ray  (d'où POV-TOOLS,
  56.          l'interface pour ce dernier).
  57.  
  58.                Mais sa  puissance est telle qu'il  est insoutenable de
  59.          ne pas  faire profiter de  sa qualité à  tout le monde,  d'où
  60.          l'idée de réaliser une interface généralisant dans un premier
  61.          temps les principales commandes d'Image Alchemy, ainsi que de
  62.          fonctions puissantes de travaux sur les fichiers.
  63.  
  64.                Je vous laisse le soin de bien vouloir me téléphoner ou
  65.          m'écrire pour  me transmettre vos idées,  et surtout les bugs
  66.          (faites-moi savoir où vous vous êtes procuré IMAGETYPE).
  67.  
  68.                Bonne chance
  69.  
  70.                D.O.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  75.                                D I F F E R E N T E S   V E R S I O N S
  76.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  77.  
  78.          IMAGETYPE Version 1.10 : 12/11/94
  79.          ─────────────────────────────────
  80.          Première version en distribution shareware.
  81.          Correction bug suppression multiples.
  82.          Correction bug visualisation et suppression.
  83.          Bride en action !
  84.          Erreur écran conversion, bug souris, pcx.
  85.          Code invalide, suppression, déplacements multiples.
  86.          Ajoute tri perpétuel.
  87.          Diverses optimisations, stack, et compilation.
  88.          Dithering corrigé.
  89.          Place disque corrigée.
  90.          Gère les dépassements de mémoire.
  91.  
  92.  
  93.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  94.                                             Q U I  /  C O M M E N T  ?
  95.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  96.  
  97.          Afin  d'arriver  à  la  version  que  vous  détenez,  il faut
  98.          éliminer ou réaliser de nombreuses phases :
  99.  
  100.          - Conception et adaptation en fonction des nouvelles versions
  101.            d'Image Alchemy.
  102.          - Ecriture de  la programmation (tests  de  vérification dans
  103.            tous les  cas de figures, réalisation  de la documentation,
  104.            préparation de l'installation).
  105.          - Frais de distribution (promotions, envois, mises à jour).
  106.          - Support minimal  à assurer (avec  plaisir et compétence  !)
  107.            pour les plus perdus d'entre vous.
  108.  
  109.          Soyez  donc  indulgent  face  aux  erreurs  involontaires qui
  110.          peuvent survenir, et surtout prévenez-moi !
  111.  
  112.  
  113.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  114.                DEMARRAGE,  UTILISATION,  TECHNIQUE  ET  FONCTIONNEMENT
  115.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  116.  
  117.          - Tapez  IT   dans  le  répertoire  où   vous  avez  installé
  118.            IMAGETYPE.
  119.  
  120.                Le fichier  de configuration est  un fichier ASCII  qui
  121.          peut être modifié avec un  éditeur de texte comme EDIT.COM du
  122.          DOS  afin de  correspondre à  votre environnement.  Respectez
  123.          bien le format.
  124.  
  125.                IMAGETYPE  réalise  une   gestion très  efficace  de la
  126.          mémoire, notamment  lors des shell  aux programmes extérieurs
  127.          (accès  aux  différents  programmes  qui  sont  "externes"  à
  128.          l'interface, comme  Image Alchemy et Windows).  Pour cela, il
  129.          "swappe" sur  le disque dur, en  mémoire XMS ou EMS,  c'est à
  130.          dire qu'il  ne laisse résidant qu'une  infime portion de code
  131.          en mémoire (environ 2 Ko).
  132.  
  133.                Dans  cette  optique,  un  utilitaire  de  cache-disque
  134.          (SmartDrive, QuickCache, etc...) devient très important. Lors
  135.          du rappel de la mémoire  laissée temporairement sur le disque
  136.          dur, 2 cas de figure se présentent :
  137.  
  138.          - Vous n'avez pas  de cache-disque : les  accès au DOS seront
  139.          de l'ordre d'une seconde.
  140.  
  141.          - Vous avez un cache-disque :  les accès seront de l'ordre de
  142.          la milli, voir  de la nanoseconde si votre  cache est égal ou
  143.          supérieur à 512 Ko (512 conseillés avec 4 Mo de mémoire).
  144.  
  145.  
  146.          Matériel minimum obligatoire
  147.          ────────────────────────────
  148.  
  149.                 Un   ordinateur  du   type  IBM   COMPATIBLE  AT  avec
  150.          microprocesseur  i80386   ou   plus  (486,  Pentium...),  car
  151.          compilé pour i80386 (gain de rapidité et optimisation).
  152.  
  153.                 Un  disque  dur  avec   1  Mo  de  libres  (différents
  154.          fichiers, swapping éventuel, conversion et temporaire).
  155.  
  156.                 640 Ko de RAM conseillés (données). Mémoire EMS ou XMS
  157.          (pas obligatoire)  pour le swapping.  Mémoire EMS obligatoire
  158.          pour  les  fichiers  FLI/FLC  >  400  Ko.  Pour obtenir de la
  159.          mémoire EMS  en laissant le libre  choix au DOS (DOS  6.0) de
  160.          distribuer soit  de l'EMS soit de  l'XMS, rajoutez dans votre
  161.          CONFIG.SYS, juste après HIMEM.SYS :
  162.  
  163.          DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  164.          DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM HIGHSCAN
  165.  
  166.                 Le  nombre  maximum  de  répertoires  utilisables  par
  167.          ImageTYPE est de  10000. Si vous n'avez pas  assez de mémoire
  168.          DOS, il se peut que tous les répertoires du disque analysé ne
  169.          soient pas lus. Idem pour les fichiers, qui sont au nombre de
  170.          1000 par répertoires.
  171.  
  172.          Cartes graphiques supportées, fichiers FLI/FLC
  173.          ──────────────────────────────────────────────
  174.  
  175.                 Un  écran  couleur  SVGA  du  type  pour  les fichiers
  176.          animations FLI/FLC (ne visualise  pas les fichiers supérieurs
  177.          à 640x480x256 couleurs).
  178.  
  179.                    - AHEADB
  180.                    - AHEADA
  181.                    - ATIVGA
  182.                    - CIRRUS
  183.                    - CHIPS & TECHNOLOGIES
  184.                    - EVEREX
  185.                    - PARADISE
  186.                    - TSENG 3000
  187.                    - TSENG 4000
  188.                    - TRIDENT
  189.                    - VIDEO 7
  190.                    - VESA
  191.  
  192.          Gestionnaires de souris acceptant IMAGETYPE
  193.          ───────────────────────────────────────────
  194.  
  195.          - Genius Mouse 9.04, 9.1.
  196.          - Microsoft Mouse 6.16, 7.0, 7.04, 8.20.
  197.          - True Mouse.
  198.          - Logitech 6.0, 6.20.
  199.  
  200.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  201.                                                      I N T E R F A C E
  202.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  203.  
  204.                 Celle-ci est  du type souris/clavier.  La touche Enter
  205.          (ou return, valide ou encore  entrée) valide un choix, tandis
  206.          que la touche ESC (escape ou  exit) sort du menu en cours. La
  207.          souris fait de même, avec la touche gauche pour valider et la
  208.          touche droite pour sortir.
  209.  
  210.                 Dans  les menus  déroulants, les  touche PgDn  et PgUp
  211.          vous amènent directement  à la fin/au début de  la liste. Les
  212.          petites  flèches  en  haut/bas  à  droite  permettent  de  se
  213.          déplacer avec la souris dans la liste en cliquant dessus.
  214.  
  215.                 Pour  accéder  directement  aux  menus,  tapez  ALT+la
  216.          première lettre  du menu choisi.  En pressant ALT  tout seul,
  217.          vous  obtiendrez  les  premières  lettres  de  chaque menu en
  218.          surbrillance,    signifiant   que    le   programme    attend
  219.          éventuellement un choix.
  220.  
  221.                 La touche  TAB permet de passer  plus rapidement de la
  222.          fenêtre des  répertoires à la fenêtre  des fichiers, et vice-
  223.          versa.
  224.  
  225.                 La touche  Espace permet de  sélectionner les fichiers
  226.          dans leur  fenêtre. La touche  Entrée (return/valide) affiche
  227.          un fichier graphique, la touche Suppr (suppression) efface le
  228.          fichier  sous   la  barre  de  sélection,   avec  un  message
  229.          d'avertissement auparavant.
  230.  
  231.  
  232.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  233.                I N S T A L L A T I O N   D ' I M A G E   A L C H E M Y
  234.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  235.  
  236.                 Vous  pouvez  soit  installer  Image  Alchemy  dans un
  237.          répertoire  du  PATH,  ou  bien  dans  le même répertoire que
  238.          IMAGETYPE.
  239.  
  240.  
  241.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  242.              E N R E G I S T R E M E N T / C O D E   P E R S O N N E L
  243.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  244.  
  245.                 Avec la version enregistrée, vous  aurez droit  à tous
  246.          les fichiers  cités dans le fichier LIRE_PRO.TXT, une instal-
  247.          lation  sélective, ainsi qu'un code personnel permettant l'u-
  248.          tilisation totale du logiciel.
  249.  
  250.          L'interface (et tous ses modules) sont en français pour toute
  251.          personne écrivant d'un pays francophone.
  252.  
  253.          Imprimez et remplissez  OBLIGATOIREMENT le formulaire contenu
  254.          en fin de documentation.
  255.  
  256.                 Enregistrez-vous !
  257.  
  258.                 Vous désirez vous enregistrer à IMAGETYPE. Très bien !
  259.          Il vous faut pour cela le  numéro de série qui se trouve dans
  260.          "A propos de" du menu  "fichier".
  261.  
  262.                 Renvoyez  alors  celui-ci  ainsi  que  votre numéro de
  263.          version de IMAGETYPE à  l'aide  du bon  de commande en fin de
  264.          documentation.
