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Wrap
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1994-11-12
|
73KB
|
1,571 lines
┌──────────────────────────────────┐
│ │
│ I M A G E T Y P E │
│ │
│ Version 1.10 │
│ │
│ (C) 1992,94 ChromaGraphics │
│ │
│ Réalisation 1994 │
│ Denis OLIVIER │
│ Tous droits réservés │
│ │
└──────────────────────────────────┘
Pour tous renseignements complémentaires, contactez :
For more information, contact :
C H R O M A G R A P H I C S
D E N I S O L I V I E R
5, boulevard Franck Lamy
1 7 2 0 0 R O Y A N
F R A N C E
───────────────────────────
T é l : 4 6 0 5 4 9 4 4
F a x : 4 6 0 5 6 7 4 3
Ce logiciel est en shareware et peut être redistribué
par tout revendeur, éditeur et distributeur de shareware. Le
prix du logiciel ne doit pas dépasser le montant des frais de
publication, de duplication, du support magnétique ou autre,
plus les frais d'envoi, soit environ 50 FF maximum pour une
disquette 3½ HD 1,44 Mo.
Cela reste possible avec le strict respect du travail
de l'auteur, sans aucune falsification de données, ainsi
qu'avec la distribution de la totalité des fichiers d'ins-
tallation.
Si vous soupçonniez une quelconque anomalie de
distribution, veuillez me contacter en précisant la date de
votre achat, la version de votre logiciel, le nom du
distributeur, son adresse, et les fichiers présents et/ou
manquants.
─────────────────────────────────────────────────────────────
A Q U O I S E R T I M A G E T Y P E
─────────────────────────────────────────────────────────────
IMAGETYPE est une interface évoluée pour Image Alchemy
d'Handmade Software, un convertisseur d'image professionnel
issu des stations graphiques. Sa portabilité d'une
plate-forme à l'autre lui oblige à présenter une interface
restreinte, qui se limite à des lignes de commandes
fastidieuses d'emploi, tout comme POV-Ray (d'où POV-TOOLS,
l'interface pour ce dernier).
Mais sa puissance est telle qu'il est insoutenable de
ne pas faire profiter de sa qualité à tout le monde, d'où
l'idée de réaliser une interface généralisant dans un premier
temps les principales commandes d'Image Alchemy, ainsi que de
fonctions puissantes de travaux sur les fichiers.
Je vous laisse le soin de bien vouloir me téléphoner ou
m'écrire pour me transmettre vos idées, et surtout les bugs
(faites-moi savoir où vous vous êtes procuré IMAGETYPE).
Bonne chance
D.O.
─────────────────────────────────────────────────────────────
D I F F E R E N T E S V E R S I O N S
─────────────────────────────────────────────────────────────
IMAGETYPE Version 1.10 : 12/11/94
─────────────────────────────────
Première version en distribution shareware.
Correction bug suppression multiples.
Correction bug visualisation et suppression.
Bride en action !
Erreur écran conversion, bug souris, pcx.
Code invalide, suppression, déplacements multiples.
Ajoute tri perpétuel.
Diverses optimisations, stack, et compilation.
Dithering corrigé.
Place disque corrigée.
Gère les dépassements de mémoire.
─────────────────────────────────────────────────────────────
Q U I / C O M M E N T ?
─────────────────────────────────────────────────────────────
Afin d'arriver à la version que vous détenez, il faut
éliminer ou réaliser de nombreuses phases :
- Conception et adaptation en fonction des nouvelles versions
d'Image Alchemy.
- Ecriture de la programmation (tests de vérification dans
tous les cas de figures, réalisation de la documentation,
préparation de l'installation).
- Frais de distribution (promotions, envois, mises à jour).
- Support minimal à assurer (avec plaisir et compétence !)
pour les plus perdus d'entre vous.
Soyez donc indulgent face aux erreurs involontaires qui
peuvent survenir, et surtout prévenez-moi !
─────────────────────────────────────────────────────────────
DEMARRAGE, UTILISATION, TECHNIQUE ET FONCTIONNEMENT
─────────────────────────────────────────────────────────────
- Tapez IT dans le répertoire où vous avez installé
IMAGETYPE.
Le fichier de configuration est un fichier ASCII qui
peut être modifié avec un éditeur de texte comme EDIT.COM du
DOS afin de correspondre à votre environnement. Respectez
bien le format.
IMAGETYPE réalise une gestion très efficace de la
mémoire, notamment lors des shell aux programmes extérieurs
(accès aux différents programmes qui sont "externes" à
l'interface, comme Image Alchemy et Windows). Pour cela, il
"swappe" sur le disque dur, en mémoire XMS ou EMS, c'est à
dire qu'il ne laisse résidant qu'une infime portion de code
en mémoire (environ 2 Ko).
Dans cette optique, un utilitaire de cache-disque
(SmartDrive, QuickCache, etc...) devient très important. Lors
du rappel de la mémoire laissée temporairement sur le disque
dur, 2 cas de figure se présentent :
- Vous n'avez pas de cache-disque : les accès au DOS seront
de l'ordre d'une seconde.
- Vous avez un cache-disque : les accès seront de l'ordre de
la milli, voir de la nanoseconde si votre cache est égal ou
supérieur à 512 Ko (512 conseillés avec 4 Mo de mémoire).
Matériel minimum obligatoire
────────────────────────────
Un ordinateur du type IBM COMPATIBLE AT avec
microprocesseur i80386 ou plus (486, Pentium...), car
compilé pour i80386 (gain de rapidité et optimisation).
Un disque dur avec 1 Mo de libres (différents
fichiers, swapping éventuel, conversion et temporaire).
640 Ko de RAM conseillés (données). Mémoire EMS ou XMS
(pas obligatoire) pour le swapping. Mémoire EMS obligatoire
pour les fichiers FLI/FLC > 400 Ko. Pour obtenir de la
mémoire EMS en laissant le libre choix au DOS (DOS 6.0) de
distribuer soit de l'EMS soit de l'XMS, rajoutez dans votre
CONFIG.SYS, juste après HIMEM.SYS :
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM HIGHSCAN
Le nombre maximum de répertoires utilisables par
ImageTYPE est de 10000. Si vous n'avez pas assez de mémoire
DOS, il se peut que tous les répertoires du disque analysé ne
soient pas lus. Idem pour les fichiers, qui sont au nombre de
1000 par répertoires.
Cartes graphiques supportées, fichiers FLI/FLC
──────────────────────────────────────────────
Un écran couleur SVGA du type pour les fichiers
animations FLI/FLC (ne visualise pas les fichiers supérieurs
à 640x480x256 couleurs).
- AHEADB
- AHEADA
- ATIVGA
- CIRRUS
- CHIPS & TECHNOLOGIES
- EVEREX
- PARADISE
- TSENG 3000
- TSENG 4000
- TRIDENT
- VIDEO 7
- VESA
Gestionnaires de souris acceptant IMAGETYPE
───────────────────────────────────────────
- Genius Mouse 9.04, 9.1.
- Microsoft Mouse 6.16, 7.0, 7.04, 8.20.
- True Mouse.
- Logitech 6.0, 6.20.
─────────────────────────────────────────────────────────────
I N T E R F A C E
─────────────────────────────────────────────────────────────
Celle-ci est du type souris/clavier. La touche Enter
(ou return, valide ou encore entrée) valide un choix, tandis
que la touche ESC (escape ou exit) sort du menu en cours. La
souris fait de même, avec la touche gauche pour valider et la
touche droite pour sortir.
