home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac_os2 / pik0100.zip / PMPIKIT.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-08-17  |  133KB  |  4,555 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Shareware Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. You are using a SHAREWARE copy of PIKIT. 
  5.  
  6. Please ensure that you have read and accepted the shareware concept before 
  7. trying this program. 
  8.  
  9. Use the registration text file, REGISTER.DOC, received with this package, to 
  10. order personal, registered copies of PIKIT: 
  11.  
  12. Included in REGISTER.DOC is a form for reporting problems, and adding 
  13. suggestions to improve and enhance the program. Registration is not required 
  14. for your comments. 
  15.  
  16.  MicroΓûáGDK Products encourages your input and is interested in your 
  17. satisfaction with the program and comments, especially those that you feel 
  18. would improve your chances of winning. 
  19.  
  20. To fill out the form: 
  21.  
  22.  1. Open the PIKIT folder  if not already opened. 
  23.  
  24.  2. Double click on the REGISTER.DOC icon to load the file into your editor. 
  25.  
  26.  3. Fill out the appropriate information. 
  27.  
  28.  4. Save the completed form. 
  29.  
  30.  5. Drag the text file  with the name REGISTER.DOC to the printer . 
  31.  
  32.  6. Send to the address shown on the form. 
  33.  
  34.  7. If you are registering, be sure to include all of the appropriate items as 
  35.     indicated. 
  36.  
  37. Registered users will receive the latest PIKIT version which includes the 
  38. latest updates. 
  39.  
  40. Registered users will be notified of the availability of upgrades to PIKIT as 
  41. improvements become available. 
  42.  
  43. Most importantly, registration ensures that PIKIT will continue to be improved 
  44. for greater enjoyment, useability and the prospect of winning. 
  45.  
  46.  
  47. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Shareware Information Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  48.  
  49. Select Shareware, then Information, to display the opening shareware 
  50. information. 
  51.  
  52.  
  53. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. About PIKIT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  54.  
  55. PIKIT(C) is a Presentation Manager application for OS/2 2.x(C). 
  56.  
  57. PIKIT is distributed by MicroΓûáGDK Products and George David Kovach. 
  58.  
  59. MicroΓûáGDK is a trademark of  MicroΓûáGDK Products. 
  60.  
  61. Copyright PIKIT 1994 George David Kovach,  MicroΓûáGDK Products. 
  62.  
  63. All Rights Reserved. 
  64.  
  65. PIKIT is provided as is, with the permission of  MicroΓûáGDK Products. 
  66.  
  67. There are no warranties, expressed or implied. 
  68.  
  69. PIKIT is a powerful numbers game data base  for maintaining numbers selected in 
  70. lotto and many other number games and creating and maintaining tickets played 
  71. for the these games. 
  72.  
  73. All varieties of popular number games are supported such as: 
  74.  
  75. o The current popular lottery games: 
  76.  
  77.    Pick 5 
  78.  
  79.    Pick 6 
  80.  
  81.    Pick 7 out of 10, 
  82.  
  83. o and the popular multi-state 
  84.  
  85.    Power Ball. 
  86.  
  87. o Games that include: 
  88.  
  89.    Bonus numbers and 
  90.  
  91.    Supplementary  numbers. 
  92.  
  93. o The Daily games: 
  94.  
  95.    Pick 3 and 
  96.  
  97.    Pick 4. 
  98.  
  99. o Games that pick 3 through 10 numbers out of 20 like: 
  100.  
  101.    Keno  and 
  102.  
  103.    Win 10. 
  104.  
  105. Number games can be created, imported and maintained in any of the popular game 
  106. formats in existence today, and more. 
  107.  
  108. Numbers in any game can range from 0 to 99. 
  109.  
  110. PIKIT defines number games using a unique method of Sets and Cages and Numbers 
  111. making it easy to set up any of the currently available games. 
  112.  
  113. PIKIT keeps a data base of Game draws and Tickets played for each game. 
  114.  
  115. PIKIT provides methods for determining the best numbers to play such as: 
  116.  
  117. o How often a number has been selected. 
  118.  
  119. o Hot and cold ranking of a drawn number. 
  120.  
  121. o Statistical and graphical analysis of the drawn numbers. 
  122.  
  123. o Statistical and graphical analysis of the hot ranks of drawn numbers. 
  124.  
  125. o Statistical and graphical analysis of the cold ranks of drawn numbers. 
  126.  
  127.   Graphical analysis enhances the players ability to select numbers to play. 
  128.  
  129. o How specific numbers come in with other numbers. 
  130.  
  131. o Totals and averages of all numbers, odd numbers and even numbers in specific 
  132.   draws as well as a user specified range of draws. 
  133.  
  134. Any of the methods listed above can be selected over any range of draws which 
  135. can be changed by the player at any time. 
  136.  
  137. Previous performance mode is immediately available as well as the range of 
  138. draws to analyze. 
  139.  
  140. The PIKIT data base can contain any number of files dependent only on disk 
  141. space available and the powerful IBM OS/2 2.x(C) product. 
  142.  
  143. All styles of games can be added to the data base with little restriction. 
  144.  
  145. Although a single copy of PIKIT works on only one game file at a time, PIKIT 
  146. can be loaded and controlled under OS/2 2.x(C) such that many copies can exist 
  147. on the desktop. 
  148.  
  149. Any release of OS/2 2.x(C) should be useable, although PIKIT was created and 
  150. tested using OS/2 2.1(C). 
  151.  
  152.  
  153. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Getting Started ΓòÉΓòÉΓòÉ
  154.  
  155. This section describes how to start PIKIT and how to get started using the 
  156. program. 
  157.  
  158. This section contains: 
  159.  
  160. Example Game Files 
  161. Starting PIKIT 
  162. Beginners Tour 
  163. Problems 
  164.  
  165. Also see the section How to Play using PIKIT for more information on using the 
  166. program. 
  167.  
  168. PIKIT was developed and tested using SVGA and 256 colors. Anything less than 
  169. those attributes may not provide the most ideal display. 
  170.  
  171.  
  172. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Example Game Files ΓòÉΓòÉΓòÉ
  173.  
  174. PIKIT provides a number of examples of game files that can be loaded and 
  175. examined. These game files were selected to show examples of the many types of 
  176. games that can be maintained, analyzed and played with the program. 
  177.  
  178. Note:  Game file examples provided with PIKIT are prefixed by #X. This prefix 
  179. should be considered reserved. If reinstall becomes necessary names matching 
  180. PIKIT examples may be overwritten. 
  181.  
  182. You'll find that many, if not all, of the games played in the world today can 
  183. be created using the following examples as a base. 
  184.  
  185. #XFLCA3.PIK - Florida Cash 3 
  186.  
  187.           3 numbers drawn from 3 Cages each containing 10 numbers 0 to 9. 
  188.  
  189. #XFLPL4.PIK - Florida Play 4 
  190.  
  191.           4 numbers drawn from 4 cages each containing 10 numbers 0 to 9. 
  192.  
  193. #XNYLOT.PIK - New York Lotto 
  194.  
  195.           7 numbers out of 54 are drawn from 1 cage, the first 6 are the 
  196.           primary numbers and the last is a supplementary number used for 
  197.           secondary prizes. 6 numbers are played. All 6 must match the primary 
  198.           6 to win the grand prize. 
  199.  
  200. #XNYTK5.PIK - New York Take 5 
  201.  
  202.           5 numbers out of 39 are drawn from 1 cage. All 5 must match for the 
  203.           grand prize. 
  204.  
  205. #XNYW10.PIK - New York Win 10 
  206.  
  207.           Similar to Keno, 20 numbers out of 80 are drawn from 1 cage. The 
  208.           player can play from 3 to 10 numbers to match the draw. The more 
  209.           numbers played that match the more is won. 
  210.  
  211. #XPNSP7.PIK - Pennsylvania Super 7 
  212.  
  213.           10 numbers out of 74 are drawn from 1 cage. 7 numbers are played. All 
  214.           7 must match 7 of the 10 drawn to win the grand prize. 
  215.  
  216. #XPWRBL.PIK - Power Ball, Multi-State Lotto 
  217.  
  218.           6 numbers drawn from 2 cages. 5 numbers out of 45 are drawn from cage 
  219.           1 and 1 number out of 45 is drawn from cage 2. 6 numbers are played. 
  220.           All 6 must match to win the grand prize. 
  221.  
  222. #XSWLOT.PIK - Swedish Lotto 
  223.  
  224.           11 numbers out of 35 are drawn, the first 7 are the primary numbers 
  225.           and the final 4 are supplementary numbers used for secondary prizes. 
  226.           7 numbers are played. All 7 must match the primary 7 to win the grand 
  227.           prize. 
  228.  
  229. #XTXLOT.PIK - Texas Lotto 
  230.  
  231.           6 numbers out of 50 are drawn. 6 numbers are played. All 6 must match 
  232.           to win the grand prize. 
  233.  
  234.  
  235. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Beginners Tour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  236.  
  237. This section contains some steps to get the beginner started in using PIKIT. 
  238.  
  239. These steps will help in starting PIKIT, selecting a game file, selecting 
  240. method of analysis and getting to the play box. See the individual helps for 
  241. each of the items for specific information and helps on other items for more 
  242. that can be done with PIKIT. 
  243.  
  244. These steps assume that PIKIT has been correctly and successfully installed 
  245. using the install program supplied with the program and a tracking device such 
  246. as a mouse is being used. 
  247.  
  248. Select means move the pointer to the indicated item and depress the left mouse 
  249. button. 
  250.  
  251. See also Create Game File Example for a short tutorial on creating an actual 
  252. game file. 
  253.  
  254.  1. Open the PIKIT folder  and double click on the program . 
  255.  
  256.     The introductory window is displayed. 
  257.  
  258.  2. Select the push button described in the text to continue with the program. 
  259.  
  260.     The Game Box window is displayed on the desktop. 
  261.  
  262.  3. Select  to open a game file. 
  263.  
  264.     The standared file dialog is displayed showing the Example Game Files. in 
  265.     the File window. 
  266.  
  267.  4. Double click on file #XNYTK5. 
  268.  
  269.     The GameBox displays the contents of the game file. There are 60 draws 
  270.     currently in the file. 
  271.  
  272.  5. Select . 
  273.  
  274.     The View Game Information dialog is displayed which defines the rules and 
  275.     days the game is played and a user comment. 
  276.  
  277.  6. Select Cancel to exit the dialog. 
  278.  
  279.  7. Select . 
  280.  
  281.     The Add a Draw dialog is displayed. From here you can enter the latest 
  282.     draws. 
  283.  
  284.  8. Select Cancel to exit the dialog. 
  285.  
  286.  9. Select . 
  287.  
  288.     The General Statistics dialog is displayed. In this dialog you will find 
  289.     the totals for each number, hot and cold rankings and a Due box. 
  290.  
  291. 10. Select in the General Statistics dialog. 
  292.  
  293.     The Number Cycle Window is displayed. This window provides a powerful 
  294.     graphical display of the draw number and the hot and cold rankings. 
  295.  
  296. 11. Select  to exit the window. 
  297.  
  298. 12. Select  in the General Statistics dialog. 
  299.  
  300.     The Range Selector is displayed. This is the dialog that lets you change 
  301.     the range of draws to use in calculations. This push button will be found 
  302.     on all windows that need range selection. 
  303.  
  304. 13. Select the Quit push button to exit General Statistics. 
  305.  
  306. 14. Select . 
  307.  
  308.     The PlayBox is displayed with a new ticket selection ready to go. With this 
  309.     window you can create tickets and check tickets for winners. 
  310.  
  311. 15. Select  in the PlayBox to exit the window. 
  312.  
  313. 16. Select  in the GameBox to exit the program. 
  314.  
  315. Try starting PIKIT with the same or other programs and select some of the push 
  316. buttons not described above. Select the help push button for these items to get 
  317. information on how to use them. 
  318.  
  319.  
  320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Starting PIKIT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  321.  
  322. Use any of the following methods to start PIKIT. 
  323.  
  324. o Starting PIKIT from the desktop: 
  325.  
  326.    Open the PIKIT folder 
  327.  
  328.    The folder was placed on the desktop when PIKIT was installed. 
  329.  
  330.        1. Drag and drop a game file  onto the PIKIT program 
  331.  
  332.           PIKIT automatically loads the game file. 
  333.  
  334.           When more than one game file is dragged, multiple copies of PIKIT are 
  335.           started, each containing one of the dragged game files. 
  336.  
  337.        2. Double click on the program icon 
  338.  
  339.           When the main PIKIT window is visible, pulldown the File Menu item 
  340.           and select the desired option to start a game file. 
  341.  
  342. o Starting PIKIT from an OS/2 full screen or window session: 
  343.  
  344.   This method is also used when creating a notebook for the program in case the 
  345.   install program was not used. 
  346.  
  347.     Syntax:
  348.  
  349.     PMPIKIT [gamefilename]
  350.  
  351.     where:
  352.           gamefilename  -file name of the game file to be accessed.
  353.  
  354.   Examples: 
  355.  
  356.   Assume PIKIT was properly installed in directory D:\PIKIT. 
  357.  
  358.        1. Enter an OS/2 full screen or window session. If you are not sure how 
  359.           to do this, refer to the OS/2 master help screens. 
  360.  
  361.        2. Enter d: 
  362.  
  363.        3. Enter cd \pikit 
  364.  
  365.        4. Enter pmpikit #xnylot.pik 
  366.  
  367.           The New York lotto example will automatically be loaded when PIKIT 
  368.           starts. 
  369.  
  370.    To set up a notebook: 
  371.  
  372.        1. Create a new program notebook from the templates provided by OS/2. 
  373.  
  374.        2. In the Program page under Path and file name: insert the full path 
  375.           where PIKIT is located followed by the file name PMPIKIT.EXE. 
  376.  
  377.        3. If it is desired to automatically start a game file when PIKIT is 
  378.           started, enter the full path game file name under Parameters:. 
  379.  
  380.        4. Under Working directory: insert the full path of where the PIKIT 
  381.           executables and help files are located. 
  382.  
  383.           Failure to do this may result in the inability of PIKIT to locate 
  384.           required files, especially if help and dynamic link library paths are 
  385.           not setup for PIKIT. 
  386.  
  387.  
  388. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Problems ΓòÉΓòÉΓòÉ
  389.  
  390. If you experience problems with PIKIT check the following sections for possible 
  391. corrections: 
  392.  
  393. o  Starting Problems 
  394.  
  395. o  Window Problems 
  396.  
  397.  
  398. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1. Starting Problems ΓòÉΓòÉΓòÉ
  399.  
  400. This section may help resolve problems you may experience in starting PIKIT. 
  401.  
  402. Problems can occur if: 
  403.  
  404. o You have not used the supplied install program and elected to install the 
  405.   program by copying the files and creating your own folder(s) and program 
  406.   notebooks. 
  407.  
  408. o Your configuration file, CONFIG.SYS, may not be setup correctly. 
  409.  
  410.   PIKIT does not modify CONFIG.SYS. 
  411.  
  412.   CONFIG.SYS can be found in the route directory of the disk where OS/2 has 
  413.   been installed. 
  414.  
  415. Some problems that may occur: 
  416.  
  417. o When starting PIKIT, such as double clicking on the program icon , OS/2 
  418.   displays a message that a file cannot be found or that your system may not 
  419.   have enough memory. 
  420.  
  421. o Nothing happens when dragging a game file  to the PIKIT program . 
  422.  
  423. If these or other unusual problems occur ensure that one or all of the 
  424. following conditions exist: 
  425.  
  426. o your path statements in the configuration file contain a period as one of the 
  427.   paths.  This causes the current directory to be searched for needed items. 
  428.  
  429. o the executeable program, pmpikit.exe, is in the path defined in the 
  430.   configuration file SET PATH= statement. 
  431.  
  432. o the Dynamic Link Libraray, pikit.dll, is in the libpath defined in the 
  433.   configuration file in the LIBPATH= statement. 
  434.  
  435. o the help file, pmpikit.hlp, is in the help path defined in the configuration 
  436.   file in the SET HELP= statement. 
  437.  
  438.  
  439. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.2. Window Problems ΓòÉΓòÉΓòÉ
  440.  
  441. Although PIKIT automtically adjusts its windows if screen resolution has been 
  442. changed, this section describes actions to take in case: 
  443.  
  444. o Some windows look erratic, or sqashed in. 
  445.  
  446. o Some windows including The GameBox (initial PIKIT window) are off the screen. 
  447.  
  448. o Unusual fonts are present that can't be cleared. 
  449.  
  450. To restore PIKIT windows and options to safe default settings, drag the 
  451. PMPIKIT.INI object, located in the PIKIT folder, to the shredder, or: 
  452.  
  453.  1. Enter an OS/2 session, either full screen or window. 
  454.  
  455.  2. Enter x:   where x is the drive letter where PIKIT is installed. 
  456.  
  457.  3. Change directory to the directory where the PIKIT program is located, for 
  458.     example: 
  459.  
  460.     CD \PIKIT 
  461.  
  462.  4. Erase PMPIKIT.INI 
  463.  
  464.  
  465. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Exiting PIKIT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  466.  
  467. Terminate PIKIT as follows: 
  468.  
  469.  1. Select the PIKIT icon  in the upper left corner of the PIKIT frame window 
  470.     to pull down the System Menu. 
  471.  
  472.  2. Select Close, or, 
  473.  
  474.  3. Double click on the PIKIT icon , or, 
  475.  
  476.  4. Depress F3 when The GameBox has the focus, or, 
  477.  
  478.  5. Select  located at the top of The GameBox window. 
  479.  
  480.  
  481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. How to Play using PIKIT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  482.  
  483. The purpose of PIKIT is to maintain draw selections and ticket picks for number 
  484. games and provide a number of ways for the player to select the ticket numbers 
  485. to play. 
  486.  
  487. Although PIKIT cannot guarantee winning numbers, the program may assist the 
  488. player in increasing the winning odds and at the same time add a level of 
  489. enjoyment to picking and maintaining numbers. 
  490.  
  491. Here then are suggestions that a player might consider in playing the games and 
  492. how PIKIT can help: 
  493.  
  494.  1. Don't get greedy ! 
  495.  
  496.     This step is the common sense step and notably the first because, simply 
  497.     put, it's the most important. We all need some form of income to exist. 
  498.     Most of us also need to have a little fun from time to time. A good portion 
  499.     of that fun cost money. It's a portion of that fun money that this 
  500.     suggestion emphasizes for playing the game. This is not to suggest how to 
  501.     spend money, but just another way to derive enjoyment from it. 
  502.  
  503.     Note:  Greedy in this sense doesn't mean stop playing because you've won 
  504.     too much and must give the other guy a chance. Just the opposite. It means 
  505.     don't over spend, get too hungry and bet so voraciously you lose everything 
  506.     in sight. 
  507.  
  508.  2. Two basic files are maintained by PIKIT, a game file and a play file. The 
  509.     game file contains the drawn numbers and the play file contains the tickets 
  510.     played against a specific game. 
  511.  
  512.     One game file exists for each game. For example: Florida Fantasy5, New York 
  513.     Lotto and Power Ball would each be contained in there own specific file. 
  514.     The one that's opened is considered the current file. 
  515.  
  516.     Any number of play files can exist for any specific game although only one 
  517.     can exist in the PlayBox at any given time. 
  518.  
  519.  3. Open a game file for the specific game to be played. Click on the Open 
  520.     object 
  521.  
  522.  4. Update the file with the latest draw numbers. Click on the  object to bring 
  523.     up the Add dialog. 
  524.  
  525.     PIKIT does all of its work based on the current game file. When a game file 
  526.     is loaded the draws are placed into the game window, the primary PIKIT 
  527.     window. 
  528.  
  529.     The numbers can be browsed in the window or by selecting Browse under the 
  530.     Edit menu pulldown, or simply click on 
  531.  
  532.     PIKIT supplies a portion of some well known number games to get the player 
  533.     accustomed to using the program. 
  534.  
  535.  5. The Edit pulldown provides some methods for maintaining the game file. The 
  536.     most used of these would be the Add a Draw selection which appends a new 
  537.     draw to the current game file as explained above. 
  538.  
  539.  6. Analyze the draw numbers. This is where the real work is done that may 
  540.     increase the winning odds. 
  541.  
  542.     PIKIT provides a number of ways to analyze draw numbers such as: 
  543.  
  544.    o Total draws a specific number has "hit". 
  545.  
  546.    o How hot and cold a number is at any given time. 
  547.  
  548.    o Graphics to support easy visual analysis of how numbers have performed 
  549.      over a specified number of draws. 
  550.  
  551.    o The last time a number was drawn. 
  552.  
  553.    o Average draws a number was drawn. 
  554.  
  555.    o What numbers combine with other numbers. 
  556.  
  557.     All of the above can be viewed over any easily selected range of draws. 
  558.  
  559.  7. Pick a set of numbers to be played. The less numbers picked that may be 
  560.     drawn in the next draw the greater your odds of winning. 
  561.  
  562.     PIKIT supplies a Bucket to accumulate numbers to be played. When a number 
  563.     looks like it may be due, place it in the bucket. See specific on line 
  564.     helps for methods of using the bucket. 
  565.  
  566.     The bucket is always active and can be displayed and manipulated from the 
  567.     PlayBox. 
  568.  
