home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac_os2 / fmcrd151.zip / CARDSENG.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-08-25  |  20KB  |  647 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Card Games for OS/2 
  5.  
  6. To learn how to use the help function please chose <Help|Help on help>. 
  7.  
  8. As a member of CompuServe you can get support thru GO OS2SHARE. 
  9.  
  10. Overview 
  11. Game rules 
  12. How to play Astra 
  13. How to play Scrooge 
  14. How to play TidyUp 
  15. How to play Elfer 
  16. How to play Shift 
  17. How to play Towers 
  18. How to play King'n'Ace 
  19. How to play Calculation 
  20. Menu commands 
  21. Registering your copy 
  22. Productinformation and Copyright 
  23. Special thanks 
  24.  
  25.  
  26. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  27.  
  28. This program contains 8 different solitaire card games for OS/2. 
  29.  
  30. All games can be won, depending on the luck of the draw and the skill of the 
  31. player. 
  32.  
  33. How to play Astra 
  34. How to play Scrooge 
  35. How to play TidyUp 
  36. How to play Elfer 
  37. How to play Shift 
  38. How to play Towers 
  39. How to play King'n'Ace 
  40. How to play Calculation 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. To move the cards just drag them to where you want them with the right mouse 
  46. button. 
  47.  
  48. Another way to move cards is to click them with the left mouse button. The card 
  49. will be moved automatically if there is a legal move. 
  50.  
  51. How to play Astra 
  52. How to play Scrooge 
  53. How to play TidyUp 
  54. How to play Elfer 
  55. How to play Shift 
  56. How to play Towers 
  57. How to play King'n'Ace 
  58. How to play Calculation 
  59.  
  60.  
  61. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to play Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  62.  
  63. Astra is played using an ordinary deck of cards. 
  64.  
  65. The Tableau 
  66.  
  67. The upper part of the tableau consists of seven auxiliary colomns of five cards 
  68. each. At the lower left is the talon containing 16 cards beside a single card 
  69. which has been turned face up. 
  70.  
  71. Playing the game 
  72.  
  73. To win the game all the cards from the seven columns above and all the cards 
  74. from the talon must be played upon the single visible card below. Cards from 
  75. the auxiliary columns are played onto this one card in ascending or descending 
  76. numerical order without respect to suit. For example any four or six may be 
  77. played upon any five. When no more cards from the upper part of the tableau can 
  78. be played, another cards from the talon may be turned up. 
  79.  
  80. Strategy 
  81.  
  82. It is sometimes best to avoid playing certain cards from the columns above if 
  83. it will break up the chance of a long sequence at the next draw from the talon. 
  84. Similarly, given a choice of two cards, either of which can be played, pick the 
  85. one which will reveal the longest possible sequence in the remaining auxiliary 
  86. cards. 
  87.  
  88. Further information: Instructions 
  89.  
  90.  
  91. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  92.  
  93. Scrooge is played using an ordinary deck of cards. 
  94.  
  95. The Tableau 
  96.  
  97. The tableau consists of the four foundation aces at the top and two auxiliary 
  98. rows below, each containing six stacks of four cards apiece. 
  99.  
  100. The object of the game is to move all the cards to the foundations in ascending 
  101. order strictly according to suit. 
  102.  
  103. Playing the game 
  104.  
  105. First move any possible cards from the auxiliaries to the foundations, for 
  106. example, play the deuce of clubs upon the ace of clubs, and the three of clubs 
  107. on the deuce, etc.  Cards may also be played from one auxiliary stack to 
  108. another auxiliary, again according to suit but in decreasing order.  When no 
  109. more cards can be played either upon the foundations or within the auxiliary 
  110. piles, pressing the "Deal Now" button will shuffle the auxiliaries without 
  111. disturbing any sequences already established. 
  112.  
  113. The game is over when all the cards have been played upon the foundations or 
  114. when no more moves are possible after the last shuffle. 
  115.  
  116. Further information: Instructions 
  117.  
  118.  
  119. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to play TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  120.  
  121. This game is played using 32 cards (the ace and the cards from seven to King of 
  122. each suit). 
  123.  
  124. The Tableau 
  125.  
  126. There are 4 rows of cards, each with 8 cards face-up. The four aces are on the 
  127. left side of the rows. 
  128.  
  129. Playing the game 
  130.  