Dans les menus déroulants, les touche PgDn et PgUp
vous amènent directement à la fin/au début de la liste. Les
petites flèches en haut/bas à droite permettent de se
déplacer avec la souris dans la liste en cliquant dessus.
Pour accéder directement aux menus, tapez ALT+la
première lettre du menu choisi. En pressant ALT tout seul,
vous obtiendrez les premières lettres de chaque menu en
surbrillance, signifiant que le programme attend
éventuellement un choix.
La touche TAB permet de passer plus rapidement de la
fenêtre des répertoires à la fenêtre des fichiers, et vice-
versa.
La touche Espace permet de sélectionner les fichiers
dans leur fenêtre. La touche Entrée (return/valide) affiche
un fichier graphique, la touche Suppr (suppression) efface le
fichier sous la barre de sélection, avec un message
d'avertissement auparavant.
─────────────────────────────────────────────────────────────
I N S T A L L A T I O N D ' I M A G E A L C H E M Y
─────────────────────────────────────────────────────────────
Vous pouvez soit installer Image Alchemy dans un
répertoire du PATH, ou bien dans le même répertoire que
IMAGETYPE.
─────────────────────────────────────────────────────────────
E N R E G I S T R E M E N T / C O D E P E R S O N N E L
─────────────────────────────────────────────────────────────
Avec la version enregistrée, vous aurez droit à tous
les fichiers cités dans le fichier LIRE_PRO.TXT, une instal-
lation sélective, ainsi qu'un code personnel permettant l'u-
tilisation totale du logiciel.
L'interface (et tous ses modules) sont en français pour toute
personne écrivant d'un pays francophone.
Imprimez et remplissez OBLIGATOIREMENT le formulaire contenu
en fin de documentation.
Enregistrez-vous !
Vous désirez vous enregistrer à IMAGETYPE. Très bien !
Il vous faut pour cela le numéro de série qui se trouve dans
"A propos de" du menu "fichier".
Renvoyez alors celui-ci ainsi que votre numéro de
version de IMAGETYPE à l'aide du bon de commande en fin de
documentation.
Si vous détenez une version enregistrée de IMAGETYPE,
c'est à dire pour laquelle vous avez payé une licence
d'utilisation, vous avez dû recevoir en retour par courrier
ou téléphone un code d'utilisation personnel.
Pour inhiber la bride qui verrouille certaines
fonctions du logiciels, allez au menu 'Configuration', puis
'Configure IMAGETYPE'. Entrez votre prénom et nom, dans la
section 'Nom de l'utilisateur', puis de code d'enregistrement
dans 'Code personnel', comme inscrit sur votre feuille
d'enregistrement.
Sortez de IMAGETYPE, et relancez-le. Le logiciel vous
offre alors toutes ses fonctions.
Ce code est compatible pour les versions mineures,
c'est à dire valable aussi bien pour la version 1.0 que la
version 1.1. En revanche, il est différent pour une version
majeure (1.9 et 2.8 par exemple).
Nous avons eu plusieurs fois une situation délicate en ce qui
concerne l'enregistrement à IMAGETYPE. Certaines personnes
installent le logiciel sur une machine, notent le n° de
série, s'enregistrent en demandant leur n° de code. Là, rien
d'anormal. Seulement, on reçoit des coups de téléphone
demandant comment faire pour installer IMAGETYPE sur une
autre machine (personnelle le plus souvent), la première
étant celle de son travail ! Alors, à partir de maintenant je
considère que ce genre de situation est inacceptable, et que
c'est à l'utilisateur de choisir une bonne fois pour toute la
machine d'utilisation. Nous ne donnerons plus suite, merci de
votre compréhension.
─────────────────────────────────────────────────────────────
C O N F I G U R A T I O N
─────────────────────────────────────────────────────────────
Nom de fichier : IT.CFG
nom_utilisateur
Nom de l'utilisateur/auteur. Ne pas modifier ce champ, qui
obligatoire pour l'enregistrement.
code
Contient le numéro de code pour les personnes enregistrées.
préférence
Spécifie certains paramètres à chaque lancement du logiciel :
(0=désactivé, 1=activé).
┌──────┬────────────────────────────────────────────────────┐
│bit n°│ fonction │
├──────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ 00 │ Visualise hi-color (15,16,24 bits). │
│ 01 │ Avec recadrage image si celle-ci trop grande. │
│ 02 │ En noir et blanc (256 niveaux de gris). │
│ 03 │ Ré-crit le fichier si existant (conversion). │
│ 04 │ Mode silence, pas de messages. │
│ 05 │ Warning activés (si errreurs dans conversions). │
│ 06 │ Affiche l'image en négatif. │
│ 07 │ Dithering activé (meilleure rendu). │
│ 08 │ Préserve le rapport (X/Y tjs identique). │
│ 09 │ Bruit en fin commande (beep pour prévenir). │
│ 10 │ Souris flèche (ou normal, en rectangle). │
└──────┴────────────────────────────────────────────────────┘
─────────────────────────────────────────────────────────────
M E N U " F I C H I E R "
─────────────────────────────────────────────────────────────
A propos de
───────────
Affiche l'adresse de chromaGraphics, la version du logiciel
ainsi que que le numéro de série pour l'enregistrement.
Supprime un fichier
───────────────────
Supprime un ou plusieurs fichiers sélectionnés. Un message
vous avertira avant de lancer la suppression.
Déplace un fichier
──────────────────
Vous permet de déplacer des fichiers, c'est à dire effectuer
une copie de ceux-ci puis effacer les originaux, ce qui évite
d'avoir des doubles (comme le fait la copie de fichier). Il
faut donner le nom du répertoire, sans l'antislash ("\") en
fin de spécification par exemple :
C:\IMAGE est valide, C:\IMAGE\ ne l'est pas ! Dans le cas de
doute entre un nom de fichier et un nom de répertoire, le
programme vérifie s'il s'agit bien d'un répertoire. une
message vous avertira avant de lancer le déplacement.
Sélectionne tout
────────────────
Sélectionne tous les fichiers du répertoire courant. Ceux qui
l'étaient déjà le seront toujours. Dans la fenêtre du menu,
le choix passe à "Désélectionne tout". L'effet est contraire,
pour tous les fichiers sélectionnés.
Inverse la sélection
────────────────────
Cette commande est une des plus pratique du logiciel. Elle
permet d'inverser la sélection, soit de sélectionner ce qui
ne l'est pas, et de déselectionner ce qui l'est. Par exemple,
pour sélectionner tout sauf les ".TGA", on peut effectuer :
Une sélection spécifique sur "*.TGA", puis une inversion. A
ce moment-là, tous les fichiers seront sélectionnés, sauf les
fichiers ".TGA".
Sélection spécifique
────────────────────
Vous pouvez faire rapidement un sélection dans le répertoire
courant, en tapant une spécification de fichier, utilisant
des jokers ("* et ?") du MS-DOS.
Par rapport aux autres commandes, celle-ci réalise une
sélection avec un opérateur "et" logique. c'est à dire que si
vous faites une sélection totale des fichiers, le fait
d'entrer comme sélection spécifique la commande "*.GIF"
désélectionnera tous les fichiers ayant l'extansion ".GIF".
Vous pouvez faire des sélections multiples en entrant l'une
après l'autre des spécifications de recherches de fichiers.
Exécuter un programme
─────────────────────
Exécute le fichier sélectionné. Vu les performances d'
IMAGETYPE au niveau de la gestion de la mémoire, vous pouvez
normalement lancer tous les programmes de votre dique dur.