  265.  
  266.                 Si vous détenez une  version enregistrée de IMAGETYPE,
  267.          c'est  à  dire  pour  laquelle  vous  avez  payé  une licence
  268.          d'utilisation, vous  avez dû recevoir en  retour par courrier
  269.          ou téléphone un code d'utilisation personnel.
  270.  
  271.                 Pour  inhiber   la  bride  qui   verrouille  certaines
  272.          fonctions du  logiciels, allez au  menu 'Configuration', puis
  273.          'Configure IMAGETYPE'.  Entrez votre prénom  et nom, dans  la
  274.          section 'Nom de l'utilisateur', puis de code d'enregistrement
  275.          dans  'Code personnel',  comme  inscrit   sur  votre  feuille
  276.          d'enregistrement.
  277.  
  278.                 Sortez de IMAGETYPE, et  relancez-le. Le logiciel vous
  279.          offre alors toutes ses fonctions.
  280.  
  281.                 Ce  code est  compatible pour  les versions  mineures,
  282.          c'est à  dire  valable aussi bien pour la  version 1.0 que la
  283.          version 1.1. En revanche, il  est différent  pour une version
  284.          majeure (1.9 et 2.8 par exemple).
  285.  
  286.          Nous avons eu plusieurs fois une situation délicate en ce qui
  287.          concerne  l'enregistrement à  IMAGETYPE. Certaines  personnes
  288.          installent  le  logiciel  sur  une  machine,  notent le n° de
  289.          série, s'enregistrent en demandant leur  n° de code. Là, rien
  290.          d'anormal.  Seulement,  on  reçoit  des  coups  de  téléphone
  291.          demandant  comment  faire  pour  installer  IMAGETYPE sur une
  292.          autre  machine  (personnelle  le  plus  souvent), la première
  293.          étant celle de son travail ! Alors, à partir de maintenant je
  294.          considère que ce genre de  situation est inacceptable, et que
  295.          c'est à l'utilisateur de choisir une bonne fois pour toute la
  296.          machine d'utilisation. Nous ne donnerons plus suite, merci de
  297.          votre compréhension.
  298.  
  299.  
  300.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  301.                                              C O N F I G U R A T I O N
  302.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  303.          Nom de fichier : IT.CFG
  304.  
  305.          nom_utilisateur
  306.          Nom de  l'utilisateur/auteur. Ne pas  modifier ce champ,  qui
  307.          obligatoire pour l'enregistrement.
  308.  
  309.          code
  310.          Contient le numéro de code pour les personnes enregistrées.
  311.  
  312.          préférence
  313.          Spécifie certains paramètres à chaque lancement du logiciel :
  314.          (0=désactivé, 1=activé).
  315.  
  316.          ┌──────┬────────────────────────────────────────────────────┐
  317.          │bit n°│ fonction                                           │
  318.          ├──────┼────────────────────────────────────────────────────┤
  319.          │  00  │ Visualise hi-color (15,16,24 bits).                │
  320.          │  01  │ Avec recadrage image si celle-ci trop grande.      │
  321.          │  02  │ En noir et blanc (256 niveaux de gris).            │
  322.          │  03  │ Ré-crit le fichier si existant (conversion).       │
  323.          │  04  │ Mode silence, pas de messages.                     │
  324.          │  05  │ Warning activés (si errreurs dans conversions).    │
  325.          │  06  │ Affiche l'image en négatif.                        │
  326.          │  07  │ Dithering activé (meilleure rendu).                │
  327.          │  08  │ Préserve le rapport (X/Y tjs identique).           │
  328.          │  09  │ Bruit en fin commande (beep pour prévenir).        │
  329.          │  10  │ Souris flèche (ou normal, en rectangle).           │
  330.          └──────┴────────────────────────────────────────────────────┘
  331.  
  332.  
  333.  
  334.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  335.                                            M E N U   " F I C H I E R "
  336.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  337.  
  338.          A propos de
  339.          ───────────
  340.          Affiche l'adresse  de chromaGraphics, la  version du logiciel
  341.          ainsi que que le numéro de série pour l'enregistrement.
  342.  
  343.          Supprime un fichier
  344.          ───────────────────
  345.          Supprime  un ou  plusieurs fichiers  sélectionnés. Un message
  346.          vous avertira avant de lancer la suppression.
  347.  
  348.          Déplace un fichier
  349.          ──────────────────
  350.          Vous permet de déplacer des  fichiers, c'est à dire effectuer
  351.          une copie de ceux-ci puis effacer les originaux, ce qui évite
  352.          d'avoir des doubles  (comme le fait la copie  de fichier). Il
  353.          faut donner  le nom du répertoire,  sans l'antislash ("\") en
  354.          fin de spécification par exemple :
  355.  
  356.          C:\IMAGE est valide, C:\IMAGE\ ne l'est  pas ! Dans le cas de
  357.          doute entre  un nom de  fichier et un  nom de répertoire,  le
  358.          programme  vérifie  s'il  s'agit  bien  d'un  répertoire. une
  359.          message vous avertira avant de lancer le déplacement.
  360.  
  361.          Sélectionne tout
  362.          ────────────────
  363.          Sélectionne tous les fichiers du répertoire courant. Ceux qui
  364.          l'étaient déjà  le seront toujours. Dans  la fenêtre du menu,
  365.          le choix passe à "Désélectionne tout". L'effet est contraire,
  366.          pour tous les fichiers sélectionnés.
  367.  
  368.          Inverse la sélection
  369.          ────────────────────
  370.          Cette commande  est une des  plus pratique du  logiciel. Elle
  371.          permet d'inverser  la sélection, soit de  sélectionner ce qui
  372.          ne l'est pas, et de déselectionner ce qui l'est. Par exemple,
  373.          pour sélectionner tout sauf les ".TGA", on peut effectuer :
  374.  
  375.          Une sélection  spécifique sur "*.TGA", puis  une inversion. A
  376.          ce moment-là, tous les fichiers seront sélectionnés, sauf les
  377.          fichiers ".TGA".
  378.  
  379.          Sélection spécifique
  380.          ────────────────────
  381.          Vous pouvez faire rapidement  un sélection dans le répertoire
  382.          courant,  en tapant  une spécification  de fichier, utilisant
  383.          des jokers ("* et ?") du MS-DOS.
  384.          Par  rapport  aux  autres  commandes,  celle-ci  réalise  une
  385.          sélection avec un opérateur "et" logique. c'est à dire que si
  386.          vous  faites  une  sélection  totale  des  fichiers,  le fait
  387.          d'entrer  comme  sélection  spécifique  la  commande  "*.GIF"
  388.          désélectionnera tous les fichiers ayant l'extansion ".GIF".
  389.  
  390.          Vous pouvez  faire des sélections multiples  en entrant l'une
  391.          après l'autre des spécifications de recherches de fichiers.
  392.  
  393.          Exécuter un programme
  394.          ─────────────────────
  395.          Exécute  le  fichier  sélectionné.  Vu  les  performances  d'
  396.          IMAGETYPE au niveau de la  gestion de la mémoire, vous pouvez
  397.          normalement lancer  tous les programmes  de votre dique  dur.
  398.          IMAGETYPE laisse  en mémoire environ  1700 octets, qui  à eux
  399.          seuls  sont  déjà  inférieurs   à  bon  nombre  de  résidants
  400.          permanents en mémoire.
  401.  
  402.          Shell au dos
  403.          ────────────
  404.          Permet  d'aller  exécuter  des   commandes  sous  MS-DOS,  le
  405.          programmes ne  laissant en mémoire  qu'une infime portion  de
  406.          code. Voir section "Exécuter un programme".
  407.  
  408.          Mémoire
  409.          ───────
  410.          Cela  permet  de  voir  ce  qu'il  reste  en  mémoire lorsque
  411.          IMAGETYPE  exécute un  shell ou  une commande  MS-DOS. Plus à
  412.          titre d'information  que d'une réelle  utilité. Sera supprimé
  413.          dans les prochaines versions.
  414.  
  415.  
  416.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  417.                                      M E N U   " C O N V E R S I O N "
  418.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  419.  
  420.          Effectue des conversion au mieux dans les formats suivants :
  421.  
  422.          - Truevision targa non compressé.
  423.          - Truevision targa compressé.
  424.          - Compuserve GIF version 87a.
  425.          - Compuserve GIF version 89a.
  426.          - ZSoft PCX.
  427.          - Microsoft BMP non compressé.
  428.          - Microsoft BMP compressé.
  429.          - TIFF.
  430.          - Amiga LBM/IFF.
  431.          - JPEG encodage optimisé huffman.
  432.          - JPEG/JFIF normal.
  433.          - Stephen Coy VIVID raytracer.
  434.  
  435.          Pour l'instant,  les conversions sont  réalisées directement,
  436.          sans  réduction   de  couleur,  sauf  pour   les  formats  ne
  437.          supportant  pas  la  totalité  de  celles  présentes  dans le
  438.          fichier à convertir.
  439.  
  440.  
  441.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  442.                                              M E N U   " O P T I O N "
  443.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  444.  
  445.          Ce menu permet de régler dans un premier temps les paramètres
  446.          de   visualisation   d'un   fichier,   dans   un  second  des
  447.          pàréférences diverses.
  448.  
  449.          Carte hi-color
  450.          ──────────────
  451.          Permet  de  forcer  l'interface   à  utiliser  les  modes  de
  452.          visualisation   étendus  disponibles   sur  certaines  cartes
  453.          graphiques disposant  de DAC hi-color  (voir TYPEVGA.EXE pour
  454.          plus de  détails sur votre  carte (S)VGA). Ces  modes étendus
  455.          sont de 15 bits (32768 couleurs), 16 bits (65536 couleurs) et
  456.          24  bits (167777216  couleurs). Ils  permettent de visualiser
  457.          directement  tous  les  fichiers  24  bits  avec  une qualité
  458.          exceptionnelle. Ces modes sont  plus longs à l'affichage, car
  459.          ils demandent beaucoup plus de mémoire et d'information.