  131. To win the game you have to get all the cards of each suit arranged in order 
  132. from seven to king beside the ace of the same suit. Any seven may be moved to 
  133. its proper place beside its ace if that spot is vacant. Other than that, a card 
  134. may only be played if there is an empty spot to the left of the next highest 
  135. card of the same suit or to the right of the next lowest. In other words, the 
  136. nine of hearts could only be moved if there were a vacancy to the left of the 
  137. ten of hearts, wherever it may be, or if there were room immediately to the 
  138. right of the eight of hearts. 
  139.  
  140. Strategy 
  141.  
  142. The game comes to a halt when all the free spaces are to the right of the 
  143. kings, so it is important to be aware of chances to get the kings moved to the 
  144. far right of the tableau as soon as possible. 
  145.  
  146. Further information: Instructions 
  147.  
  148.  
  149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. How to play Elfer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  150.  
  151. The game is played using an ordinary deck of cards. 
  152.  
  153. The Tableau 
  154.  
  155. The cards are placed in three rows of four cards each. The remaining cards are 
  156. placed face down in the talon.  The object of the game is to move all the cards 
  157. from the talon to the visible part of the tableau. 
  158.  
  159. Playing the game 
  160.  
  161. Cards are removed from the tableau by clicking on pairs whose face values total 
  162. eleven, e.g. seven and four, or ace and ten.  In addition, any jack, queen, and 
  163. king may be removed as a triplet. Removed cards are automatically replaced with 
  164. cards from the talon. 
  165.  
  166. Strategy 
  167.  
  168. You cannot win the game if you have removed an odd number of jack-queen-king 
  169. triplets since there will always be one card left in the talon at the end. 
  170.  
  171. The game is over when the talon is empty, or when no more "elevens" or triplets 
  172. can be removed. 
  173.  
  174. Further information: Instructions 
  175.  
  176.  
  177. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to play Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  178.  
  179. Shift is played using the thirteen diamonds. 
  180.  
  181. There are two rows. You have to move the cards so that the upper row contains 
  182. ace to 7 (from left to right) and the lower row contains the 8 to King so that 
  183. the free space is at the lower right corner. 
  184.  
  185. Cards can be moved horizontally and vertically to the free space. 
  186.  
  187. Further information: Instructions 
  188.  
  189.  
  190. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. How to play Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  191.  
  192. Towers is played using 52 cards. 
  193.  
  194. The Tableau 
  195.  
  196. There is one row with 10 columns of 5 cards each in the lower half of the 
  197. tableau. In the upper part of the tableau there are 4 auxiliary fields in the 
  198. middle, two of which are already filled with a randomly dealt card each, and 
  199. two empty fields on either side where the four foundations are to be built. 
  200.  
  201. To win the game you have play all the cards from the tableau onto the 
  202. foundations strictly by suit in increasing order, starting with the aces. 
  203.  
  204. Playing the game 
  205.  
  206. First, any free ace may be moved to the foundation fields. Then any available 
  207. card from the ten columns or from the auxiliary fields which can be played upon 
  208. the foundations may be moved there.  When no more cards can be played directly 
  209. to the foundations, cards can be played from columns below to other columns in 
  210. descending order by suit. For example, the eight of spades may be played upon 
  211. the nine of spades, and the seven upon the eight, etc. 
  212.  
  213. The four auxiliary fields in the middle above are used as a "holding tank" for 
  214. temporary storage of cards.  Each field can hold but one card. Cards from the 
  215. auxiliaries may be played directly upon the foundations in the proper 
  216. increasing order by suit, or upon the columns below in decreasing order by 
  217. suit. Only a king may be placed in an empty column area in the lower part of 
  218. the tableau. 
  219.  
  220. Strategy 
  221.  
  222. Before building a sequence in one of the columns longer than the number of 
  223. available holding cells in the auxiliary fields, make certain that the sequence 
  224. is not burying a card necessary for moving the cards in the series to the 
  225. foundations or to another column. 
  226.  
  227. The game is over when all the cards have been played onto the foundations by 
  228. suit from ace to king, or when no more moves are possible. 
  229.  
  230. Further information: Instructions 
  231.  
  232.  
  233. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. How to play King'n'Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  234.  
  235. King 'n' Ace is played with two decks of cards. 
  236.  
  237. The Tableau 
  238.  
  239. The foundations consist of two central columns, one of four aces, the other of 
  240. four kings.  To the left and right are two auxiliary columns containing eight 
  241. randomly dealt cards, and in the right corner is the talon holding the 
  242. remaining cards beside a blank space for the waste pile.  The game is won when 
  243. all the cards have been played on the foundation columns, strictly by suit, in 
  244. ascending order upon the four aces and in descending order from the four kings. 