IMAGETYPE laisse en mémoire environ 1700 octets, qui à eux
seuls sont déjà inférieurs à bon nombre de résidants
permanents en mémoire.
Shell au dos
────────────
Permet d'aller exécuter des commandes sous MS-DOS, le
programmes ne laissant en mémoire qu'une infime portion de
code. Voir section "Exécuter un programme".
Mémoire
───────
Cela permet de voir ce qu'il reste en mémoire lorsque
IMAGETYPE exécute un shell ou une commande MS-DOS. Plus à
titre d'information que d'une réelle utilité. Sera supprimé
dans les prochaines versions.
─────────────────────────────────────────────────────────────
M E N U " C O N V E R S I O N "
─────────────────────────────────────────────────────────────
Effectue des conversion au mieux dans les formats suivants :
- Truevision targa non compressé.
- Truevision targa compressé.
- Compuserve GIF version 87a.
- Compuserve GIF version 89a.
- ZSoft PCX.
- Microsoft BMP non compressé.
- Microsoft BMP compressé.
- TIFF.
- Amiga LBM/IFF.
- JPEG encodage optimisé huffman.
- JPEG/JFIF normal.
- Stephen Coy VIVID raytracer.
Pour l'instant, les conversions sont réalisées directement,
sans réduction de couleur, sauf pour les formats ne
supportant pas la totalité de celles présentes dans le
fichier à convertir.
─────────────────────────────────────────────────────────────
M E N U " O P T I O N "
─────────────────────────────────────────────────────────────
Ce menu permet de régler dans un premier temps les paramètres
de visualisation d'un fichier, dans un second des
pàréférences diverses.
Carte hi-color
──────────────
Permet de forcer l'interface à utiliser les modes de
visualisation étendus disponibles sur certaines cartes
graphiques disposant de DAC hi-color (voir TYPEVGA.EXE pour
plus de détails sur votre carte (S)VGA). Ces modes étendus
sont de 15 bits (32768 couleurs), 16 bits (65536 couleurs) et
24 bits (167777216 couleurs). Ils permettent de visualiser
directement tous les fichiers 24 bits avec une qualité
exceptionnelle. Ces modes sont plus longs à l'affichage, car
ils demandent beaucoup plus de mémoire et d'information.
Ajuste l'image
──────────────
Ajuste l'image à l'écran utilisé pour l'affichage, dans le
cas où la résolution de l'image est supérieure à celle de
l'écran ou de la carte vidéo. Exemple : un ajustement
reviendrait à réduire une image de 1024x768 en 800x600 pour
l'afficher au mieux dans un mode 16 bits.
Visualise en n&b
────────────────
Visualise l'image en noir et blanc, soit en 256 niveaux de
gris. Peut permettre de regarder avec une certaine
satisfaction des images 15,16,24 ou 32 bits sans avoir une
carte du type hi-color.
Négatif
───────
Affiche l'image en négatif. Très intéressant pour des effets
divers.
Dithering
─────────
La technique du dithering vise à placer des pixels de
couleurs différentes les uns à côté des autres pour simuler
une autre couleur, un peu comme la technique du pointillisme
en peinture artistique. cela permet alors de visualiser avec
une qualité très correcte les fichiers 24 bits sur une carte
de comportant pas de hi-color DAC 15, 16 ou 24 bits. En
revanche, le temps de conversion et d'analyse est plus long.
La qualité se paye ! Cette technique est aussi utilisé pour
la conversion d'image, par exemple de TARGA (.TGA) vers GIF
(.GIF), ce dernier ne supportant que les palettes 8 bits,
soit au maximum de 256 couleurs.
Ratio
─────
Permet de conserver à la visualisation le ratio de taille de
l'image. Le ratio est le rapport de la longueur sur la
hauteur de l'image, soit pour une image de 800x600 de
1,33333. Il est de 1,6 pour une image en 320x200. Par
exemple, si vous avez un visage en hauteur, il se peut qu'il
soit déformé à la visualisation. En spécifiant "ratio : oui",
vous pourrez alors (sous réserve que le fichier image soit
lui-même valide) l'admirer sans déformations disgracieuses
pour l'image.
Ecrase fichier
──────────────
Réécrit sur le fichier lors d'une conversion, même si
celui-ci existe déjà.
Silence
───────
N'affiche pas de messages ou copyrights lors de la
visualisation/conversion d'une image.
Message activé
──────────────
Cette option permet de prendre en compte les erreurs qui
pourraient survenir lors de la conversion/visualisation d'une
image.
Signal sonore
─────────────
Le programme émet un "bip sonore" prévenant que l'opération
en cours vient d'être terminée, et que l'utilisateur à de
nouveau la main.
─────────────────────────────────────────────────────────────
M E N U " E X E C U T E "
─────────────────────────────────────────────────────────────
Tout comme les opérations de shell au MS-DOS ou exécution
d'un programme, la mémoire est libérée totalement (>2 ko
restent en mémoire).
Microsoft WINDOWS
─────────────────
Exécute Microsoft WINDOWS puis retourne à IMAGETYPE.
ChromaGraphics POV-TOOLS
────────────────────────
Exécute POV-TOOLS (l'interface en français pour Persistence
Of Vision de ChromaGraphics) puis retourne à IMAGETYPE.
ChromaGraphics LUXART
─────────────────────
Exécute LUXART (le raytracer français d'image de synthèse de
ChromaGraphics) puis retourne à IMAGETYPE.
Exécute autre
─────────────
Exécute un programme utilisateur à spécifier dans une fenêtre
de saisie) puis retourne à IMAGETYPE.
─────────────────────────────────────────────────────────────
M E N U " D I V E R S "
─────────────────────────────────────────────────────────────
Tri sur nom
───────────
Tri des fichiers suivant le nom et dans l'ordre
alphanumérique de la table ASCII.
Tri sur extension
─────────────────
Tri des fichiers suivant l'extension et dans l'ordre
alphanumérique de la table ASCII.
Tri sur taille
──────────────
Tri des fichiers suivant la taille et dans l'ordre croissant.
Tri sur date
────────────
Tri des fichiers suivant la date et dans l'ordre croissant.
Tri sur heure
─────────────
Tri des fichiers suivant l'heure et dans l'ordre croissant de
la table ASCII.
Affiche et supprime
───────────────────
Cette fonction est un peu spéciale, un peu personnelle aussi,
mais elle peut être utile à d'autres que moi. Si vous avez
sélectionné un fichier, l'appel de cette ligne de menu
entraîne son affichage à l'écran avec les paramètres
courants, puis, une fois celle-ci affichée, demande si l'on
doit l'effacer ou non. ceci m'est très utile pour choisir
rapidement ce que je garde ou non, plutôt que d'effectuer à
chaque fois "visualiser" puis "supprimer".
Souris rectangle/flèche
───────────────────────
Vous permet de basculer la forme du pointeur souris entre un
rectangle (forme par défaut des modes textes) et un curseur
logiciel redéfini en forme de flèche. Au choix de l'utilisa-
teur.
