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Text File  |  1994-09-12  |  29KB  |  758 lines

  1. VIRTUA FIGHTER FAQv3.1 Table of Contents
  2. August 14, 1994
  3.  
  4. Editor: dug@lugaru.com
  5. Original FAQ by rez@cwis.unomaha.edu
  6.  
  7. Copyright c 1994.  All rights reserved.Redistribution of this file, in whole or in part, in both electronic and printed form is permitted provided that it is not edited or modified in any form (without prior permission), no fee is charged (other than direct costs),and that proper credit is given.  If you redistribute this file on another network, please contact the editor so we can keep track of its distribution.  Thanks.
  8.  
  9. VIRTUA FIGHTER FAQV3.1 TABLE OF CONTENTS
  10. WHAT'S NEW    
  11. DEFINITIONS    
  12. INTRODUCTION    
  13. GETTING STARTED    
  14. First-  How to win the match    
  15. Second- How to win a set    
  16. Third-  Terminology    
  17. Fourth- The Buttons    
  18. Standing    
  19. Crouching    
  20. Fifth-  Jumping    
  21. TWO TYPES OF JUMPS    
  22. JUMPING ATTACKS    
  23. Sixth-  Running and all that jazz    
  24. Seventh-Crouching, Standing, and Throws    
  25. Eighth- Replays    
  26. MOVES STANDARD FOR ALL 8 CHARACTERS    
  27. As You're getting up    
  28. Kick 'em while you get up    
  29. Roll away as you get up    
  30. Other standard moves    
  31. MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER    
  32. AKIRA    
  33. JACKY    
  34. JEFFRY    
  35. KAGE    
  36. LAU    
  37. PAI    
  38. SARAH    
  39. WOLF    
  40. CHARACTER MOVES' RATINGS    
  41. GENERAL FIGHTING TECHNIQUES    
  42. 1) A FLURRY OF JABS    
  43. 2) SHORT JUMPING ATTACKS    
  44. 3) DISTANCE JUMPING ATTACKS    
  45. 4) RING OUT    
  46. 5) WAITING FOR YOUR BREAK    
  47. 6) KICKING AS YOU STAND UP    
  48. 7) HIT 'EM WHILE THEY'RE DOWN    
  49. 8) KICKFLIPPING    
  50. 9) STAB 'EM IN THE BACK    
  51. 10) Feints    
  52. 11) Fake Out for a Boot to the Head
  53. CHARACTER PLAYING GUIDE    
  54. AKIRA-    
  55. JACKY    
  56. JEFFRY-    
  57. KAGE-    
  58. LAU    
  59. PAI    
  60. SARAH-    
  61. WOLF-    
  62. SUDDEN DEATH    
  63. THE COMPUTER    
  64. GAME ADJUSTMENTS    
  65. A WORD FROM OUR SPONSOR    
  66. THE RUMOR MILL    
  67. PUBLIC OPINION    
  68. Survey #1  (3/25 - 4/1) 46 responses    
  69. 1. Which Character are you using right now? (first choice)    
  70. 2. Which Character do you think is the most powerful?    
  71. 3. On the machine you play most often, how many rounds do you need to win to win?    
  72. Survey #2 (4/1 - 4/8)  44 responses    
  73. 1. What is your favorite MOVE in the VF?    
  74. 2. What is your favorite THROW in the VF?    
  75. 3. What is your favorite COMBO in the VF?    
  76. Survey # 3 (4/8 - 4/15/94) 60 responses    
  77. SURVEY #4 QUESTION (4/5 - 4/13) 84 RESPONSES    
  78. 1. If there was ONE thing you could add/change on VF, what would it be?    
  79. SURVEY #5 QUESTION    
  80. 1. Please rank each character on a scale of ONE to EIGHT in your personal
  81. opinion of who is the most powerful (with one being high).    
  82. PRODUCED BY    
  83. SPECIAL THANKS    
  84. GETTING THIS FAQ    
  85. ALL COMMENTS, SUGGESTIONS OR ADDITIONS    
  86.  
  87. -----------------------
  88. What's New 
  89. -----------------------
  90.  
  91. This section of the FAQ is exactly what its name says.  It's a summary of some of the changes to this updated version of the FAQ in a quick reference way so you to know what to look for as you peruse the guide.  
  92.  