  569.     Note:  PIKIT allows almost all windows (buckets, ticket selection, etc) to 
  570.     be active at the same time, that is, it isn't necessary to exit out of one 
  571.     window to open another. Thus the player can see windows that may have some 
  572.     effect on the one of most interest at any given time. 
  573.  
  574.  8. Enter the PlayBox by selecting PlayBox under the Options menu item, or 
  575.     simply click on 
  576.  
  577.     Here, there are many options to choose from. In any case the PlayBox is the 
  578.     place to be for ticket selection and manipulation. 
  579.  
  580.     From the PlayBox the player can: 
  581.  
  582.    o Start a new ticket file. 
  583.  
  584.    o Open a previously created ticket file. 
  585.  
  586.    o Import numbers for a ticket file. 
  587.  
  588.    o Perform various operations on the bucket. 
  589.  
  590.    o Create tickets at random from the bucket or manually. 
  591.  
  592.    o Check tickets for wins against the draws in the game file 
  593.  
  594.  9. See Quick Push Buttons - Game Window for a description of each of the 
  595.     buttons at the top of the game window. 
  596.  
  597.  
  598. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Quick Push Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  599.  
  600. Quick push buttons give the player immediate access to functions provided for 
  601. ticket selection and winning ticket combinations. 
  602.  
  603. Once the player becomes familiar with PIKIT, these push buttons provide 
  604. immediate access to most often used widows, saving the step of finding and 
  605. pulling down the desired menu item. 
  606.  
  607. To select quick push buttons simply move the mouse pointer to the button 
  608. desired and click the left button. A description of the button will be 
  609. displayed in the field directly below the buttons in the game, cycle and play 
  610. windows. 
  611.  
  612. Most functions also have a pulldown from the menu bar which contain text that 
  613. may better define the function. 
  614.  
  615. The player will find that help is immediately available from any window opened 
  616. in PIKIT. 
  617.  
  618.  
  619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Quick Push Buttons - Game Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  620.  
  621.  -        Opens an existing game file. 
  622.  
  623.  -        Appends a new draw to the end of the current game file. 
  624.  
  625.  -        Calculates game draw statistics and opens the General Statistics 
  626.           dialog and the gate to the Number Cycle window. 
  627.  
  628.  -        Select Number Combinations. Checks numbers that come in with other 
  629.           numbers. 
  630.  
  631.  -        Calculates Number Combinations. Finds numbers that come in with other 
  632.           numbers. 
  633.  
  634.  -        Opens the Browse dialog box to browse the game file a draw at a time. 
  635.  
  636.  -        Opens the PlayBox window. 
  637.  
  638.  -        Create a new game file. 
  639.  
  640.  -        Import a text file of draws into a PIKIT game file. 
  641.  
  642.  -        Export a game file into a text file format. 
  643.  
  644.  -        View information and rules for the current game. 
  645.  
  646.  -        Exits PIKIT. 
  647.  
  648.  -        Displays help for PIKIT. 
  649.  
  650.  
  651. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Quick Push Buttons - General Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  652.  
  653.  -        Displays the Number Cycle Graphics window. 
  654.  
  655.  
  656. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Quick Push Buttons - Number Cycles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  657.  
  658.  -        Displays the graph of the next higher number in the number cycle 
  659.           window or wraps from the highest to the lowest number. 
  660.  
  661.  -        Displays the graph of the next lower number in the number cycle 
  662.           window or wraps from the lowest to the highest number. 
  663.  
  664.  -        Selects the drawn number graph. 
  665.  
  666.  -        Selects the hot rank graph. 
  667.  
  668.  -        Selects the cold rank graph 
  669.  
  670.  -        Exits the number cycle window. 
  671.  
  672.  -        Displays the help index or the help for the number cycle window. 
  673.  
  674.  
  675. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Quick Push Buttons - PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  676.  
  677.  -        Opens a previously saved play file. 
  678.  
  679.  -        Creates a New ticket file. 
  680.  
  681.  -        Opens the Bucket window for viewing and manipulating the bucket. 
  682.  
  683.  -        Opens the Ticket Builder window. 
  684.  
  685.  -         Saves the ticket data to a selected file. 
  686.  
  687.  -        Selects the Winners Circle window to check for winning tickets. 
  688.  
  689.  -        Erases Erases all tickets in the current ticket file. 
  690.  
  691.           Note:  This function does not erase the comment field. 
  692.  
  693.  -        Copies (Pastes) the contents of the clipboard into the play comment 
  694.           field at the current cursor position. 
  695.  
  696.  -        Imports a text file of tickets into a PIKIT play file. 
  697.  
  698.  -        Exports a play file into a text file. 
  699.  
  700.  -        Exits the playbox window. 
  701.  
  702.  -        Displays help for the PlayBox window. 
  703.  
  704.  
  705. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Quick Push Buttons - Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  706.  
  707.  -        Inserts the selected number into the bucket for the current cage. 
  708.  
  709.  -        Inserts random numbers into the bucket for the current cage. 
  710.  
  711.  -        Erases (empties) all numbers from the the current bucket cage. 
  712.  
  713.  -        Fills the bucket for the current cage with all possible numbers in 
  714.           the current game. 
  715.  
  716.  -        Copies the marked numbers in the bucket to clipboard. 
  717.  
  718.  -        Exits the bucket window. 
  719.  
  720.  -        Displays the help index or the help for the bucket window. 
  721.  
  722.  
  723. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Quick Push Buttons - Ticket Builder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  724.  
  725.  -        Executes the function specified in the ticket window. 
  726.  
  727.  -        Exits the ticket window. 
  728.  
  729.  -        Displays the help index or the help for the ticket window. 
  730.  
  731.  
  732. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Quick Push Buttons - Winners Circle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  733.  
  734.  -        Executes the check tickets function as defined by the settings in the 
  735.           window and opens the winners box if winners were found. 
  736.  
  737.  -        Exports the winning numbers into a text file. 
  738.  
  739.  -        Exits the winners circle window. 
  740.  
  741.  -        Displays the help index or the help for the winners circle window. 
  742.  
  743.  
  744. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Quick Push Buttons - Manual Ticket Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  745.  
  746.  -        Select this push button to append the manually selected ticket to the 
  747.           tickets in the main ticket window. 
  748.  
  749.  -        Exits the manual ticket window. 
  750.  
  751.  -        Displays the help index or the help for the manual ticket window. 
  752.  
  753.  
  754. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Glossary ΓòÉΓòÉΓòÉ
  755.  
  756. The glossary is a collection of terms used in PIKIT. 
  757.  
  758.   Bucket 
  759.   Cage 
  760.   Draw 
  761.   GameBox 
  762.   Game File 
  763.   Pik 
  764.   PlayBox 
  765.   Play File 
  766.   Quick Push Button 
  767.   Set 
  768.  
  769.  
  770. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  771.  
  772. The Bucket contains numbers that can be picked to play a specific game. Numbers 
  773. that a player may determine to be due are usually placed in the bucket. PIKIT 
  774. can then create tickets using only the numbers in the bucket rather than using 
  775. all numbers in the game. This can be a real help in reducing the winning odds. 
  776.  
  777.  
  778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Cage ΓòÉΓòÉΓòÉ
  779.  
  780. The Cage is the container or containers from which numbers are drawn by those 
  781. who run a specific numbers game. The total number of containers can range from 
  782. one to four for any specific game. 
  783.  
  784. Any number of number ranges can exist in any container but PIKIT assumes that 
  785. the numbers in any container are sequential and start with either a 0 or 1. 
  786. PIKIT also assumes that all containers of any specific game contain the same 
  787. total of numbers and are in the same range. 
  788.  
  789.  
  790. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  791.  
  792. A Draw is the selection of a number from a container by those running a numbers 
  793. game. The draw is matched against a players Pik to determine winning 
  794. combinations. 
  795.  
  796. In many number games the container is a transparent enclosure from which a 
  797. numbered ping pong ball is ejected. 
  798.  
  799. The total numbers drawn are usually from 3 to 20, which may or may not equal 
  800. the total required to be picked by the player. 
  801.  
  802.  
  803. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. GameBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  804.  
  805. The GameBox is the primary and initial window displayed when PIKIT is first 
  806. started. 
  807.  
  808. The GameBox window contains the Draws for the current game. 
  809.  
  810. From The GameBox you can: 
  811.  
  812. o Open or Import a file of draws for a game. 
  813.  
  814. o View the many statistics available for the game. 
  815.  
  816. o Add, Alter and Erase draws for the currently selected game. 
  817.  
  818. o Export the draws to a text file which can then be viewed with any common 
  819.   editor or printed. 
  820.  
  821. o View or Change the rules for the current game. 
  822.  
  823. o Open the PlayBox for the current game. 
  824.  
  825.  
  826. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Game File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  827.  
  828. The Game File contains the draws for a specific game. 
  829.  
  830. Any Game File can be created, imported and maintained by PIKIT. 
  831.  
  832.  
  833. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Pik ΓòÉΓòÉΓòÉ
  834.  
  835. PIK's are the numbers played (picked) by the player. 
  836.  
  837. The Pik's are numbers selected by the player and usually marked on a card that 
  838. is enterpreted by a computer and sent to a public data base. 
  839.  
  840.  
  841. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.7. PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  842.  
  843. The PlayBox is where tickets for the current game can be created, viewed and 
  844. checked for winning combinations. 
  845.  
  846. From The PlayBox you can: 
  847.  
  848. o Open a previously created ticket file. 
  849.  
  850. o Create a new ticket file. 
  851.  
  852. o Import a play file you may have in a text format. 
  853.  
  854. o Export a play file to a text file which can then be viewed or printed. 
  855.  
  856. o Check the tickets in the active ticket file for various types of winning 
  857.   combinations. 
  858.  
  859. o Put all or any number of combinations into a bucket that is used to create 
  860.   tickets for the current game. 
  861.  
  862. o Randomly or selectively create tickets for the game. 
  863.  
  864. o Append new tickets to a ticket file, remove tickets from the file or alter 
  865.   tickets in the file. 
  866.  
  867.  
  868. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.8. Play File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  869.  
  870. The Play File contains tickets for a specific game file. 
  871.  
  872. Any number of Play Files can be created for any number of games using PIKIT. 
  873.  
  874.  
  875. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.9. Quick Push Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  876.  
  877. An icon or bitmap in a window that when clicked once by the left mouse button 
  878. will immediately execute the operation for which it is defined. 
  879.  
  880.  
  881. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.10. Set ΓòÉΓòÉΓòÉ
  882.  
  883. A Set is a specific group of numbers drawn in a game. A game can have a group 
  884. of one or more numbers drawn. Most standard lotto games (pick 5, pick 6 etc.) 
  885. have only one set. The set resides in one cage since all numbers are drawn from 
  886. the same container. 
  887.  
  888. Any game that has more than one container, such as the daily pick 3 games have 
  889. more than one set. The number of sets are equal to the number of containers. A 
  890. game with more than one container cannot have more than one set within any one 
  891. of the containers, that is, the number of sets for these games will always be 
  892. the same as the number of containers. 
  893.  
  894. Some games have more than one set but only one container. These are games in 
  895. which supplementary or bonus numbers are drawn for special prizes. The numbers 
  896. are drawn after the primary numbers. These numbers are considered as a second 
  897. set or group of numbers drawn and can total anywhere from one to 4 extra 
  898. numbers. These numbers are not considered for the grand prize, but only 
  899. secondary prizes. 
  900.  
  901.  
  902. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Unknown Dialog Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  903.  
  904. Help is not available for this item. 
  905.  
  906.  
  907. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. File Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  908.  
  909. The File menu contains selections for opening and manipulating game files. 
  910.  
  911. The following selections are possible: 
  912.  
  913. Open -         Opens an existing file 
  914.  
  915. Create New Game - Creates a new game file 
  916.  
  917. SaveAs -       Saves the current game file under a different name 
  918.  
  919. Import -       Imports a text (ASCII) file into the game file data base 
  920.  
  921. Export -       Exports a game file to a text (ASCII) file 
  922.  
  923.  
  924. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Game File Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  925.  
  926. Opens a PIKIT game file. 
  927.  
  928. You can open a file created for PIKIT that exists on any drive or in any 
  929. directory by using the Open command. 
  930.  
  931. To open a file: 
  932.  
  933.  1. Select File  from the main menu bar. 
  934.  
  935.  2. Select Open , or, 
  936.  
  937.     Select  located at the top of the GameBox window. 
  938.  
  939.  3. The standard file dialog window is displayed and defaults to list PIKIT 
  940.     files with the .PIK extension. Files contained in the current or default 
  941.     directory having this extension will be listed. 
  942.  
  943.     If the extension is other than .PIK, change the file dialog to the desired 
  944.     extension. 
  945.  
  946.  4. Double click on the desired file or select the file and select OK. 
  947.  
  948.  5. The game file is opened and the draw selections for the file are displayed 
  949.     in the main window. 
  950.  
  951. A file can also be Opened by dragging and dropping a PIKIT game file onto the 
  952. PMPIKIT.EXE program. To do this: 
  953.  
  954.  1. Open the PIKIT folder . 
  955.  
  956.  2. Move the mouse pointer over the desired game file object . 
  957.  
  958.  3. While holding down the right mouse button, drag the game file object to the 
  959.     PMPIKIT.EXE program object . 
  960.  
  961.  4. Release the right mouse button. 
  962.  
  963.  5. PIKIT will open with the selected game file. 
  964.  
  965. Note:  The PIKIT install program creates the folder and inserts sample files 
  966. for trying the drag and drop operation. PIKIT automatically creates objects in 
  967. the folder when game files are created or imported. 
  968.  
  969.  
  970. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. Create New Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  971.  
  972. Creates a new game file for PIKIT. 
  973.  
  974. See Create Game File Example for a short tutorial on creating an actual game 
  975. file. 
  976.  
  977. To create a new game file: 
  978.  
  979.  1. Select Files  from the main menu bar. 
  980.  
  981.  2. Select Create New Game. 
  982.  
  983.     Alternatively select the  icon located at the top of the game window. 
  984.  
  985.     The Game Information window is displayed. 
  986.  
  987.     Note:  When creating a new game file you must define the parameters for the 
  988.     game. Be accurate when entering the information as PIKIT relies heavily on 
  989.     much of this information. 
  990.  
  991.  3. Fill in the fields as follows: 
  992.  
  993.    o In the Game Definition field describe the game your creating. Keep the 
  994.      field informative, such as "Florida Fantasy Five, 5/26", or "New York 
  995.      Lotto, pick 6 plus supplementary number". 
  996.  
  997.      Up to 63 characters can be entered. 
  998.  
  999.    o Insert game parameters into the Set box. 
  1000.  
  1001.      The Set box defines each Set used in the game. Sets supply the rules on 
  1002.      how numbers are drawn. Each set contains: the total number of sets, the 
  1003.      set number, and the Cage number the set is associated with. 
  1004.  
  1005.    o Windows in the Set box are defined as follows: 
  1006.  
  1007.       Total - Selects the total number of sets defined for the game and is used 
  1008.        in conjunction with the other parameters. 
  1009.  
  1010.        Total can only be increased in value from the Total spin button. Each 
  1011.        increase in Total adds a new set to the game and causes the set number 
  1012.        to be changed to the new set. 
  1013.  
  1014.        A maximum of 6 sets can be created for any game. 
  1015.  
  1016.        If more sets were defined than are required, select Erase to removed the 
  1017.        current set from the game. 
  1018.  
  1019.        Any set can be erased except the last. 
  1020.  
  1021.       Num. - Displays the current set number. 
  1022.  
  1023.        The number is selectable over the range displayed in Total. 
  1024.  
  1025.        When Total is increased, the Num. field changes to the new set number. 
  1026.        All other fields in the Set box remain unchanged. 
  1027.  
  1028.       Cage - Contains the cage number for the set displayed in Num. The cage 
  1029.        number cannot be increased beyond the set number. The default is 1. 
  1030.  
  1031.       Draw (number) - Selects the total of the numbers to be drawn for this 
  1032.        set. 
  1033.  
  1034.        If the total primary numbers drawn for a game were 6, this window would 
  1035.        contain 6 for the first set. 
  1036.  
  1037.       Low - The lowest number that can be drawn for this set. 
  1038.  
  1039.       High - The highest number that can be drawn for this set. 
  1040.  
  1041.    o The Play Totals box contains the minimum and maximum numbers that are 
  1042.      Played. 
  1043.  
  1044.      The numbers played are associated with the cage number of its set, that 
  1045.      is, if 6 numbers are played in a game and these 6 are drawn from one cage, 
  1046.      the Min and Max windows will contain 6 for all sets. if a second set were 
  1047.      needed to define one Supplementary or Bonus Number , the Min and Max 
  1048.      windows for this set would also contain 6 since this number is drawn from 
  1049.      same cage. Remember, Play Totals contains the numbers that are played, not 
  1050.      the numbers that are drawn. 
  1051.  
  1052.       Min The minimum numbers that can be played. 
  1053.  
  1054.       Max The maximum numbers that can be played. 
  1055.  
  1056.      For most games Min = Max. Some games have a range of Piks that can be 
  1057.      played. 
  1058.  
  1059.    o The Start Date box contains the date of the first draw to be inserted into 
  1060.      the file. 
  1061.  
  1062.      This date is used to calculate the dates of additional and future picks. 
  1063.  
  1064.      The day of the week for this date is automatically calculated and 
  1065.      displayed by the program. 
  1066.  
  1067.    o The Days Played box, contains check box(es) for the day(s) of the week the 
  1068.      game is played. 
  1069.  
  1070.      One of the days checked must be the day shown in the Start Date box. If 
  1071.      not, recheck the start date for accuracy. 
  1072.  
  1073.      Note:  PIKIT assumes the game is played at least once each week. 
  1074.  
  1075.    o Save exits the Game Information dialog. Create then continues to the next 
  1076.      dialog window in the create sequence. 
  1077.  
  1078.    o Cancel terminates create without saving. 
  1079.  
  1080.      Cancel nullifies all entries made up to this point and exits the create 
  1081.      process. 
  1082.  
  1083.    o Erase removes the current set in the Set 
  1084.  
  1085.      Note:  Erase is the only way to decrease the number in the Total window of 
  1086.      the Set box. 
  1087.  
  1088.    o Help displays this help information. 
  1089.  
  1090.  4. When Save has been successfully processed the Enter First Draw window is 
  1091.     displayed. This window contains the following information: 
  1092.  
  1093.    Selector - Displays the draw number, which will contain 1, as this is the 
  1094.     first draw for the game, and the date of the draw. 
  1095.  
  1096.     The date will be displayed as the start date entered in the information 
  1097.     window described previously. 
  1098.  
  1099.     Note:  The information in the Selector box cannot be modified. 
  1100.  
  1101.    Draw Numbers - Contains spin buttons, one for each number that was 
  1102.     previously defined for the game. 
  1103.  
  1104.     The set number starting each set is displayed over the pick number 
  1105.     corresponding to that set. 
  1106.  
  1107.     Under the set number is the draw number position for that set. 
  1108.  
  1109.     The spin buttons spin through the range selected for each set. 
  1110.  
  1111.  5. Insert the numbers drawn in the first draw of this game into the 
  1112.     corresponding Draw Number positions. 
  1113.  
  1114.     PIKIT will sort the numbers in each set but will NOT sort numbers between 
  1115.     sets. 
  1116.  
  1117.  6. Select Save to save the data, exit the window and continue processing. 
  1118.  
  1119.  7. Select Cancel to terminate game creation. 
  1120.  
  1121.  8. When Save is successfully completed, the standard File dialog is displayed. 
  1122.  
  1123.  9. Enter the game file name using the PIKIT file extension .PIK. 
  1124.  
  1125. 10. Select Save to save the file to disk and exit the dialog window. 
  1126.  
  1127.     The first draw entered will be displayed in the PIKIT client window. 
  1128.  
  1129. 11. Select Cancel to terminate game creation. 
  1130.  
  1131. 12. To enter more draws following a successful save, select Add a Draw from the 
  1132.     Edit pulldown on the main menu bar. 
  1133.  
  1134.  
  1135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.1. Create Game File Example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1136.  
  1137. This example is a tutorial that creates a typical game file. 
  1138.  
  1139. The game file created will be for the New York State lotto game. 
  1140.  
  1141.  1. The first step is to understand the game rules. 
  1142.  
  1143.  2. The rules for New York lotto are: 
  1144.  
  1145.     a. All numbers are drawn from one Cage. 
  1146.  
  1147.     b. The cage contains the numbers 1 through 54 (each number is stenciled on 
  1148.        a ping pong ball). 
  1149.  
  1150.     c. Seven numbers are selected from the cage. 
  1151.  
  1152.        The first 6 are the primary numbers, that is, the first 6 must match the 
  1153.        numbers on a play ticket to win the grand prize. 
  1154.  
  1155.        The seventh number drawn from the cage is called a supplementary number. 
  1156.        This number is included in secondary prizes but is not included for the 
  1157.        grand prize. 
  1158.  
  1159.        Since the primary numbers and the secondary number are drawn from the 
  1160.        same cage, no two numbers can be identical. 
  1161.  
  1162.     d. To play the game, six numbers are picked by the player for each play 
  1163.        entry. 
  1164.  