Affiche/supprime résolution
───────────────────────────
Vous permet d'annuler/instaurer l'affichage de la résolution
de la plupart des fichiers graphiques, y compris les fichiers
animations FLC/FLI. Etant donné la technique qui oblige à
ouvrir chaque fichier pour y puiser les informations
relatives à la résolution de l'image (X * Y), il se peut que
cela soit particulièrement lent sur les machines du type 386,
surtout avec les fichiers JPEG (les informations n'étant
toujours pas codées à la même place, il faut faire en plus
une recherche), et encore plus s'il n'existe aucun
cache-disque logiciel ou matériel entre la mémoire et l'unité
en cours de lecture. Si vous voulez utiliser cette option car
elle vous est très utile, rajouter le cache-disque SMARTDRIVE
de Microsoft comme tel dans AUTOEXEC.BAT (MS-DOS ver 6.2) :
LH SMARTDRV 128 (<=2 Mo de mémoire XMS).
LH SMARTDRV 512 (<=4 Mo de mémoire XMS).
LH SMARTDRV 1024 (<=8 Mo de mémoire XMS).
LH SMARTDRV 2048 (<=12 Mo de mémoire XMS).
Des valeurs supérieures ne sont pas utiles et n'améliorent
plus les performances (sources Microsoft).
─────────────────────────────────────────────────────────────
M E N U " Q U I T T E "
─────────────────────────────────────────────────────────────
Oui
───
Termine la session IMAGETYPE et retourne au DOS.
Non
───
Retourne à IMAGETYPE.
─────────────────────────────────────────────────────────────
M E N U " L E C T E U R "
─────────────────────────────────────────────────────────────
Affiche les disques disponibles sur la machine. Après
sélection d'un lecteur, il y a lecture de l'arborescence puis
affichage les fichiers de chaque répertoire.
─────────────────────────────────────────────────────────────
B A N Q U E D ' I M A G E S
─────────────────────────────────────────────────────────────
Je possède des images qui restent à votre disposition
moyennant toujours l'envoi du support avec une enveloppe
timbrée pour le retour. Je peux lire les formats 360/1,2 Mo
5¼ et 720/1,44 Mo 3½.
Si vous avez des images qui vous semblent
intéressantes, faites moi parvenir une copie au format Targa
24 Bits (compressée avec LITE), ainsi que sa description
de scène, qui sera ajouté aux prochaines versions de
IMAGETYPE. J'ajouterai votre image à la banque (catalogue
d' images), et ainsi de suite...
─────────────────────────────────────────────────────────────
D I V E R S P R O B L E M E S E T Q U E S T I O N S
T R U C S E T A S T U C E S
─────────────────────────────────────────────────────────────
Qu'est-ce qu'un POST-PROCESSEUR d'image ?
─────────────────────────────────────────
Un post-processeur d'image est un logiciel qui permet de
retravailler des images existantes, soit de les modifier,
soit de les convertir dans d'autres formats. Les plus connus
dans le monde du shareware sont PicLab, IMAGE ALCHEMY, ou
encore Improcess. Ceux-ci servent dans la majorité des cas à
convertir une image 24 bits vers un format lisible sur les
cartes graphiques courantes, telles que EGA, VGA ou SVGA
maintenant. C'est ce qui intéresse le plus l'utilisateur de
raytracer, surtout s'il ne possède pas de carte 24 Bits.
Carte 8 bits = 2 puissance 8 = 256 couleurs
Carte 24 bits = 2 puissance 24 = 16777216 couleurs
On s'aperçoit aussi que 8 bits x 3 = 24 bits. Une
image 24 bits est codée sur 3 couleurs primaires, le rouge,
le vert, le bleu (RVB en français, ou RGB en anglais).
Ce qui nous donne 256 possibilités pour chaque couleurs
primaires, soit 256 à la puissance 3, ou 16777216 couleurs
possibles. Exemple :
┌───────────────────────────────────┐
│ CODAGE DANS UN FICHIER TYPE TARGA │
├─────────────┬───────┬──────┬──────┤
│ couleur │ Rouge │ Vert │ Bleu │
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
│ Blanc │ 255 │ 255 │ 255 │
│ Noir │ 0 │ 0 │ 0 │
│ Gris moyen │ 128 │ 128 │ 128 │
│ Jaune │ 255 │ 255 │ 0 │
│ Bleu │ 0 │ 0 │ 255 │
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
┌───────────────────────────────────┐
│ CODAGE AVEC LE RAY-TRACER POV-RAY │
├─────────────┬───────┬──────┬──────┤
│ couleur │ Rouge │ Vert │ Bleu │
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
│ Blanc │ 1.0 │ 1.0 │ 1.0 │
│ Noir │ 0.0 │ 0.0 │ 0.0 │
│ Gris moyen │ 0.5 │ 0.5 │ 0.5 │
│ Jaune │ 1.0 │ 1.0 │ 0.0 │
│ Bleu │ 0.0 │ 0.0 │ 1.0 │
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
A la différence, les fichiers 8 bits possèdent presque
tous une palette. Une palette est une codification des 256
couleurs (ou moins) de l'image. Certaines cartes comme les
cartes VGA peuvent afficher 256 couleurs parmi une palette de
262144, donc il faut prévenir le programme qui affiche les
images qu'il doit modifier la palette du PC pour obtenir
l'image d'origine.
Le problème est comment afficher 24 bits d'une manière
acceptable sur une carte graphique ne codifiant qu'en 8 bits.
Si certains possèdent les programmes VPIC ou CSHOW, ils
peuvent effectivement afficher des images TARGA 24 bits, mais
avec le plus souvent des traînées uniformes (appelées bandes
de Mach), surtout s'il s'agit d'images provenant de
raytracers. La technique employée ici est simple : On
récupère les composantes RVB, on les ajoute et on divise par
3. On obtient donc une couleur 8 bits (entre 0 et 255). Mais
ceci est une approximation très grossière...
On peut toutefois réaliser la même chose en Noir et
Blanc, ou niveaux de gris. L'avantage sur une palette NB
(noir et blanc), est que nous avons 256 niveaux de gris et
que la technique précédente tombera toujours sur un de ces
gris, donc une plus grande fidélité de restitution des
différents dégradés et nuances de l'image.
C'est pour cela que des scientifiques ont réalisé des
recherches sur la possibilité d'afficher au mieux des images
16/24/32 bits sur des cartes graphiques 8 bits.
Sont donc apparus des algorithmes de calcul portant le
plus souvent le nom du créateur, soit Flyod, Steinberg,
Heckbert... Si certains donnent des effets tout à fait
acceptable, il faut savoir être très patient pour une image
au-delà de 640x480 24 bits.
Les meilleurs donc sont ceux utilisés par IMAGE ALCHEMY
et PicLab. A mon avis, après des centaines de tests, ALCHEMY
travaille mieux que PicLab, bien que PicLab soit le plus
utilisé, étant en Freeware et bénéficiant de la renommé du
Stone Soup Group (FractINT) sur le marché américain. Il est
de surcroît le plus connu sur CompuServe, ce qui lui assure
de bonnes bases de distribution.
ALCHEMY est en Shareware, et il coûte assez cher. Mais
le détour en vaut vraiment la peine, réalisant aussi de
nombreuses conversions entre TIFF, BMP, PCX, TGA, GIF, EPI,
EPSI, JPEG, IFF, ILBM, PAL, PCL, PIC, PICT, PBM, PGM, PPM,
PNM, RAW, RAS, RAST, SGI, TIF ... (soit un quart des
possibilités !).