  93. Additions from 3.0:
  94. A strategy section for kicking opponents in the back of the head
  95. Short Hopping Jab and Karate Chops for all characters
  96. Akira & Pai -- Repeated Ground Punches
  97. Kage -- Hopping Jab/Sweep Combo
  98. Color coding of Difficulty Settings
  99. A rumor has also surfaced about VF2 being field tested in Japan.  (Always take rumors with a grain of salt, though....)
  100.  
  101. Additions from 2.7:
  102. Jeffry -- Knee/Rushing Uppercuts Combo
  103.  
  104. Changes from 2.7:
  105. Headers revised to be (hopefully) more readable
  106.  
  107. Additions from 2.6:
  108. Jeffry -- Toe-Kick/Piledriver Combo
  109. Lau/Pai -- 3 Punches & Mid kick combo
  110. Punching/Throwing combination section
  111.  
  112. Changes from 2.6:
  113. Character move ratings has been replaced by a hopefully more readable table rated SOLELY by the power of the move.  The rating is an approximate percentage of damage done.
  114.  
  115. The character strategy guide has been edited and altered to reflect new moves and info.
  116.  
  117. The Virtua Fighter complete guide is now the largest FAQ for a single video game on the internet!  Congratulations guys on all the moves/strategies/things to talk about we've gotten started for this great game.
  118.  
  119. Enjoy the guide.
  120.  
  121.  
  122. -----------------------
  123. Definitions 
  124. -----------------------
  125.  
  126. vir tu a (ver'chu a), slang for virtual 
  127.  
  128. vir tu al (ver'chu al), adj. for all practical purposes, actual, real fighter (fi'ter), n. 1) a person or thing that fights 2) a person who participates in a violent struggle; combat or conflict; battle; contest
  129.  
  130. vir tu a  fight er (ver'chu a  fi'ter),n. 1) a person who, for all practical purposes is actually participating in a real battle or contest 2) One of the baddest one on one fighting  games to hit the streets whose breathtaking polygon graphics and genuine martial arts moves are sure to captivate players all across the globe
  131.  
  132. -----------------------
  133. Introduction 
  134. -----------------------
  135.  
  136. Different is good.
  137.  
  138. Lately, gamers have been hit pretty hard by a barrage of fighting games ranging from those whose only draw is blood and guts to those who resemble a sick horse that should be humanely shot or at least taken to a hospital for a few years....
  139.  
  140. With the release of their first ever fighting game1 , Sega has broken new ground by designing the only current martial arts game whose draw isn't violence or the ever popular 'magic' moves, but whose draw is realism, fluidity of motion, and genuine martial art techniques. 
  141.  
  142. The ability to so successfully meet these goals is due to Sega's System 1 polygon graphics engine which is much like the system  used in their popular Virtua Racer.  This system can handle over 180,000 flat shaded polygons per second, and since the fighters are three-dimensional figures made of polygons instead of just flat images, be prepared to be dazzled by more than just the backgrounds.
  143.  
  144. As for the game itself, Virtua Fighter plays like other recent fighting games in some respects.  There are 8 characters to choose from, and the basic object of the game is to, through the use of punches, kicks, throws, grabs, pounces, and a variety of other techniques, drain your opponent's life meter. The problem is that at this point Virtua Fighter already shows its differences from other fighting games because you can also win by knocking your opponent out of the ring.  Another difference is that Virtua Fighter has many more special moves than any previous fighting game; there are over 100 secret techniques to discover.  Not to mention that it just feels more like a real battle due to the fluid motion and realistic moves. 
  145.  
  146. Needless to say, Virtua Fighter is destined to be remembered as both a great one on one martial arts game and a spectacular fighting simulator.  If you haven't seen one yet, then go check it out at your local arcade.
  147.  
  148. Otherwise, check out the moves and strategies in this FAQ and then use them to help you master this exciting game before someone else gets ahead of you.
  149.  
  150. -----------------------
  151. Getting Started 
  152. -----------------------
  153.  
  154. -----------------------------
  155. FIRST - How to win the match 
  156. -----------------------------
  157.  
  158.  
  159. The winner is the first player to win 3 sets. 
  160.  
  161. NOTE: Virtua Fighter can be adjusted so that the winner wins after winning 2, 3, 4, or 5 sets.  On 2, the winner must win 2 out of 3 sets.  On 3, he must win 3 out of 5, and so on.  Factory setting is two sets, but this goes much too fast.  Four or five is much too long.  Three sets is where the game plays best for the gamer and still earns well for the operator.  If your Virtua Fighter is not put on 3 sets, talk to your local arcade manager about having him do so, for it only takes a few seconds to change over. 