  1165.     e. New York Lotto is played twice weekly, on Wednesday and Saturday. 
  1166.  
  1167.     With the rules defined the game can now be created. 
  1168.  
  1169.  3. Select the Files pulldown from the game menu bar, then select Create New 
  1170.     Game 
  1171.  
  1172.  4. The Game Information dialog window is displayed. 
  1173.  
  1174.  5. The Game Definition field is selected for you. Type: New York State Lotto. 
  1175.     6/54 + 1 supplementary number. 
  1176.  
  1177.     The following Total, Num., Cage, Draw, Low and High spin buttons are 
  1178.     located in the Set box. 
  1179.  
  1180.  6. Keep the Total sets spin button window at 1 for now. 
  1181.  
  1182.     Set 1 is to contain the 6 primary numbers drawn. 
  1183.  
  1184.  7. Num. is the current set number we are working with. Keep this at 1. 
  1185.  
  1186.  8. Cage remains at 1 since there is only one cage in the game. 
  1187.  
  1188.  9. Insert 6 into the Draw window. 
  1189.  
  1190.     Draw contains the total numbers drawn for the set. 
  1191.  
  1192. 10. Insert 1 into the Low window. 
  1193.  
  1194. 11. Insert 54 into the High window. 
  1195.  
  1196. 12. In the Play Totals box, insert 6 into the Min window and 6 into Max. 
  1197.  
  1198.     Six numbers must be picked by the player. 
  1199.  
  1200.     Set 1 is now defined. 
  1201.  
  1202. 13. Spin Total. in the Set box to 2. 
  1203.  
  1204. 14. If Total was accidentally set higher than 2, simply select Erase to reduce 
  1205.     the number back to 2. 
  1206.  
  1207. 15. Since Num. Spins with Total. it already contains 2. Leave it at 2. 
  1208.  
  1209.     Set 2 contains the supplementary number. 
  1210.  
  1211. 16. Spin Draw in the Set box to 1. 
  1212.  
  1213.     All other windows in the Set and Play Totals windows remain unchanged. 
  1214.  
  1215. 17. In the Start Date box set: Month = 5, Day = 1 and Year = 1993. 
  1216.  
  1217.     This is the date of the first draw to be entered into the game file. 
  1218.  
  1219.     The day will be displayed as Saturday. 
  1220.  
  1221. 18. In the Day's Played box select check boxes Wed and Sat. 
  1222.  
  1223. 19. Select Save 
  1224.  
  1225.     Cancel immediately terminates create. 
  1226.  
  1227.     Erase erases the set shown in the Num. window and reduces the number shown 
  1228.     in the Total window. This is the only way the Total window can be reduced. 
  1229.  
  1230.     Help provides help for create. 
  1231.  
  1232. 20. When Save is selected the Game Information dialog window is replaced with 
  1233.     the Enter First Draw dialog box. 
  1234.  
  1235.     The Draw, day of the week and date in the Selector box cannot be modified 
  1236.     and contains the date entered for the first draw. 
  1237.  
  1238. 21. In the Draw Numbers box insert, spin: 
  1239.  
  1240.    2 into window Pos# 1 
  1241.  
  1242.    15 into window Pos# 2 
  1243.  
  1244.    20 into window Pos# 3 
  1245.  
  1246.    29 into window Pos# 4 
  1247.  
  1248.    37 into window Pos# 5 
  1249.  
  1250.    54 into window Pos# 6 
  1251.  
  1252.    6 into window Pos# 7 
  1253.  
  1254. The primary draw numbers (first 6) can be placed in any order as they will be 
  1255. sorted when the file is saved. 
  1256.  
  1257. Notice Set# above Pos#. From left to right the arrows indicate continuing sets. 
  1258. A new number is shown when the set number changes. 
  1259.  
  1260. The supplementary number is in the second set. This set, starting at Pos# 7, 
  1261. must contain the supplementary number. 
  1262.  
  1263. 22. Select Save to continue with the create. 
  1264.  
  1265.     Cancel immediately terminates create. 
  1266.  
  1267. 23. Follow the save file dialogs to complete the create. 
  1268.  
  1269. 24. Select Add a Draw from the Edit menu pulldown to enter any remaining draws 
  1270.     for the game file. 
  1271.  
  1272.  
  1273. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.3. Game File SaveAs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1274.  
  1275. Saves the current game file with a different name and separates the new file 
  1276. from the current game file. 
  1277.  
  1278. To save the current game file under another name: 
  1279.  
  1280.  1. Select Files from the game window main menu bar. 
  1281.  
  1282.  2. Select SaveAs 
  1283.  
  1284.     The standard file dialog is displayed. 
  1285.  
  1286.  3. Enter the name the file is to be saved under. 
  1287.  
  1288.     Note:  If the file is saved with the same name as the current file from 
  1289.     which it is derived, it is important to note that any play files created 
  1290.     from the PlayBox may no longer be valid. This is only true if the file name 
  1291.     of the current game file had been changed with an OS/2 Copy or Rename 
  1292.     command after having been created. 
  1293.  
  1294. The important item to understand with SaveAs is that PIKIT treats the file 
  1295. saved into as a new and different file from the original. 
  1296.  
  1297. The new game file will not be able to access any of the ticket (*.pla) files 
  1298. created from the PlayBox under the game file from which it was derived. 
  1299.  
  1300. The new file, in essence, is treated as a newly created or imported file, and 
  1301. since PIKIT must keep a close relationship between the game files and there 
  1302. associated play files, the original play files cannot be allowed to be 
  1303. accessed. 
  1304.  
  1305. See High Performance File System for information on how the association is 
  1306. made. 
  1307.  
  1308. If accessing these files is required they must be recreated under the new file 
  1309. name. To re-create a ticket file so it can be used with the new file: 
  1310.  
  1311.  1. Open the old game file from which the new file was derived. 
  1312.  
  1313.  2. Open the PlayBox. 
  1314.  
  1315.  3. Open the required ticket file. 
  1316.  
  1317.  4. Export the ticket file. 
  1318.  
  1319.  5. Modify the exported file to the format required for ticket file import. 
  1320.  
  1321.  6. Close the PlayBox. 
  1322.  
  1323.  7. Open the new file saved with SaveAs. 
  1324.  
  1325.  8. Enter the PlayBox. 
  1326.  
  1327.  9. Import the modified ticket file. 
  1328.  
  1329. 10. The file can now be modified and saved as desired. 
  1330.  
  1331.  
  1332. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4. Import Text (ASCII) file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1333.  
  1334. Imports a text game file into the PIKIT format. 
  1335.  
  1336. A text file can be imported into a PIKIT game file by using the Import command. 
  1337.  
  1338. Import is extremely helpful when: 
  1339.  
  1340. o Many draws have been accumulated with programs other than PIKIT. 
  1341.  
  1342. o Draws numbers have been acquired or otherwise saved in a text format. 
  1343.  
  1344. o Draws have been scanned in from hard copy and converted to text with an 
  1345.   optical character recognition program. 
  1346.  
  1347. Text files can be easily modified into the format required by PIKIT with any 
  1348. common text editor. 
  1349.  
  1350. Refer to Import Text File Format for the format of the file required for PIKIT 
  1351. and Import Text File Examples for examples of import files. 
  1352.  
  1353. To Import a file: 
  1354.  
  1355.  1. Select Files  from the main menu bar, then, 
  1356.  
  1357.  2. Select Import. , or, 
  1358.  
  1359.     Select , located at the top of The GameBox window. 
  1360.  
  1361.     The standard file dialog window is displayed. 
  1362.  
  1363.     PIKIT defaults to an input file extension of .ASC but any extension can be 
  1364.     used as long as the file meets the requirements for import. 
  1365.  
  1366.  3. Select the desired file to import. 
  1367.  
  1368.     Note:  PIKIT performs a thorough check of the import file. Errors are 
  1369.     reported along with the error location in the file. Import will be 
  1370.     terminated if any errors are found. 
  1371.  
  1372.     The Verify Game Information dialog window is displayed. 
  1373.  
  1374.     When importing a new game file it is necessary to define the parameters for 
  1375.     the game. PIKIT calculates and inserts most of the information required. 
  1376.     The more draws in the file the more accurate the data will be. 
  1377.  
  1378.     Note:  PIKIT relies heavily on the information in this dialog so verify the 
  1379.     information for correctness and change as necessary. 
  1380.  
  1381.  4. Fill in the comment desired for the game. 
  1382.  
  1383.     Insert any description desired for the game. Up to 63 characters can be 
  1384.     entered. Keep it descriptive such as "Florida Fantasy Five. 5/26". 
  1385.  
  1386.  5. Ensure the remaining information is correct. If not, use the mouse to 
  1387.     correct the data. 
  1388.  
  1389.    o Ensure especially that the current day(s) of the week the game is played 
  1390.      is accurate. If not, it may be that the day(s) the game is played have 
  1391.      changed or a date was incorrectly entered. 
  1392.  
  1393.      Select only the day(s) the game is currently played. Remove incorrect 
  1394.      day(s). 
  1395.  
  1396.  6. Select Save to exit the Game Validation window and continue with Import. 
  1397.  
  1398.  7. Select Cancel to quit the import process. 
  1399.  
  1400.  8. Following a successful Save, the standard file dialog window is displayed. 
  1401.     The default file name is the name of the text file with a file extension of 
  1402.     PIK. 
  1403.  
  1404.     Note:  PIKIT prefers a file extension of .PIK. You can change this if you 
  1405.     wish, but for consistency and ease of finding PIKIT files it is recommended 
  1406.     that the default file be used. 
  1407.  
  1408.  9. Select Save to save the file to disk and exit the dialog window. 
  1409.  
  1410. 10. Select Cancel to terminate Import. 
  1411.  
  1412. 11. Following a successful Save, the imported game file will be displayed in 
  1413.     the PIKIT client window. 
  1414.  
  1415.  
  1416. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.1. Import Text File Format ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1417.  
  1418. The text (ASCII) file for importing must be of the following format: 
  1419.  
  1420.  
  1421.    mm/dd/yy[yy] xx[, xx...]
  1422.  
  1423. Where: 
  1424.  
  1425. Items enclosed in brackets "[]" are optional. 
  1426.  
  1427. mm is the month number 
  1428.  
  1429. dd is the day number 
  1430.  
  1431. yy[yy] is the year number. The year can be entered in 2 or 4 digits. If 2 
  1432. digits are used, 1900 is added to numbers 50 to 99 and 2000 is added to Numbers 
  1433. 00 to 49. A 4 digit year is imported as entered. 
  1434.  
  1435. xx is the draw number. PIKIT supports from 3 to 20 numbers in any draw, each in 
  1436. the range of 0 to 99. 
  1437.  
  1438. A , (comma) at the end of a set indicates the beginning of another set. 
  1439.  
  1440. Note:  The comma is a set separator and should not be placed at the end of the 
  1441.        draw numbers. 
  1442.  
  1443. No more than 5 spaces should be used between fields. PIKIT will display an 
  1444. error message and terminate if more are used. 
  1445.  
  1446.  
  1447. Refer to Import Text File Examples for examples of PIKIT import files. 
  1448.  
  1449.  
  1450. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.2. Import Text File Examples ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1451.  
  1452. Below are two examples of import files that will work with PIKIT. Both examples 
  1453. are portions of games taken from existing data. 
  1454.  
  1455. Portion of the Florida Lotto import file. 
  1456.  
  1457.  ----------------------------
  1458.  06/12/1993 10 14 16 26 29 35
  1459.  06/19/1993  4 12 20 37 46 48
  1460.  06/26/1993  3 14 20 24 30 31
  1461.  07/03/1993  1  9 12 34 38 39
  1462.  07/10/1993  2  7 15 19 29 30
  1463.  07/17/1993  9 18 28 40 44 46
  1464.  07/24/1993  8 14 24 34 41 46
  1465.  07/31/1993  1 14 24 34 44 46
  1466.  08/07/1993  4 28 37 41 47 48
  1467.  ----------------------------
  1468.  
  1469. The above example contains one set of 6 numbers and therefor only one cage 
  1470. would be possible. 
  1471.  
  1472. PIKIT would interpret the draw to use numbers 1 through 48 because these are 
  1473. the low and high numbers found in the file. 
  1474.  
  1475. When the Verify Game Information dialog is displayed, the user would change the 
  1476. high number to 49 because this is the highest number used in the Florida Lotto. 
  1477.  
  1478. Portion of the Power Ball import file. 
  1479.  
  1480.  -----------------------------
  1481.  5/01/93    02 14 25 34 41, 01
  1482.  5/05/93    07 15 40 42 43, 11
  1483.  5/08/93    21 22 36 43 45, 26
  1484.  5/12/93    10 24 35 36 39, 13
  1485.  5/15/93    15 27 32 40 41, 30
  1486.  5/19/93    12 24 31 35 38, 08
  1487.  5/22/93    07 18 26 31 36, 39
  1488.  5/26/93    05 09 27 30 34, 06
  1489.  5/29/93    01 05 21 28 41, 12
  1490.  6/02/93    16 23 24 33 42, 31
  1491.  6/05/93    01 03 05 09 30, 45
  1492.  6/09/93    09 20 29 41 43, 41
  1493.  6/12/93    11 24 28 39 41, 36
  1494.  -----------------------------
  1495.  
  1496. The above example uses 2 sets in 2 cages. The first set contains 5 numbers and 
  1497. the second set contains 1 number. 
  1498.  
  1499. The rules of the game state that the number in set 2, the power ball, can be 
  1500. identical to one of the numbers in set 1. 
  1501.  
  1502. PIKIT searches for a match between sets and automatically sets up the correct 
  1503. set and cage numbers providing a match is found. Notice that at least one of 
  1504. the draws does have a matching number. 
  1505.  
  1506. If no match were found PIKIT assumes that the cage number is the same for both 
  1507. sets (numbers in both sets are drawn from the same cage). For this mismatch 
  1508. case the user would change the cage number for set 2 to cage 2 when the Verify 
  1509. Game Information dialog is displayed to ensure the game is set up with the 
  1510. correct rules. 
  1511.  
  1512.  
  1513. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.5. Exporting to a Text File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1514.  
  1515. Use the Export command to create a text (ASCII) file containing the drawn 
  1516. numbers in the current game file. 
  1517.  
  1518. To export to a file: 
  1519.  
  1520.  1. Select Files  from the main menu bar, then, 
  1521.  
  1522.  2. Select Export. , or, 
  1523.  
  1524.     Select  located at the top of The GameBox window. 
  1525.  
  1526.     The standard file dialog window is displayed, and prompts for a filename. 
  1527.     The default file extension is EXP to ensure it cannot be confused with the 
  1528.     Import file name. 
  1529.  
  1530.  3. Insert the file name desired for the game file. 
  1531.  
  1532.  4. Select Save to save the file and exit. 
  1533.  
  1534.  5. Select Cancel to terminate the export. 
  1535.  
  1536. The export file differs from the import file in the following ways: 
  1537.  
  1538. o The export file contains the comment as it was entered into the Game 
  1539.   Information dialog when the file was created or imported. 
  1540.  
  1541. o The export file contains the draw numbers for each draw in the game. 
  1542.  
  1543. o To change the export file to an import file erase the comment line and the 
  1544.   columns identifying the number of each draw. 
  1545.  
  1546. To print the file refer to Printing a Text File. 
  1547.  
  1548.  
  1549. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.6. Open File Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1550.  
  1551. To open a previously created file: 
  1552.  
  1553.  1. If the desired directory is not contained on the current drive, select the 
  1554.     correct drive letter in the Drive: window. 
  1555.  
  1556.  2. Select the directory where the desired file is located by double clicking 
  1557.     on the appropriate directory under the Directory: window. 
  1558.  
  1559.  3. Double click on the file shown in the File window or select the file by 
  1560.     clicking on it once, then select Open or depress the Enter key. 
  1561.  
  1562.  4. If the name of the file is known or has a different file extension then is 
  1563.     shown under Open filename:, replace the contents of this window with the 
  1564.     correct file name, then click on Open, or depress the Enter key. 
  1565.  
  1566. Cancel terminates open and returns to the current window. If an attempt was 
  1567. made to open a game file, no file will be active in the window. 
  1568.  
  1569. Help displays this help message. 
  1570.  
  1571.  
  1572. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.7. SaveAs File Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1573.  
  1574. To save the current file: 
  1575.  
  1576.  1. If the desired directory is not contained on the current drive, select the 
  1577.     correct drive letter from the Drive: window. 
  1578.  
  1579.  2. Select the desired directory where the files are to be saved by double 
  1580.     clicking on the appropriate directory in the Directory: window. 
  1581.  
  1582.  3. if a previously created file is to be replaced, double click on the file 
  1583.     shown in the File: window or click once on the file to select it, then 
  1584.     select Open or depress the Enter key. 
  1585.  
  1586.  4. If the file name is known or has a different file extension than is shown 
  1587.     under Save as filename:, replace the contents of this window with the 
  1588.     correct file name, then click on Open, or depress the Enter key. 
  1589.  
  1590. Cancel terminates SaveAs and returns to the current window. 
  1591.  
  1592. Help displays this help message. 
  1593.  
  1594.  
  1595. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.8. High Performance File System ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1596.  
  1597. If you are using the OS/2 High Performance File System consider the following: 
  1598.  
  1599. o PIKIT saves the first 32 characters of the game file name when the game file 
  1600.   is originally created or imported. 
  1601.  
  1602.   This information is used to associate the active game file with other files 
  1603.   that may be created while a specific game file is active. One such example is 
  1604.   a ticket file, created in the PlayBox. 
  1605.  
  1606. o If long file names are used that are greater than 32 characters long, ensure 
  1607.   that the first 32 characters are unique across all game file names. 
  1608.  
  1609. o NULL's are not allowed. Characters following a NULL may be lost in the 
  1610.   associations. 
  1611.  
  1612. Although PIKIT contains many checks to ensure file validity, an unusual and 
  1613. unknown condition may cause unpredictable results. 
  1614.  
  1615.  
  1616. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Printing a Text File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1617.  
  1618. A number of statistics and binary files created by PIKIT can be exported or 
  1619. stored into a standare text (ASCII) file. The text file is then available to be 
  1620. edited, browsed or printed. 
  1621.  
  1622. This section describes how to print the file using the OS/2 workplace shell. 
  1623.  
  1624. This description assumes the file was saved to one of the PIKIT default 
  1625. directories. 
  1626.  
  1627. To print the text file: 
  1628.  
  1629.  1. Refer to the information provided by OS/2 to set up your printer for the 
  1630.     desired font. 
  1631.  
  1632.  2. If the PIKIT folder is not opened, double click on the PIKIT folder icon . 
  1633.  
  1634.  3. If the file was a ticket file, double click on the play file folder . 
  1635.  
  1636.  4. Find the file with the name selected when the file was saved. The name 
  1637.     should be under one the  icons, then move the mouse pointer over it. 
  1638.  
  1639.  5. While holding down the right mouse button drag the icon to the appropriate 
  1640.     OS/2 printer icon . 
  1641.  
  1642.  6. Release the right mouse button. 
  1643.  
  1644.  
  1645. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Edit Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1646.  
  1647. Edit contains selections to manipulate the data in the current game file. The 
  1648. Edit menu contains: 
  1649.  
  1650. Add a Draw  -  Adds a new draw entry to the current game file 
  1651.  
  1652. Alter a Draw  - Modifies a selected draw entry in the current game file 
  1653.  
  1654. Erase Last Draw  - Erases the last draw entry in the current game file 
  1655.  
  1656.  
  1657. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1. Add a Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1658.  
  1659. Select Add a Draw  to append additional draw numbers to the current game file. 
  1660.  
  1661. To add numbers: 
  1662.  
  1663.  1. Select the Edit  pull down from the main menu bar. 
  1664.  
  1665.  2. Select Add a Draw., or, 
  1666.  
  1667.     Select  located at the top of The GameBox window. 
  1668.  
  1669.     The Add a Draw dialog window is displayed with the date of the next draw to 
  1670.     be added to the file. 
  1671.  
  1672.     Note:  PIKIT determines the next draw from the verification figures entered 
  1673.            when the game file was first created  or imported. 
  1674.  
  1675.     If the date of the draw you are inserting is incorrect, check the game 
  1676.     parameters for correctness.  This can be done by viewing  and changing  the 
  1677.     game information. 
  1678.  
  1679.     PIKIT allows the date of the current draw to be changed, if necessary, 
  1680.     within the correct boundaries for this draw.  The boundaries are from the 
  1681.     date following the last draw in the file to the current date. 
  1682.  
  1683.     In most cases the date does not have to be modified.  Some reasons for 
  1684.     changing the date might be: 
  1685.  
  1686.    o PIKIT assumes that game draws are made at least once each week.  The date 
  1687.      can be changed if this is not the case (ie.  drawings every other week). 
  1688.  
  1689.    o The scheduled draw was not made (special holiday, mechanical problems, 
  1690.      disasters, etc). 
  1691.  
  1692.    o Some draws were not available when the game file was created. 
  1693.  
  1694.  3. Select a spin button to spin a number position to the desired value for the 
  1695.     draw. 
  1696.  
  1697.     Notice that the set number is displayed over the window starting each set. 
  1698.     Make sure the numbers are entered in the correct set for games containing 
  1699.     more than one. 
  1700.  