  460.  
  461.          Ajuste l'image
  462.          ──────────────
  463.          Ajuste l'image  à l'écran utilisé  pour l'affichage, dans  le
  464.          cas  où la  résolution de  l'image est  supérieure à celle de
  465.          l'écran  ou  de  la  carte  vidéo.  Exemple  :  un ajustement
  466.          reviendrait à  réduire une image de  1024x768 en 800x600 pour
  467.          l'afficher au mieux dans un mode 16 bits.
  468.  
  469.          Visualise en n&b
  470.          ────────────────
  471.          Visualise l'image  en noir et  blanc, soit en  256 niveaux de
  472.          gris.   Peut  permettre   de  regarder   avec  une   certaine
  473.          satisfaction des  images 15,16,24 ou  32 bits sans  avoir une
  474.          carte du type hi-color.
  475.  
  476.          Négatif
  477.          ───────
  478.          Affiche l'image en négatif.  Très intéressant pour des effets
  479.          divers.
  480.  
  481.          Dithering
  482.          ─────────
  483.          La  technique  du  dithering  vise  à  placer  des  pixels de
  484.          couleurs différentes  les uns à côté  des autres pour simuler
  485.          une autre couleur, un peu  comme la technique du pointillisme
  486.          en peinture artistique. cela  permet alors de visualiser avec
  487.          une qualité très correcte les  fichiers 24 bits sur une carte
  488.          de  comportant pas  de hi-color  DAC 15,  16 ou  24 bits.  En
  489.          revanche, le temps de conversion  et d'analyse est plus long.
  490.          La qualité se  paye ! Cette technique est  aussi utilisé pour
  491.          la conversion  d'image, par exemple de  TARGA (.TGA) vers GIF
  492.          (.GIF),  ce dernier  ne supportant  que les  palettes 8 bits,
  493.          soit au maximum de 256 couleurs.
  494.  
  495.          Ratio
  496.          ─────
  497.          Permet de conserver à la  visualisation le ratio de taille de
  498.          l'image.  Le  ratio  est  le  rapport  de  la longueur sur la
  499.          hauteur  de  l'image,  soit  pour  une  image  de  800x600 de
  500.          1,33333.  Il  est  de  1,6  pour  une  image  en 320x200. Par
  501.          exemple, si vous avez un visage  en hauteur, il se peut qu'il
  502.          soit déformé à la visualisation. En spécifiant "ratio : oui",
  503.          vous pourrez  alors (sous réserve  que le fichier  image soit
  504.          lui-même  valide) l'admirer  sans déformations  disgracieuses
  505.          pour l'image.
  506.  
  507.          Ecrase fichier
  508.          ──────────────
  509.          Réécrit  sur  le  fichier  lors  d'une  conversion,  même  si
  510.          celui-ci existe déjà.
  511.  
  512.          Silence
  513.          ───────
  514.          N'affiche  pas   de  messages  ou   copyrights  lors  de   la
  515.          visualisation/conversion d'une image.
  516.  
  517.          Message activé
  518.          ──────────────
  519.          Cette  option permet  de prendre  en compte  les erreurs  qui
  520.          pourraient survenir lors de la conversion/visualisation d'une
  521.          image.
  522.  
  523.          Signal sonore
  524.          ─────────────
  525.          Le programme  émet un "bip sonore"  prévenant que l'opération
  526.          en  cours vient  d'être terminée,  et que  l'utilisateur à de
  527.          nouveau la main.
  528.  
  529.  
  530.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  531.                                            M E N U   " E X E C U T E "
  532.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  533.  
  534.          Tout  comme les  opérations de  shell au  MS-DOS ou exécution
  535.          d'un  programme, la  mémoire  est  libérée totalement  (>2 ko
  536.          restent en mémoire).
  537.  
  538.          Microsoft WINDOWS
  539.          ─────────────────
  540.          Exécute Microsoft WINDOWS puis retourne à IMAGETYPE.
  541.  
  542.          ChromaGraphics POV-TOOLS
  543.          ────────────────────────
  544.          Exécute POV-TOOLS  (l'interface en français  pour Persistence
  545.          Of Vision de ChromaGraphics) puis retourne à IMAGETYPE.
  546.  
  547.          ChromaGraphics LUXART
  548.          ─────────────────────
  549.          Exécute LUXART (le raytracer  français d'image de synthèse de
  550.          ChromaGraphics) puis retourne à IMAGETYPE.
  551.  
  552.          Exécute autre
  553.          ─────────────
  554.          Exécute un programme utilisateur à spécifier dans une fenêtre
  555.          de saisie) puis retourne à IMAGETYPE.
  556.  
  557.  
  558.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  559.                                              M E N U   " D I V E R S "
  560.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  561.  
  562.          Tri sur nom
  563.          ───────────
  564.          Tri   des   fichiers   suivant   le   nom   et  dans  l'ordre
  565.          alphanumérique de la table ASCII.
  566.  
  567.          Tri sur extension
  568.          ─────────────────
  569.          Tri  des   fichiers  suivant  l'extension   et  dans  l'ordre
  570.          alphanumérique de la table ASCII.
  571.  
  572.          Tri sur taille
  573.          ──────────────
  574.          Tri des fichiers suivant la taille et dans l'ordre croissant.
  575.  
  576.          Tri sur date
  577.          ────────────
  578.          Tri des fichiers suivant la date et dans l'ordre croissant.
  579.  
  580.          Tri sur heure
  581.          ─────────────
  582.          Tri des fichiers suivant l'heure et dans l'ordre croissant de
  583.          la table ASCII.
  584.  
  585.          Affiche et supprime
  586.          ───────────────────
  587.          Cette fonction est un peu spéciale, un peu personnelle aussi,
  588.          mais elle  peut être utile à  d'autres que moi. Si  vous avez
  589.          sélectionné  un  fichier,  l'appel  de  cette  ligne  de menu
  590.          entraîne  son   affichage  à  l'écran   avec  les  paramètres
  591.          courants, puis,  une fois celle-ci affichée,  demande si l'on
  592.          doit  l'effacer ou  non. ceci  m'est très  utile pour choisir
  593.          rapidement ce que  je garde ou non, plutôt  que d'effectuer à
  594.          chaque fois "visualiser" puis "supprimer".
  595.  
  596.          Souris rectangle/flèche
  597.          ───────────────────────
  598.          Vous permet de basculer la  forme du pointeur souris entre un
  599.          rectangle (forme  par défaut des modes  textes) et un curseur
  600.          logiciel redéfini en forme de  flèche. Au choix de l'utilisa-
  601.          teur.
  602.  
  603.          Affiche/supprime résolution
  604.          ───────────────────────────
  605.          Vous permet d'annuler/instaurer  l'affichage de la résolution
  606.          de la plupart des fichiers graphiques, y compris les fichiers
  607.          animations  FLC/FLI. Etant  donné la  technique qui  oblige à
  608.          ouvrir  chaque   fichier  pour  y   puiser  les  informations
  609.          relatives à la résolution de l'image  (X * Y), il se peut que
  610.          cela soit particulièrement lent sur les machines du type 386,
  611.          surtout  avec  les  fichiers  JPEG  (les informations n'étant
  612.          toujours pas  codées à la même  place, il faut faire  en plus
  613.          une   recherche),  et   encore  plus   s'il  n'existe   aucun
  614.          cache-disque logiciel ou matériel entre la mémoire et l'unité
  615.          en cours de lecture. Si vous voulez utiliser cette option car
  616.          elle vous est très utile, rajouter le cache-disque SMARTDRIVE
  617.          de Microsoft comme tel dans AUTOEXEC.BAT (MS-DOS ver 6.2) :
  618.  
  619.          LH SMARTDRV 128                 (<=2 Mo de mémoire XMS).
  620.          LH SMARTDRV 512                 (<=4 Mo de mémoire XMS).
  621.          LH SMARTDRV 1024                (<=8 Mo de mémoire XMS).
  622.          LH SMARTDRV 2048                (<=12 Mo de mémoire XMS).
  623.  
  624.          Des valeurs  supérieures ne sont  pas utiles et  n'améliorent
  625.          plus les performances (sources Microsoft).
  626.  
  627.  
  628.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  629.                                              M E N U   " Q U I T T E "
  630.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  631.  
  632.          Oui
  633.          ───
  634.          Termine la session IMAGETYPE et retourne au DOS.
  635.  
  636.          Non
  637.          ───
  638.          Retourne à IMAGETYPE.
  639.  
  640.  
  641.  
  642.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  643.                                            M E N U   " L E C T E U R "
  644.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  645.  
  646.          Affiche  les  disques  disponibles   sur  la  machine.  Après
  647.          sélection d'un lecteur, il y a lecture de l'arborescence puis
  648.          affichage les fichiers de chaque répertoire.
  649.  
  650.  
  651.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  652.                                          B A N Q U E   D ' I M A G E S
  653.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  654.  
  655.                Je possède  des images qui restent  à votre disposition
  656.          moyennant  toujours  l'envoi  du  support  avec une enveloppe
  657.          timbrée pour le  retour. Je peux lire les  formats 360/1,2 Mo
  658.          5¼ et 720/1,44 Mo 3½.
  659.  
  660.                Si   vous   avez   des   images   qui   vous   semblent
  661.          intéressantes, faites moi parvenir  une copie au format Targa
  662.          24 Bits  (compressée avec LITE),  ainsi  que  sa  description
  663.          de  scène,  qui  sera  ajouté   aux  prochaines  versions  de
  664.          IMAGETYPE. J'ajouterai  votre  image à  la  banque (catalogue
  665.          d' images), et ainsi de suite...