  162.  
  163.  
  164. -----------------------------
  165. SECOND- How to win a set 
  166. -----------------------------
  167.  
  168. 1)    By KO
  169. 2)    By a 'Ring Out'
  170. 3)    By a 'Time Out'
  171.  
  172. KO- so thoroughly pulverizing your opponent that you completely drain his life meter
  173.  
  174. Ring Out- somehow or other knocking your opponent out of the 'ring' that you are fighting in
  175.  
  176. Time Out- each round lasts only 30 seconds, so if you are ahead, it might be to your advantage to just let the last few seconds tick away, and win by decision
  177.  
  178.  
  179. -----------------------------
  180. THIRD- Terminology 
  181. -----------------------------
  182.  
  183. Term     Meaning             As in
  184. ----------------------------------
  185. VF       Virtua Fighter      The game this FAQ is about
  186. For      Forward             Moving the joystick towards your 
  187.                              opponent
  188. Back     Back                Moving the joystick away from your
  189.                              opponent
  190. Down     Down                Moving the joystick down
  191. Up       Up                  Moving the joystick up
  192. Def      Defend              The button that blocks (more
  193.                              below)
  194. Punch    Punch               The button that punches (more below)
  195. Kick     Kick                The button that Kicks (more below)
  196. All      Press all 3 buttons Press all 3 buttons
  197. Attack   A punch or a kick   Either one is sufficient
  198. +        And                 Down+Kick (tap Down & Kick as one)
  199.                              Punch+Def (press Punch & Def as one)
  200. Tap      A quick tap         Quickly tap the button; do not hold it.
  201. Hold     A long press        Continue holding the button or joystick
  202. /        Diagonal direction  For/Up (a jump forward)
  203. Jump     A jumping direction Either Up/For, Up or Up/Back
  204. [ ]      Optional            Will work fine w/o [ ] part, but there
  205.                              IS more to the move you can do
  206. {D}      Can do Defending    The move can be done while still holding 
  207.                              the defend button
  208. {S}      Hits standing foe   This move will hit someone who is
  209. blocking while standing
  210. {C}      Hits crouching foe  This move will hit someone who is 
  211.                              blocking while crouching
  212. *        A new move          A move new to this revision 
  213.  
  214.  
  215. -----------------------------
  216. FOURTH- The buttons 
  217. -----------------------------
  218.  
  219. WHEN YOU ARE STANDING
  220.  
  221. PUNCH - Steps forward with a punch
  222.         Repeat for multiple punches
  223.  
  224. KICK -  A kick to the head
  225.         Not too powerful or effective
  226.  
  227. DEFEND- Blocks your opponent's STANDING and JUMPING attacks 
  228.         You take no damage from such attacks. 
  229.         Crouching attacks do damage.
  230.         You are still pushed backwards
  231.         Some special moves can be done while defending
  232.  
  233.  
  234. WHEN YOU ARE CROUCHING:
  235.  
  236. PUNCH - Low punch; Hits standing defenders
  237.         Stays in one place; quite weak and ineffective
  238.  
  239. KICK -  Low kick to the knee; very weak; Hits standing defenders
  240.         Longer reach than a crouching punch, but slower
  241.  
  242. DEFEND - Defends against all crouching attacks, and ducks under many 
  243.          standing attacks; some standing attacks and most jumping 
  244.          attacks will still hit.
  245.  
  246. All moves that can be done while holding the defend button are marked with a {D}.
  247. All moves that will hit a standing defender are marked with an {S}.
  248. All moves that will hit a crouching defender are marked with a {C}.
  249.  
  250.  
  251. -----------------------------
  252. FIFTH- JUMPING 
  253. -----------------------------
  254.  
  255. TYPES OF JUMPS
  256.  
  257. 1) Long distance jump  Hold jump {D}
  258.  
  259.  
  260. JUMPING ATTACKS
  261.  
  262. Name                 Motion
  263. ------------------------------------------
  264. Hopping Karate Chop  Tap Jump and Punch {D}
  265. Hopping Jab          Tap Jump, Tap Up+Punch in air {D}
  266. Overhead hammer      Hold Jump, For+Pun {D}
  267. Jumping kick         Hold Jump+Kick {D}
  268. Hop kick             Tap Jump+Kick {D}
  269. Drop Kick Forward    Hold Jump,For+Kick {D}
  270. Drop Kick Behind     Hold Jump,Back+Kick {D}
  271.  