  1701.  4. Select Next to register the draw if more numbers are to be added. 
  1702.  
  1703.     The window is updated to the next draw. 
  1704.  
  1705.  5. Select Save to save the data to disk and exit. 
  1706.  
  1707.     In selecting Next or Save, the draw numbers are examined for validity, 
  1708.     sorted within each set, and recorded. 
  1709.  
  1710.     If Save  is selected the updated game file is written to disk. 
  1711.  
  1712.     If nothing has been changed following selection of Next, (no number 
  1713.     positions selected), a subsequent Save ignores the data in the current 
  1714.     window.  PIKIT saves only validly entered data. 
  1715.  
  1716.  6. Select Cancel to terminate the edit without saving. Any entries made with 
  1717.     this selection of Add a Draw are discarded. 
  1718.  
  1719.     Note:  Entry mistakes can be easily corrected by using the Erase  and Alter 
  1720.     selections in the Edit  pulldown rather than cancelling and reinserting 
  1721.     changes.  This is especially useful when many draws have been entered in 
  1722.     one session or a large file has been Imported. 
  1723.  
  1724. Note:  PIKIT does not directly support the insertion of draw numbers prior to 
  1725. the last draw in the game file as this in not a normal occurence. Insertion can 
  1726. be done however by following the procedure defined in Inserting and Erasing 
  1727. Previous Draws. 
  1728.  
  1729.  
  1730. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.2. Alter a Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1731.  
  1732. Alter a Draw modifies a draw entry in the current game file. 
  1733.  
  1734. To modify an entry: 
  1735.  
  1736.  1. Select the Edit  pull down from the main menu bar. 
  1737.  
  1738.  2. Select Alter a Draw 
  1739.  
  1740.     The Alter a Draw dialog window is displayed showing the data for the last 
  1741.     draw of the current game file. 
  1742.  
  1743.  3. Spin the Draw# window to the draw number desired. 
  1744.  
  1745.     The draw number date is displayed for the selected draw. 
  1746.  
  1747.     Note:  The date cannot be used to find the draw to be altered. The draw 
  1748.     must be found by selecting Draw#. 
  1749.  
  1750.  4. Alter the numbers in the selected draw as required. 
  1751.  
  1752.  5. Select OK to record the changes for that draw. 
  1753.  
  1754.     Note:  Changing Draw# before OK is selected cancels the changes.  If the 
  1755.     draw is to be altered, select OK prior to changing Draw#.  Save is disabled 
  1756.     until OK is selected. 
  1757.  
  1758.  6. Select Save  to register changes to the current window, write all 
  1759.     registered changes to disk and exit the dialog window. 
  1760.  
  1761.  7. Select Cancel  to discard the changes and terminate Alter. 
  1762.  
  1763.     All changes made in this selection of Alter a Draw are discarded. 
  1764.  
  1765.  
  1766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.3. Erase Last Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1767.  
  1768. This selection erases the last draw in the current game file. 
  1769.  
  1770. To erase the last entry: 
  1771.  
  1772.  1. Select the Edit pull down from the main menu bar. 
  1773.  
  1774.  2. Select Erase Last Draw 
  1775.  
  1776.     The Erase Last Draw dialog window is displayed with the data for the last 
  1777.     draw of the selected game file. 
  1778.  
  1779.  3. Select Erase to erase the last draw. 
  1780.  
  1781.     The Erase Last Draw window will now display the data for the entry 
  1782.     preceding the erased entry. Selecting Erase will erase this entry, and so 
  1783.     on. 
  1784.  
  1785.  4. Select Save to permanently save the modified file. 
  1786.  
  1787.  5. Select Cancel to discard the changes and terminate the erase operation. 
  1788.  
  1789.     Cancel restores all entries erased with this selection of Erase. 
  1790.  
  1791. PIKIT does not directly support erasing any draw prior to the last draw in the 
  1792. game file as this in not a normal occurence. Erasing prior draws can be done 
  1793. however by following the procedure defined in Inserting and Erasing Previous 
  1794. Draws. 
  1795.  
  1796.  
  1797. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.4. Inserting and Erasing Previous Draws ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1798.  
  1799. Although PIKIT does not directly provide a method for inserting missing draws 
  1800. into a file or erasing a draw prior to the last draw in the game file, the 
  1801. procedure outlined here will accomplish either task. 
  1802.  
  1803. This procedure uses the Import. and Export facilities included in PIKIT. 
  1804.  
  1805. This procedure requires that a text editor be installed. 
  1806.  
  1807. o Two such editors are generally available with OS/2 products. 
  1808.  
  1809. o The OS/2 System Editor and the OS/2 Enhanced Editor. 
  1810.  
  1811. o The Enhanced Editor supports block insert and erase functions that make the 
  1812.   required changes a rather fast and painless process. 
  1813.  
  1814. o Both editors can be found in the OS/2 productivity folder. 
  1815.  
  1816.  1. Ensure the PIKIT folder  is opened. 
  1817.  
  1818.  2. Drag the required game file  to the PMPIKIT.EXE program icon  or start the 
  1819.     program then Open the required game file. 
  1820.  
  1821.  3. Export the file. 
  1822.  
  1823.     If the export defaults are taken the export file name will be xxxxxx.EXP, 
  1824.     where xxxxxx is the name of the game file, and the file will have been 
  1825.     stored in the PIKIT folder. 
  1826.  
  1827.  4. Locate the exported text file  in the PIKIT folder and load it into the 
  1828.     editor of your choice. 
  1829.  
  1830.     Double clicking on the export file will load it into the OS/2 System Editor 
  1831.     by default. 
  1832.  
  1833.     You can also drag and drop the export file onto either of the OS/2 editors. 
  1834.  
  1835.  5. Change the export file to the Import Text File Format. 
  1836.  
  1837.     To do this: 
  1838.  
  1839.    o Erase the comment line at the top of the file. 
  1840.  
  1841.    o Erase the columns containing the number of each draw. 
  1842.  
  1843.    o The following example shows a typical file format before and after the 
  1844.      required changes. 
  1845.  
  1846.           Format after Export:
  1847.  
  1848.           Florida Lotto, 6/49.
  1849.            1) 05/07/1988 15 17 30 42 44 49
  1850.            2) 05/14/1988 11 15 18 19 22 23
  1851.            3) 05/21/1988  8 15 22 25 40 47
  1852.            4) 05/28/1988 12 13 19 20 36 48
  1853.            5) 06/04/1988  3  5  7 13 19 20
  1854.            6) 06/11/1988 13 15 17 20 44 48
  1855.            7) 06/18/1988  3  4 10 23 38 42
  1856.  
  1857.           Format after erasers (suitable for Import):
  1858.  
  1859.           05/07/1988 15 17 30 42 44 49
  1860.           05/14/1988 11 15 18 19 22 23
  1861.           05/21/1988  8 15 22 25 40 47
  1862.           05/28/1988 12 13 19 20 36 48
  1863.           06/04/1988  3  5  7 13 19 20
  1864.           06/11/1988 13 15 17 20 44 48
  1865.           06/18/1988  3  4 10 23 38 42
  1866.  
  1867.  6. Insert, erase, or otherwise change the draws as necessary to update the 
  1868.     file to your specifications. 
  1869.  
  1870.     Ensure the file remains in the format suitable for import. 
  1871.  
  1872.  7. Save the file with the extension .ASC. 
  1873.  
  1874.     You can use any extension, but PIKIT will use the .ASC extension as the 
  1875.     default. 
  1876.  
  1877.  8. Select Import from the PIKIT File menu pulldown and follow the prompts to 
  1878.     import the modified file. 
  1879.  
  1880. If you plan on accessing the ticket files created under the original game file 
  1881. you will want to save the updated file with the original game file name. If 
  1882. another name is selected, PIKIT will not associate it with the ticket files. 
  1883.  
  1884. See High Performance File System for information on how the association is 
  1885. made. 
  1886.  
  1887.  
  1888. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Options Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1889.  
  1890. The Options pulldown contains: 
  1891.  
  1892. Game Statistics - Statistics provided by PIKIT are: General Statistics, Hot and 
  1893.   Cold numbers, number Combinations and statistics for the  average and total 
  1894.   of even and odd  numbers. 
  1895.  
  1896. The PlayBox. - Opens the main PlayBox window for ticket generation and 
  1897.   checking. 
  1898.  
  1899. Game Information. - View or Change the rules and other data for the currently 
  1900.   active game. 
  1901.  
  1902. Profile Management. - Options to control defaults. 
  1903.  
  1904.  
  1905. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1. Game Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1906.  
  1907. Game Statistics contains items for statistical analysis of the numbers drawn in 
  1908. the game. 
  1909.  
  1910. Available statistics are: 
  1911.  
  1912. General statistics - Contains items for displaying number totals, averages, 
  1913.   last drawn and statistics of hot and cold number ranking, all of which can be 
  1914.   viewed over any range of draws. 
  1915.  
  1916.   Select the  pushbutton to view bar charts of Number Cycles. These charts are 
  1917.   powerful displays of how often a number has been selected and how often the 
  1918.   hot and cold ranks have been selected. 
  1919.  
  1920. Total/Odd/Even Calculations - Displays the draw number total, total of odd 
  1921.   numbers and total of even numbers for the selected draw and the average of 
  1922.   these within the selected range. 
  1923.  
  1924. Combinations - Find out what numbers come in with other numbers. 
  1925.  
  1926.   With PIKIT the player can automatically calculate combinations or select the 
  1927.   numbers individually. 
  1928.  
  1929. Range Selector - Selects the range of draws for statistcs calculations. 
  1930.  
  1931.  
  1932. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.1. General Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1933.  
  1934. The General Statistics dialog window contains items to assist the player in 
  1935. selecting the best numbers to play for the current game. 
  1936.  
  1937. Select this option to view numbers that are considered to be hot or cold and 
  1938. data that may determine when a number might be due. 
  1939.  
  1940. Refer to Statistical Numbers and Rankings for a definition of each item in this 
  1941. window. 
  1942.  
  1943. One of the most useful features in General Statistics is Number Cycle Graphics 
  1944. which displays bar charts for the cycles of the number lists created by PIKIT. 
  1945.  
  1946. The total draws and the starting draw can be varied to view statistics for any 
  1947. range of draws. This feature gives the player a method of analyzing the games 
  1948. history which makes it possible to "go back" to previous weeks and play "what 
  1949. if" situations. 
  1950.  
  1951. To display General Statistics select: 
  1952.  
  1953.  1. Options from the main menu bar. 
  1954.  
  1955.  2. Select Game Statistics, then, 
  1956.  
  1957.  3. Select General, or, 
  1958.  
  1959.     Select  located at the top of the game window. 
  1960.  
  1961.     The General Statistics dialog window is displayed. 
  1962.  
  1963. Note:  Tedious calculations are performed when General Statistics is initially 
  1964.        selected, or selected following a change in draw range, Thus you may 
  1965.        experience a fractional delay when changing the draw range. The delay 
  1966.        will be a somewhat longer if the Number Cycle window is opened since the 
  1967.        current graph will be refreshed. The delay depends on the range of draws 
  1968.        used in computations, computer speed, memory size and so forth. 
  1969.  
  1970. The range default is the lesser of 100 and the maximum draws in the game file. 
  1971.  
  1972.  
  1973. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.2. Statistical Numbers and Rankings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1974.  
  1975. The General Statistics dialog window contains statistics such as totals for the 
  1976. draw number and hot and cold rank totals. 
  1977.  
  1978. The following information describes the contents of each window contained in 
  1979. the General Statistics dialog box: 
  1980.  
  1981. Set - Selects the desired set Number for statistical calculations. 
  1982.  
  1983.  Statistics for each set are calculated separately. 
  1984.  
  1985. Draw Box - Selects a Number drawn for the game and displays the Total draws 
  1986.  that that number has been selected within the specified range. 
  1987.  
  1988.  Number will also change when either the Hot Box Rank or Ice Box Rank are 
  1989.  changed. 
  1990.  
  1991. Hot Box - Selects a Hot Rank and displays the Total draws that that rank had 
  1992.  contained the draw number within the specified range. 
  1993.  
  1994.  The Draw Box contains the Number that is currently in the hot rank. 
  1995.  
  1996.  Rank will also change when either the Draw Box Number or Ice Box Rank are 
  1997.  changed. 
  1998.  
  1999. Ice Box - Selects a Cold Rank and displays the Total draws that that rank had 
  2000.  contained the draw number within the specified range. 
  2001.  
  2002.  The Draw Box contains the draw Number currently in the cold rank. 
  2003.  
  2004.  Rank will also change when the Draw Box Number or Hot Box Rank are changed. 
  2005.  
  2006. Avg - Located in the "Due" Box, Avg contains the average number of draws in 
  2007.  which Number in the Draw Box was not drawn within the selected range. 
  2008.  
  2009. Max - Located in the "Due" Box, Max contains the number of draws in which the 
  2010.  selected number was not drawn within the selected range. 
  2011.  
  2012. Last - Located in the "Due" Box, Last contains the number of draws since the 
  2013.  selected number was last drawn within the selected range. 
  2014.  
  2015.  If Number in the Draw Box was a selected number in the End draw contained in 
  2016.  the selected range, Last would contain 0. 
  2017.  
  2018. General Statistics Pushbuttons: 
  2019.  
  2020.  - Opens the Number Cycle Graphics window. 
  2021.  
  2022.  - Displays the Range Selector. 
  2023.  
  2024. Quit - Terminates statistics and closes the dialog box. 
  2025.  
  2026. File - Stores Statistical Data into a text file. 
  2027.  
  2028. Help - Displays the General Statstics help panel. 
  2029.  
  2030.  
  2031. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.3. Statistical Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2032.  
  2033. This panel describes the format of the text data stored when File is selected 
  2034. in the General Statistics dialog box. 
  2035.  
  2036. The following example represents the first 10 lines that would be stored for a 
  2037. typical game. 
  2038.  
  2039.  
  2040.   Hot        Draw    |   Cold     Draw | Draw     Statistics
  2041. Pos Total  Num Total | Pos Total  Num  | Num  Total  Avg  Max  Last
  2042.   1   20   10 d  27  |   1   12   15   |  1     24    4    13    2
  2043.   2   24   25    26  |   2   13   22   |  2     22    4    15    5
  2044.   3 h 14   24    26  |   3   24    6   |  3     15    6    13    4
  2045.   4   21   26    26  |   4   19    8   |  4     15    6    32    1
  2046.   5   26    5 d  24  |   5 c 23   21   |  5  d  24    4    10    0
  2047.   6   21   20    24  |   6   17    7   |  6     10    9    24   15
  2048.   7 h 22    1    24  |   7   17   16   |  7     15    6    18    7
  2049.   8   17   11 d  22  |   8   23   18   |  8     17    5    15   15
  2050.   9   16   19    22  |   9   15    2   |  9     12    7    40    4
  2051.  10   32    2    22  |  10   22   17   | 10  d  27    3    11    0
  2052.  
  2053. The data shows, from left to right: 
  2054.  
  2055. o Hot - statistics group in hot rank order. 
  2056.  
  2057.    Rank      - hot rank. 
  2058.  
  2059.    Total     - the number of times this hot rank has been selected within the 
  2060.              selected range of draws. 
  2061.  
  2062.    h         - indicates the last hot rank that was selected, as shown in the 
  2063.              End draw of the Range Selector. 
  2064.  
  2065. o Draw 
  2066.  
  2067.    Num       - the draw number currently in the hot rank. 
  2068.  
  2069.    Total     - the total draws this number has been drawn within the selected 
  2070.              range. 
  2071.  
  2072.    d         - indicates the last draw number that was selected, as shown in 
  2073.              the End draw of the Range Selector. 
  2074.  
  2075.    |         - statistics group separator. 
  2076.  
  2077. o Cold - statistics group in cold rank order. 
  2078.  
  2079.    Pos       - cold rank. 
  2080.  
  2081.    Total     - the number of times this cold rank has been selected within the 
  2082.              selected range. 
  2083.  
  2084.    c         - indicates the last cold rank that was selected, as shown in the 
  2085.              End draw of the Range Selector. 
  2086.  
  2087. o Draw 
  2088.  
  2089.    Num       - the draw number currently in the cold rank. 
  2090.  
  2091.              Note:  Not shown are indicators for the last draw number that was 
  2092.              selected. These indicators will always be at the bottom of the 
  2093.              cold list. 
  2094.  
  2095.    |         - statistics group separator. 
  2096.  
  2097. o Draw Statistics - statistics group in draw number order. 
  2098.  
  2099.    Num       - the draw number 
  2100.  
  2101.    d         - indicates the last draw number that was selected, as shown in 
  2102.              the End draw of the Range Selector. 
  2103.  
  2104.    Total     - total draws the number has been selected within the selected 
  2105.              range. 
  2106.  
  2107.    Avg       - average number of draws the number was not drawn within the 
  2108.              selected range. 
  2109.  
  2110.    Max       - maximum number of draws the number was not drawn within the 
  2111.              selected range. 
  2112.  
  2113.    Last      - total number of draws since the number was last drawn within the 
  2114.              selected range. 
  2115.  
  2116.  
  2117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.4. Range Selector ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2118.  
  2119. The Range Selector dialog window selects the range of draws used to calculate 
  2120. the many statistics available in PIKIT. 
  2121.  
  2122. Range selection makes it a simple task to determine how numbers have previously 
  2123. performed and allows the number of draws used in calculations to be varied. 
  2124. This makes it easy for the player to determine the optimum range for selecting 
  2125. winning combinations. 
  2126.  
  2127. The range is limited to a minimum of 10 draws although many more draws are 
  2128. recommended for reasonable statistical analysis. 
  2129.  
  2130. To display the range dialog window: 
  2131.  
  2132.  1. Select the Options pulldown from the game window menu bar. 
  2133.  
  2134.  2. Select Game Statistics, then 
  2135.  
  2136.  3. Select Range Selector 
  2137.  
  2138.  4. The Range Selector dialog window is displayed. 
  2139.  
  2140. Additionally, all of the statistics that depend on the Range Selector contain 
  2141. the  pushbutton making the range quickly accessable when it's needed. 
  2142.  
  2143. Windows in the Range Selector dialog window are described as follows: 
  2144.  
  2145. Total Draws to Use - Select this window to change the number of draws desired 
  2146.  for calculations. 
  2147.  
  2148.  The selectable range for this number is dependent on the value in the Tracking 
  2149.  window and the End draw window 
  2150.  
  2151. Start - Displays the first draw used in calculations. The value displayed is 
  2152.  determined by the values set in the End and Total Draws to Use windows. 
  2153.  
  2154.  The windows following Start show the date for the Start draw. 
  2155.  
  2156. Tracking - Refer to the section on tracking for information on how this value 
  2157.  is use. 
  2158.  
  2159. End - Select this window to change the last draw to be used in calculations. 
  2160.  
  2161.  The windows following End show the date for the End draw. 
  2162.  
  2163. Quit - Removes the Range Selector window from the display. 
  2164.  
  2165. Help - Displays this help panel. 
  2166.  
  2167.  
  2168. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.5. Tracking ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2169.  
  2170. Tracking provides a mechanism that allows for more predictable control of the 
  2171. End and Draws selections in the Range Selector window. 
  2172.  
  2173. Basically, tracking controls the default for Draws when the End draw is 
  2174. modified. 
  2175.  
  2176. For example: 
  2177.  
  2178. o Decreasing the End draw, causes Draws to decrease with it, as it should, 
  2179.   since the number of draws to be used in calculations cannot be greater than 
  2180.   the End draw. 
  2181.  
  2182.   Draws will continue to decrease irregardless of the value in Tracking. 
  2183.  
  2184. o Increasing the End draw increments the total Draws as expected but only up to 
  2185.   the value in tracking. 
  2186.  
  2187.   Thus, Draws tracks to the tracking value providing ability to select a 
  2188.   minimum range for draws selection. 
  2189.  
  2190. Keep in mind that when End is decreased such that Draws decreases with it 
  2191. (Draws = End) and Draws is greater or equal to the value in Tracking, 
  2192. increasing End will NOT increase Draws. Also, when End is less than Tracking, 
  2193. Draws is locked to the End value and cannot be changed using the up/down arrows 
  2194. of the Draws window. 
  2195.  
  2196. If it is desired to have Draws follow End to the last draw in the game file, 
  2197. simply set tracking to the maximum draws in the game file. 
  2198.  
  2199. Tracking can be set to any value from 5 to the maximum draws in the game file. 
  2200.  
  2201. The number of Draws to be examined cannot be set to less then the tracking 
  2202. range unless the difference between the last and first draw are less than that 
  2203. range. This is automatically handled by PIKIT. 
  2204.  
  2205. Put another way, the tracking range is the minimum number of draws used for 
  2206. calculations. The minimum is also dependent on the ending draw selected. 
  2207.  
  2208. For example, if tracking is set to track on draw number 90, PIKIT will not 
  2209. allow the number of draws used for calculations to be less than 90 unless the 
  2210. difference between the last and first draw are less than 90. If the end draw is 
  2211. less than 90, increasing the end draw will track the Draw total to 90 and stop. 
  2212.  
  2213.  
  2214. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.6. Hot Numbers Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2215.  