  666.  
  667.  
  668.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  669.              D I V E R S   P R O B L E M E S   E T   Q U E S T I O N S
  670.                                        T R U C S   E T   A S T U C E S
  671.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  672.  
  673.          Qu'est-ce qu'un POST-PROCESSEUR d'image ?
  674.          ─────────────────────────────────────────
  675.          Un  post-processeur d'image  est  un  logiciel qui  permet de
  676.          retravailler  des images  existantes, soit  de les  modifier,
  677.          soit de les convertir dans  d'autres formats. Les plus connus
  678.          dans  le monde  du shareware  sont PicLab,  IMAGE ALCHEMY, ou
  679.          encore Improcess. Ceux-ci servent dans  la majorité des cas à
  680.          convertir une  image 24 bits  vers un format  lisible sur les
  681.          cartes  graphiques courantes,  telles  que  EGA, VGA  ou SVGA
  682.          maintenant. C'est  ce qui intéresse le  plus l'utilisateur de
  683.          raytracer, surtout s'il ne possède pas de carte 24 Bits.
  684.  
  685.                Carte  8 bits = 2 puissance  8 = 256 couleurs
  686.                Carte 24 bits = 2 puissance 24 = 16777216 couleurs
  687.  
  688.                On s'aperçoit aussi que 8 bits x 3  =  24  bits.    Une
  689.          image  24  bits est codée sur 3 couleurs primaires, le rouge,
  690.          le vert, le bleu (RVB en français, ou RGB en anglais).
  691.  
  692.                Ce qui nous donne 256 possibilités pour chaque couleurs
  693.          primaires, soit 256 à la puissance 3,  ou  16777216  couleurs
  694.          possibles.  Exemple :
  695.  
  696.                  ┌───────────────────────────────────┐
  697.                  │ CODAGE DANS UN FICHIER TYPE TARGA │
  698.                  ├─────────────┬───────┬──────┬──────┤
  699.                  │ couleur     │ Rouge │ Vert │ Bleu │
  700.                  ├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
  701.                  │ Blanc       │   255 │  255 │  255 │
  702.                  │ Noir        │     0 │    0 │    0 │
  703.                  │ Gris moyen  │   128 │  128 │  128 │
  704.                  │ Jaune       │   255 │  255 │    0 │
  705.                  │ Bleu        │     0 │    0 │  255 │
  706.                  └─────────────┴───────┴──────┴──────┘
  707.  
  708.                  ┌───────────────────────────────────┐
  709.                  │ CODAGE AVEC LE RAY-TRACER POV-RAY │
  710.                  ├─────────────┬───────┬──────┬──────┤
  711.                  │ couleur     │ Rouge │ Vert │ Bleu │
  712.                  ├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
  713.                  │ Blanc       │   1.0 │  1.0 │  1.0 │
  714.                  │ Noir        │   0.0 │  0.0 │  0.0 │
  715.                  │ Gris moyen  │   0.5 │  0.5 │  0.5 │
  716.                  │ Jaune       │   1.0 │  1.0 │  0.0 │
  717.                  │ Bleu        │   0.0 │  0.0 │  1.0 │
  718.                  └─────────────┴───────┴──────┴──────┘
  719.  
  720.                A la différence, les  fichiers 8 bits possèdent presque
  721.          tous une  palette. Une palette  est une codification  des 256
  722.          couleurs (ou  moins) de l'image.  Certaines cartes comme  les
  723.          cartes VGA peuvent afficher 256 couleurs parmi une palette de
  724.          262144, donc  il faut prévenir  le programme qui  affiche les
  725.          images  qu'il doit  modifier la  palette du  PC pour  obtenir
  726.          l'image d'origine.
  727.  
  728.                Le problème est comment  afficher 24 bits d'une manière
  729.          acceptable sur une carte graphique ne codifiant qu'en 8 bits.
  730.          Si  certains  possèdent  les  programmes  VPIC  ou CSHOW, ils
  731.          peuvent effectivement afficher des images TARGA 24 bits, mais
  732.          avec le plus souvent  des traînées uniformes (appelées bandes
  733.          de   Mach),  surtout   s'il  s'agit   d'images  provenant  de
  734.          raytracers.  La  technique  employée  ici  est  simple  :  On
  735.          récupère les composantes RVB, on  les ajoute et on divise par
  736.          3. On obtient donc une couleur  8 bits (entre 0 et 255). Mais
  737.          ceci est une approximation très grossière...
  738.  
  739.                On  peut  toutefois  réaliser  la même chose en Noir et
  740.          Blanc, ou niveaux de gris.  L'avantage  sur  une  palette  NB
  741.          (noir  et  blanc),  est que nous avons 256 niveaux de gris et
  742.          que la technique précédente tombera toujours sur  un  de  ces
  743.          gris,  donc  une  plus  grande  fidélité  de  restitution des
  744.          différents dégradés et nuances de l'image.
  745.  
  746.                C'est pour  cela que des scientifiques  ont réalisé des
  747.          recherches sur la possibilité  d'afficher au mieux des images
  748.          16/24/32 bits sur des cartes graphiques 8 bits.
  749.  
  750.                Sont donc apparus des algorithmes de calcul portant  le
  751.          plus  souvent  le  nom  du  créateur,  soit Flyod, Steinberg,
  752.          Heckbert...  Si certains  donnent  des  effets  tout  à  fait
  753.          acceptable,  il  faut savoir être très patient pour une image
  754.          au-delà de 640x480 24 bits.
  755.  
  756.                Les meilleurs donc sont ceux utilisés par IMAGE ALCHEMY
  757.          et PicLab. A mon avis, après des centaines de tests,  ALCHEMY
  758.          travaille  mieux  que PicLab, bien que  PicLab  soit le  plus
  759.          utilisé,  étant  en  Freeware et bénéficiant de la renommé du
  760.          Stone Soup Group (FractINT) sur le  marché américain.  Il est
  761.          de surcroît  le plus connu sur CompuServe, ce qui lui  assure
  762.          de bonnes bases de distribution.
  763.  
  764.                ALCHEMY est en Shareware, et  il coûte assez cher. Mais
  765.          le  détour  en  vaut  vraiment  la  peine, réalisant aussi de
  766.          nombreuses conversions  entre TIFF, BMP, PCX,  TGA, GIF, EPI,
  767.          EPSI, JPEG,  IFF, ILBM, PAL,  PCL, PIC, PICT,  PBM, PGM, PPM,
  768.          PNM,  RAW,  RAS,  RAST,  SGI,  TIF  ...  (soit  un  quart des
  769.          possibilités !).
  770.  
  771.                Pour  les inconditionnels  d'IMAGE ALCHEMY,  la syntaxe
  772.          est la suivante :
  773.  
  774.          C:\RAY>alchemy -g -c256 caribbea.tga
  775.  
  776.          -g    : Ecrit un fichier au format GIF
  777.          -c256 : Utilise une palette maximale de 256 couleurs
  778.  
  779.                Vous pouvez donner un autre  nom à suivre concernant le
  780.          fichier GIF à écrire :
  781.  
  782.          C:\RAY>alchemy -g -c256 caribbea.tga caribbea.gif
  783.  
  784.                Quelques autres options :
  785.  
  786.          C:\RAY>alchemy -v caribbea.tga
  787.          (rapide en pré-visualisation)
  788.  
  789.          C:\RAY>alchemy -v -c256 caribbea.tga
  790.          (plus long mais superbe)
  791.  
  792.          C:\RAY>alchemy -p -c256 caribbea.tga caribbea.pcx
  793.  
  794.          C:\RAY>alchemy -l -c256 caribbea.tga caribbea.pal
  795.  
  796.          C:\RAY>alchemy -v -c256 caribbea.tga -b
  797.  
  798.          C:\RAY>alchemy --v caribbea.tga
  799.  
  800.          -v
  801.          Affiche  rapidement   le  fichier  en   question  (un  rapide
  802.          dithering est  effectué sur 256 couleurs,  avec un très bonne
  803.          visualisation des TGA).
  804.  
  805.          --v
  806.          Affiche  rapidement sur  une carte  du type  Hi-Color (Sierra
  807.          DAC, S3...) le fichier en  question - un rapide dithering est
  808.          effectué sur  15 bits (32768  couleurs) - avec  un très bonne
  809.          visualisation des TGA).
  810.  
  811.          -p
  812.          Ecrit un fichier PCX.
  813.  
  814.          -l
  815.          Ecrit un  fichier PAL(ette) qui peut  être repris dans PicLab
  816.          ou FractINT, moyennant la  suppression des 2 premières lignes
  817.          (PAL et 256).
  818.  
  819.          -b
  820.          Affiche ou écrit un fichier en noir et blanc (très rapide par
  821.          rapport à couleur).
  822.  
  823.          Descriptif du format TGA non compressé type 2
  824.          ─────────────────────────────────────────────
  825.          Entête : (en hexa)
  826.  
  827.          00 00 02 00 00
  828.          (entête fixé pour le TGA type 2 non compressé)
  829.          00 00 00
  830.          (non utilisé)
  831.          00 00
  832.          (décalage horizontal)
  833.          11 11
  834.          (décalage vertical, 16 bits, octet faible en 1er)
  835.          LL LL
  836.          (largeur de l'image, 16 bits, octet faible en 1er)
  837.          HH HH
  838.          (hauteur de l'image, 16 bits, octet faible en 1er)
  839.          18
  840.          (24 bits par pixel)
  841.          20
  842.          (top-down raster - image du haut vers le bas)
  843.  
  844.          Puis pour chaque ligne :
  845.  