  272. Short jumping attacks work OK, but the punches & kicks come out in almost slow motion, and you can easily be knocked down by any attack from your opponent. 
  273.  
  274. Short jumping attacks are the only jumping attacks which can hit a crouching opponent.
  275.  
  276. Kage has two types of drop kicks, depending on distance.
  277.  
  278.  
  279. COLLISION IN MID AIR
  280.  
  281. Will usually just push both players away from each other, & neither one will hit the other.
  282.  
  283.  
  284. JUMPING WHILE BLOCKING
  285.  
  286. all jumping attacks can be done while holding defense
  287. this can be especially helpful when doing an in close distance jumping kick
  288.  
  289.  
  290. ---------------------------------
  291. SIXTH- Running and all that Jazz 
  292. ---------------------------------
  293.  
  294. Name                       Motion
  295. -------------------------------------------------------
  296. Step Forward Quickly       For, Tap For
  297. Step Backward Quickly      Back, Back
  298. Run Forward                For, Hold For
  299. Turning around             Tap or hold towards opponent
  300. Turn around punch or kick  Attack
  301.  
  302. NOTE: defense doesn't work when you are facing backwards
  303.  
  304.  
  305. -----------------------------------------
  306. SEVENTH- Crouching, Standing, and Throws 
  307. -----------------------------------------
  308.  
  309. NOTE:   There is a real difference between "," and "+" in this FAQ.
  310. Especially when in conjunction with a downward movement.  For example, "D+K" must be done as a tap to the joystick down and simultaneously pressing the K button.  On the other hand, a "D, K" could be done by tapping the joystick down and pressing K or also by holding the joystick down and then pressing the K button.
  311.  
  312. This is only most notably important in the snap kicks, backflips, and kickflips which require a tap of the joystick in conjunction with possibly pressing the button.
  313.  
  314. All throws assume that you are standing next to your opponent.  Some throws require that you're opponent be crouching.
  315.  
  316. ALL throws can be done to an opponent who is defending
  317. SOME throws can be done while you are defending
  318.  
  319.  
  320. -----------------------------
  321. EIGHTH- Replays 
  322. -----------------------------
  323.  
  324. At the end of every set, the computer will replay the last 3 seconds or so of the fight, and then the winner will do his victory pose.  This is a really cool feature, but may soon get irritating.  Sega, realizing the positive/negative aspects of such a feature, was smart enough to add a way to skip past the replay by simply hitting the START button.  This way, you can still watch the replays if you had an especially exciting finish, or you can just hit start and immediately go on to the next set.
  325.  
  326.  
  327. Finally now, the moves...
  328.  
  329. -----------------------------
  330. MOVES 
  331. -----------------------------
  332.  
  333. -----------------------------------
  334. Moves standard for all 8 characters 
  335. -----------------------------------
  336.  
  337. MOVES USABLE WHEN GETTING UP
  338.  
  339. Name                   Motion
  340. ---------------------------------------------------------
  341. Heel Kick {C}          Tap Kick; Head not toward opponent
  342. Foot Sweep {S}         Hold Down, Tap Kick
  343. Rear Kick {C}          Tap Kick, must have head towards opponent
  344.                        Jacky and Sarah do a Double Footed kick
  345. Roll Back              Tap Back
  346. Roll to the Side       Tap Def repeatedly
  347. Side roll & sweep {S}  Tap Def, Tap Kick during the roll
  348. Kippup                 Tap Up
  349.  
  350.  
  351. OTHER STANDARD MOVES
  352.  
  353. Name                            Motion
  354. --------------------------------------------------------
  355. Quick/Light Pounce              Tap Up+Tap Punch (foe on ground)
  356. Slower, Stronger Pounce         Tap Up+Hold Punch (foe on ground)
  357. Side Kick (not too close) {C}   Down/For, Kick
  358.  
  359.  
  360. ---------------------------------
  361. Moves specific to each character 
  362. ---------------------------------
  363.  