  2216. Hot number rankings, shown in the Hot Box of the General Statistics dialog box 
  2217. are in the order in which they are most often drawn. The number selected most 
  2218. often will be in the first rank, the number selected second most often will be 
  2219. ranked second and so forth. In the case where numbers have been selected an 
  2220. equal number of times, the one selected last will be ranked ahead. 
  2221.  
  2222. PIKIT creates hot rankings the size of the total of number possibilities for 
  2223. each set in the game. 
  2224.  
  2225. For example, a pick 5 that draws 5 numbers from 1 through 26 will have 26 hot 
  2226. rankings. 
  2227.  
  2228. The hot number ranked 1st would be drawn most often and the hot number ranked 
  2229. 26th would be drawn least often. 
  2230.  
  2231.  
  2232. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.7. Cold Numbers Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2233.  
  2234. Cold number rankings, shown in the Ice Box of the General Statistics dialog box 
  2235. are considered cold because they have not been recently drawn. 
  2236.  
  2237. PIKIT creates cold rankings the size of the total of number possibilities for 
  2238. each set in the game. 
  2239.  
  2240. For example, a pick 3 that draws 1 number in the range 0 through 9 will have 10 
  2241. numbers, thus, 10 ranks will exist. The coldest number, the number that has not 
  2242. been selected while all others in the same range of draws have been selected, 
  2243. will have the rank of 1 and the number just drawn would have the rank of 10. 
  2244.  
  2245.  
  2246. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.8. Due Numbers Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2247.  
  2248. Due numbers are numbers that may not have been drawn for a considerable time 
  2249. and appear to be due for selection. 
  2250.  
  2251. Numbers might be considered due when the value in the Last window in the 
  2252. General Statistics dialog box is approaching the value in the Avg (average) 
  2253. window. 
  2254.  
  2255. The number might be considered overdue when the value in the Last window is 
  2256. approaching or greater than the value in the Max window. 
  2257.  
  2258.  
  2259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.2. Total/Odd/Even Stats ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2260.  
  2261. The Total/Odd/Even Stats window is a browse facility for the game file as well 
  2262. as a statistical analysis of the total, odd and even statistics for the current 
  2263. draw and the range of draws selected in the Range Selector. 
  2264.  
  2265. To access Total/Odd/Even Stats: 
  2266.  
  2267.  1. Select Options from the game window main menu bar. 
  2268.  
  2269.  2. Select Game Statistics from the menu pulldown, then 
  2270.  
  2271.  3. Select Total/Odd/Even Stats. 
  2272.  
  2273. Or Select  located at the top of the game window. 
  2274.  
  2275. The Total/Odd/Even Statistics window is displayed. 
  2276.  
  2277. Select the Draw# window to change the draw number to view. 
  2278.  
  2279. The For the Draw box contains statistics for the current draw displayed in the 
  2280. Pick Numbers box. Each window is described as follows: 
  2281.  
  2282. Total -   total of all numbers in the draw. 
  2283.  
  2284. Average - average of all numbers in the draw. 
  2285.  
  2286. Odd Total - total of the odd numbers in the draw. 
  2287.  
  2288. Even Total - total of the even numbers in the draw. 
  2289.  
  2290. Odd#'s -  how many odd numbers are in the draw. 
  2291.  
  2292. Even#'s - how many even numbers are in the draw. 
  2293.  
  2294. The Averages For the Range box contains the average statistics for all draws in 
  2295. the range of draws displayed in the Range Selector box. Each window is 
  2296. described as follows: 
  2297.  
  2298. Total -   average of the total of all numbers in each draw. 
  2299.  
  2300. Average - average of the average of all numbers in each draw. 
  2301.  
  2302. Odd Total - average of the totaled odd numbers in each draw. 
  2303.  
  2304. Even Total - average of the totaled even numbers in each draw. 
  2305.  
  2306. Odd#'s -  average of how many odd numbers in each draw. 
  2307.  
  2308. Even#'s - average of how many even numbers in each draw. 
  2309.  
  2310. Select  located at the bottom of the window to view or change the selectable 
  2311. range. 
  2312.  
  2313. Note:  All windows are computed using the primary numbers in each cage. 
  2314. Supplemental and bonus numbers are not included in the calculations. 
  2315.  
  2316.  
  2317. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3. Number Combinations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2318.  
  2319. Select Number Combinations to show what numbers have combined with other 
  2320. numbers. 
  2321.  
  2322. PIKIT provides two methods for finding number combinations. 
  2323.  
  2324. Select Combinations - The player chooses the numbers desired to see how often 
  2325.  numbers have come in together. 
  2326.  
  2327. Calculate Combinations - PIKIT calculates the combinations. The player can then 
  2328.  scan the list of numbers that have come together for the selected number of 
  2329.  draws. 
  2330.  
  2331. Note:  The combination functions look for numbers that come together in any 
  2332. order, that is, they do not check for straight order. See the Winners_Circle 
  2333. Window in the PlayBox for specific comparisons. 
  2334.  
  2335.  
  2336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3.1. Select Combinations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2337.  
  2338. With Select Combinations you can select 2 or 3 number combinations to find out 
  2339. how often that combination has been drawn in the specified range. 
  2340.  
  2341. The Select Combinations window shows the total draws the number has been 
  2342. selected and the total draws since the last time the combination was picked. 
  2343.  
  2344. See Calculate Combinations to calculate all possible combinations. 
  2345.  
  2346. To select number combinations: 
  2347.  
  2348.  1. Select the Options pulldown from the GameBox window main menu bar. 
  2349.  
  2350.  2. Select Game Statistics, then 
  2351.  
  2352.  3. Combinations, and 
  2353.  
  2354.  4. Select, or, 
  2355.  
  2356.     Select  at the top of the game window. 
  2357.  
  2358.     The Select Number Combinations window is displayed. 
  2359.  
  2360.  5. Select radio button 2 for 2 number combinations or radio button 3 for 3 
  2361.     number combinations, then, 
  2362.  
  2363.  6. Set the Number windows to the number combinations desired. 
  2364.  
  2365. Total contains the total draws the numbers have been drawn together within the 
  2366. selected range. 
  2367.  
  2368. Last contains the total draws since the combination was picked. If the 
  2369. combination was never picked this window would contain the total draws in the 
  2370. range. 
  2371.  
  2372. Select  to view the Range Selector dialog and to change the range of draws to 
  2373. look for combinations. 
  2374.  
  2375.  
  2376. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3.2. Calculate Combinations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2377.  
  2378. Select Calculate Combinations to automatically calculate 2 and 3 number 
  2379. combination within the selected Range of draws. 
  2380.  
  2381. As with Select Combinations, the viewer can display numbers that are selected 
  2382. together most often, but in this case numbers coming together are first 
  2383. calculated and retained in memory. Selecting the Item# window will step through 
  2384. the combinations as they were found. 
  2385.  
  2386. To Calculate Number Combinations: 
  2387.  
  2388.  1. Select the Options pulldown from the main menu bar. 
  2389.  
  2390.  2. Select Game Statistics, 
  2391.  
  2392.  3. Combinations, then 
  2393.  
  2394.  4. Calculate, or, 
  2395.  
  2396.     Select  located at the top of The GameBox. 
  2397.  
  2398.     The Calculate Number Combination window is displayed. 
  2399.  
  2400.  5. Change the Hits box to the minimum number of draws in which a specific 
  2401.     combination of numbers must be present before the combination is 
  2402.     registered. 
  2403.  
  2404.     3 to 9 draws are selectable. 
  2405.  
  2406.     3 finds all combinations from 3 to 9, 4 (the default) finds all 
  2407.     combinations from 4 to 9, etc. 
  2408.  
  2409.  6. Select OK to start calculations. 
  2410.  
  2411.     This may take a while, depending on the range of draws selected and 
  2412.     computer speed. 
  2413.  
  2414.     Calculations are complete when the clock icon is replaced with the pointer. 
  2415.  
  2416.  7. Select Item# to examine the combinations found. 
  2417.  
  2418. Total contains the number of draws the combinations in the Numbers: windows 
  2419. have been drawn together. 
  2420.  
  2421. Last contains the total draws since the number combination was last drawn. 
  2422.  
  2423. Note:  When Hits is selected, or the draw range is modified, Item# is disabled 
  2424.        until OK is selected (to recalculate the combinations). 
  2425.  
  2426. OK is disabled when selected until Hits or the range are again modified to 
  2427. prevent accidental recalculation which can be somewhat time consuming. 
  2428.  
  2429. Select File to export the combinations list to a selected text file. The list 
  2430. can then be printed, or, it can be browsed using a common text editor such as 
  2431. the system editor supplied with OS/2. 
  2432.  
  2433. Select  to view the Range Selector and change the draw range in which 
  2434. combinations are to be calculated. 
  2435.  
  2436.  
  2437. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3.3. PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2438.  
  2439. Select the PlayBox to open the PlayBox window. 
  2440.  
  2441. The PlayBox provides various methods for: 
  2442.  
  2443. o Creating play (ticket) files. 
  2444.  
  2445. o Selecting tickets. 
  2446.  
  2447. o Opening play files. 
  2448.  
  2449. o Checking tickets for winning numbers. 
  2450.  
  2451. To open the PlayBox window: 
  2452.  
  2453. Select Options 
  2454.  
  2455. then select PlayBox from the pulldown. 
  2456.  
  2457.  
  2458. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.4. Game Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2459.  
  2460. Game information and parameters can be Viewed or Changed. 
  2461.  
  2462. The information displayed in these dialog windows supply the rules by which the 
  2463. current game is played. 
  2464.  
  2465.  
  2466. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.4.1. View Game Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2467.  
  2468. This panel displays the information and rules for the current game. 
  2469.  
  2470. Fields have the following meaning for the game: 
  2471.  
  2472. o A Game Definition field for comments relating to the game. 
  2473.  
  2474. o Total sets in the game. 
  2475.  
  2476. o Current set number Num. 
  2477.  
  2478. o Cage number for the current set. 
  2479.  
  2480. o Total numbers Drawn in the current set. 
  2481.  
  2482. o Lowest number drawn in the set. 
  2483.  
  2484. o Highest number drawn in the set. 
  2485.  
  2486. o Minimum picks that can be selected on a play ticket. 
  2487.  
  2488. o Maximum picks that can be selected on a play ticket. 
  2489.  
  2490. o Start Date. is the date for the first draw in the game file. 
  2491.  
  2492. o Day(s) of week the game is played. 
  2493.  
  2494.  
  2495. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.4.2. Changing Game Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2496.  
  2497. WARNING: SOME GAME PARAMETERS CANNOT BE CHANGED WITHOUT THE POSSIBILITY OF 
  2498. UNPREDICTABLE AND UNEXPECTED RESULTS IN SOME STATISTICAL CALULATIONS! 
  2499.  
  2500. IF SOMETHING DOESN'T SEEM RIGHT AFTER CHANGING A PARAMETER THE PLAYER MAY BE 
  2501. BETTER OFF CREATING A NEW GAME RATHER THAN ATTEMPTING TO UPDATE THE OLD. 
  2502.  
  2503. When creating or importing a game file, ensure the rules are setup accurately. 
  2504.  
  2505. This option allows the player to change the game parameters. 
  2506.  
  2507. With this option the player can: 
  2508.  
  2509.  1. Correct an error when initially creating or importing a game. 
  2510.  
  2511.  2. Change the days of the week for the game in the event those days have 
  2512.     changed. 
  2513.  
  2514.     Note:  It is important to ensure that the days of the week the draws are 
  2515.     made are accurate. PIKIT automatically sets the correct date when adding 
  2516.     draws to the game. 
  2517.  
  2518.  3. Change the range of numbers that can are drawn. 
  2519.  
  2520.     If the number range increased, for example changed from 1 to 49 to 1 to 51 
  2521.     shown in the Low and High windows, the additional numbers cannot be entered 
  2522.     for the game unless the range is modified to include them. 
  2523.  
  2524.     If the number range decreased, PIKIT will not detect an error if a now 
  2525.     invalid number is entered. Incorrect result will also be displayed in the 
  2526.     statistical analysis of the game numbers. 
  2527.  
  2528.  4. Change the Min and Max Play Totals. 
  2529.  
  2530.     PIKIT keeps limits on the minimum and maximum numbers for ticket generation 
  2531.     in the game. These parameters must reflect the correct values to guarantee 
  2532.     accurate ticket generation. 
  2533.  
  2534.     Note:  See Supplementary and Bonus Numbers for important information on 
  2535.     setting Min and Max. 
  2536.  
  2537.  5. Change the number of sets, cages and draw. 
  2538.  
  2539.     These parameters are probably never changed by the supervisors of the game, 
  2540.     however, if they are changed, the player would have to determine if 
  2541.     changing these values to continue the present game or creating a new game 
  2542.     is the best way to proceed. 
  2543.  
  2544.  
  2545. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.4.3. Supplementary and Bonus Numbers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2546.  
  2547. Supplementary and bonus numbers are those numbers that are drawn for special 
  2548. purposes after the main numbers have been drawn. 
  2549.  
  2550. These numbers are not included in the grand prize but are used to award lesser 
  2551. prizes. 
  2552.  
  2553. When setting up PIKIT game information the supplementary or bonus numbers are 
  2554. inserted into a second Set of numbers. The main draw is in the first Set of 
  2555. numbers. 
  2556.  
  2557. Note:  Never put the supplementary or bonus numbers in set one as PIKIT will 
  2558. always use that set for its primary test of winning numbers. The player decides 
  2559. if this second set is to be tested with the main numbers. If a second set is 
  2560. contained in the same cage as the primary numbers, the number in the second set 
  2561. cannot be tested alone. 
  2562.  
  2563. How supplementary and bonus numbers are used is important in understanding how 
  2564. the Min and Max values in the Changing Game Information are to be set. 
  2565.  
  2566. The Min and Max values are set differently for cages and sets. 
  2567.  
  2568. For multiple Sets where all numbers in all sets are drawn from the same cage, 
  2569. the Min and Max values are the same for all sets. That is, when spinning 
  2570. through multiple sets that have the same cage number, the Min and Max values 
  2571. should be the same for all sets. (Don't confuse this to mean that Min = Max as 
  2572. that may not be the case). 
  2573.  
  2574. All sets with the same cage must show the total numbers that are drawn for the 
  2575. cage, not the set. 
  2576.  
  2577. Multiple sets in one cage usually indicates supplementary or bonus numbers 
  2578. which would be located in a second set. These numbers are NOT played, but only 
  2579. drawn, therefor the Min and Max values for this set must show the totals played 
  2580. for the cage. 
  2581.  
  2582.  
  2583. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.5. Profile Management ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2584.  
  2585. Profile Management contains options to control default values for PIKIT. 
  2586.  
  2587. Selectable defaults include: 
  2588.  
  2589. o Default Windows 
  2590.  
  2591. o Closing Message 
  2592.  
  2593. o Opening Message 
  2594.  
  2595.  
  2596. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.5.1. Default Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2597.  
  2598. Use the Default Windows option to set all windows used in PIKIT to their 
  2599. default size and screen positions. 
  2600.  
  2601. To set the Defaults: 
  2602.  
  2603.  1. Select the Profile Management menu item in the GameBox Options menu 
  2604.     pulldown. 
  2605.  
  2606.  2. Select Default Menu Position. 
  2607.  
  2608.  3. You are prompted to complete the selection. 
  2609.  
  2610. To reset window defaults if the GameBox was displayed off the screen (possibly 
  2611. due to changing screen resolutions) 
  2612.  
  2613.  1. First ensure that The GameBox has the focus, then, 
  2614.  
  2615.  2. while holding down the Ctrl key, depress the Home key. 
  2616.  
  2617.  3. Depress F3 to terminate PIKIT. 
  2618.  
  2619.  4. PIKIT can then be restarted with the initial window positions. 
  2620.  
  2621. Note:  The GameBox will have the focus when it is initially opened just as long 
  2622. as nothing else was selected following the open. 
  2623.  
  2624.  
  2625. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.5.2. Closing Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2626.  
  2627. Closing Message provides the option to inform you when the program is about to 
  2628. terminate. The default is to display the message. 
  2629.  
  2630. To set the default: 
  2631.  
  2632.  1. Select the Profile Management menu item in the GameBox Options menu 
  2633.     pulldown. 
  2634.  
  2635.  2. Select Closing Message. 
  2636.  
  2637.  3. You are prompted for the desired action. 
  2638.  
  2639. The message is especially helpful when the program has been inadvertently 
  2640. closed. You are given the option to cancel or continue with the termination. 
  2641.  
  2642.  
  2643. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.5.3. Opening Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2644.  
  2645. Opening Message provides the option to bypass the opening message panel when 
  2646. PIKIT is Started. The default is to display the message. 
  2647.  
  2648. To set the default: 
  2649.  
  2650.  1. Select the Profile Management menu item in the GameBox Options menu 
  2651.     pulldown. 
  2652.  
  2653.  2. Select Opening Message. 
  2654.  
  2655.  3. You are prompted for the desired action. 
  2656.  
  2657.  
  2658. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Number Cycle Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2659.  
  2660. The Number Cycle window contains bar charts of the cycles for draw numbers, and 
  2661. the hot and cold ranks the draw numbers have occurred in. 
  2662.  
  2663. This is a very powerful tool for determining numbers that may be due. 
  2664.  
  2665.  
  2666. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2667.  
  2668. The Options menu pulldown contains items for selecting and changing the 
  2669. components available in the Number Cycle window. 
  2670.  
  2671. Selectable menu items are: 
  2672.  
  2673. o Draw Number -> Bucket 
  2674.  
  2675. o Next Higher Number 
  2676.  
  2677. o Next Lower Number 
  2678.  
  2679. o Draw Number Cycle 
  2680.  
  2681. o Hot Rank Cycle 
  2682.  
  2683. o Cold Rank Cycle 
  2684.  
  2685. o Range Selector 
  2686.  
  2687.  
  2688. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.2. Draw Number -> Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2689.  
  2690. Select Draw Number -> Bucket to insert the draw number into the current bucket 
  2691. cage. 
  2692.  
  2693. The upper left corner of the Number Cycle window contains a push button that 
  2694. contains the Draw number, or Hot or Cold rank of the number, that is currently 
  2695. active in the Number Cycle window. 
  2696.  
  2697. If the number on the push button is the draw number, selecting this menu item 
  2698. inserts the draw number into the bucket. 
  2699.  
  2700. If the currently displayed graph is the hot or cold rank, selecting this menu 
  2701. item inserts the draw number with that hot or cold rank into the current bucket 
  2702. cage. 
  2703.  
  2704.  
  2705. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.3. Next Higher Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2706.  
  2707. Select Next Higher Number to step the number to the next highest number or 
  2708. rank, or wrap from the highest to the lowest number. 
  2709.  
  2710.  
  2711. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.4. Next lowest number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2712.  
  2713. Select Next Lowest Number to step the number to the next lowest number or rank, 
  2714. or wrap from the lowest to the highest number. 
  2715.  
  2716.  
  2717. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.5. Draw Number Cycle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2718.  
  2719. Select Draw Number Cycle to draw the bar chart for the draw number cycle. 
  2720.  
  2721.  
  2722. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.6. Hot Rank Cycle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2723.  
  2724. Select Hot Rank Cycle to draw the bar chart cycle for the Hot Number rank. 
  2725.  
  2726.  
  2727. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.7. Cold RAnk Cycle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2728.  
  2729. Select Cold Rank Cycle to draw the bar chart cycle for the Cold Number rank. 
  2730.  
  2731.  
  2732. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.8. Range Selector ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2733.  
  2734. Select Range Selector to display the window to show or change the current range 
  2735. of draws. 
  2736.  
  2737.  
  2738. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.9. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2739.  
  2740. Select Quit to terminate the Number Cycle Window. 
  2741.  
  2742.  
  2743. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.10. Number Cycle Graphics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2744.  
  2745. The Cycle Graphics push button  in the General Statistics dialog box displays a 
  2746. bar chart of cycles for those statistics. 
  2747.  
  2748. The charts track the draw frequency of any given number and the frequency of 
  2749. the hot and cold ranks. 
  2750.  
  2751. See Bar Chart Elements for an explanation of the bar chart window. 
  2752.  
  2753. Push buttons at the top of the cycle window are described as follows: 
  2754.  
  2755. Draw/Hot/Cold Number - The number in the push button at the top left of the 
  2756.  window displays the draw number, the hot rank of the number, or the cold rank 
  2757.  of the number depending on the graph displayed. 
  2758.  
  2759.  Select this button to place the current draw number into The Bucket 
  2760.  
  2761.  Note:  If a hot or cold ranking is displayed when the button is selected the 
  2762.         draw number with that rank is placed into the bucket, not the hot or 
  2763.         cold rank. 
  2764.  
  2765.  The bucket window is opened from the PlayBox but does not have to be active at 
  2766.  this time. 
  2767.  
  2768. Draw Number -  - Select this object to display a bar graph of the draw numbers 
  2769.  in the window. 
  2770.  
  2771.  Each chart represents the draw cycle for one number in the game. 
  2772.  
  2773.  Each bar in the chart represents the total draws starting from a draw in which 
  2774.  the number was picked, up to, but excluding, the draw in which the number is 
  2775.  again picked, within the specified range. 
  2776.  
  2777.  A new bar starts when the number is drawn. 
  2778.  