  245.  
  246. Playing the game 
  247.  
  248. Any card from the top of the eight auxiliary stacks, from the talon, or from 
  249. the top of the waste pile may be played upon the foundations.  Only cards of 
  250. the same suit may be played, and the order must ascend from ace to king on the 
  251. left and descend from king to ace on the right.  For example, only a deuce of 
  252. clubs may be played upon the ace of clubs in the left foundation column, and 
  253. only a three of clubs upon that. Similarly, in the right foundation column, 
  254. only a queen of diamonds may be played upon the king of diamonds, etc. 
  255.  
  256. Any visible card from the foundations, from the auxiliaries, the talon or the 
  257. waste pile may also be played upon those in the auxiliary columns, again 
  258. strictly by suit, but here the order may either descend or ascend, and it may 
  259. change within a single stack. For example, either a nine or a seven of hearts 
  260. may be played upon the eight of hearts.  An empty place in the auxiliaries may 
  261. be filled with the top card of any other pile from anywhere in the tableau 
  262. except for the four kings and aces at the bottom of the foundations or from the 
  263. top of a completed foundation pile. 
  264.  
  265. When no cards can be played upon the foundations or into the auxiliaries, the 
  266. top card from the talon is moved to the waste pile. Cards from the top of 
  267. either the talon or the waste pile may be played at any time, but cards from 
  268. the waste pile may not be returned to the talon. 
  269.  
  270. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  271. played on the foundations from ace to king on the left and from king to ace on 
  272. the right. 
  273.  
  274. Further information: Instructions 
  275.  
  276.  
  277. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. How to play Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  278.  
  279. Calculation is played with one deck of cards. 
  280.  
  281. The Tableau 
  282.  
  283. The Ace, two, three and four of diamond are placed across the top of the 
  284. playing area.  These cards form the foundations.  The object is to get all the 
  285. cards onto the foundations. 
  286.  
  287. Each Foundation is built up in arithmetical sequence (as shown below), without 
  288. regard to suit or color. 
  289.  
  290.    Foundation pile 1 counts by ones, as in: 
  291.  
  292.      A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 
  293.  
  294.    Foundation pile 2 counts by twos, as in: 
  295.  
  296.      2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K 
  297.  
  298.    Foundation pile 3 counts by threes, as in: 
  299.  
  300.      3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 
  301.  
  302.    Foundation pile 4 counts by fours, as in: 
  303.  
  304.      4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K 
  305.  
  306. Playing the game 
  307.  
  308. The card on top of the deck may be played onto one of the foundations, if 
  309. possible.  Alternatively, place it on one of the auxiliary piles (which are 
  310. located below the foundations).  There are 5 auxiliary piles. 
  311.  
  312. If there is already a card on the auxiliary pile, simply place the new card on 
  313. top of the existing card. 
  314.  
  315. At any time, the top card of any auxiliary pile may be played onto the 
  316. Foundation. No other movement of cards from the auxiliary piles is possible. 
  317.  
  318. To win the game, play all the cards onto the Foundations, in the proper order. 
  319.  
  320. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  321. played on the foundations in the proper order. 
  322.  
  323. Further information: Instructions 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328. Game 
  329.    New game 
  330.    Games 
  331.    Highscore 
  332.    Quit 
  333.  
  334. Moves 
  335.    Undo 
  336.    Redo 
  337.    Pause 
  338.    Cheat 
  339.  
  340. Options 
  341.    Deck 
  342.    Single mouseclick 
  343.    Beep 
  344.    Helpbar 
  345.    Time counter 
  346.    Language 
  347.  
  348. Help 
  349.    Index help 
  350.    General help 
  351.    Help on help 
  352.    Key help 
  353.    Register 
  354.    Product information 
  355.  
  356.  
  357. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hotkeys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  358.  
  359. Hotkeys: 
  360.  
  361. F2           New game. 
  362.  
  363. F3           Exit. 
  364.  
  365. Undo         Undo last move. 
  366.  
  367. Strg+Undo    Redo last move. 
  368.  
  369. Strg+p       Pause. 
  370.  
  371.  
  372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Menu Commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  373.  
  374.  
  375. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  376.  
  377. The menu choice <Game> includes the following menu choices: 
  378.  
  379. <Game|New cards>    Starts a new game. 
  380.  
  381. <Game|Select game>  Lets you chose between 8 different Solitaire games. 
  382.  
  383. <Game|Highscore>    Brings up the records screen (high scores). 
  384.  