  846.          BB VV RR BB VV  ...    (bleu, vert, rouge, codé sur 8 bits
  847.                                 (0-255))
  848.  
  849.          Pour une image de résolution 640x480 :
  850.  
  851.          Soit 3x640 pixels = 1920 octets par ligne
  852.          480 lignes x 1920 = 921600 octets de description d'image
  853.          plus 18 octets d'en-tête = 921618 octets
  854.  
  855.          Les fichiers FLI/FLC sont très lents
  856.          ────────────────────────────────────
  857.          Pour éviter  que le programme  patine, il faut  pour cela que
  858.          l'on puisse charger la totalité  du programme FLI en mémoire.
  859.          Sachant  que  peu  de  visualiseurs  FLI   à  ma connaissance
  860.          utilisent l'EMS  ou l'XMS (sauf Autodesk  Animator Player for
  861.          Windows/Dos), cela n'est pas possible avec 640 Ko de mémoire,
  862.          car la taille d'une animation dépasse souvent du double cette
  863.          limite. Le  truc est de  préparer un SMARTDRIVE  d'une taille
  864.          légèrement supérieure à celle de l'animation. Exemple :
  865.  
  866.          Une animation  fait 1203568 octets,  soit 1,2 Mo.  Rajoutez à
  867.          votre CONFIG.SYS si vous avez SMARTDRV.SYS (et le DOS 5) :
  868.  
  869.            DEVICEHIGH=C:\SMARTDRV.SYS 1300
  870.  
  871.          Si vous possédez SMARTDRV.EXE, ajoutez à votre AUTOEXEC.BAT :
  872.  
  873.            LH C:\SMARTDRV.EXE 1300
  874.  
  875.          Tout ceci n'est possible que si vous possédez l'équivalent en
  876.          mémoire étendue, soit ici minimum  2 Mo d'installés sur votre
  877.          ordinateur.
  878.  
  879.          L'autre manière est de définir un disque mémoire (RAMDRIVE en
  880.          anglais), où l'on copiera l'animation. Le tour est joué !
  881.  
  882.  
  883.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  884.                            R E L I E F - 3 D   V E R S I O N   1 . 0 0
  885.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  886.  
  887.          Résumé
  888.          ──────
  889.          RELIEF3D est  un programme permettant de  créer des images en
  890.          relief (dites anaglyphes), utilisant la technique des filtres
  891.          Rouge et Vert/bleu, en se servant de 2 fichiers TARGA 24 bits
  892.          générés  par POV-Ray.  Ceux-ci peuvent  provenir d'une  autre
  893.          source, mais ils doivent remplir certaines conditions :
  894.  
  895.          - Etre au format 24 bit.
  896.          - Non compressés.
  897.          - Raster  Down  (données  codées  du  début  vers  la  fin de
  898.            l'image).
  899.          - D'un format inférieur à 32000x32000 pixels.
  900.  
  901.          Options
  902.          ───────
  903.           /?       : Liste les options.
  904.           /NOTMP   : N'utilise pas la variable d'environnement TMP=
  905.                      ou TEMP=.
  906.           /US      : Display messages in English.
  907.  
  908.          La touche ESC permet de stopper le processus.
  909.  
  910.          relief3d image1.tga image2.tga
  911.          ──────────────────────────────
  912.          IMAGE1.TGA = Image générée pour l'oeil gauche.
  913.          IMAGE2.TGA = Image générée pour l'oeil droit.
  914.  
  915.          Sachant   que  vous   devez  posséder   des  lunettes  Rouge-
  916.          verte/bleue  avec  le  filtre  rouge  à  gauche  et le filtre
  917.          vert/bleu à droite.
  918.  
  919.          Dans le  cas contraire, il  suffit alors d'inverser  les noms
  920.          d'images sur la ligne de commande.
  921.  
  922.          Attention
  923.          ─────────
  924.          Le   fichier   généré   est   3D.TGA.   Si  vous  recommencez
  925.          l'opération,  le  nouveau  fichier  3D.TGA écrasera l'ancien,
  926.          sans prévenir (c'est d'ailleurs pour cela que je le fais !).
  927.  
  928.          Conseils
  929.          ────────
  930.          Gérez méticuleusement  vos fichiers, car les  erreurs de noms
  931.          de fichiers sont fréquentes, et surprises décevantes.
  932.  
  933.  
  934.          Différentes versions
  935.          ────────────────────
  936.          Version 0.01 - 16.10.93 - Ecriture du code
  937.          Version 1.00 - 16.10.93 - Ok, ça marche.
  938.  
  939.  
  940.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  941.                                     L I T E   V E R S I O N    1 . 2 3
  942.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  943.  
  944.          Résumé
  945.          ──────
  946.                 LITE  permet la  compression  de  fichiers à  des fins
  947.          d'archivage ou  de distribution, ou encore  de gains de place
  948.          dans  le  cadre  d'une  utilisation  personnelle.  Celui-ci à
  949.          l'avantage   d'être  compatible   LHARC  (LHA)   de  Haruyasu
  950.          Yoshizaki,  et, outre  d'être  en  français, de  posséder des
  951.          commandes simples, compréhensibles et utiles.
  952.  
  953.          Options
  954.          ───────
  955.          A : Ajoute fichier à l'archive (remplace si présent).
  956.          E : Extrait fichier de l'archive.
  957.          L : Liste le contenu de l'archive.
  958.          R : Liste le contenu de l'archive (répertoires compris).
  959.          S : Supprime fichier dans l'archive.
  960.          D : Déplace fichier dans l'archive (archive puis efface).
  961.          T : Teste l'état de l'archive.
  962.  
  963.          Conseils
  964.          ────────
  965.                 Gérez méticuleusement vos fichiers, car les erreurs de
  966.          noms de fichiers sont fréquentes, et les surprises décevantes
  967.          (les erreurs sont humaines, fatalement...).
  968.  
  969.                 Il  n'est pas  utile de  compresser certains fichiers,
  970.          comme les GIF, JPEG, EXE  ou COM compressés avec DIET, PKLITE
  971.          ou LZEXE,  ainsi que tous les  fichiers issus de compresseurs
  972.          de données tels LHA, ZOO, ARC, ZIP, LZH, UC, LIT, ARJ... :
  973.  
  974.                 la  raison est  qu'ils le  sont déjà  au taux  maximal
  975.          possible. Le seul intêrét étant  d'avoir un seul archive dans
  976.          le cas  d'un envoi ou  d'une distribution, afin  de regrouper
  977.          tous les fichiers et d'obtenir ainsi plus d'unité.
  978.  
  979.          Qu'est qu'un archiveur ou compresseur de données
  980.          ────────────────────────────────────────────────
  981.                 Un archiveur est un  programme qui réduit les fichiers
  982.          en taille  et qui le plus  souvent les place dans  un fichier
  983.          archive   (qui  contient   plusieurs  fichiers   compressés).
  984.  
  985.                 L'avantage est  d'abord le gain de  place, les taux de
  986.          compression  s'étalant  de  30  à  presque  100%.  Puis vient
  987.          ensuite l'unité puisque un seul fichier archive peut contenir
  988.          plusieurs  fichiers compressés.  Cela est  très pratique pour
  989.          regrouper  tous les  fichiers  d'un  même répertoire  sur une
  990.          disquette par  exemple.
  991.                 Vous obtenez alors un  gain de place conséquent, ainsi
  992.          qu'une lecture plus rapide et une gestion simplifiée, un seul
  993.          fichier  archive   contenant  tous  les   fichiers  de  votre
  994.          répertoire initial.  Pourquoi alors ne  pas ajouter plusieurs
  995.          répertoire, en remplacant  le nom de l'archive par  le nom du
  996.          répertoire  a compressé  ?
  997.  
  998.                 Les questions les plus évidentes sont :
  999.  
  1000.          - J'ai peur de  perdre des données :
  1001.  
  1002.                 c'est  normal  au  départ.  Mais  sachez  que  si nous
  1003.          l'utilisons  nous-même, c'est  que nous  sommes sur  de notre
  1004.          programmation. Pour  vous rassurer, ayez à  l'esprit que tous
  1005.          les programmes de IMAGETYPE sont compressés avant que vous ne
  1006.          l'installiez, et que cela est identique pour Windows, ms-dos,
  1007.          CorelDraw,  word,  excel,  3D  Studio,  les  images JPEG, GIF
  1008.          etc... Et  cela est transparent pour  l'utilisateur.
  1009.                 De  plus, les  données sont  vérifiés par  un code CRC
  1010.          (cyclical redanduncy check), ou  en français vérification par
  1011.          somme  des octets.  C'est à  dire que  l'on ajoute toutes les
  1012.          valeurs  des octets  du fichier  à compressé  pour obtenir un
  1013.          chiffre.
  1014.                 Si lors de la  (dé)compression on recalcule ce chiffre
  1015.          et  qu'on le  compare à  celui qui  est stocké dans l'archive
  1016.          pour   chaque  fichier   compressé,  la   seule  plus  petite
  1017.          différence  sera perçue  comme une  erreur dans  la somme des
  1018.          contrôles, donc  d'une erreur de codage  du fichier.
  1019.                 En  fait, cela  n'est possible  que si  le fichier est
  1020.          altéré par  un virus, mal copié  sur une disquette ou  que le
  1021.          support d'enregistrement  est lui-même défectueux.
  1022.  
  1023.          - Je n'y comprends rien, les commandes sont compliquées :
  1024.  
  1025.                 Essayez alors  avec LITE les exemples  qui sont donnés
  1026.          dans cette optique. Prenez  des fichiers de différents types,
  1027.          copiez-les dans un répertoire  vierge, copiez aussi LITE.EXE,
  1028.          et faites vous-même des tests.  Je suis sur qu'après quelques
  1029.          essais vous serez conquis.