  2779.  Note:  Selecting the Number spin button control in the Draw Box of the General 
  2780.  Statistics dialog or the  or push buttons at the top of the graphics window 
  2781.  displays the graph for the next draw number. 
  2782.  
  2783. Hot Rank -  - Select this object to display a bar graph of the hot rank for the 
  2784.  current draw number, over the selected range. 
  2785.  
  2786.  The bar chart displays how often a drawn number had been selected that had 
  2787.  that hot rank in the previous draw. 
  2788.  
  2789.  Each bar, except possibly the first (left most) bar, starts growing when a 
  2790.  draw number had that hot rank in the previous draw, and continues to grow 
  2791.  until that rank again contains the draw number. 
  2792.  
  2793.  The first bar starts growing at the start range which may or may not contain a 
  2794.  number in the selected rank. 
  2795.  
  2796.  If the bar chart shows that this hot rank appears to be due for selection, 
  2797.  examine the draw number currently having that rank. This may be a number to 
  2798.  select for the next draw. 
  2799.  
  2800.  Note:  Selecting the Rank spin button control in the Hot Box of the General 
  2801.  Statistics dialog or the  or  push buttons at the top of the graphics window 
  2802.  displays the graph for the next hot rank. 
  2803.  
  2804. Cold Rank -  - Select this object to display a bar graph of the cold rank for 
  2805.  the current draw number, over the selected range. 
  2806.  
  2807.  The bar chart displays how often a drawn number had been selected that had 
  2808.  that cold rank in the previous draw. 
  2809.  
  2810.  Each bar, except possibly the first (left most) bar, starts growing when a 
  2811.  draw number had that cold rank in the previous draw, and continues to grow 
  2812.  until that rank again contains the draw number. 
  2813.  
  2814.  The first bar starts growing at the start range which may or may not contain a 
  2815.  number in the selected rank. 
  2816.  
  2817.  If the bar chart shows that this cold rank appears to be due for selection, 
  2818.  examine the draw number currently having that rank. This may be a number to 
  2819.  select for the next draw. 
  2820.  
  2821.  Note:  Selecting the Rank spin button control in the Ice Box of the General 
  2822.  Statistics dialog or the  or  push buttons at the top of the graphics window 
  2823.  displays the graph for the next cold rank. 
  2824.  
  2825.  - Select this button to access this help information. 
  2826.  
  2827.  -  Select this button to exit the number cycle window. 
  2828.  
  2829.  
  2830. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.10.1. Bar Chart Elements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2831.  
  2832. Following is an explanation of how each bar in the number cycle chart is 
  2833. graphed. 
  2834.  
  2835. The bars start at the left of the window and subsequent bars are added as the 
  2836. draw number or rank is found. This provides a powerful visual display of how 
  2837. the numbers have performed. 
  2838.  
  2839. The base of each bar represents selection of the number or rank except for the 
  2840. first (leftmost) bar which may or may not contain the number. 
  2841.  
  2842. Note:  rank refers to the hot and cold rankings of drawn numbers. 
  2843.  
  2844. The first (leftmost) bar starts growing with the Start draw displayed in the 
  2845. Range Selector dialog window. 
  2846.  
  2847. When the Start draw contains the selected number or rank, the base of the first 
  2848. bar will be a different color, otherwise the entire bar will be the same color 
  2849. as the remaining bars. 
  2850.  
  2851. The upper left hand corner of the graph window contains the selected draw 
  2852. number or rank so it can be easily seen when viewing the window anywhere on the 
  2853. screen or in full screen mode. 
  2854.  
  2855. Buttons at the top of the window allow game numbers and rankings to be selected 
  2856. directly from the graph window. The numbers and rankings can also be selected 
  2857. in the Statistics dialog window. 
  2858.  
  2859.  Click this button to select the following number or rank, or wrap from the 
  2860. highest to lowest. 
  2861.  
  2862.  Click this button to select the preceding number or rank, or wrap from the 
  2863. lowest to the highest. 
  2864.  
  2865. The horizontal lines on the graph are drawn for every 2 draws. PIKIT numbers 
  2866. every 10th draw (5th line) to the left of the graph. 
  2867.  
  2868. The bars are limited to a maximum height. When this maximum is reached the bar 
  2869. growth is stopped and the actual cycle for the number is placed over the top of 
  2870. it. This makes it much easier to read a chart that has many cycles with one or 
  2871. two that are extremely long. 
  2872.  
  2873.  
  2874. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2875.  
  2876. The help menu pulldown contains selections to access help for PIKIT. 
  2877.  
  2878.  
  2879. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.1. Help For Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2880.  
  2881. Help is available from any window in PIKIT. If the window has the pushbutton 
  2882. icon  selecting this pushbutton wil produce the help panel for that window. 
  2883.  
  2884. Otherwise look for the Help menu item on the menu bar ane select this item for 
  2885. the help pulldown for that window. 
  2886.  
  2887.  
  2888. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.2. Extended ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2889.  
  2890. Displays the PIKIT or PlayBox main information panel. 
  2891.  
  2892.  
  2893. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.3. Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2894.  
  2895. The F1 key is handy for quick help on any item in a menu bar 
  2896.  
  2897. To use F1: 
  2898.  
  2899.  1. Ensure the window for which help is required has the focus. 
  2900.  
  2901.  2. Depress and hold the Shift key and depress Esc, or depress and release the 
  2902.     Alt key. 
  2903.  
  2904.  3. Use the cursor control keys (arrows) to move across and down the window 
  2905.     menu items. 
  2906.  
  2907.  4. Depress F1 when the desired menu item is selected. 
  2908.  
  2909. To Select items in a dialog box: 
  2910.  
  2911.  1. Ensure the window has the focus. 
  2912.  
  2913.  2. Use the Tab key to select the desired group of items. 
  2914.  
  2915.  3. To select items in the Tabbed group: 
  2916.  
  2917.     a. Hold down the Alt key 
  2918.  
  2919.     b. each depression of the Cursor (arrow) keys moves to the next item in the 
  2920.        group box. 
  2921.  
  2922.     c. Release the Alt key when the desired item is selected. 
  2923.  
  2924. To change values of selected items one or all of the following can be used 
  2925. depending on the content. If one doesn't work try another: 
  2926.  
  2927.  1. Backspace over the item, then type in the desired value. The program 
  2928.     ensures that only valid values can be entered. 
  2929.  
  2930.  2. Depress PgUp or PgDn. 
  2931.  
  2932.  3. Depress the up or down Cursor control keys. 
  2933.  
  2934.  4. Numbers can be entered from the calculator keys when NumLock is activated. 
  2935.  
  2936. To change the radio buttons: 
  2937.  
  2938.  1. Select the group as defined above for the radio buttons. 
  2939.  
  2940.  2. Depress any cursor control key to select the desired button. 
  2941.  
  2942. To toggle check boxes: 
  2943.  
  2944.  1. Select the item as defined above. 
  2945.  
  2946.  2. Depress the space bar. 
  2947.  
  2948.  
  2949. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.4. Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2950.  
  2951. Select Help Index to display the Index for the PIKIT help panels. 
  2952.  
  2953. The Help Index contains all the items for which PIKIT help is available. 
  2954.  
  2955.  
  2956. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.5. About ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2957.  
  2958. Copyright  MicroΓûáGDK Products. All Rights Reserved. 
  2959.  
  2960.  
  2961. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.6. Accelerator Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2962.  
  2963. Accelerator keys are provided for the following windows: 
  2964.  
  2965. Accelerator Keys, Game Window 
  2966.  
  2967. Accelerator Keys, Draw Number Cycle Window 
  2968.  
  2969. Accelerator Keys, Play Window 
  2970.  
  2971. Accelerator Keys, Bucket Window 
  2972.  
  2973. Accelerator Keys, Ticket Window 
  2974.  
  2975. Accelerator Keys, Winners Circle Window 
  2976.  
  2977. Accelerator Keys, Single Entry Window 
  2978.  
  2979.  
  2980. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.7. Accelerator Keys, Game Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2981.  
  2982. When a character is specified, upper or lower case is permissible. 
  2983.  
  2984. F3             Exit PIKIT. 
  2985.  
  2986. Alt + O        Open a game file. 
  2987.  
  2988. Alt + N        Create a new game. 
  2989.  
  2990. Alt + A        Save game file as another name. 
  2991.  
  2992. Alt + P        Import a game file. 
  2993.  
  2994. Alt + E        Export current game file. 
  2995.  
  2996. Alt + Insert   Add a draw to the game file. 
  2997.  
  2998. Alt + Delete   Erase the last draw from a game file. 
  2999.  
  3000. Alt + L        Alter a game file. 
  3001.  
  3002. Alt + G        General statistics. 
  3003.  
  3004. Alt + T        Total, odd and even statistics. 
  3005.  
  3006. Alt + S        Select number combinations. 
  3007.  
  3008. Alt + A        Compute number combinations. 
  3009.  
  3010. Alt + R        Select range of draws for statistics. 
  3011.  
  3012. Alt + P        Open the PlayBox. 
  3013.  
  3014. Alt + V        View the game rules and parameters. 
  3015.  
  3016. Alt + C        Change the game rules and parameters. 
  3017.  
  3018. Ctrl + H       View the help index panel. 
  3019.  
  3020.  
  3021. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.8. Accelerator Keys, Play Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3022.  
  3023. When a character is specified, upper or lower case is permissible. 
  3024.  
  3025. Alt + O        Open a ticket file. 
  3026.  
  3027. Alt + N        Create a new ticket file. 
  3028.  
  3029. Alt + S        Save a ticket file. 
  3030.  
  3031. Alt + A        Save ticket file As another name. 
  3032.  
  3033. Alt + I        Import a ticket file. 
  3034.  
  3035. Alt + E        Export a ticket file. 
  3036.  
  3037. F2             Exit the PlayBox window. 
  3038.  
  3039. Alt + Insert   Alter the Ticket window. 
  3040.  
  3041. Alt + Delete   Remove a Ticket from the Ticket window. 
  3042.  
  3043. Ctrl + Delete  Clear the ticket window. 
  3044.  
  3045. Alt + P        Paste contents of the bucket to the ticket comment window. 
  3046.  
  3047. Alt + T        Open the ticket window. 
  3048.  
  3049. Alt + B        Open the bucket window. 
  3050.  
  3051. Alt + W        Open the winners circle window. 
  3052.  
  3053. Alt + H        Display the help index for PIKIT. 
  3054.  
  3055.  
  3056. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9. Accelerator Keys, Bucket Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3057.  
  3058. When a character is specified, upper or lower case is permissible. 
  3059.  
  3060. Shift + N      Select the cage number spin button. 
  3061.  
  3062. Shift + C      Select the bucket cage. 
  3063.  
  3064. Shift + S      Select the single number spin button. 
  3065.  
  3066. Shift + R      Select the random number spin button. 
  3067.  
  3068. Shift + I      Select the inclusive check box. 
  3069.  
  3070. Ctrl + E       Empty the selected bucket cage. 
  3071.  
  3072. Ctrl + F       Fill the selected bucket cage. 
  3073.  
  3074. Ctrl + S       Insert the selected single number into the selected bucket cage. 
  3075.  
  3076. Ctrl + R       Insert random numbers into the selected bucket cage. 
  3077.  
  3078. Ctrl + C       Copy contents of selected bucket cage to the clipboard. 
  3079.  
  3080. Ctrl + Q       Exit the bucket window. 
  3081.  
  3082. Ctrl + H       Get help for the bucket window. 
  3083.  
  3084.  
  3085. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.10. Accelerator Keys, Ticket Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3086.  
  3087. When a character is specified, upper or lower case is permissible. 
  3088.  
  3089. Shift + T      Select the total tickets to create. 
  3090.  
  3091. Shift + E      Select the total numbers for each ticket to create. 
  3092.  
  3093. Shift + R      Select the random radio button (depress space bar to change) 
  3094.  
  3095. Shift + M      Select the manual radio button (depress space bar to change) 
  3096.  
  3097. Ctrl + X       Execute the operation set up in the window. 
  3098.  
  3099. Ctrl + Q       Exit the tickets window. 
  3100.  
  3101. Ctrl + H       Get help for the tickets window. 
  3102.  
  3103.  
  3104. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.11. Accelerator Keys, Winners Circle Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3105.  
  3106. When a character is specified, upper or lower case is permissible. 
  3107.  
  3108. Shift + M      Select minimum hits. 
  3109.  
  3110. Shift + S      Select start draw. 
  3111.  
  3112. Shift + E      Select end draw. 
  3113.  
  3114. Ctrl + X       Execute the check tickets operation. 
  3115.  
  3116. Ctrl + S       Save the winning tickets into a text file. 
  3117.  
  3118. Ctrl + Q       Exit the winners circle window. 
  3119.  
  3120. Ctrl + H       Get help for the winners circle window. 
  3121.  
  3122.  
  3123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.12. Accelerator Keys, Single Entry Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3124.  
  3125. When a character is specified, upper or lower case is permissible. 
  3126.  
  3127. Shift + C      Select the total numbers for the current ticket. 
  3128.  
  3129. Shift + N      Select the first number to enter. 
  3130.  
  3131. Ctrl + X       eXecute insertion of ticket into the ticket window. 
  3132.  
  3133. Ctrl + Q       Exit the single entry window. 
  3134.  
  3135. Ctrl + H       Get help for the single entry window. 
  3136.  
  3137.  
  3138. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.13. Accelerator Keys, Draw Number Cycle Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3139.  
  3140. When a character is specified, upper or lower case is permissible. 
  3141.  
  3142. PageUp         Step to the next higher draw number or hot/cold rank or wrap to 
  3143.                the first. 
  3144.  
  3145. PageDown       Step to the next Lower draw number or hot/cold rank or wrap to 
  3146.                the last. 
  3147.  
  3148.  
  3149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Sets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3150.  
  3151. Sets provides the ability to define any type of number game available today and 
  3152. probably in the foreseeable future. 
  3153.  
  3154. Sets are groups of numbers picked for any specific game. Many of the Lotto, pik 
  3155. 5, pik 6 etc. games contain only one set. If a player is accustomed to playing 
  3156. these game, sets may be a bit hard to understand. 
  3157.  
  3158. Many numbers games have more than one group of numbers drawn. These groups may 
  3159. be drawn from a single cage of numbers or from multiple cages. 
  3160.  
  3161. An easy to understand definition of sets would be a daily play 3 game. This 
  3162. game is played by drawing 3 numbers, each number being drawn from its own 
  3163. distinct cage, and each cage containg the numbers 0 through 9. This game then 
  3164. has 3 sets with each set assigned its own cage. 
  3165.  
  3166. If you have ever played a lotto game with supplementary or bonus numbers then 
  3167. you can understand how sets can be contained in only one cage. Since these 
  3168. games draw a set of numbers, followed by a second drawing of a number or 
  3169. numbers from the same cage, these games would have 2 sets, both having the same 
  3170. cage number. 
  3171.  
  3172. Sets, then, is a method whereby PIKIT identifies the draw of number games by 
  3173. using a combination of groups of numbers and Cages. 
  3174.  
  3175. Set information includes: 
  3176.  
  3177. o the total number of sets in the game. 
  3178.  
  3179. o the set number 
  3180.  
  3181. o a Cage Number 
  3182.  
  3183. o the total of numbers drawn in each set 
  3184.  
  3185. o the lowest number that can be drawn for the set 
  3186.  
  3187. o the highest number that can be drawn for the set. 
  3188.  
  3189.   The high and low numbers define the sequential set range. 
  3190.  
  3191. PIKIT supports a maximum of 20 numbers for any game. That is, the total of all 
  3192. numbers drawn in all sets for any game can be as high as 20. 
  3193.  
  3194. With 20 numbers PIKIT tracks maximum number games such as Keno or Win10. 
  3195.  
  3196. A maximum of 6 sets can be defined for any game. 
  3197.  
  3198. The primary rule to follow when a game is defined is that a game cannot have a 
  3199. combination of multiple cages combined with multiple sets in a cage. Currently 
  3200. there is no game in existence that does this. PIKIT ensures that this rule 
  3201. cannot be broken. 
  3202.  
  3203. Sets separates the game numbers into groups such that the game can be created 
  3204. using multiple draws in multiple or single Cages. 
  3205.  
  3206. See Examples for the various methods of setting up Sets, and Import, to show 
  3207. how a game file can be imported from a common text file. 
  3208.  
  3209. Also see Creating New Game and Changing Game Information for help on the PIKIT 
  3210. method of setting up game parameters. 
  3211.  
  3212.  
  3213. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.1. Cage and Numbers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3214.  
  3215. A Cage is defined as a single container from which a specific range of numbers 
  3216. are drawn. 
  3217.  
  3218. If duplicate numbers can be picked in a specific game they would have to be 
  3219. taken from multiple cages. 
  3220.  
  3221. A pick 3 for example, in which all 3 numbers drawn could be identical, such as 
  3222. 7-7-7, would require 3 cages (one number selected from each cage), whereas a 
  3223. pick 5 that is defined to draw 5 numbers, none of which can be a duplicate of 
  3224. any other, would require only 1 cage. 
  3225.  
  3226.  
  3227. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.2. Examples of Sets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3228.  
  3229. The following examples are available to assist in understanding Sets: 
  3230.  
  3231. Florida Lotto 
  3232.  
  3233. Daily Numbers Game 
  3234.  
  3235. New York Lotto 
  3236.  
  3237. Power Ball 
  3238.  
  3239. Pink and Yellow Balls 
  3240.  
  3241. For more information on drawn numbers and how they are entered refer to View 
  3242. Game Information, Import, Import Text File Format and Exporting to a Text File, 
  3243.  
  3244.  
  3245. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.2.1. Florida Lotto ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3246.  
  3247. The Florida state Lotto is a pick 6 out of 49 numbers. That is, 6 balls are 
  3248. picked from a cage containing 49 balls, each of which contain a single unique 
  3249. number. 
  3250.  
  3251. Stated another way, no duplicate numbers can be drawn in any one game. 
  3252.  
  3253. This is important in understanding Sets and how they relate to this example. 
  3254.  
  3255. Each defined Set in PIKIT is related to a specific cage. 
  3256.  
  3257. In this example, one set is defined in one cage. 
  3258.  
  3259. In View Game Information, parameters in the Sets box in the Game Information 
  3260. dialog window would contain: 
  3261.  
  3262. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3263. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3264. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3265. ΓöéΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 6Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé49Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3266. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3267. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3268.  
  3269. The Total number of sets is 1. The set Num. is 1 and the Cage number is 1. 
  3270.  
  3271. The total numbers drawn for the Set, shown in the Draw box, is 6. 
  3272.  
  3273. The Low number is 1 and the High number is 49. 
  3274.  
  3275. To view any remaining sets, if any, select the Num. spin button. 
  3276.  
  3277. In this example, Num. cannot be changed because there is only 1 set defined for 
  3278. the game. 
  3279.  
  3280.  
  3281. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.2.2. Daily Numbers Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3282.  
  3283. A typical game in many places is a draw 4 out of 10 numbers in the range 0 
  3284. through 9. 
  3285.  
  3286. In this example the 4 numbers can be drawn in any combination. For example, the 
  3287. number 9 can be the number in all 4 picks (ie. 9 9 9 9). 
  3288.  
  3289. This example is set up to contain 4 sets in 4 separate cages with each cage 
  3290. containing the numbers 0 through 9. 
  3291.  
  3292. PIKIT easily sets up this game and much more. 
  3293.  
  3294. In View Game Information, the Sets box in the Game Information dialog window 
  3295. for set Number 1 would look similar to the following: 
  3296.  
  3297. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3298. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3299. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3300. ΓöéΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 0Γö£ΓöÇΓöñΓöé 9Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3301. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3302. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3303.  
  3304. The Total number of sets is 4. 
  3305.  
  3306. The set number, Num., is 1. 
  3307.  
  3308. The Cage number is 1. 
  3309.  
  3310. The total numbers drawn, Draw, for the Set is 1. 
  3311.  
  3312. The Low number drawn for this set is 0. 
  3313.  
  3314. The High number is 9. 
  3315.  
  3316. The Num. spin button can be selected to show the remaining sets. 
  3317.  
  3318. Selecting Num. 2 would show the cage number to be Cage 2. 
  3319.  
  3320. For the remaining windows, Num. 3 will show cage 3 and Num. 4 will show cage 4. 
  3321.  
  3322.  
  3323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.2.3. New York Lotto ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3324.  
  3325. New York has another flavor of the lotto numbers game. 
  3326.  
  3327. This game is a draw 6 from numbers 1 through 54 but also contains a seventh 
  3328. number that is drawn following the first 6. This number is called the 
  3329. supplementary number. 
  3330.  
  3331. The supplementary number, used for special winning combinations, is drawn from 
  3332. the same cage as the original 6 numbers, but must be shown separately as it is 
  3333. used only for special cases, none of which is the first prize winner. 
  3334.  
  3335. The supplementary number is not provided as a selection for the player. It's 
  3336. simply a seventh number drawn after the primary 6 are drawn. 
  3337.  
  3338. The game is set up using 2 sets with numbers from both sets being drawn from 
  3339. the same cage. 
  3340.  
  3341. PIKIT will treat each set in a somewhat different way. 
  3342.  
  3343. All numbers are drawn from the same cage, but the supplementary number must be 
  3344. treated differently from the first 6. 
  3345.  