  385. <Game|Exit>         Terminates Card Games for OS/2. 
  386.  
  387.  
  388. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  389.  
  390. The menu choice <Move> includes the following menu choices: 
  391.  
  392. <Move|Undo>         Backs up one move. 
  393.  
  394. <Move|Redo>         Undoes the last Undo. 
  395.  
  396. <Move|Pause>        Interrupts the game. 
  397.  
  398. <Move|Cheat>        Lets you make illegal moves. By doing so you can't receive 
  399.                     a high score. 
  400.  
  401.  
  402. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  403.  
  404. The menu choice <Options> includes the following choices: 
  405.  
  406. <Options|Deck>      Lets you chose between 9 different pictures. 
  407.  
  408. <Options|Single mouseclick> Allows you to play the cards with a single click on 
  409.                     the left mouse botton instead of a double click. 
  410.  
  411. <Options|Beep>      Lets you turn off the annoying warning beep. 
  412.  
  413. <Options|Helpbar>   Turns the status row including the online help for menu 
  414.                     selection on or off. 
  415.  
  416. <Options|Time counter> Turns the time counter on or off. It is impossible to 
  417.                     reach the Highscore, when disabled. 
  418.  
  419. <Options|Language>  Lets you chose the language support between English, 
  420.                     German, Norwegian and Swedish. 
  421.  
  422.  
  423. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  424.  
  425. The menu choice <Help> includes the following choices: 
  426.  
  427. <Help|Index help>   Displays a list of all help topics in alphabetic order. If 
  428.                     you want to know more about one topic, click on the word to 
  429.                     go to that entry. 
  430.  
  431. <Help|General help> Brings up information about the active window. 
  432.  
  433. <Help|Help on help> Displays information how to use the help functions. 
  434.  
  435. <Help|Key help>     Displays the available hot keys. 
  436.  
  437. <Help|Register>     Brings up a dialog where you may enter the registration 
  438.                     code to eliminate the reminder screens. Further 
  439.                     information: How to register 
  440.  
  441. <Help|Product information> Brings up the dialog with copyright information. 
  442.  
  443.  
  444. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informations about the dialogs. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  445.  
  446.  
  447. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  448.  
  449. Selecting this option brings up the about screen, wich gives you information 
  450. about the version number and the author. Please click on the button <Copyright> 
  451. if you want to see more information about the copyright of this program. 
  452.  
  453. Clicking on the <Register> button brings up the register dialog. 
  454.  
  455. Further Information How to register. 
  456.  
  457.  
  458. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  459.  
  460. You solved the game! 
  461.  
  462. Clicking on <New game> starts a new game. 
  463.  
  464.  
  465. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  466.  
  467. Hah! You lost! There are still cards left. 
  468.  
  469. Clicking on <New game> starts a new game. 
  470.  
  471.  
  472. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Registering your copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  473.  
  474. This dialog let's you registering your copy. Please enter your name and the 
  475. number you have received with your registration (don't ignore white spaces in 
  476. the registration number). 
  477.  
  478. The programm will save the data if you click on the <OK> button. 
  479.  
  480. Further information How to register. 
  481.  
  482.  
  483. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  484.  
  485. You have paused the game. 
  486.  
  487. Clicking on <Resume> let's you continue the game. 
  488.  
  489.  
  490. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Dialog: High score ΓòÉΓòÉΓòÉ
  491.  
  492. This dialog box brings up the top scores. 
  493.  
  494. You can reset the records from this screen by clicking on <Erase>. 
  495.  
  496.  
  497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  498.  
  499. You have to pay to register this program. 
  500.  
  501. To register, send me a note (EMail or post card) with your name and adress or 
  502. use SWREG on CompuServe or contact BMT Micro. 
  503.  
  504. You will receive a registration code which may be entered to eliminate the 
  505. registration reminder screens. 
  506.  
  507. This registration will apply to ALL future releases of this package. 
  508.  
  509. Important: The registration fee is all you have to pay. There are no further 
  510. costs. 
  511.  
  512. Direct registration via author 
  513. --------------------------------- 
  514.  
  515.  Felix Maschek 
  516.  Pappelallee 5 
  517.  29640 Schneverdingen 
  518.  Germany 
  519.  
  520. The registration fee for this method is DM 35,-- (or USD 28 or equivalent in 
  521. other currencies) 
  522.  
  523. I accept Check, Money order and Cash. 
  524.  
  525.  Bank account 1238 457 756 
  526.  Hamburger Sparkasse 
  527.  BCN/BLZ: 200 505 50 
  528.  