Pour les inconditionnels d'IMAGE ALCHEMY, la syntaxe
est la suivante :
C:\RAY>alchemy -g -c256 caribbea.tga
-g : Ecrit un fichier au format GIF
-c256 : Utilise une palette maximale de 256 couleurs
Vous pouvez donner un autre nom à suivre concernant le
fichier GIF à écrire :
C:\RAY>alchemy -g -c256 caribbea.tga caribbea.gif
Quelques autres options :
C:\RAY>alchemy -v caribbea.tga
(rapide en pré-visualisation)
C:\RAY>alchemy -v -c256 caribbea.tga
(plus long mais superbe)
C:\RAY>alchemy -p -c256 caribbea.tga caribbea.pcx
C:\RAY>alchemy -l -c256 caribbea.tga caribbea.pal
C:\RAY>alchemy -v -c256 caribbea.tga -b
C:\RAY>alchemy --v caribbea.tga
-v
Affiche rapidement le fichier en question (un rapide
dithering est effectué sur 256 couleurs, avec un très bonne
visualisation des TGA).
--v
Affiche rapidement sur une carte du type Hi-Color (Sierra
DAC, S3...) le fichier en question - un rapide dithering est
effectué sur 15 bits (32768 couleurs) - avec un très bonne
visualisation des TGA).
-p
Ecrit un fichier PCX.
-l
Ecrit un fichier PAL(ette) qui peut être repris dans PicLab
ou FractINT, moyennant la suppression des 2 premières lignes
(PAL et 256).
-b
Affiche ou écrit un fichier en noir et blanc (très rapide par
rapport à couleur).
Descriptif du format TGA non compressé type 2
─────────────────────────────────────────────
Entête : (en hexa)
00 00 02 00 00
(entête fixé pour le TGA type 2 non compressé)
00 00 00
(non utilisé)
00 00
(décalage horizontal)
11 11
(décalage vertical, 16 bits, octet faible en 1er)
LL LL
(largeur de l'image, 16 bits, octet faible en 1er)
HH HH
(hauteur de l'image, 16 bits, octet faible en 1er)
18
(24 bits par pixel)
20
(top-down raster - image du haut vers le bas)
Puis pour chaque ligne :
BB VV RR BB VV ... (bleu, vert, rouge, codé sur 8 bits
(0-255))
Pour une image de résolution 640x480 :
Soit 3x640 pixels = 1920 octets par ligne
480 lignes x 1920 = 921600 octets de description d'image
plus 18 octets d'en-tête = 921618 octets
Les fichiers FLI/FLC sont très lents
────────────────────────────────────
Pour éviter que le programme patine, il faut pour cela que
l'on puisse charger la totalité du programme FLI en mémoire.
Sachant que peu de visualiseurs FLI à ma connaissance
utilisent l'EMS ou l'XMS (sauf Autodesk Animator Player for
Windows/Dos), cela n'est pas possible avec 640 Ko de mémoire,
car la taille d'une animation dépasse souvent du double cette
limite. Le truc est de préparer un SMARTDRIVE d'une taille
légèrement supérieure à celle de l'animation. Exemple :
Une animation fait 1203568 octets, soit 1,2 Mo. Rajoutez à
votre CONFIG.SYS si vous avez SMARTDRV.SYS (et le DOS 5) :
DEVICEHIGH=C:\SMARTDRV.SYS 1300
Si vous possédez SMARTDRV.EXE, ajoutez à votre AUTOEXEC.BAT :
LH C:\SMARTDRV.EXE 1300
Tout ceci n'est possible que si vous possédez l'équivalent en
mémoire étendue, soit ici minimum 2 Mo d'installés sur votre
ordinateur.
L'autre manière est de définir un disque mémoire (RAMDRIVE en
anglais), où l'on copiera l'animation. Le tour est joué !
─────────────────────────────────────────────────────────────
R E L I E F - 3 D V E R S I O N 1 . 0 0
─────────────────────────────────────────────────────────────
Résumé
──────
RELIEF3D est un programme permettant de créer des images en
relief (dites anaglyphes), utilisant la technique des filtres
Rouge et Vert/bleu, en se servant de 2 fichiers TARGA 24 bits
générés par POV-Ray. Ceux-ci peuvent provenir d'une autre
source, mais ils doivent remplir certaines conditions :
- Etre au format 24 bit.
- Non compressés.
- Raster Down (données codées du début vers la fin de
l'image).
- D'un format inférieur à 32000x32000 pixels.
Options
───────
/? : Liste les options.
/NOTMP : N'utilise pas la variable d'environnement TMP=
ou TEMP=.
/US : Display messages in English.
La touche ESC permet de stopper le processus.
relief3d image1.tga image2.tga
──────────────────────────────
IMAGE1.TGA = Image générée pour l'oeil gauche.
IMAGE2.TGA = Image générée pour l'oeil droit.
Sachant que vous devez posséder des lunettes Rouge-
verte/bleue avec le filtre rouge à gauche et le filtre
vert/bleu à droite.
Dans le cas contraire, il suffit alors d'inverser les noms
d'images sur la ligne de commande.
Attention
─────────
Le fichier généré est 3D.TGA. Si vous recommencez
l'opération, le nouveau fichier 3D.TGA écrasera l'ancien,
sans prévenir (c'est d'ailleurs pour cela que je le fais !).
Conseils
────────
Gérez méticuleusement vos fichiers, car les erreurs de noms
de fichiers sont fréquentes, et surprises décevantes.
Différentes versions
────────────────────
Version 0.01 - 16.10.93 - Ecriture du code
Version 1.00 - 16.10.93 - Ok, ça marche.
─────────────────────────────────────────────────────────────
L I T E V E R S I O N 1 . 2 3
─────────────────────────────────────────────────────────────
Résumé
──────
LITE permet la compression de fichiers à des fins
d'archivage ou de distribution, ou encore de gains de place
dans le cadre d'une utilisation personnelle. Celui-ci à
l'avantage d'être compatible LHARC (LHA) de Haruyasu
Yoshizaki, et, outre d'être en français, de posséder des
commandes simples, compréhensibles et utiles.
Options
───────
A : Ajoute fichier à l'archive (remplace si présent).
E : Extrait fichier de l'archive.
L : Liste le contenu de l'archive.
R : Liste le contenu de l'archive (répertoires compris).
S : Supprime fichier dans l'archive.
D : Déplace fichier dans l'archive (archive puis efface).
T : Teste l'état de l'archive.
Conseils
────────
Gérez méticuleusement vos fichiers, car les erreurs de
noms de fichiers sont fréquentes, et les surprises décevantes
(les erreurs sont humaines, fatalement...).
Il n'est pas utile de compresser certains fichiers,
comme les GIF, JPEG, EXE ou COM compressés avec DIET, PKLITE
ou LZEXE, ainsi que tous les fichiers issus de compresseurs
de données tels LHA, ZOO, ARC, ZIP, LZH, UC, LIT, ARJ... :
la raison est qu'ils le sont déjà au taux maximal
possible. Le seul intêrét étant d'avoir un seul archive dans
le cas d'un envoi ou d'une distribution, afin de regrouper
tous les fichiers et d'obtenir ainsi plus d'unité.
Qu'est qu'un archiveur ou compresseur de données
────────────────────────────────────────────────
Un archiveur est un programme qui réduit les fichiers
en taille et qui le plus souvent les place dans un fichier
archive (qui contient plusieurs fichiers compressés).
L'avantage est d'abord le gain de place, les taux de
compression s'étalant de 30 à presque 100%. Puis vient
ensuite l'unité puisque un seul fichier archive peut contenir
plusieurs fichiers compressés. Cela est très pratique pour
regrouper tous les fichiers d'un même répertoire sur une
disquette par exemple.