  3346. In View Game Information, the Sets box in the Game Information dialog window 
  3347. for set Number 1 and set Number 2 would contain: 
  3348.  
  3349. Set 1
  3350. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3351. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3352. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3353. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 6Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé54Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3354. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3355. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3356.  
  3357. Set 2
  3358. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3359. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3360. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3361. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé54Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3362. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3363. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3364.  
  3365. The Num. spin button select's sets 1 and 2. 
  3366.  
  3367. Both sets are located in Cage 1. 
  3368.  
  3369. The Draw window contains 6 draws for set 1 and 1 draw for set 2. 
  3370.  
  3371. The Low and High numbers are the same for each set. 
  3372.  
  3373.  
  3374. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.2.4. Power Ball ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3375.  
  3376. Power Ball, a multi state game, is a draw 5 out of numbers 1 through 45 plus a 
  3377. draw 1 out of numbers 1 through 45. 
  3378.  
  3379. In this game the Power Ball, the sixth number drawn, must match exactly with 
  3380. the power ball selection on the play ticket, and to make it a low odds 
  3381. selection, the power ball can match any one of the 5 numbers drawn before it. 
  3382.  
  3383. Unlike the supplementary number described in the New York example, the Power 
  3384. Ball MUST be matched to win the first place jackpot and it can be identical to 
  3385. any one of the first 5 numbers drawn. 
  3386.  
  3387. Power Ball is set up in 2 sets, similar to the New York example, except the 
  3388. sets are in separate cages, since the power ball can be identical to one of the 
  3389. first 5 numbers drawn. Set 1 uses cage 1 and set 2 uses cage 2. Both cages 
  3390. contain the same numbers, 1 through 45. 
  3391.  
  3392. In View Game Information, the Set box in the Game Information dialog window for 
  3393. set Number 1 and set Number 2 would contain: 
  3394.  
  3395. Set 1
  3396. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3397. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3398. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3399. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 5Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé45Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3400. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3401. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3402.  
  3403. Set 2
  3404. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3405. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3406. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3407. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé45Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3408. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3409. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3410.  
  3411. The Num. spin button select's sets 1 and 2. 
  3412.  
  3413. The Cage numbers for the sets are 1 and 2 respectively. 
  3414.  
  3415. The Draw window contains 5 draws for set 1 and 1 draw for set 2. 
  3416.  
  3417. The Low and High numbers are the same for each set. 
  3418.  
  3419.  
  3420. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.2.5. Pink and Yellow Balls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3421.  
  3422. This example is a daily pick 3 game that includes a forth draw. The purpose of 
  3423. the forth draw is to add a bonus to an already winning combination, that is, 
  3424. the bonus is drawn from a forth cage but is not a pick for the player. 
  3425.  
  3426. This lets the player track the bonus ball and determine when this ball may be 
  3427. due for selection. 
  3428.  
  3429. This game contains the numbers 0 through 9 in 3 cages but adds a 4th cage that 
  3430. contains 9 yellow balls and one pink ball. 
  3431.  
  3432. PIKIT easily defines this game. Simply add a 4th set to the game with 2 numbers 
  3433. of 0 and 1. 0 is inserted for the forth cage when the yellow ball is selected 
  3434. and 1 is inserted when the pink ball is selected. 
  3435.  
  3436. In View Game Information, the Sets box in the Game Information dialog window 
  3437. for the set numbers would contain: 
  3438.  
  3439. X = 1, 2 or 3
  3440. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3441. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3442. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3443. ΓöéΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé XΓö£ΓöÇΓöñΓöé XΓö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 0Γö£ΓöÇΓöñΓöé 9Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3444. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3445. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3446.  
  3447. Set 4
  3448. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3449. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3450. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3451. ΓöéΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 0Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3452. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3453. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3454.  
  3455. Sets 1, 2 and 3 would contain the same information except for the cage number 
  3456. which will equal the specific set number. 
  3457.  
  3458. Refer to the Edit Menu, for information on how the draw numbers are shown and 
  3459. inserted into the game files. 
  3460.  
  3461.  
  3462. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3463.  
  3464. The PlayBox contains the functions for playing numbers games. 
  3465.  
  3466. With the PlayBox you can create new ticket files or open ticket files that had 
  3467. been previously created. The ticket files contain the tickets that are created 
  3468. using other functions from the PlayBox. 
  3469.  
  3470. When the PlayBox is first opened from the Game window it does not contain a 
  3471. ticket file. A ticket file is placed into the PlayBox when New or Open is 
  3472. selected. 
  3473.  
  3474. When opening or creating a ticket file the following windows are are displayed 
  3475. in the PlayBox: 
  3476.  
  3477. A comment window - This window can be modified to any data desired. 
  3478.  
  3479.  When a file is created or imported, PIKIT inserts the name of the game file 
  3480.  into this field for convenience. There is no requirement to keep it there. 
  3481.  
  3482. Ticket window - Contains the tickets to be played. 
  3483.  
  3484.  Select Ticket Builder to append tickets to this window. 
  3485.  
  3486. The number of tickets - Shows how many tickets are currently in the ticket 
  3487.  file. 
  3488.  
  3489. With the PlayBox you can open windows that append new tickets to the ticket 
  3490. file. Tickets can be appended automatically from 1 to large quantities of 
  3491. tickets or manually one ticket at a time. 
  3492.  
  3493. Menu pulldowns include: 
  3494.  
  3495. File - Play file operations such as, open, new, import, etc. 
  3496.  
  3497. Edit - Selects specific operations to be performed on the tickets. 
  3498.  
  3499. Tickets - Opens the ticket window for viewing. 
  3500.  
  3501. Bucket - Opens the bucket window for viewing. 
  3502.  
  3503. Winners_Circle - Opens the winners circle window for viewing. 
  3504.  
  3505. Help - Contains the help selections. 
  3506.  
  3507. Note:  Quick Push Buttons - PlayBox describes the pushbuttons at the top of the 
  3508. PlayBox that more efficiently selects many of the menu items. 
  3509.  
  3510.  
  3511. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1. PlayBox File Menu Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3512.  
  3513. The File pulldown contains items for creating and accessing play files. 
  3514.  
  3515. Some of these items can be found as object pushbuttons called Quick Push 
  3516. Buttons located at the top of the PlayBox window. 
  3517.  
  3518. Use the pushbuttons for faster access to the desired operation. 
  3519.  
  3520.  
  3521. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.1. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3522.  
  3523. Select New to create a new ticket file. 
  3524.  
  3525. To create a new ticket file: 
  3526.  
  3527. o Select New from the PlayBox File menu pulldown or 
  3528.  
  3529. o Select the push button object  located at the top of the PlayBox. 
  3530. The objects for a new game file will be created in the PlayBox window and 
  3531. initialized for a new ticket file. 
  3532.  
  3533. The new ticket file contains: 
  3534.  
  3535. o A player comment field. 
  3536.  
  3537. o The ticket field. 
  3538.  
  3539.   Use the Ticket Builder to create tickets for this field. 
  3540.  
  3541. o A field that displays the number of tickets in the file. 
  3542.  
  3543.  
  3544. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.2. Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3545.  
  3546. Select Open to load a previously created ticket file for the current game into 
  3547. the PlayBox. 
  3548.  
  3549. To open a ticket file: 
  3550.  
  3551. o Select Open from the PlayBox File menu pulldown or 
  3552.  
  3553. o Select the push button object  at the top of the PlayBox, then follow the 
  3554.   prompts. 
  3555.  
  3556. Note:  See New for a description of the PlayBox objects. 
  3557.  
  3558.  
  3559. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.3. Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3560.  
  3561. Select Save to save a new or modified ticket file. 
  3562.  
  3563. To save the play file: 
  3564.  
  3565. o Select Save from the PlayBox File menu pulldown, or, 
  3566.  
  3567. o Select the push button object  at the top of the PlayBox, then follow the 
  3568.   prompts. 
  3569.  
  3570.  
  3571. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.4. SaveAs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3572.  
  3573. Select SaveAs to save a ticket file with the current name or another name. 
  3574.  
  3575. To save the ticket file select SaveAs from the PlayBox File menu pulldown. 
  3576.  
  3577.  
  3578. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.5. Import ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3579.  
  3580. Select Import to translate a text file into PIKIT ticket file format. 
  3581.  
  3582. To Import a text file: 
  3583.  
  3584. o Select Import from the PlayBox File menu pulldown, or, 
  3585.  
  3586. o Select the push button object  at the top of the PlayBox, then follow the 
  3587.   prompts. 
  3588.  
  3589. Note:  See New for a description of the PlayBox objects. 
  3590.  
  3591.  
  3592. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.6. Export ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3593.  
  3594. Select Export to copy the current play file to an editable text file. 
  3595.  
  3596. To Export the current ticket file: 
  3597.  
  3598. o Select Export from the PlayBox File menu pulldown, or, 
  3599.  
  3600. o Select the push button object  at the top of the PlayBox, then follow the 
  3601.   prompts. 
  3602.  
  3603. To print the text file refer to Printing a Text File. 
  3604.  
  3605.  
  3606. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.7. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3607.  
  3608. Select Exit to close the PlayBox and return to the GameBox. 
  3609.  
  3610. To exit the PlayBox 
  3611.  
  3612. o Select Exit from the PlayBox File menu pulldown, or, 
  3613.  
  3614. o Depress F2 when the PlayBox has the focus, or, 
  3615.  
  3616. o Select the push button object  located at the top of the PlayBox. 
  3617.  
  3618.  
  3619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.2. PlayBox Edit Menu Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3620.  
  3621. The PlayBox Edit Menu Item pulldown contains items for editing the comment and 
  3622. ticket windows in the PlayBox. 
  3623.  
  3624.  
  3625. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.2.1. Alter ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3626.  
  3627. Select Alter to change the contents of any ticket in the current ticket file. 
  3628.  
  3629. To Alter a ticket: 
  3630.  
  3631. o Select Alter from the PlayBox Edit menu pulldown. 
  3632.  
  3633. o The Alter a Ticket window is displayed. 
  3634.  
  3635.   Follow the information in this window to alter a ticket. 
  3636.  
  3637.  
  3638. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.2.2. Remove ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3639.  
  3640. Select Remove to erase a ticket from the current ticket file. 
  3641.  
  3642. To Remove a ticket: 
  3643.  
  3644. o Select Remove from the PlayBox Edit menu pulldown. 
  3645.  
  3646. o The Remove a Ticket window is displayed. 
  3647.  
  3648.   Follow the information in this window to remove a ticket. 
  3649.  
  3650.  
  3651. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.2.3. Clear Tickets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3652.  
  3653. Select Clear Tickets to erase all tickets currently in the PlayBox ticket 
  3654. field. 
  3655.  
  3656. To erase the tickets: 
  3657.  
  3658. o Select Clear Tickets  from the PlayBox Edit menu pulldown, or, 
  3659.  
  3660. o Select the push button object  at the top of the PlayBox. 
  3661.  
  3662. Note:  A message is displayed if one of the ticket modifier windows, Manual 
  3663. Entry, Alter a Ticket or Remove a Ticket, is opened. You have the option to 
  3664. continue or not continue with the clear. 
  3665.  
  3666.  
  3667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.2.4. Paste to Comment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3668.  
  3669. Select Paste to insert the  contents of the clipboard into the PlayBox comment 
  3670. field. 
  3671.  
  3672. To paste the clipboard into the comment field: 
  3673.  
  3674. o Mark the portion of the comment field (drag the mouse over it) where the 
  3675.   clipboard is to be copied ensuring the marked area is large enough to contain 
  3676.   the information in the clipboard. 
  3677.  
  3678. o Select Paste to Comment from the PlayBox Edit menu pulldown, or, 
  3679.  
  3680. o Select the push button object  at the top of the PlayBox. 
  3681.  
  3682.  
  3683. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.3. View ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3684.  
  3685. The View pulldown contains menu items to open the following windows: 
  3686.  
  3687. o Bucket 
  3688.  
  3689. o Ticket Builder 
  3690.  
  3691. o Winners_Circle 
  3692.  
  3693. o The GameBox 
  3694.  
  3695.  
  3696. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.3.1. Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3697.  
  3698. Select Bucket to open The Bucket for viewing and manipulation. 
  3699.  
  3700. To open the Bucket window: 
  3701.  
  3702. o Select Bucket from the View menu pulldown, or, 
  3703.  
  3704. o Select the push button object 
  3705.  
  3706.  
  3707. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.3.2. Ticket Builder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3708.  
  3709. Opens the ticket builder window. 
  3710.  
  3711. To open the ticket builder window: 
  3712.  
  3713. o Select Ticket Builder from the View menu pulldown, or, 
  3714.  
  3715. o Select the push button object 
  3716.  
  3717.  
  3718. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.4. Winners_Circle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3719.  
  3720. Select Winners_Circle to open the Winners Circle Window to check tickets for 
  3721. winners. 
  3722.  
  3723. To Open the Winners_Circle window: 
  3724.  
  3725. o Select Winners_Circle from the View menu pulldown, or, 
  3726.  
  3727. o Select  at the top of the PlayBox. 
  3728.  
  3729.  
  3730. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5. The GameBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3731.  
  3732. Select The GameBox to view the game window when it is covered by the the 
  3733. PlayBox or another window. 
  3734.  
  3735. To view the GameBox: 
  3736.  
  3737. o Select The GameBox from the View menu pulldown. 
  3738.  
  3739.   The GameBox becomes the window with the focus on the desktop. 
  3740.  
  3741.  
  3742. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.1. Bucket Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3743.  
  3744. The Options menu pulldown contains items for manipulation of the bucket. 
  3745.  
  3746. The bucket contains numbers that are used to generate tickets for the current 
  3747. game. 
  3748.  
  3749. The bucket window contains a Cage. spin button. This spin button is selectable 
  3750. over the number of cages defined for the game. 
  3751.  
  3752. To use the bucket, all cages of the bucket must contain the minimum numbers 
  3753. required to satisfy the ticket generation request before the required tickets 
  3754. are created. 
  3755.  
  3756. Note:  PIKIT will notify the player if insufficient numbers are in the bucket. 
  3757.  
  3758.  
  3759. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.2. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3760.  
  3761. Select the Select item to transfer focus to the necessary object within The 
  3762. Bucket window. 
  3763.  
  3764. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify the 
  3765. entry. 
  3766.  
  3767. The following objects can be given the focus: 
  3768.  
  3769. o Cage Number 
  3770.  
  3771. o Cage 
  3772.  
  3773. o Single 
  3774.  
  3775. o Random 
  3776.  
  3777. o Inclusive 
  3778.  
  3779.  
  3780. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.2.1. Cage Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3781.  
  3782. Select this item to set the focus to the Cage. number window. 
  3783.  
  3784. Move the cursor control keys or type directly into the Cage number window to 
  3785. change the cage to be displayed if the game has more than one cage. 
  3786.  
  3787.  
  3788. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.2.2. Cage ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3789.  
  3790. Select this item to set the focus to the bucket cage window. 
  3791.  
  3792. Move the cursor control keys up or down to display multiple lines. 
  3793.  
  3794.  
  3795. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.2.3. Single ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3796.  
  3797. Select this item to set the focus to the Single number entry window. 
  3798.  
  3799. Move the cursor control keys or type directly into the window to change the 
  3800. Single number to be placed into the bucket. 
  3801.  
  3802.  
  3803. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.2.4. Random ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3804.  
  3805. Select this item to set the focus to the Random number entry. 
  3806.  
  3807. Move the cursor control keys or type directly into the window to change the 
  3808. total Random numbers to put into the bucket. 
  3809.  
  3810.  
  3811. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.2.5. Inclusive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3812.  
  3813. Select Inclsive to set the focus to the Inclusive check box. 
  3814.  
  3815. Depress the space bar to toggle the check box. 
  3816.  
  3817.  
  3818. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.3. Empty ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3819.  
  3820. Select Empty to erase all numbers from the selected cage of The Bucket 
  3821.  
  3822. To empty the bucket cage: 
  3823.  
  3824. o Select Empty from the Options menu pulldown, or 
  3825.  
  3826. o Select  in the bucket window. 
  3827.  
  3828.  
  3829. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.4. Fill ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3830.  
  3831. Select Fill to insert all numbers defined for the current game into the 
  3832. selected cage of the The Bucket. 
  3833.  
  3834. To Fill the Bucket cage: 
  3835.  
  3836. o Select Fill from the Options menu pulldown, or, 
  3837.  
  3838. o Select  in the bucket window. 
  3839.  
  3840. Note:  If the bucket already contains numbers, they are erased prior to 
  3841. filling. A message is displayed to indicate this. Numbers are placed into the 
  3842. bucket in numerical order. 
  3843.  
  3844.  
  3845. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.5. Single Add ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3846.  
  3847. Select Single Add to append the selected number to the selected cage of the 
  3848. bucket. The number to be appended is contained in the Single object in The 
  3849. Bucket window. 
  3850.  
  3851. To insert a single number into the bucket cage: 
  3852.  
  3853. o Select Single Add from the Options menu pulldown, or, 
  3854.  
  3855. o Select  in the bucket window. 
  3856.  
  3857. Note:  If the number is already in the bucket cage a message is displayed and 
  3858. the number is not appended. 
  3859.  
  3860.  
  3861. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.6. Random Add ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3862.  
  3863. Select Random Add to append the total of random numbers selected to the 
  3864. selected cage of the bucket. 
  3865.  
  3866. The total numbers appended depend on the state of the Inclusive check box and 
  3867. the Total selected. Both are located in The Bucket 
  3868.  
  3869. To insert random numbers into the bucket cage: 
  3870.  
  3871. o Select Random Add from the Options menu pulldown, or, 
  3872.  
  3873. o Select  in the bucket window. 
  3874.  
  3875. Note:  Ensure all bucket cages contain enough numbers to fulfill the eventual 
  3876. ticket request. 
  3877.  
  3878.  
  3879. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.7. Copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3880.  
  3881. Select Copy to copy the marked numbers in The Bucket to the clipboard. 
  3882.  
  3883. This is handy if the player wants to save the random numbers used to generate 
  3884. tickets. The clipboard can then be Pasted into the comment field in the play 
  3885. window. 
  3886.  
  3887. To copy the bucket to the clipboard: 
  3888.  
  3889. o Open The Bucket window. 
  3890.  
  3891. o Select the bucket Cage to be copied. 
  3892.  
  3893. o Mark the numbers in the cage to be copied (wipe with mouse). 
  3894.  
  3895. o Select Copy from the Options menu pulldown, or, 
  3896.  
  3897. o Select  in the bucket window. 
  3898.  
  3899.  
  3900. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.8. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3901.  
  3902. Closes the bucket window. 
  3903.  
  3904. To close the bucket window: 
  3905.  
  3906. o Select Quit from the Options menu pulldown, or, 
  3907.  
  3908. o Select  in the bucket window. 
  3909.  
  3910.  
  3911. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.9. Ticket Builder Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3912.  
  3913. The Options menu pulldown contains items for creating tickets and selecting 
  3914. items for ticket manipulation. 
  3915.  
  3916.  
  3917. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.10. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3918.  
  3919. Select the Select item to transfer focus to the necessary object within the 
  3920. Ticket Builder window. 
  3921.  
  3922. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify the 
  3923. entry. 
  3924.  
  3925. The following objects can be given the focus: 
  3926.  
  3927. o Total Tickets 
  3928.  
  3929. o Each Ticket 
  3930.  
  3931. o Random 
  3932.  
  3933. o Manual 
  3934.  
  3935.  
  3936. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.11. Total Tickets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3937.  
  3938. Select this item to set the focus to the Total Tickets window. 
  3939.  
  3940. Move the cursor control keys or type directly into the Total Tickets window to 
  3941. change the total number of tickets to be created. 
  3942.  
  3943.  
  3944. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.12. Each Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3945.  
  3946. Select this item to set the focus to the Each Ticket window. 
  3947.  
  3948. Move the cursor control keys or type directly into the Each Ticket window to 
  3949. change the total numbers to be contained on each ticket. 
  3950.  
  3951.  
  3952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.13. Random ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3953.  
  3954. Select this item to set the focus to the Random radio button. 
  3955.  
  3956. Depress the space bar to turn the Random radio button ON. The other radio 
  3957. buttons will be turned OFF. 
  3958.  
  3959.  
  3960. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.14. Manual ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3961.  
  3962. Select this item to set the focus to the Manual radio button. 
  3963.  
  3964. Depress the space bar to turn the Manual radio button ON. The other radio 
  3965. buttons will be turned OFF. 
  3966.  
  3967.  
  3968. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.15. Execute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3969.  
  3970. Select Execute to take action on the items indicated in the ticket window. 
  3971.  
  3972. If the Manual radio button is selected - The Manual Ticket Entry window will be 
  3973.  displayed. 
  3974.  
  3975. if the Random radio button is selected - The number of tickets indicated in the 
  3976.  Total Tickets box will be created and appended to the tickets window. 
  3977.  
  3978.  Each ticket will contain the total numbers shown in the Each Ticket box. 
  3979.  
  3980. To Execute the operation: 
  3981.  
  3982. o Select Execute from the Options menu pulldown, or, 
  3983.  
  3984. o Select in the Ticket Builder window. 
  3985.  
  3986.  
  3987. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.16. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3988.  