  529.  (For Germany only: These fees includes 15% sales tax.) 
  530.  
  531. Registration via BMT Micro 
  532. ----------------------------- 
  533.  
  534.  BMT Micro 
  535.  452 Horn Rd 
  536.  Wilmington, NC  28412-2411, USA 
  537.  
  538.  (800) 414-4268 Orders Only (8.00 am - 8.00 pm EST) 
  539.  (910) 791-7052 Orders and Questions 
  540.  (910) 350-2937 Fax Orders and Questions 
  541.  (910) 350-8061 Online Orders (10 lines, all 14.4) 
  542.  
  543. The registration fee for this method is USD 28. 
  544.  
  545. We accept Visa, MasterCard, and Discover, personal checks, cashiers checks and 
  546. money orders. 
  547.  
  548. Registration via CompuServe 
  549. ---------------------------------- 
  550.  
  551. Members of CompuServe have an easier way to register, by using on-line 
  552. registration. 
  553.  
  554. The registration fee for this method is USD 28. 
  555.  
  556. Log in to CompuServe. After the 'forum!'-prompt, enter 'GO SWREG', look for 
  557. FMCRDS or the program 1839 and register online. 
  558.  
  559.  
  560. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Product Information and Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  561.  
  562. Card Games for OS/2, Copyright 1994 by Felix Maschek, Schneverdingen. 
  563.  
  564. This package of games is shareware. That means that if you like it and use it, 
  565. you have an obligation to pay for it. This program may distributed freely, but 
  566. it is NOT puplic domain or freeware. You may NOT distribute this program in any 
  567. commercial format without my express written permission. 
  568.  
  569. The author does not warrant uninterrupted or error free operation of the 
  570. program and is not liable for any loss or damage of your data. 
  571. Please take care of the possible occurence of virus infections. 
  572.  
  573. You have 4 weeks to test the games. If you are using the games beyond the 28 
  574. day free trial period, you are required to register your copy. 
  575.  
  576. When you register, you will receive a registration code which can be used to 
  577. personalize your copy. Once the registration code and your name has been 
  578. entered, your name will appear in the Product Information dialog. You are not 
  579. allowed to give your registration code or a copy of the registered copy to 
  580. others. 
  581.  
  582. Further information: Registering your copy. 
  583.  
  584. This program and all accompanying files may be distributed freely, provided 
  585. that neither text nor any other file is modified in any way. No file may be 
  586. omitted in the distribution. 
  587.  
  588. This program may be distributed only with the following files: 
  589.  
  590.  INSTALL.CMD 
  591.  CARDS.EXE 
  592.  PICTURES.DLL 
  593.  FILE_ID.DIZ 
  594.  VERSION.DOC 
  595.  CARDS.ICO 
  596.  
  597.  ENGLISH.CMD 
  598.  ENGLISH.TXT 
  599.  CARDSENG.DLL 
  600.  CARDSENG.HLP 
  601.  
  602.  DEUTSCH.CMD 
  603.  DEUTSCH.TXT 
  604.  CARDSGER.DLL 
  605.  CARDSGER.HLP 
  606.  
  607.  NORSK.CMD 
  608.  NORSK.TXT 
  609.  CARDSNOR.DLL 
  610.  CARDSNOR.HLP 
  611.  
  612.  SVENSKA.CMD 
  613.  SVENSKA.TXT 
  614.  CARDSSWE.DLL 
  615.  CARDSSWE.HLP 
  616.  
  617.  FRANCAIS.CMD 
  618.  FRANCAIS.TXT 
  619.  CARDSFRA.DLL 
  620.  CARDSFRA.HLP 
  621.  
  622. Please support the idea of shareware. I will program more games and 
  623. applications for OS/2 if I get enough registrations. 
  624.  
  625. Felix Maschek 
  626. Pappelallee 5 
  627. 29640 Schneverdingen 
  628. Germany 
  629.  
  630. CompuServe 100120,1370 
  631. Internet 100120.1370@compuserve.com 
  632.  
  633.  
  634. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  635.  
  636. I have to thank the following persons for their help: 
  637.  
  638. Britta Drews (beta-testing, ideas and support) 
  639.  
  640. Larry Snyder, Michael Kilby and Markus Wetzel for beta-testing and English 
  641. online-help. 
  642.  
  643. J. P. Fagerback for Norwegian online-help. 
  644.  
  645. Jan Bergquist for Swedish online-help. 
  646.  
  647. Raphael Vannay for French online-help.