  364. -----------------------------
  365. AKIRA 
  366. -----------------------------
  367. Name: Akira Yuki
  368. Country:Japan
  369. Age:25
  370. Sex:Male
  371. Job:Kung-Fu Teacher
  372. Blood Type:O
  373. Hobby:Kung-Fu
  374. Outfit 1 Gray ghi,white headband & borders, red bracers and a 4th degree black belt
  375. Outfit 2 White ghi, white headband, gray bracers, and a 4th degree black belt
  376.  
  377. ----------------------------------------------------
  378. AKIRA'S MOVES 
  379. ----------------------------------------------------
  380. Name                          Motion
  381. ----------------------------------------------------
  382. Elbow {C}                     For+Punch
  383. Dashing Elbow {C}{D}          For, For+Punch
  384. Dashing Palm                  Down, For+Punch
  385. Dashing Body Check            Back, For, For+Punch+Kick
  386. Punch on the Ground           Down/For+Punch
  387. Repeated Punches on Ground    Down/For+Punch,Down/For,Repeat
  388. Jumping Kick [Double] {C}{D}  For, For+Kick,[Kick]
  389. Knee                          (?)For,Hold For+Def+Kick,Release Kick/Tap Def
  390.  
  391. Akira's Throws
  392.  
  393. Trip {S}{D}                   Back+Punch
  394. Pull in, throw out {S}{D}     Down/Back, For+Punch (don't roll)
  395. Backwards uppercut {S}{D}     Back, For/Down+Punch+Kick (don't roll)
  396.  
  397. Akira's Combos
  398.  
  399. Punch and Roundhouse           Punch,Kick
  400. Double Punch                   Punch,Punch
  401. 2 Punches and a Straight Kick  For, For+Punch+Kick,Punch, Kick
  402. 3 Punches[ and a Spin Kick]    For, For+Punch+Kick, Punch, Punch,[Kick]
  403.  
  404.  
  405. -----------------------------
  406. JACKY 
  407. -----------------------------
  408. Name:Jacky Bryant
  409. Country:America
  410. Age:22
  411. Sex:Male
  412. Job:Indy car racer
  413. Blood Type:A
  414. Hobby:Training
  415. Outfit 1
  416. Maroon jumpsuit, white taped hands and black belt & fistpads
  417. Outfit 2
  418. Gray jumpsuit, white taped hands and gray boots
  419.  
  420. ----------------------------------------------------
  421. JACKY'S MOVES 
  422. ----------------------------------------------------
  423.  
  424. Name                      Motion
  425. ----------------------------------------------------------
  426. Elbow {C}                 For+Punch
  427. Backfist [Double]         Back,Punch,[Punch]
  428. Backfist [Crescent]       Back,Punch,[Kick]
  429. Backfist [Sweep] {S}      Back,Punch,[Down,Kick]
  430. Low Backfist [Sweep] {S}  Tap Down/Back+Punch,[Down,Kick]
  431. Knee {C}                  For+Kick
  432. Crescent Kick             Def+Kick
  433. Roundhouse & Heel Kick    Kick,Kick
  434. Punt Kick {C}{D}          For, For+Kick
  435. Snap Kick {C}{D}          Tap Down+Kick
  436. Side Kick {S}             Down, Def+Kick
  437. Backflip {D}              Tap Back/Up
  438. Kickflip {D}              Tap Back/Up+Kick
  439.  
  440. Jacky's Throws
  441.  
  442. Brainbuster {S}             Punch+Def
  443. Jumping clothesline {S}{D}  For, For+Punch
  444. Backside Clothesline        Punch+Def (from behind)
  445.  
  446. Jacky's Combos
  447.  
  448. Single Punch & Sidekick (close)   Punch,Kick
  449. Single Punch & Crescent (far)     Punch,Kick
  450. Single Punch & Sweep {S}          Punch, Down+Kick
  451. Double Punch & Straight Kick      Punch,Punch,Kick
  452. Double Punch & Backfist [&Sweep]  Punch, Punch, Back+Punch,[Kick]
  453. Running Punches (w/uppercut)      Punch,[Punch,Punch]
  454. Running Punches (w/elbow) [& Heel Kick] {C}
  455.                                   Hold For,Punch,Punch,Punch,[Kick]
  456. Elbow & Heel Kick {C}             For+Punch, Kick
  457.  
  458.  
