home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / wccfged2.zip / WCCFGED2.EXE / F1ED.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-12  |  4KB  |  99 lines

  1.  
  2.             Formula 1 Grand Prix Team And Driver Editor v1.1
  3.                                   by
  4.                               GJ LEVINE   
  5.  
  6.     A small editor to change team performances, driver skills and
  7.     car colors for Formula 1 Grand Prix/World Circuit.
  8.  
  9.     With this editor, you can edit versions 1.02 and 1.04 of the game.
  10.     They are automatically detected upon loading. In addition, all driving
  11.     helps are made available in any skill level. NOT for use in V1.03!
  12.  
  13.     Before using this program, be sure to make a backup copy of your
  14.     original GP.EXE file, as it will be changed directly.
  15.  
  16.     GJ LEVINE WILL NOT BE RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE OR LOSS OF DATA
  17.     CAUSED BY THIS PROGRAM. USE IT AT YOUR OWN RISK!
  18.  
  19.     Recommended installation:
  20.  
  21.         Copy the following files to GPRIX main directory (the one
  22.         including GP.EXE):
  23.  
  24.             F1ED.DTA
  25.             F1ED.EXE
  26.             SVGA256.BGI (included without author's permit, but as no money
  27.                          is gained, it is assumed that it won't matter.
  28.                          Actually, his name would be mentioned if known.)
  29.  
  30.         Also included is a name file for the '93 season. Copy it to
  31.         your saves directory if you want to use it. This file retains
  32.         the overall performance ranges of the original with only very
  33.         minor adjustments to reflect the '93 season as it stands.
  34.  
  35.     Usage:
  36.  
  37.         At the command line prompt, type F1ED <namefile>, where <namefile>
  38.         is the relative path and filename of the name file you have
  39.         previously saved from the game. It is used to display correct
  40.         team and driver names and will not be changed by this program.
  41.  
  42.     Changing team performances:
  43.  
  44.         Click on a team name to highlight it and use the LARGE plus and
  45.         minus buttons to change the value, which ranges from 100 to 999
  46.         and represents a relative power of the cars. The power of
  47.         the cars controlled by human players is always 716 and cannot be
  48.         changed. This program does NOT effect computer drivers braking
  49.         distances.
  50.  
  51.     Changing team colors:
  52.  
  53.         Click on a team name to highlight it and use the '<' and '>' buttons
  54.         below the car to change the part of car. Clicking on a color in
  55.         the palette will then change the part's color. Avoid using grey
  56.         colors in the lower half of the palette and colors on the top row
  57.         as they are used in the 'dashboard'. There might also be others
  58.         that do not behave like they should in wet races. Also note that
  59.         the polygons of the first team do not entirely correspond to the
  60.         car that you see in the game.
  61.  
  62.     Changing driver skills:
  63.  
  64.         First select a team and then click on a skill number you want to
  65.         change. 'Q' stands for qualifying skill and 'R' stands for race
  66.         skill. Then use the small plus and minus buttons to change the
  67.         values. Skills range from 1 to 34, 1 being the best. Skills is
  68.         defined as likely order of placement for 'Q' and 'R' results
  69.         which also takes team performance numbers into consideration.
  70.  
  71.     Saving:
  72.  
  73.         Click on the 'W' letter in the upper right corner of the screen.
  74.         The program updates your GP.EXE and also makes a file named
  75.         F1ED.DTA with the current values and colors. Upon starting the
  76.         game, F1ED.DTA is checked for existence. When found, F1ED.DTA is
  77.         used to read in the performance and skill values. If F1ED.DTA is not
  78.         found, the values are read in from GP.EXE. Team and driver names are
  79.         always read from the name file specified on the command line.
  80.  
  81.     Exiting:
  82.  
  83.         To exit the program, click on the letter 'X' in the lower right
  84.         corner of the screen. Make sure you've saved your modifications
  85.         before you exit.
  86.  
  87.     History:
  88.  
  89.         1.04    30 March 1993
  90.             First release. Included two separate programs, one for each
  91.             version of the game (1.02 and 1.04).
  92.         1.1     31 March 1993
  93.             Added version detection and merged the two separate programs that
  94.             were in the first release. A small bug in the name file loading
  95.             corrected. Driving helps in all skill levels added.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.