  1030.  
  1031.  
  1032.          lite a archive *.*
  1033.          ──────────────────
  1034.          Si le fichier ARCHIVE n'existe pas,  il est créé, sous le nom
  1035.          ARCHIVE.LIT. Tous  les fichiers du  répertoire en cours  sont
  1036.          ajoutés,  et éventuellement  recompressés (mis  à jour) s'ils
  1037.          existaient déjà auparavant dans ARCHIVE.LIT.
  1038.          Les fichiers ne sont pas effacés dans le répertoire.
  1039.  
  1040.          lite a program *.c *.pov
  1041.          ────────────────────────
  1042.          Si le fichier PROGRAM n'existe pas,  il est créé, sous le nom
  1043.          PROGRAM.LIT. Tous  les fichiers du répertoire  en cours ayant
  1044.          pour  extension .C  et .POV  sont ajoutés,  et éventuellement
  1045.          recompressés  (mis à  jour) s'ils  existaient déjà auparavant
  1046.          dans PROGRAM.LIT.
  1047.          Les fichiers ne sont pas effacés dans le répertoire.
  1048.  
  1049.          lite d archive *.*
  1050.          ──────────────────
  1051.          Si le fichier ARCHIVE n'existe pas,  il est créé, sous le nom
  1052.          ARCHIVE.LIT. Tous  les fichiers du  répertoire en cours  sont
  1053.          ajoutés,  et éventuellement  recompressés (mis  à jour) s'ils
  1054.          existaient  déjà  auparavant  dans  ARCHIVE.LIT.
  1055.          Les fichiers sont effacés dans le répertoire.
  1056.  
  1057.          lite e scene
  1058.          ────────────
  1059.          Extraction  de  tous  les  fichiers  contenus  dans l'archive
  1060.          SCENE.LIT.  Si  un  des  fichiers  en  cours de décompression
  1061.          existe déjà dans le répertoire,  il est remplacé sans message
  1062.          de prévention.
  1063.  
  1064.          lite e scene *.c *.obj
  1065.          ──────────────────────
  1066.          Extraction  de  tous  les  fichiers  contenus  dans l'archive
  1067.          SCENE.LIT  ayant pour  extension .C  et .OBJ.
  1068.          Pour le reste, idem au-dessus.
  1069.  
  1070.          lite l scene *.c *.obj
  1071.          ──────────────────────
  1072.          Affiche  les caractéristiques  de tous  les fichiers contenus
  1073.          dans  l'archive SCENE.LIT  ayant pour  extension .C  et .OBJ.
  1074.          Seuls  les noms  apparaissent, il  n'y a  pas les répertoires
  1075.          (voir l'option R).
  1076.  
  1077.          lite r backup *.doc *.xls
  1078.          ─────────────────────────
  1079.          Affiche  les caractéristiques  de tous  les fichiers contenus
  1080.          dans l'archive BACKUP.LIT ayant  pour extension .DOC et .XLS.
  1081.          Les noms apparaissent, ainsi que les répertoires des fichiers
  1082.          contenus dans l'archive BACKUP.LIT.
  1083.  
  1084.          lite s basic *.lib *.bas
  1085.          ────────────────────────
  1086.          Supprime tous les fichiers  contenus dans l'archive BASIC.LIT
  1087.          ayant pour extension .LIB et .BAS.
  1088.  
  1089.          lite t watcom *.c *.obj *.h
  1090.          ───────────────────────────
  1091.          Teste  l'état de  tous les  fichiers contenus  dans l'archive
  1092.          WATCOM.LIT ayant  pour extension .C, .OBJ  et .H. Ceci permet
  1093.          de tester  le code CRC des  fichiers, afin de voir  s'ils ont
  1094.          bien   été  compressés   et  archivés.
  1095.          C'est une sécurité supplémentaire pour garantir la protection
  1096.          de vos données.
  1097.  
  1098.          Différentes versions
  1099.          ────────────────────
  1100.          Version 1.00 - 19.03.94 - Version ok pour distribution.
  1101.          Version 1.01 - 21.03.94 - Ajoute utilisation de ? et *.
  1102.          Version 1.02 - 21.03.94 - Multiples répertoires.
  1103.          Version 1.03 - 28.03.94 - Reformatage affichage encodage.
  1104.          Version 1.04 - 28.03.94 - Ajoute somme Ini,Arc,Pourcent pour
  1105.                                    list().
  1106.          Version 1.05 - 28.03.94 - Test archive 'T' (fwrite(,,,TestCRC).
  1107.          Version 1.06 - 28.03.94 - Pas de exit() si mauvais CRC/Erreur_Table.
  1108.          Version 1.07 - 29.03.94 - Ecriture direct VRAM dprintf().
  1109.          Version 1.08 - 30.03.94 - Option 'D' (=move) déplacement fichiers.
  1110.          Version 1.09 - 30.03.94 - Création répertoires multiples
  1111.                                    pour extract().
  1112.          Version 1.10 - 31.03.94 - Décodage total des fichier LHA.
  1113.          Version 1.11 - 05.04.94 - * et ? bien utilisés.
  1114.          Version 1.12 - 06.04.94 - Affiche fichier supprimé.
  1115.          Version 1.13 - 07.04.94 - Grosse erreur en archivage.
  1116.          Version 1.14 - 07.04.94 - Affichage des répertoire à la décompression.
  1117.          Version 1.15 - 07.04.94 - List() avec ou sans répertoire. Option 'R'.
  1118.          Version 1.16 - 08.04.94 - Evite suppression temp et arc
  1119.                                    !!!! (ça aide !).
  1120.          Version 1.17 - 08.04.94 - Interception Ctrl-Break.
  1121.          Version 1.18 - 21.04.94 - Version 286 protégé (BC++ 3.0).
  1122.          Version 1.19 - 11.05.94 - Nouveau bilan en fin de compression.
  1123.          Version 1.20 - 11.05.94 - Ajoute somme pour cmd=A/D.
  1124.          Version 1.21 - 16.05.94 - Ajoute calcul temps d'exécution.
  1125.          Version 1.22 - 13.06.94 - Nom de fichiers plus longs.
  1126.          Version 1.23 - 13.06.94 - Version 386 protégé.
  1127.  
  1128.  
  1129.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1130.            L E S   P R O D U C T I O N S   C H R O M A G R A P H I C S
  1131.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1132.          p a r             o r d r e           a l p h a b é t i q u e
  1133.  
  1134.  
  1135.          ARTIST COMPUTING ■ Stéphane Marty & Denis Olivier
  1136.          ─────────────────────────────────────────────────
  1137.          Il  s'agit d'une  série  de  disquettes contenant  des images
  1138.          réalisées au sein de ChromaGraphics, distribuée seulement par
  1139.          DP-Tool Club, au format JPEG/GIF, avec des résolutions allant
  1140.          de  640x480x256 à  1024x768x256. Vous  trouverez l'adresse de
  1141.          DP-Tool  en fin  de documentation  afin de  vous les procurer
  1142.          (freeware).
  1143.  
  1144.  
  1145.          DEPTH RENDERER ■ Stéphane Marty
  1146.          ───────────────────────────────
  1147.          C'est   un  puissant   programme  graphique   de  Z-Buffering
  1148.          (technique  de  gestion  d'une  zone  mémoire  contenant  des
  1149.          données  qui  doivent  servir   à  résoudre  le  problème  de
  1150.          l'élimination  des  faces  cachées  des  objets  d'une scène)
  1151.          développé  en langage  C/C++. Il  permet de  créer différents
  1152.          types de fichiers bases de données  Z-Buffer 2D à travers des
  1153.          menus déroulants et des boîtes de dialogue afin de les rendre
  1154.          en  3D  dans  le  mode  graphique  320  x  200  points en 256
  1155.          couleurs. La  gestion de la  souris est également  exploitée.
  1156.          Certains des  algorithmes Z-Buffer utilisés  dans ce logiciel
  1157.          ont été, à la base,  développés par Christopher D. Watkins en
  1158.          Turbo Pascal. Etant donné  que les calculs mathématiques sont
  1159.          grandement sollicités, je vous conseille fortement d'utiliser
  1160.          ce  programme  sur  une  machine  équipée  d'un  coprocesseur
  1161.          arithmétique. La  résolution des calculs  et autres équations
  1162.          vertigineuses présentes  dans beaucoup d'algorithmes  ne sera
  1163.          plus  qu'une   question  de  secondes   (suivant  sa  vitesse
  1164.          d'horloge bien sûr).
  1165.  
  1166.  
  1167.          DIRECTOR-3D ■ Stéphane Marty
  1168.          ────────────────────────────
  1169.          Il  s'agit d'un  programme  de  raytracing (système  de rendu
  1170.          d'image de synthèse du domaine du photo-réalisme). Il utilise
  1171.          un  puissant  langage  de  description  explicite en français
  1172.          supervisé par  un analyseur syntaxique. Ce  raytracer n'a pas
  1173.          la  prétention  d'être  comparé  aux  meilleurs  produits  du
  1174.          domaine  public  tels  DKB-Trace,  Persistence  of  Vision ou
  1175.          encore Vivid, mais se révèle  plutôt comme un excellent outil
  1176.          d'initiation  et  de  découverte  de  ce  monde  fabuleux. Sa
  1177.          syntaxe  est très  proche de   celle de  QRT écrit  par Steve
  1178.          Koren, et certains algorithmes en sont inspirés.
  1179.  
  1180.  