  459. ----------------------------------------------------
  460. JEFFRY 
  461. ----------------------------------------------------
  462. Name:Jeffry McWild
  463. Country:Australia
  464. Age:36
  465. Sex:Male
  466. Job:Fisherman
  467. Blood Type:A
  468. Hobby:Reggae Music
  469. Outfit 1
  470. Gray pants, black belt, sandals, orange bracers, bare-chested
  471. Outfit 2
  472. Dark gray pants (ripped), olive tank-top & bracers, bare-footed
  473.  
  474. ----------------------------------------------------
  475. JEFFRY'S MOVES 
  476. ----------------------------------------------------
  477.  
  478. Name                              Motion
  479. Lunging elbow & Hammer {C}{D}     For, Back+Punch
  480. Dashing low [uppercut] {C}{D}     For, For+PUnch,[Punch]
  481. Uppercut[s] {C}                   Down/For,Punch,[Punch]
  482. Knee {C}                          For+Kick
  483. Toe Kick [&Hammer] {C}{D}         Tap Down+Kick, Punch
  484.  
  485. Jeffry's Throws
  486.  
  487. Fireman's Carry {S}                   Def+Punch
  488. Power Slam {S}{D}                     For+Punch
  489. Body Press {S}{D}                     Back, Back+Punch
  490. Crucifix Piledriver {S}               Down/For,Down/For+Punch+Kick
  491. Grab face (vs. crouching) {C}{D}      Down,Punch
  492. Powerbomb (vs. crouching) {C}         Down/For+All
  493. Knees to the head (vs crouching) {C}  Down,For+Kick (don't roll)
  494. Backbreaker (from behind)             Def+Punch
  495.  
  496. Jeffry's Combos
  497.  
  498. Toe Kick O' Doom (C'fix P.D.)          Down+Kick,Down,For/Down,For+ALL
  499. Single Punch & Roundhouse              Punch,Kick
  500. Running Punches (w/uppercut)           Punch,Punch,[Punch]
  501. Knee & Dashing Uppercuts               For+Kick,For,For+Punch,Punch
  502.  
  503.  
  504.  
  505. ----------------------------------------------------
  506. KAGE
  507. ----------------------------------------------------
  508. Name:Kagemaru
  509. Country:Japan
  510. Age:21
  511. Sex:Male
  512. Job:Ninja
  513. Blood Type:B
  514. Hobby:Mahjong
  515. Outfit 1
  516. Blue suit & mask w/ black highlites, red sash
  517. Outfit 2
  518. Black suit & mask w/ gray highlites, gold sash
  519.  
  520. ----------------------------------------------------
  521. KAGE'S MOVES 
  522. ----------------------------------------------------
  523.  
  524. Name                              Motion
  525. -----------------------------------------------------
  526. Elbow {C}                         For+Punch
  527. Double Footed Sweep {S}{D}        For, For+KIck
  528. Flying Kick {S}                   For, For+All
  529. Roll Forwards [Sweep] {S}         Back,Down,For,[Kick] 
  530.                                   (Kick during the roll)
  531. Roll Backwards [Sweep] {S}        For,Down,Back,[Kick] 
  532.                                   (Kick during the roll)
  533. Heel Kick                         Down, Def+Kick
  534. Hopping Knee                      Down, For+Kick
  535. Backflip {D}                      Tap Back/Up
  536. Forward Kickflip {D}              Tap Back/Up+Kick
  537. Backward flip with a kick {D}     Back, Back+Kick
  538.  
  539. Kage's Throws
  540.  
  541. Hip throw (Flip over shoulder) {S}  Punch+Def
  542. Ten Foot Toss{S}{D}                 Back+Punch
  543. Pull out feet {S}                   All
  544. Reaping Throw {S}{D}                Back, For+Punch
  545. Torso take down (from behind)       Punch+Def
  546.  
  547. Kage's Combos
  548.  
  549. Ten Foot Toss & Jump Kick       Back+Punch, Up/For+Kick
  550. Ten Foot Toss & Sweep           Back+Punch, Back, For, For+Kick
  551. Ten Foot Toss & Heel Kick       Back+Punch, Down, Def+Kick
  552. Ten Foot Toss & Flying Kick     Back+Punch, Back, For,For, All
  553. Roundhouse & Sweep              Kick, For, For + Kick
  554. Heel Kick & Sweep               Down, Def+Kick, For, For+Kick
  555. Single Punch & Roundhouse [&Sweep]     Punch,Kick,[For, For+Kick]
  556. Double Punch & Straight Kick [&Sweep]  Punch,Punch,Kick [For,For+Kick]
  557. Triple Punch & Spin Kick        Punch,Punch,Punch,Kick
  558. Triple Punch & Kickflip         Punch, Punch, Punch,Up/Back+Kick
  559. Running Punches                 Punch,Punch,[Punch]
  560. Hopping Jab & Sweep             Tap Jump, Tap Up+Punch, For,For+Kick
  561.  