Vous obtenez alors un gain de place conséquent, ainsi
qu'une lecture plus rapide et une gestion simplifiée, un seul
fichier archive contenant tous les fichiers de votre
répertoire initial. Pourquoi alors ne pas ajouter plusieurs
répertoire, en remplacant le nom de l'archive par le nom du
répertoire a compressé ?
Les questions les plus évidentes sont :
- J'ai peur de perdre des données :
c'est normal au départ. Mais sachez que si nous
l'utilisons nous-même, c'est que nous sommes sur de notre
programmation. Pour vous rassurer, ayez à l'esprit que tous
les programmes de IMAGETYPE sont compressés avant que vous ne
l'installiez, et que cela est identique pour Windows, ms-dos,
CorelDraw, word, excel, 3D Studio, les images JPEG, GIF
etc... Et cela est transparent pour l'utilisateur.
De plus, les données sont vérifiés par un code CRC
(cyclical redanduncy check), ou en français vérification par
somme des octets. C'est à dire que l'on ajoute toutes les
valeurs des octets du fichier à compressé pour obtenir un
chiffre.
Si lors de la (dé)compression on recalcule ce chiffre
et qu'on le compare à celui qui est stocké dans l'archive
pour chaque fichier compressé, la seule plus petite
différence sera perçue comme une erreur dans la somme des
contrôles, donc d'une erreur de codage du fichier.
En fait, cela n'est possible que si le fichier est
altéré par un virus, mal copié sur une disquette ou que le
support d'enregistrement est lui-même défectueux.
- Je n'y comprends rien, les commandes sont compliquées :
Essayez alors avec LITE les exemples qui sont donnés
dans cette optique. Prenez des fichiers de différents types,
copiez-les dans un répertoire vierge, copiez aussi LITE.EXE,
et faites vous-même des tests. Je suis sur qu'après quelques
essais vous serez conquis.
lite a archive *.*
──────────────────
Si le fichier ARCHIVE n'existe pas, il est créé, sous le nom
ARCHIVE.LIT. Tous les fichiers du répertoire en cours sont
ajoutés, et éventuellement recompressés (mis à jour) s'ils
existaient déjà auparavant dans ARCHIVE.LIT.
Les fichiers ne sont pas effacés dans le répertoire.
lite a program *.c *.pov
────────────────────────
Si le fichier PROGRAM n'existe pas, il est créé, sous le nom
PROGRAM.LIT. Tous les fichiers du répertoire en cours ayant
pour extension .C et .POV sont ajoutés, et éventuellement
recompressés (mis à jour) s'ils existaient déjà auparavant
dans PROGRAM.LIT.
Les fichiers ne sont pas effacés dans le répertoire.
lite d archive *.*
──────────────────
Si le fichier ARCHIVE n'existe pas, il est créé, sous le nom
ARCHIVE.LIT. Tous les fichiers du répertoire en cours sont
ajoutés, et éventuellement recompressés (mis à jour) s'ils
existaient déjà auparavant dans ARCHIVE.LIT.
Les fichiers sont effacés dans le répertoire.
lite e scene
────────────
Extraction de tous les fichiers contenus dans l'archive
SCENE.LIT. Si un des fichiers en cours de décompression
existe déjà dans le répertoire, il est remplacé sans message
de prévention.
lite e scene *.c *.obj
──────────────────────
Extraction de tous les fichiers contenus dans l'archive
SCENE.LIT ayant pour extension .C et .OBJ.
Pour le reste, idem au-dessus.
lite l scene *.c *.obj
──────────────────────
Affiche les caractéristiques de tous les fichiers contenus
dans l'archive SCENE.LIT ayant pour extension .C et .OBJ.
Seuls les noms apparaissent, il n'y a pas les répertoires
(voir l'option R).
lite r backup *.doc *.xls
─────────────────────────
Affiche les caractéristiques de tous les fichiers contenus
dans l'archive BACKUP.LIT ayant pour extension .DOC et .XLS.
Les noms apparaissent, ainsi que les répertoires des fichiers
contenus dans l'archive BACKUP.LIT.
lite s basic *.lib *.bas
────────────────────────
Supprime tous les fichiers contenus dans l'archive BASIC.LIT
ayant pour extension .LIB et .BAS.
lite t watcom *.c *.obj *.h
───────────────────────────
Teste l'état de tous les fichiers contenus dans l'archive
WATCOM.LIT ayant pour extension .C, .OBJ et .H. Ceci permet
de tester le code CRC des fichiers, afin de voir s'ils ont
bien été compressés et archivés.
C'est une sécurité supplémentaire pour garantir la protection
de vos données.
Différentes versions
────────────────────
Version 1.00 - 19.03.94 - Version ok pour distribution.
Version 1.01 - 21.03.94 - Ajoute utilisation de ? et *.
Version 1.02 - 21.03.94 - Multiples répertoires.
Version 1.03 - 28.03.94 - Reformatage affichage encodage.
Version 1.04 - 28.03.94 - Ajoute somme Ini,Arc,Pourcent pour
list().
Version 1.05 - 28.03.94 - Test archive 'T' (fwrite(,,,TestCRC).
Version 1.06 - 28.03.94 - Pas de exit() si mauvais CRC/Erreur_Table.
Version 1.07 - 29.03.94 - Ecriture direct VRAM dprintf().
Version 1.08 - 30.03.94 - Option 'D' (=move) déplacement fichiers.
Version 1.09 - 30.03.94 - Création répertoires multiples
pour extract().
Version 1.10 - 31.03.94 - Décodage total des fichier LHA.
Version 1.11 - 05.04.94 - * et ? bien utilisés.
Version 1.12 - 06.04.94 - Affiche fichier supprimé.
Version 1.13 - 07.04.94 - Grosse erreur en archivage.
Version 1.14 - 07.04.94 - Affichage des répertoire à la décompression.
Version 1.15 - 07.04.94 - List() avec ou sans répertoire. Option 'R'.
Version 1.16 - 08.04.94 - Evite suppression temp et arc
!!!! (ça aide !).
Version 1.17 - 08.04.94 - Interception Ctrl-Break.
Version 1.18 - 21.04.94 - Version 286 protégé (BC++ 3.0).
Version 1.19 - 11.05.94 - Nouveau bilan en fin de compression.
Version 1.20 - 11.05.94 - Ajoute somme pour cmd=A/D.
Version 1.21 - 16.05.94 - Ajoute calcul temps d'exécution.
Version 1.22 - 13.06.94 - Nom de fichiers plus longs.
Version 1.23 - 13.06.94 - Version 386 protégé.
─────────────────────────────────────────────────────────────
L E S P R O D U C T I O N S C H R O M A G R A P H I C S
─────────────────────────────────────────────────────────────
p a r o r d r e a l p h a b é t i q u e
ARTIST COMPUTING ■ Stéphane Marty & Denis Olivier
─────────────────────────────────────────────────
Il s'agit d'une série de disquettes contenant des images
réalisées au sein de ChromaGraphics, distribuée seulement par
DP-Tool Club, au format JPEG/GIF, avec des résolutions allant
de 640x480x256 à 1024x768x256. Vous trouverez l'adresse de
DP-Tool en fin de documentation afin de vous les procurer
(freeware).
DEPTH RENDERER ■ Stéphane Marty
───────────────────────────────
C'est un puissant programme graphique de Z-Buffering
(technique de gestion d'une zone mémoire contenant des
données qui doivent servir à résoudre le problème de
l'élimination des faces cachées des objets d'une scène)
développé en langage C/C++. Il permet de créer différents
types de fichiers bases de données Z-Buffer 2D à travers des
menus déroulants et des boîtes de dialogue afin de les rendre
en 3D dans le mode graphique 320 x 200 points en 256
couleurs. La gestion de la souris est également exploitée.