  1181.          SMTRACER ■ Stéphane Marty
  1182.          ─────────────────────────
  1183.          SMTRACER est un raytracer français. Il permet de réaliser des
  1184.          images beaucoup plus complexes que DIRECTOR3D, car il possède
  1185.          plusieurs  primitives   (triangle,  parallélogramme,  cercle,
  1186.          anneau,  sphère, cône...)  ainsi que  de nombreuses  textures
  1187.          (damier,  gravier,  marbre,  bois,  roche, vagues(3), nuages,
  1188.          etc...).
  1189.          Il travaille en raytracing avec les types de rendus suivant :
  1190.          réflexion,  réfraction(indice), lumière  diffuse et ambiante,
  1191.          réflexion  spéculaire  (Phong)  et  ombres  douces. Il permet
  1192.          entre autre  de continuer une  rendu précédemment interrompu,
  1193.          de  réaliser des  animations, contrôler  le suivi  de rayons,
  1194.          définir le  type d'objectif utilisé  par la caméra,  employer
  1195.          des  boites englobantes.  Le script  est en  FRANCAIS, et  la
  1196.          sortie se fait en 24 bits  (16,7 millions de couleurs), 15 ou
  1197.          8 bits (respectivement 32768 et  256 couleurs). De nombreuses
  1198.          options  sont  encore  disponibles,  que  vous découvrirez en
  1199.          l'utilisant.
  1200.  
  1201.  
  1202.          PVSHAPE POUR WINDOWS ■ Denis Olivier
  1203.          ────────────────────────────────────
  1204.          Lanceur POV-Ray sous Windows. Interface intuitive.
  1205.  
  1206.  
  1207.          LUXART 1.1 ■ Stéphane Marty
  1208.          ───────────────────────────
  1209.          LUXART v1.0 est le nouveau logiciel français 32-bits de Ray-T
  1210.          racing (procédé  de rendu d'image  de synthèse du  domaine du
  1211.          photo-réalisme utilisant les lois fondamentales de l'optique)
  1212.          pour IBM  PC 386/486 et  compatibles. Il a  été développé par
  1213.          l'auteur  des deux  précédents raytracers  DIRECTOR-3D et  SM
  1214.          TRACER 386.
  1215.          Ce programme atteint désormais des sommets dans le domaine du
  1216.          photo-réalisme  sur cette  gamme de  machine. Ses algorithmes
  1217.          sont,   en  effet,   plus  pointus   que  ceux   qu'utilisent
  1218.          Persistence  of Vision  v2.0, PolyRay,  RayShade..., d'où  un
  1219.          rendu de meilleure qualité.
  1220.          Ils ont été, à la base, développés séparément par C. Watkins,
  1221.          M.  VandeWettering (MTV  raytracer)  et  S. Coy  (Vivid). De
  1222.          plus, la  convivialité de LUXART,  sa simplicité d'emploi  et
  1223.          ses facultés  de traitement écrasent  tout ce qui  s'est fait
  1224.          jusqu'à présent dans le Domaine Public en matière de création
  1225.          d'images  de  synthèse.
  1226.          Bien qu'étant développé pour  être supporté par un processeur
  1227.          Intel 386,  ce logiciel est plutôt  taillé pour les "matheux"
  1228.          que  sont  les  486DX.  En  effet,  les  calculs  en  virgule
  1229.          flottante  sont fortement  sollicités par  les procédures  de
  1230.          LUXART et "fatiguent" rapidement ceux (les 386) qui n'ont pas
  1231.          assez de  ressources pour cela. Heureusement,  la solution du
  1232.          coprocesseur   arithmétique  (387SX/DX,   487SX)  sauve   les
  1233.          meubles...
  1234.  
  1235.          THE ALCHEMYST 2.1e ■ Sylvain Bergeon
  1236.          ────────────────────────────────────
  1237.          Interface Windows pour Image  Alchemy d'Handmade Software, le
  1238.          must des  logiciels de conversion  graphique existant sur  le
  1239.          marché des PC. Il n'y a rien à faire d'autre que de cliquer à
  1240.          la  souris,  avec  des   fonctions  de  gestion  d'images  et
  1241.          fichiers, de visualisation et  de manipulation aisée des con-
  1242.          versions.
  1243.  
  1244.          RAY TRACER'S CD-ROM ■ ChromaGraphics, divers
  1245.          ────────────────────────────────────────────
  1246.          Notre CD  intitulé "l'atelier d'Aton" reprend  la totalité de
  1247.          la section Raytracing et Fractale du catalogue de DP-Tool.
  1248.          3ème mise à jour.
  1249.  
  1250.          - Raytraceurs  et  outils  : POV,  ViVid, PolyRay,  SM Tracer,
  1251.          RayShade,  Luxart,  IMAGETYPE etc...  ainsi que les  outils et
  1252.          les  interfaces les plus célèbres (57 Mo).
  1253.  
  1254.          - Images RT : Des oeuvres de Miller, Olivier, Marty, Brown et
  1255.          autres avec de nombreuses scènes rares (131 Mo).
  1256.  
  1257.          - ChromaGraphics : 126 Mo ! (à 2 faut le faire !).
  1258.          - Fractales  : Images  et programmes  dont bien  sur FractINT
  1259.          18.0 (57 Mo).
  1260.  
  1261.          - Outils  : Afficheurs  et manipulateurs  d'images avec  GWS,
  1262.          Neopaint,  CShow, VPic,  GDS, PaintShop  Pro, PixFolio... (13
  1263.          Mo).
  1264.  
  1265.          - Programmation  : les  outils en  C liés  au graphisme, tels
  1266.          qu'ils sont décrits dans le catalogue.
  1267.  
  1268.          - Animations : un choix de 203 Mo pour compléter ce CD qui en
  1269.          contient 600.
  1270.  
  1271.          Les  fichiers sont  compactés.  Un  texte de  présentation en
  1272.          français décrit les  logiciels inclus sur le CD.  Des mises à
  1273.          jour à moitié prix seront faites régulièrement.
  1274.  
  1275.          POV-TOOLS ■ Denis Olivier
  1276.          ─────────────────────────
  1277.          POV-TOOLS est une interface pour  POV-Ray 2.xx, qui permet de
  1278.          réaliser très facilement des images de synthèse d'une qualité
  1279.          professionnelle  et d'un  très grand  réalisme (dites  photo-
  1280.          réalistes).
  1281.          Ce logiciel  contient entre autres  des scènes commentées  en
  1282.          français,  des   tutoriels  en  français   pour  POV-Ray,  un
  1283.          glossaire de  tous les termes  POV-Ray et du  raytracing, des
  1284.          textures, des  matières, des images,  un visualiseur d'images
  1285.          JPEG-GIF-JFIF-TGA  en  15,16,24  bits  (supportant toutes les
  1286.          cartes  du   marché),  un  manuel   de  120  pages,   module,
  1287.          d'animation  FLI/FLC, éditeur  de couleur  POV-Ray, images en
  1288.          relief,  compression,  utilitaires  divers,  bibliothèque  et
  1289.          autres sections diverses, toutes sur POV-Ray 2.xx.
  1290.          3 disquettes 3½HD à l'installation, 8 Mo sur le disque dur.
  1291.          Essayer c'est l'adopter !
  1292.  
  1293.  
  1294.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1295.            A D R E S S E   M E M B R E S   C H R O M A G R A P H I C S
  1296.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1297.          p a r             o r d r e           a l p h a b é t i q u e
  1298.  
  1299.          Sylvain Bergeon
  1300.          ───────────────
  1301.          La péroterie
  1302.          16480 St Vallier
  1303.          France
  1304.  
  1305.          Stéphane Marty
  1306.          ──────────────
  1307.          la Martelle, Bt G.
  1308.          795, avenue monsieur Teste
  1309.          34070 Montpellier
  1310.          France
  1311.  
  1312.          Denis Olivier
  1313.          ─────────────
  1314.          5, Boulevard Franck Lamy
  1315.          17200 Royan
  1316.          France
  1317.  
  1318.  
  1319.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1320.                          L E C T U R E S  -  B I B L I O G R A P H I E
  1321.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1322.  
  1323.          "IMAGES DE SYNTHESE",
  1324.          METHODES   ET  ALGORITHMES   POUR  LA   REALISATION  D'IMAGES
  1325.          NUMERIQUES", Michel Bret, Dunod.
  1326.  
  1327.          "SYNTHESE D'IMAGE",
  1328.          (Frédéric Louguet), Editions Radio/DUNOD Tech, 91
  1329.  
  1330.          "AN INTRODUCTION TO THE RAYTRACING",
  1331.          Andrew S. Glassner, Academic Press, 89.
  1332.  
  1333.          "INFOGRAPHIE I & II",
  1334.          Philippe Schweizer, Presses Polytechniques Romandes.
  1335.  
  1336.          "FUNDAMENTALS OF INTERACTIVE COMPUTER GRAPHICS",
  1337.          J.D.Foley, A.Van Dam, Addison-Wesley, 83.
  1338.  
  1339.          "COMPUTER GRAPHICS : PRINCIPLES AND PRACTICE (2nd ED.)",
  1340.          J.D.Foley, A.Van Dam, J.F.Hughes, Addison-Wesley, 83.
  1341.  
  1342.          "SIGGRAPH CONFERENCE PROCEEDING",
  1343.          dans certains groupes d'image de synthèse aux USA.
  1344.  
  1345.          "ALGORITHME POUR L'INFOGRAPHIE",
  1346.          David Rogers, McGraw-Hill.
  1347.  
  1348.          "3D ARTIST",
  1349.          lettres (simple si l'on parle bien l'anglais technique), Bill
  1350.          Allen, P.O.Box 4787, Santa  Fe, NM 87502-4787 Téléphone (505)
  1351.          982-3532.
  1352.  
  1353.          "IMAGE SYNTHESIS",
  1354.          Daniel & Nadia Magnemat-Thalmann, Springer-Verlag.
  1355.  