  562.  
  563. ----------------------------------------------------
  564. LAU
  565. ----------------------------------------------------
  566.  
  567. Name:Lau Chan
  568. Country:China
  569. Age:53
  570. Sex:Male
  571. Job:Cook
  572. Blood Type:B
  573. Hobby:Chinese Poetry
  574. Outfit 1
  575. Blue suit, red vest w/gold & green highlites/trim
  576. Outfit 2
  577. Black pants, gold vest & sleeves w/ green trim and red buttons
  578.  
  579. ----------------------------------------------------
  580. LAU'S MOVES 
  581. ----------------------------------------------------
  582.  
  583. Name                             Motion
  584. ---------------------------------------------------
  585. Elbow {C}                        For+Punch
  586. Crescent Kick                    Def+Kick
  587. Knife Hand {C}                   Down/For+Punch
  588. Lifting Palm                     Down/For,Punch
  589. Sweep {S}                        Down, Def+Kick
  590. Heel Kick                        Down, Neutral+Kick
  591. Backflip {D}                     Tap Back/Up
  592. Kickflip {D}                     Tap Back/Up+Kick
  593.  
  594. Lau's Throws
  595.  
  596. Flip across shoulders {S}        Def+Punch
  597. Piggyback Drop {S}{D}            Back+Punch
  598. Face Slam {S}{D}                 Back, For+Punch
  599.  
  600. Lau's Combos
  601.  
  602. Single Punch & Heel Kick         Punch, Kick
  603. Double Punch & Heel Kick         Punch,Punch,Kick
  604. Triple Punch & Spinning Crescent Punch,Punch,Punch,Kick
  605. Triple Punch & Sweep {S}         Punch, Punch, Punch, Down+Kick
  606. Triple Punch & Kickflip          Punch, Punch, Punch,Up/Back+Kick
  607. Triple Punch & Mid-Kick          For,Hold For,Punch,Punch,Punch,Kick
  608. Running Punches                  Punch,Punch,[Punch]
  609. Knife, Punch & Straight Kick     Down/For+Punch, Punch, Kick
  610. Knife, 2 Punch & Crescent Kick   Down/For+Punch, Punch, Punch,Kick
  611. Punch&Kick Mania                 Punch,Kick,Punch,Punch,Punch,Kick
  612. Hop Kick Flurry                  Tap U/F+Kick,3 or 4 Punches & Kick
  613.                        (Note:3 Punches are more likely to hit than 4)
  614.  
  615.  
  616. ----------------------------------------------------
  617. PAI
  618. ----------------------------------------------------
  619.  
  620. Name:Pai
  621. Country:Hong Kong
  622. Age:18
  623. Sex:Female
  624. Job:Action Star
  625. Blood Type:O
  626. Hobby:Dance
  627. Outfit 1
  628. Blue suit w/ gold trim, and red sash & ribbons
  629. Outfit 2
  630. Pink suit w/ gold trim, gray sash & red ribbons
  631.  
  632. ----------------------------------------------------
  633. PAI'S MOVES 
  634. ----------------------------------------------------
  635.  
  636. Name                           Motion
  637. --------------------------------------------------
  638. Punch on the ground            Down/For+Punch
  639. Repeated Ground Punches        Down/For+Punch,Down/For,Repeat
  640. Crescent Kick                  Def+Kick
  641. Sweep {S}                      Down, Def+Kick
  642. Heel Kick                      Down, Neutral+Kick
  643. Backflip {D}                   Tap Back/Up
  644. Kickflip {D}                   Tap Back/Up+Kick
  645.  
  646. Pai's Throws
  647.  
  648. Wrist Twist {S}                         Def+Punch
  649. Pushover {S}{D}                         Back, For+Punch
  650. Falling DDT {S}{D}                      For, Down+Punch
  651. Reaping Throw -> Punch {S}{D}           For, For+Punch+Kick
  652. Grab an attack (vs High punch or kick)  Back+Punch
  653.  
  654. Pai's Combos
  655.  