Certains des algorithmes Z-Buffer utilisés dans ce logiciel
ont été, à la base, développés par Christopher D. Watkins en
Turbo Pascal. Etant donné que les calculs mathématiques sont
grandement sollicités, je vous conseille fortement d'utiliser
ce programme sur une machine équipée d'un coprocesseur
arithmétique. La résolution des calculs et autres équations
vertigineuses présentes dans beaucoup d'algorithmes ne sera
plus qu'une question de secondes (suivant sa vitesse
d'horloge bien sûr).
DIRECTOR-3D ■ Stéphane Marty
────────────────────────────
Il s'agit d'un programme de raytracing (système de rendu
d'image de synthèse du domaine du photo-réalisme). Il utilise
un puissant langage de description explicite en français
supervisé par un analyseur syntaxique. Ce raytracer n'a pas
la prétention d'être comparé aux meilleurs produits du
domaine public tels DKB-Trace, Persistence of Vision ou
encore Vivid, mais se révèle plutôt comme un excellent outil
d'initiation et de découverte de ce monde fabuleux. Sa
syntaxe est très proche de celle de QRT écrit par Steve
Koren, et certains algorithmes en sont inspirés.
SMTRACER ■ Stéphane Marty
─────────────────────────
SMTRACER est un raytracer français. Il permet de réaliser des
images beaucoup plus complexes que DIRECTOR3D, car il possède
plusieurs primitives (triangle, parallélogramme, cercle,
anneau, sphère, cône...) ainsi que de nombreuses textures
(damier, gravier, marbre, bois, roche, vagues(3), nuages,
etc...).
Il travaille en raytracing avec les types de rendus suivant :
réflexion, réfraction(indice), lumière diffuse et ambiante,
réflexion spéculaire (Phong) et ombres douces. Il permet
entre autre de continuer une rendu précédemment interrompu,
de réaliser des animations, contrôler le suivi de rayons,
définir le type d'objectif utilisé par la caméra, employer
des boites englobantes. Le script est en FRANCAIS, et la
sortie se fait en 24 bits (16,7 millions de couleurs), 15 ou
8 bits (respectivement 32768 et 256 couleurs). De nombreuses
options sont encore disponibles, que vous découvrirez en
l'utilisant.
PVSHAPE POUR WINDOWS ■ Denis Olivier
────────────────────────────────────
Lanceur POV-Ray sous Windows. Interface intuitive.
LUXART 1.1 ■ Stéphane Marty
───────────────────────────
LUXART v1.0 est le nouveau logiciel français 32-bits de Ray-T
racing (procédé de rendu d'image de synthèse du domaine du
photo-réalisme utilisant les lois fondamentales de l'optique)
pour IBM PC 386/486 et compatibles. Il a été développé par
l'auteur des deux précédents raytracers DIRECTOR-3D et SM
TRACER 386.
Ce programme atteint désormais des sommets dans le domaine du
photo-réalisme sur cette gamme de machine. Ses algorithmes
sont, en effet, plus pointus que ceux qu'utilisent
Persistence of Vision v2.0, PolyRay, RayShade..., d'où un
rendu de meilleure qualité.
Ils ont été, à la base, développés séparément par C. Watkins,
M. VandeWettering (MTV raytracer) et S. Coy (Vivid). De
plus, la convivialité de LUXART, sa simplicité d'emploi et
ses facultés de traitement écrasent tout ce qui s'est fait
jusqu'à présent dans le Domaine Public en matière de création
d'images de synthèse.
Bien qu'étant développé pour être supporté par un processeur
Intel 386, ce logiciel est plutôt taillé pour les "matheux"
que sont les 486DX. En effet, les calculs en virgule
flottante sont fortement sollicités par les procédures de
LUXART et "fatiguent" rapidement ceux (les 386) qui n'ont pas
assez de ressources pour cela. Heureusement, la solution du
coprocesseur arithmétique (387SX/DX, 487SX) sauve les
meubles...
THE ALCHEMYST 2.1e ■ Sylvain Bergeon
────────────────────────────────────
Interface Windows pour Image Alchemy d'Handmade Software, le
must des logiciels de conversion graphique existant sur le
marché des PC. Il n'y a rien à faire d'autre que de cliquer à
la souris, avec des fonctions de gestion d'images et
fichiers, de visualisation et de manipulation aisée des con-
versions.
RAY TRACER'S CD-ROM ■ ChromaGraphics, divers
────────────────────────────────────────────
Notre CD intitulé "l'atelier d'Aton" reprend la totalité de
la section Raytracing et Fractale du catalogue de DP-Tool.
3ème mise à jour.
- Raytraceurs et outils : POV, ViVid, PolyRay, SM Tracer,
RayShade, Luxart, IMAGETYPE etc... ainsi que les outils et
les interfaces les plus célèbres (57 Mo).
- Images RT : Des oeuvres de Miller, Olivier, Marty, Brown et
autres avec de nombreuses scènes rares (131 Mo).
- ChromaGraphics : 126 Mo ! (à 2 faut le faire !).
- Fractales : Images et programmes dont bien sur FractINT
18.0 (57 Mo).
- Outils : Afficheurs et manipulateurs d'images avec GWS,
Neopaint, CShow, VPic, GDS, PaintShop Pro, PixFolio... (13
Mo).
- Programmation : les outils en C liés au graphisme, tels
qu'ils sont décrits dans le catalogue.
- Animations : un choix de 203 Mo pour compléter ce CD qui en
contient 600.
Les fichiers sont compactés. Un texte de présentation en
français décrit les logiciels inclus sur le CD. Des mises à
jour à moitié prix seront faites régulièrement.
POV-TOOLS ■ Denis Olivier
─────────────────────────
POV-TOOLS est une interface pour POV-Ray 2.xx, qui permet de
réaliser très facilement des images de synthèse d'une qualité
professionnelle et d'un très grand réalisme (dites photo-
réalistes).
Ce logiciel contient entre autres des scènes commentées en
français, des tutoriels en français pour POV-Ray, un
glossaire de tous les termes POV-Ray et du raytracing, des
textures, des matières, des images, un visualiseur d'images
JPEG-GIF-JFIF-TGA en 15,16,24 bits (supportant toutes les
cartes du marché), un manuel de 120 pages, module,
d'animation FLI/FLC, éditeur de couleur POV-Ray, images en
relief, compression, utilitaires divers, bibliothèque et
autres sections diverses, toutes sur POV-Ray 2.xx.
3 disquettes 3½HD à l'installation, 8 Mo sur le disque dur.
Essayer c'est l'adopter !
─────────────────────────────────────────────────────────────
A D R E S S E M E M B R E S C H R O M A G R A P H I C S
─────────────────────────────────────────────────────────────
p a r o r d r e a l p h a b é t i q u e
Sylvain Bergeon
───────────────
La péroterie
16480 St Vallier
France
Stéphane Marty
──────────────
la Martelle, Bt G.
795, avenue monsieur Teste
34070 Montpellier
France
Denis Olivier
─────────────
5, Boulevard Franck Lamy
17200 Royan
France
─────────────────────────────────────────────────────────────
L E C T U R E S - B I B L I O G R A P H I E
─────────────────────────────────────────────────────────────
"IMAGES DE SYNTHESE",
METHODES ET ALGORITHMES POUR LA REALISATION D'IMAGES
NUMERIQUES", Michel Bret, Dunod.