  3989. Select Exit to close the Ticket Builder window. 
  3990.  
  3991. To close the Ticket Builder window: 
  3992.  
  3993. o Select Exit from the Options menu pulldown, or, 
  3994.  
  3995. o Select in the ticket selector window. 
  3996.  
  3997.  
  3998. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.17. Winners_Circle Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3999.  
  4000. Select the Options pulldown for manipulation of items in the Winners_Circle 
  4001. window. 
  4002.  
  4003.  
  4004. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.18. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4005.  
  4006. Select the Select menu item to transfer focus to the necessary object within 
  4007. the Winners_Circle window. 
  4008.  
  4009. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify the 
  4010. entry. 
  4011.  
  4012. The following objects can be given the focus: 
  4013.  
  4014. o Minimum Hits 
  4015.  
  4016. o Start Draw 
  4017.  
  4018. o End Draw 
  4019.  
  4020.  
  4021. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.19. Minimum Hits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4022.  
  4023. Select this item to set the focus to the Minimum Hits box. 
  4024.  
  4025. Move the cursor control keys or type directly into the Minimum Hits box to 
  4026. change the minimum total of numbers (hits) that PIKIT will check for. 
  4027.  
  4028.  
  4029. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.20. Start Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4030.  
  4031. Select this item to set the focus to the Start Draw box. 
  4032.  
  4033. Move the cursor control keys or type directly into the Start Draw box to change 
  4034. the starting draw number to be checked. 
  4035.  
  4036.  
  4037. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.21. End Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4038.  
  4039. Select this item to set the focus to the End Draw box. 
  4040.  
  4041. Move the cursor control keys or type directly into the End Draw box to change 
  4042. the last draw to be checked. 
  4043.  
  4044.  
  4045. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.22. Check Tickets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4046.  
  4047. Initiates a compare of the tickets in the ticket window with the game draws 
  4048. within the selected range specified in the Winners_Circle window. 
  4049.  
  4050. To Start the compare: 
  4051.  
  4052. o Select Check Tickets from the Options menu pulldown, or, 
  4053.  
  4054. o Select  located in the Winners_Circle window. 
  4055.  
  4056. The default is setup to check the last draw in the game file. 
  4057.  
  4058. If at least one ticket matches a draw number in the selected range the Winners 
  4059. Box is opened. 
  4060.  
  4061. The winners box contains information describing the selected winning 
  4062. combinations. 
  4063.  
  4064.  
  4065. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.23. Save Wins ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4066.  
  4067. Saves the winning information to a selected file in text format. 
  4068.  
  4069. To save the winning information: 
  4070.  
  4071. o Select Save Wins from the Options menu pulldown, or, 
  4072.  
  4073. o Select  in the Winners_Circle window. 
  4074.  
  4075. o Follow the prompts. 
  4076.  
  4077.  
  4078. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.24. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4079.  
  4080. Removes the Winners_Circle window from the desktop. 
  4081.  
  4082. To Quit the Winners_Circle: 
  4083.  
  4084. o Select Quit from the Options menu pulldown, or 
  4085.  
  4086. o Select  in the Winners_Circle window. 
  4087.  
  4088.  
  4089. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.25. Manual Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4090.  
  4091. Select the Options pulldown for manipulation of items in the Ticket 
  4092. Manipulation window. 
  4093.  
  4094.  
  4095. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.26. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4096.  
  4097. Select the Select menu item to transfer focus to the necessary object within 
  4098. the Ticket Manipulation window. 
  4099.  
  4100. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify the 
  4101. entry. 
  4102.  
  4103. The following objects can be given the focus: 
  4104.  
  4105. o Ticket 
  4106.  
  4107. o Count 
  4108.  
  4109. o Pik1 
  4110.  
  4111.  
  4112. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.27. Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4113.  
  4114. Select this item to set the focus to the Ticket number box. 
  4115.  
  4116. Move the cursor control keys or type directly into the Ticket box to set the 
  4117. desired number of the ticket to be altered or removed. 
  4118.  
  4119. Note:  This box cannot be modified when a manually generated ticket is to be 
  4120. appended to the ticket file. In this case Ticket will contain the next ticket 
  4121. number to be appended. 
  4122.  
  4123.  
  4124. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.28. Count ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4125.  
  4126. Select this item to set the focus to the ticket Count box. 
  4127.  
  4128. Move the cursor control keys or type directly into the Count box to set the 
  4129. desired total numbers for the ticket. 
  4130.  
  4131. To move to the next Pik entry using the keyboard, depress the up or down arrow 
  4132. while holding down the Alt key. 
  4133.  
  4134.  
  4135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.29. Pik ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4136.  
  4137. Select this item to set the focus to the first Pik box. 
  4138.  
  4139. Move the cursor control keys or type directly into the selected Pik box to set 
  4140. the desired number into the ticket entry. 
  4141.  
  4142. To move to the next or previous Pik entry using the keyboard, depress the up or 
  4143. down arrow while holding down the Alt key. 
  4144.  
  4145.  
  4146. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.30. Execute Function ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4147.  
  4148. Executes the operation for the function of the window which can be: 
  4149.  
  4150. o Appends a Manually created ticket to the ticket window in the PlayBox. 
  4151.  
  4152. o Alters the selected ticket in the ticket window in the PlayBox. 
  4153.  
  4154. o Removes the selected ticket from the ticket window in the PlayBox. 
  4155.  
  4156. To Execute the operation: 
  4157.  
  4158. o Select Execute Function from the Options menu pulldown, or, 
  4159.  
  4160. o Select  located at the top of the Ticket Manipulation window. 
  4161.  
  4162.  
  4163. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.5.31. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4164.  
  4165. Removes the Ticket Manipulation window from the desktop. 
  4166.  
  4167. To Quit the Ticket Manipulation window: 
  4168.  
  4169. o Select Quit from the Options menu pulldown, or 
  4170.  
  4171. o Select  located at the top of the Ticket Manipulation window. 
  4172.  
  4173.  
  4174. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6. Ticket Selection and Checking ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4175.  
  4176. PIKIT provides a number of methods for generating tickets and checking tickers 
  4177. for winners. 
  4178.  
  4179. For visibility, the windows created are moveable to anywhere on the desktop. 
  4180. They can be placed where they are deemed the most tactful. 
  4181.  
  4182. When the PIKIT program is again opened, the windows are placed on the desktop 
  4183. where they were last positioned. 
  4184.  
  4185. The following lists the windows for Ticket Selection and Checking and the 
  4186. pushbuttons, located at the top of the play window, that will open them. 
  4187.  
  4188.  -        Ticket Builder 
  4189.  
  4190.  -        The Bucket 
  4191.  
  4192.  -        Winners_Circle 
  4193.  
  4194. Note:  Also see Quick Push Buttons - PlayBox for a description of other 
  4195. pushbuttons available from the PlayBox. 
  4196.  
  4197.  
  4198. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.1. The Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4199.  
  4200. The Bucket window contains the bucket and controls the insertion of numbers 
  4201. into the bucket. 
  4202.  
  4203. The bucket itself is a container which holds the numbers used to create tickets 
  4204. for the current game. 
  4205.  
  4206. Select at the top of the PlayBox to open the Bucket window. 
  4207.  
  4208. The Bucket window contains, starting from the top of the window: 
  4209.  
  4210. Cage Selection - The spin button beneath Cage selects the bucket Cage.. 
  4211.  
  4212.   If the game has multiple cages (similar numbers selected from different 
  4213.   containers) make sure all cages contain enough numbers to generate the 
  4214.   required tickets. 
  4215.  
  4216.   PIKIT limits the selection to the number of cages specified for the game. 
  4217.  
  4218. Total [x] - Displays the total numbers (x) currently in the selected cage of 
  4219.   the bucket. 
  4220.  
  4221.   The total is adjusted by PIKIT and cannot be modified. 
  4222.  
  4223.   The maximum number that can be placed into the bucket is limited by the total 
  4224.   numbers in the current game. 
  4225.  
  4226. The Bucket - Displays the numbers in the selected cage of the bucket. 
  4227.  
  4228.   Select the scroll arrows to see the full bucket contents if the total numbers 
  4229.   extend beyond one line. 
  4230.  
  4231. Single Number Insertion - Select a single number from the spin button located 
  4232.   above the  selector, then select  to insert the number into the bucket. 
  4233.  
  4234.   A message informs the player if the selected number is already in the bucket 
  4235.   and the process in ignored. 
  4236.  
  4237. Random Number Insertion - Select the total numbers to be randomly generated 
  4238.   from the spin button located above  then select  to execute the insertion. 
  4239.  
  4240.   The insertion is directed by the state of the inclusive check box described 
  4241.   below. 
  4242.  
  4243. Inclusive - Check this box if numbers already in the bucket cage are to be 
  4244.   included in the total of random numbers to be appended to the bucket. 
  4245.  
  4246.   Remove the check in this box if numbers already in the bucket are to be 
  4247.   excluded in the total of random numbers to be appended to the bucket. 
  4248.  
  4249.   In both cases numbers are appended until the request is satisfied or the 
  4250.   bucket is filled. 
  4251.  
  4252.   A message is displayed if the bucket is filled before the request is 
  4253.   satisfied. 
  4254.  
  4255.  - Erases (empties) all numbers from the the current bucket cage. 
  4256.  
  4257.   A warning message is displayed if there are numbers in the bucket cage. 
  4258.  
  4259.  - Fills the bucket for the current cage with all possible numbers in the 
  4260.   current game. 
  4261.  
  4262.   This operations first empties the cage, then fills it with sequential 
  4263.   numbers. 
  4264.  
  4265.   A warning message is displayed if there are numbers in the bucket cage. 
  4266.  
  4267.  - Copies the marked numbers in the bucket to the clipboard. 
  4268.  
  4269.   First mark the numbers by wiping the pointer over those desired, then select 
  4270.   this pushbutton. 
  4271.  
  4272.  - Exits the bucket window. 
  4273.  
  4274.  - Displays help for the bucket window. 
  4275.  
  4276. Note:  When tickets are created from the bucket, the placement of numbers in 
  4277. the bucket also determines the ticket numbers selected. The player determines 
  4278. if the bucket should contain sequential or random positioning. 
  4279.  
  4280. Listed here is one example of using the bucket. It is a process that at least 
  4281. one lotto winner used to select a winning combination: 
  4282.  
  4283.  1. Write all 49 numbers for the game on individual slips of paper. 
  4284.  
  4285.  2. Put the numbers into a container. 
  4286.  
  4287.  3. Randomly pick 20 slips from the container. 
  4288.  
  4289.  4. Put the 20 slips into a second container, the bucket. 
  4290.  
  4291.  5. Randomly pick 6 slips from the second container. 
  4292.  
  4293.  6. Record the numbers on the slips. 
  4294.  
  4295.  7. Return the 6 slips to the second container. 
  4296.  
  4297.  8. Repeat steps 5, 6, and 7 until the required number of tickets are selected 
  4298.     and recorded. 
  4299.  
  4300. PIKIT performs the above operations in several fast steps. For example, it 
  4301. takes less than a minute to setup, and roughly a second or two to create as 
  4302. many as 1400 tickets. 
  4303.  
  4304.  
  4305. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.2. Ticket Builder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4306.  
  4307. The ticket selector window contains the methods for generating tickets. 
  4308.  
  4309. Select at the top of the PlayBox to open the ticket selector window. 
  4310.  
  4311. The ticket window cannot be opened until a play file has been activated in the 
  4312. PlayBox 
  4313.  
  4314. The Ticket Builder window contains: 
  4315.  
  4316. Total Tickets - A spin button to select the number of tickets to be generated 
  4317.           for those operations that use it. 
  4318.  
  4319. Each Ticket - Selects the total numbers to be created for each ticket. 
  4320.  
  4321.           This cannot be changed for games that have a fixed total, otherwise, 
  4322.           Each Ticket can be changed to any value within the range allowed by 
  4323.           the game. 
  4324.  
  4325.           The value is limited by PIKIT so mistakes cannot be made. 
  4326.  
  4327. Random -  Select this radio button to generate the number of tickets displayed 
  4328.           in the Total Tickets window. 
  4329.  
  4330.           The tickets generated will contain the total numbers displayed in the 
  4331.           Each Ticket window. 
  4332.  
  4333. Manual -  Select this radio button to create a single ticket with specific 
  4334.           numbers. 
  4335.  
  4336.  -        Executes the function specified in the ticket window. 
  4337.  
  4338.           If Random is selected the required number of tickets are generated 
  4339.           and placed into the ticket window of the PlayBox. 
  4340.  
  4341.           If Manual is selected the Manual Ticket Entry window is opened. 
  4342.  
  4343.  -        Exits the Ticket Builder window. 
  4344.  
  4345.  -        Displays the help for the Ticket Builder window. 
  4346.  
  4347. Note:  Total Tickets and Each Ticket is valid only for the random function. 
  4348.  
  4349.  
  4350. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.3. Winners Circle Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4351.  
  4352. The winners circle window contains the objects for selecting the tickets to be 
  4353. checked for winners and the type of combinations to be checked. 
  4354.  
  4355. The window is variable in length depending on the current game. 
  4356.  
  4357. The Winners_Circle provides an excellent way to check newly created tickets to 
  4358. see if any of them had won in previous drawings. 
  4359.  
  4360. For all windows, the player can select: 
  4361.  
  4362. Minimum Hits - The minimum number of matching numbers (hits) in each ticket to 
  4363.           check for. 
  4364.  
  4365. Start Draw - The first game draw number to start checking for matches. 
  4366.  
  4367. End Draw - The last game draw number to stop checking for matches. 
  4368.  
  4369. When bonus or supplementary numbers are drawn the Alternate check box is 
  4370. available: 
  4371.  
  4372. Alternate - The player can elect to include this number in the matches or 
  4373.           ignore this number. 
  4374.  
  4375.           Note:  The alternate number is not to be confused with the Power Ball 
  4376.           number (in the game of the same name) because the power ball is 
  4377.           picked as the primary number, not as a secondary number. PIKIT knows 
  4378.           this and always includes the power ball in all matches. Alternate, in 
  4379.           this case, is not available. 
  4380.  
  4381. If the current game is a play 3 or play 4 the following radio buttons are 
  4382. displayed: 
  4383.  
  4384. Straight - Matches the numbers in the exact order they were drawn. 
  4385.  
  4386.           Left to right equals first to last. 
  4387.  
  4388. Any Order - This is the mixed order. 
  4389.  
  4390.           The numbers are checked for a match irregardless of the order in 
  4391.           which they were drawn. 
  4392.  
  4393. Front Pair - Usually for play 3 only, the first 2 numbers drawn are checked for 
  4394.           a match against the first 2 numbers picked, in straight order. 
  4395.  
  4396. Back Pair - Usually for play 3 only, the last 2 numbers drawn are checked for a 
  4397.           match against the last 2 numbers picked, in straight order. 
  4398.  
  4399. At the bottom of the window the following pushbuttons are selectable: 
  4400.  
  4401.  -        Initiates the ticket compare process. 
  4402.  
  4403.           If a match is found, the Winners Box is opened, otherwise a message 
  4404.           is displayed that no winning numbers were found. 
  4405.  
  4406.  -        Exports the winning numbers into a text file. 
  4407.  
  4408.           The Winners Box does not need to be active to save the winning 
  4409.           numbers. 
  4410.  
  4411.  -        Exits the winners circle window. 
  4412.  
  4413.  -        Displays help for the winners circle window. 
  4414.  
  4415. Note:  The Options selection is not disabled when the window is active. This 
  4416. allows the player to move the active Winners_Circle window to the front of the 
  4417. desktop if for any reason it was covered by another window. This is true of 
  4418. many of the other windows as well. 
  4419.  
  4420.  
  4421. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.4. Winners Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4422.  
  4423. The Winners Box displays winning ticket information. 
  4424.  
  4425. The window is opened if there was at least one winning ticket in the selections 
  4426. described in the Winners_Circle window. 
  4427.  
  4428. From left to right, the box contains: 
  4429.  
  4430. Select -  Selecting the arrows scans through the winning tickets. 
  4431.  
  4432. Ticket # - The number of the ticket in the PlayBox ticket window that matched 
  4433.           the minimum numbers in the draw number displayed in Draw #. 
  4434.  
  4435. Draw # -  The number of the draw in which the number in Ticket # matched. 
  4436.  
  4437. Hits -    The number of matched numbers found in this selection. 
  4438.  
  4439. Total -   The total of all the winning combinations found. 
  4440.  
  4441.  
  4442. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.5. Manual Ticket Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4443.  
  4444. Use Manual Ticket Entry to explicitly create tickets and append the tickets to 
  4445. the current ticket file. 
  4446.  
  4447. Note:  See Ticket Manipulation for specific information the use of this 
  4448. selection. 
  4449.  
  4450.  
  4451. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.6. Alter a Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4452.  
  4453. The Alter a Ticket window contains selections for altering a specific ticket in 
  4454. the current ticket file. 
  4455.  
  4456. See Ticket Manipulation for information on the use and contents of this window. 
  4457.  
  4458. To Alter a ticket in the ticket window: 
  4459.  
  4460.  1. Select the Ticket number to be altered. 
  4461.  
  4462.     The information regarding the ticket will be shown in the window. 
  4463.  
  4464.  2. If the game rules specify that the total numbers in the ticket can be 
  4465.     different for various tickets, select the Count field for the desired total 
  4466.     of numbers to be played. 
  4467.  
  4468.  3. Select the Pik fields for the specific numbers to be altered. 
  4469.  
  4470.  4. Select Execute from the Alter a Ticket menu bar pulldown, or, 
  4471.  
  4472.     Select  at the top of the Alter a Ticket window. 
  4473.  
  4474.  5. The selected ticket will be altered in the ticket window in the PlayBox. 
  4475.  
  4476.     Note:  If the alter is not executed before another ticket is selected, the 
  4477.     alter will not be registered and the altered ticket data will be lost. 
  4478.  
  4479.  
  4480. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.7. Remove a Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4481.  
  4482. The Remove a Ticket window contains items to select and delete a ticket from 
  4483. the current ticket file. 
  4484.  
  4485. Note:  See Ticket Manipulation for information on the use and contents of this 
  4486. window. 
  4487.  
  4488. To Remove a ticket from the ticket window: 
  4489.  
  4490.  1. Insert the ticket number to be removed into the Ticket spin button. 
  4491.  
  4492.  2. Select Execute Function from the Remove a Ticket Options menu pulldown, or, 
  4493.  
  4494.  3. Select located at the top of the Remove a Ticket window. 
  4495.  
  4496.  4. The selected ticket will be removed from the ticket window in the PlayBox 
  4497.     and the ticket numbers following the removed ticket will be adjusted 
  4498.     accordingly. 
  4499.  
  4500. Note:  If the last ticket in the ticket window is removed, the Remove a Ticket 
  4501. window is closed. 
  4502.  
  4503.  
  4504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.6.8. Ticket Manipulation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4505.  
  4506. The Ticket Manipulation window is a common window used by functions to Alter a 
  4507. Ticket, Remove a Ticket, or Manually Enter a ticket, in the current ticket 
  4508. file. 
  4509.  
  4510. This window is variable in size depending on the maximum numbers required for 
  4511. the current game. 
  4512.  
  4513. The window contains: 
  4514.  
  4515.  - Executes the Append, Alter or Remove operation to the current ticket window 
  4516.  in the PlayBox. 
  4517.  
  4518.  - Exits the window. 
  4519.  
  4520.  - Displays help for the current Append, Alter or Remove operation. 
  4521.  
  4522. Ticket # - The number of the ticket to be Appended, Altered or Removed. 
  4523.  
  4524.  Note:  This field cannot be modified when the Manual Ticket Entry is active. 
  4525.  
  4526. Count - The total numbers, from left to right, in the Pik positions, contained 
  4527.  or to be contained in the current ticket. 
  4528.  
  4529.  If you are entering numbers for a variable pick game, such as Keno, in which 
  4530.  you can pick 3 to 10 numbers, set this field for the total numbers you want to 
  4531.  play. The total numbers in the Count field are placed into the ticket file 
  4532.  from the left to the right Pik positions. 
  4533.  
  4534.  Note:  For most games this field cannot be modified. The game rules must be 
  4535.  set for variable picks in a game. PIKIT ensures that the count remains within 
  4536.  the boundaries shown in the game rules. 
  4537.  
  4538. Pik - The Pik positions contain the ticket numbers to be played. The tickets 
  4539.  for each cage will be numerically sorted into the ticket file when the 
  4540.  operation is executed. 
  4541.  
  4542. What's important to understand in the number selection is that the cage 
  4543. positions are not marked. 
  4544.  
  4545. PIKIT assumes that cages run from left to right in sequence. 
  4546.  
  4547. For example, in Power Ball, two cages are used. Five numbers are drawn from the 
  4548. first cage and one number is drawn from the second cage. Therefor, six Pik 
  4549. positions would be shown window. Pik1 through Pik5 are assumed to be the first 
  4550. five numbers and Pik6 is assumed to be the power ball. 
  4551.  
  4552. Similarly for Pick 3, three cages are used in the game. Therefor three Pik 
  4553. positions are shown. The Pik positions are assumed in order from left to right 
  4554. as they are selected in the draw. This is important to know since play 3 can be 
  4555. played to win in the exact order in which the numbers are drawn.