  1356.          "PIXEL",
  1357.          Très haut niveau, on reste au top (technique et culturel)
  1358.          Revue bimestrielle, en kiosque.
  1359.  
  1360.  
  1361.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1362.                                              R E M E R C I E M E N T S
  1363.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1364.  
  1365.          Stéphane MARTY
  1366.          qui  restera  mon  meilleur  compagnon  informatique  de  ces
  1367.          dernières   années,  avec   lequel,  je   le  souhaite,   les
  1368.          expériences  de ChromaGraphics  seront aussi  riches dans  le
  1369.          futur qu'elles le furent dans le passé.
  1370.  
  1371.          DP-Tool Club
  1372.          et  plus particulièrement  Nicolas KELEMEN  pour sa  persévé-
  1373.          rance, sa  disposition et sa  patience. DKB/POV-Ray est  dis-
  1374.          ponible chez :
  1375.                                  DP-Tool Club
  1376.                                     BP 745
  1377.                            59657 VILLENEUVE D'ASCQ
  1378.  
  1379.          ainsi  que de  nombreux raytracers  et logiciels  de création
  1380.          graphique en shareware/freeware de très haut niveau.
  1381.  
  1382.          Ceux qui répondent
  1383.          pour les bêta tests, et la passion.
  1384.  
  1385.  
  1386.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1387.                                                    C O P Y R I G H T S
  1388.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1389.  
  1390.          - IBM PC, XT, AT sont déposés par IBM Corporation
  1391.          - 80386, 80486 sont déposés par INTEL.
  1392.          - MS-DOS X.xx est déposé par Microsoft Corp.
  1393.          - Borland est une marque déposée.
  1394.          - PowerBASIC déposé par Spectra Publishing.
  1395.          - VSHIELD/VIRUSCAN par McAfee associates.
  1396.          - DKB Trace X.xx (C) Copyright par David K. Buck, CANADA.
  1397.          - POV-Ray X.xx (Persistence Of Vision) par PV Team, USA.
  1398.          - ColorRENDER [100023,2006]
  1399.          - Iris, Explore (C) TDI.
  1400.          - 3D GRAPHIC STUDIO (C) AutoDesk INC.
  1401.          - Renderman PC/mac (P) (C) Abvent/Pixar.
  1402.          - GIFDESK X.xx par Jay Wherlay, [72441,3326].
  1403.          - DP-Tool Club, BP 745, 59657 Villeneuve d'Ascq.
  1404.          - LHA vX.xx, Copyright (C) Haruyasu Yoshizaki, 1988-91
  1405.          - DTA Release X.xx, David K. Mason, Copyright (C) 1991-94
  1406.          - ATOME.FLI - (P) LE GUERN Yann, Juin 1992, FRANCE.
  1407.          - PICLAB - (P) Copyright Lee Daniel Crocker, CIS [73407,2030].
  1408.          - GDS X.xx - (C) Paul Schmidt, RaxSoft Incorporated, USA.
  1409.          - FRACTINT X.xx - (C)(P) Copyright/Production The Stone Soup
  1410.            Group, USA.
  1411.          - SMTRACER, DEPTH RENDERER, DIRECTOR3D, LUXART, production et
  1412.            Copyright Stéphane Marty.
  1413.  
  1414.  
  1415.          Même si  vous n'êtes pas satisfait  de IMAGETYPE, veuillez me
  1416.          retourner  ce petit  questionnaire afin  que je  puisse mieux
  1417.          vous  connaître  et  améliorer   celui-ci  lors  des  futures
  1418.          versions. N'hésitez pas à donner  votre point de vue, même si
  1419.          vous êtes  un débutant des premiers  jours (attendez quelques
  1420.          temps pour vous faire une idée...). Merci à vous !
  1421.  
  1422.          Merci pour tout, les gars !
  1423.  
  1424.          NOTES PERSONNELLES
  1425.          ────────────────────────────────────────────────────────────
  1426.  
  1427.  
  1428.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1429.                                              Q U E S T I O N N A I R E
  1430.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1431.  
  1432.          Faites-vous connaître
  1433.          ─────────────────────
  1434.          Nom prénom __________________________________________________
  1435.  
  1436.          Adresse d'expédition ________________________________________
  1437.  
  1438.          _____________________________________________________________
  1439.  
  1440.          Code postal ____________ Ville ______________________________
  1441.  
  1442.          Pays ________________________________________________________
  1443.  
  1444.          Téléphone __.__.__.__.__.__.__       Fax __.__.__.__.__.__.__
  1445.  
  1446.          Situation profes. __________________________  Age ___________
  1447.  
  1448.          Où vous êtes-vous procuré IMAGETYPE _________________________
  1449.  
  1450.          Sous quel format ? __________________________________________
  1451.  
  1452.          Quelle version détenez-vous ? _______________________________
  1453.  
  1454.          Pourquoi l'avoir choisi ?
  1455.          ─────────────────────────
  1456.          () Par curiosité                    () Par intérêt réel
  1457.          () On me l'a recommandé             () Je l'attendais bcp
  1458.          () La dernière version était nulle  () Alchemy, c'est dur
  1459.  
  1460.          A quoi va-t-il vous servir ?
  1461.          ────────────────────────────
  1462.          () A convertir des images        () A afficher des images
  1463.          () A lire des animations         () A gérer mes fichiers
  1464.  
  1465.          Quelles sont vos premières impressions ?
  1466.          ────────────────────────────────────────
  1467.          () Je n'attendais pas mieux      () Très bonne       () Bonne
  1468.          () Moyenne                       () Déçu             () Autre
  1469.  
  1470.          Pourquoi ? __________________________________________________
  1471.  
  1472.          Faites connaître votre pc
  1473.          ─────────────────────────
  1474.          Marque _________________________  Processeur ________________
  1475.  
  1476.          Marque carte vidéo _______________________  Capacité HD _____
  1477.  
  1478.          Capacité mémoire ____ Mo Marque du Bios _____________________
  1479.  
  1480.          Driver souris et version ____________________________________
  1481.  
  1482.          Périphériques _______________________________________________
  1483.  
  1484.          Possédez-vous ?
  1485.          ───────────────
  1486.          Cocher la case des logiciels que vous utilisez réellement.
  1487.  
  1488.          Acrospin       ()       CDTS        ()       CSHOW         ()
  1489.          Campath        ()       ColorRender ()       ConvertDXF    ()
  1490.          DBW Render     ()       DKB-Trace   ()       DTA           ()
  1491.          DXF2DKB        ()       Diffus!     ()       Director 3D   ()
  1492.          FractINT       ()       GDS         ()       GWS           ()
  1493.          Compushow 2000 ()       Improcess   ()       LuXart        ()
  1494.          MoRay          ()       PV3D        ()       PicLab        ()
  1495.          Polyray        ()       QRT         ()       Rad386        ()
  1496.          RayScene       ()       Rayshade    ()       SmTracer      ()
  1497.          SurfModel      ()       TCE         ()       The Alchemyst ()
  1498.          VPIC           ()       Vivid       ()       WinPOV        ()
  1499.          Worm           ()       Autres ______________________________
  1500.  
  1501.          Quels sont vos centres d'intérêts en Imagerie/3D ? __________
  1502.  
  1503.          _____________________________________________________________
  1504.  
  1505.          Utilisation de IMAGETYPE
  1506.          ──────────────────────
  1507.  
  1508.          Avez-vous repéré des erreurs ou bugs ? Si oui, soyez précis.
  1509.  
  1510.          _____________________________________________________________
  1511.  
  1512.          Quelles améliorations suggériez-vous ?
  1513.  
  1514.          _____________________________________________________________
  1515.  
  1516.          Informations générales
  1517.          ──────────────────────
  1518.          Que  pensez-vous  du  shareware ?  Commentaires. Désirez-vous
  1519.          figurer dans le mailing pour d'éventuels contacts.
  1520.  
  1521.          _____________________________________________________________
  1522.  
  1523.          _____________________________________________________________
  1524.  
  1525.          _____________________________________________________________
  1526.  
  1527.          _____________________________________________________________
  1528.  
  1529.  
  1530.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1531.                                          B O N   D E   C O M M A N D E
  1532.          ─────────────────────────────────────────────────────────────
  1533.  
  1534.                           à imprimer et retourner  à
  1535.  
  1536.                           D E N I S    O L I V I E R
  1537.                           5, boulevard  Franck  Lamy
  1538.                           1 7 2 0 0    R  O  Y  A  N
  1539.                           F    R    A    N    C    E
  1540.  
  1541.          Je soussigné,
  1542.  
  1543.          Nom prénom _________________________________________________
  1544.  
  1545.          Adresse d'expédition _______________________________________
  1546.  
  1547.          ____________________________________________________________
  1548.  
  1549.          Code postal ____________ Ville _____________________________
  1550.  
  1551.          Pays _______________________________________________________
  1552.  
  1553.          Téléphone __.__.__.__.__.__.__      Fax __.__.__.__.__.__.__
  1554.  
  1555.          Version IMAGETYPE ________  Obligatoire (voir "A Propos de")
  1556.  
  1557.          N° de série  _____________  Obligatoire (voir "A Propos de")
  1558.  
  1559.          je souhaite recevoir le  numéro d'utilisation personnel et Je
  1560.          joins  à cet  effet une  enveloppe timbrée  pour la  réponse,
  1561.          accompagnée de mon règlement de 150 FF.
  1562.  
  1563.          Date et signature ___________________________________________
  1564.  
  1565.          Ci-joint un chèque  de 150 francs libellé à  l'ordre de Denis
  1566.          Olivier. Une offre plus généreuse ne sera pas rejetée...
  1567.  
  1568.          Ce  règlement  donne  désormais  l'autorisation d'utiliser le
  1569.          logiciel librement et régulièrement.
  1570. 
  1571.