"SYNTHESE D'IMAGE",
(Frédéric Louguet), Editions Radio/DUNOD Tech, 91
"AN INTRODUCTION TO THE RAYTRACING",
Andrew S. Glassner, Academic Press, 89.
"INFOGRAPHIE I & II",
Philippe Schweizer, Presses Polytechniques Romandes.
"FUNDAMENTALS OF INTERACTIVE COMPUTER GRAPHICS",
J.D.Foley, A.Van Dam, Addison-Wesley, 83.
"COMPUTER GRAPHICS : PRINCIPLES AND PRACTICE (2nd ED.)",
J.D.Foley, A.Van Dam, J.F.Hughes, Addison-Wesley, 83.
"SIGGRAPH CONFERENCE PROCEEDING",
dans certains groupes d'image de synthèse aux USA.
"ALGORITHME POUR L'INFOGRAPHIE",
David Rogers, McGraw-Hill.
"3D ARTIST",
lettres (simple si l'on parle bien l'anglais technique), Bill
Allen, P.O.Box 4787, Santa Fe, NM 87502-4787 Téléphone (505)
982-3532.
"IMAGE SYNTHESIS",
Daniel & Nadia Magnemat-Thalmann, Springer-Verlag.
"PIXEL",
Très haut niveau, on reste au top (technique et culturel)
Revue bimestrielle, en kiosque.
─────────────────────────────────────────────────────────────
R E M E R C I E M E N T S
─────────────────────────────────────────────────────────────
Stéphane MARTY
qui restera mon meilleur compagnon informatique de ces
dernières années, avec lequel, je le souhaite, les
expériences de ChromaGraphics seront aussi riches dans le
futur qu'elles le furent dans le passé.
DP-Tool Club
et plus particulièrement Nicolas KELEMEN pour sa persévé-
rance, sa disposition et sa patience. DKB/POV-Ray est dis-
ponible chez :
DP-Tool Club
BP 745
59657 VILLENEUVE D'ASCQ
ainsi que de nombreux raytracers et logiciels de création
graphique en shareware/freeware de très haut niveau.
Ceux qui répondent
pour les bêta tests, et la passion.
─────────────────────────────────────────────────────────────
C O P Y R I G H T S
─────────────────────────────────────────────────────────────
- IBM PC, XT, AT sont déposés par IBM Corporation
- 80386, 80486 sont déposés par INTEL.
- MS-DOS X.xx est déposé par Microsoft Corp.
- Borland est une marque déposée.
- PowerBASIC déposé par Spectra Publishing.
- VSHIELD/VIRUSCAN par McAfee associates.
- DKB Trace X.xx (C) Copyright par David K. Buck, CANADA.
- POV-Ray X.xx (Persistence Of Vision) par PV Team, USA.
- ColorRENDER [100023,2006]
- Iris, Explore (C) TDI.
- 3D GRAPHIC STUDIO (C) AutoDesk INC.
- Renderman PC/mac (P) (C) Abvent/Pixar.
- GIFDESK X.xx par Jay Wherlay, [72441,3326].
- DP-Tool Club, BP 745, 59657 Villeneuve d'Ascq.
- LHA vX.xx, Copyright (C) Haruyasu Yoshizaki, 1988-91
- DTA Release X.xx, David K. Mason, Copyright (C) 1991-94
- ATOME.FLI - (P) LE GUERN Yann, Juin 1992, FRANCE.
- PICLAB - (P) Copyright Lee Daniel Crocker, CIS [73407,2030].
- GDS X.xx - (C) Paul Schmidt, RaxSoft Incorporated, USA.
- FRACTINT X.xx - (C)(P) Copyright/Production The Stone Soup
Group, USA.
- SMTRACER, DEPTH RENDERER, DIRECTOR3D, LUXART, production et
Copyright Stéphane Marty.
Même si vous n'êtes pas satisfait de IMAGETYPE, veuillez me
retourner ce petit questionnaire afin que je puisse mieux
vous connaître et améliorer celui-ci lors des futures
versions. N'hésitez pas à donner votre point de vue, même si
vous êtes un débutant des premiers jours (attendez quelques
temps pour vous faire une idée...). Merci à vous !
Merci pour tout, les gars !
NOTES PERSONNELLES
────────────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────────────────
Q U E S T I O N N A I R E
─────────────────────────────────────────────────────────────
Faites-vous connaître
─────────────────────
Nom prénom __________________________________________________
Adresse d'expédition ________________________________________
_____________________________________________________________
Code postal ____________ Ville ______________________________
Pays ________________________________________________________
Téléphone __.__.__.__.__.__.__ Fax __.__.__.__.__.__.__
Situation profes. __________________________ Age ___________
Où vous êtes-vous procuré IMAGETYPE _________________________
Sous quel format ? __________________________________________
Quelle version détenez-vous ? _______________________________
Pourquoi l'avoir choisi ?
─────────────────────────
() Par curiosité () Par intérêt réel
() On me l'a recommandé () Je l'attendais bcp
() La dernière version était nulle () Alchemy, c'est dur
A quoi va-t-il vous servir ?
────────────────────────────
() A convertir des images () A afficher des images
() A lire des animations () A gérer mes fichiers
Quelles sont vos premières impressions ?
────────────────────────────────────────
() Je n'attendais pas mieux () Très bonne () Bonne
() Moyenne () Déçu () Autre
Pourquoi ? __________________________________________________
Faites connaître votre pc
─────────────────────────
Marque _________________________ Processeur ________________
Marque carte vidéo _______________________ Capacité HD _____
Capacité mémoire ____ Mo Marque du Bios _____________________
Driver souris et version ____________________________________
Périphériques _______________________________________________
Possédez-vous ?
───────────────
Cocher la case des logiciels que vous utilisez réellement.
Acrospin () CDTS () CSHOW ()
Campath () ColorRender () ConvertDXF ()
DBW Render () DKB-Trace () DTA ()
DXF2DKB () Diffus! () Director 3D ()
FractINT () GDS () GWS ()
Compushow 2000 () Improcess () LuXart ()
MoRay () PV3D () PicLab ()
Polyray () QRT () Rad386 ()
RayScene () Rayshade () SmTracer ()
SurfModel () TCE () The Alchemyst ()
VPIC () Vivid () WinPOV ()
Worm () Autres ______________________________
Quels sont vos centres d'intérêts en Imagerie/3D ? __________
_____________________________________________________________
Utilisation de IMAGETYPE
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Avez-vous repéré des erreurs ou bugs ? Si oui, soyez précis.
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Quelles améliorations suggériez-vous ?
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Informations générales
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Que pensez-vous du shareware ? Commentaires. Désirez-vous
figurer dans le mailing pour d'éventuels contacts.
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B O N D E C O M M A N D E
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5, boulevard Franck Lamy
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Version IMAGETYPE ________ Obligatoire (voir "A Propos de")
N° de série _____________ Obligatoire (voir "A Propos de")
je souhaite recevoir le numéro d'utilisation personnel et Je
joins à cet effet une enveloppe timbrée pour la réponse,
accompagnée de mon règlement de 150 FF.
Date et signature ___________________________________________
Ci-joint un chèque de 150 francs libellé à l'ordre de Denis
Olivier. Une offre plus généreuse ne sera pas rejetée...
Ce règlement donne désormais l'autorisation d'utiliser le
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