  656. Single Punch & Heel Kick           Punch, Kick
  657. Double Punch & Straight Kick       Punch, Punch, Kick
  658. Triple Punch & Sweep {S}           Punch,Punch, Punch, Down+Kick
  659. Triple Punch & Spinning Crescent   Punch, Punch, Punch, Kick
  660. Triple Punch & Kickflip            Punch, Punch, Punch,Up/Back+Kick
  661. Triple Punch & Mid-Kick            For,Hold For,Punch,Punch,Punch,Kick
  662. Running Punches                    Punch,Punch,[Punch]
  663.  
  664.  
  665. ----------------------------------------------------
  666. SARAH
  667. ----------------------------------------------------
  668.  
  669. Name:Sarah Bryant
  670. Country:America
  671. Age:20
  672. Sex:Female
  673. Job:College Student
  674. Blood Type:AB
  675. Hobby:Skydiving
  676. Outfit 1
  677. Black cat-suit
  678. Outfit 2
  679. Black bikini top, torn blue-jeans
  680.  
  681. ----------------------------------------------------
  682. SARAH'S MOVES 
  683. ----------------------------------------------------
  684.  
  685. Name                                Motion
  686. -------------------------------------------------
  687. Elbow {C}                           For+Punch
  688. Knee {C}                            For+Kick
  689. Lunging Knee {C}{D}                 For, For+Kick
  690. High Snap Kick {C}{D}               Tap Down/For+Kick
  691. Double [Triple] Kick {C}            Hold Down/For, Kick, Kick,[Kick]
  692. Crouching Side Kick {S}             Down, Def+Kick
  693. Backflip {D}                        Tap Back/Up
  694. Kickflip {D}                        Tap Back/Up+Kick
  695. Toe Kick [&Side Kick] {C} {D}       Tap Down+Kick,[Kick]
  696.  
  697. Sarah's Throws
  698.  
  699. Suplex {S}                          Def+Punch
  700. Jumping Clothesline {S}{D}          For, For+Punch
  701. Torso takedown (from behind)        Def+Punch
  702.  
  703. Sarah's Combos
  704.  
  705. Kick & Punch                        Kick, Punch
  706. Single Punch & Roundhouse           Punch, Kick
  707. Double Punch & Straight Kick        Punch, Punch, Kick
  708. Double Punch & Low Roundhouse       Punch, Punch, Down+Kick
  709. Triple Punch & Knee                 Punch, Punch, Punch, Kick
  710. Triple Punch & Kickflip             Punch, Punch, Punch,Up/Back+Kick
  711. Triple Punch & Hop Kick             Punch, Punch, Punch,Up+Kick
  712. Running Punches                     Punch,Punch,[Punch]
  713. Elbow & Knee [&Elbow] {C}           For+Punch, kick, [For+Punch]
  714.  
  715.  
  716. ----------------------------------------------------
  717. WOLF
  718. ----------------------------------------------------
  719.  
  720. Name:Wolf Hawkfield
  721. Country:Canada
  722. Age:27
  723. Sex:Male
  724. Job:Wrestler
  725. Blood Type:O
  726. Hobby:Karoke
  727. Outfit 1
  728. Blue shorts w/ red & white trim, matching shoes, and bare chested
  729. Outfit 2
  730. Gray shorts w/ white trim, white top w/ gold stripe, gold "Wolf" on shorts
  731. and boots
  732.  
  733. ----------------------------------------------------
  734. WOLF'S MOVES 
  735. ----------------------------------------------------
  736.  
  737. Name                               Motion
  738. ----------------------------------------------------
  739. Running Clothesline {S}{D}         For, For+Punch
  740. Dashing Shoulder {D}               Back, For+Punch
  741. Knee {C}                           For+Kick
  742. Uppercut {C}                       Down/For,Punch
  743.  
  744. Wolf's Throws
  745.  
  746. Backfall {S}                          Def+Punch
  747. Body slam {S}{D}                      For+Punch
  748. Crucifix Piledriver                   Down/For,Down/For+Punch+Kick
  749. Twirl & hurl (2 1/2 turns) {S}{D}     Back, Down, For+Punch
  750. Double Arm Suplex (vs crouching) {C}  Back/Down+All
  751. German Suplex (from behind)           Def+Punch
  752.  
  753. Wolf's Combos
  754.  
  755. Single Punch & Roundhouse             Punch,Kick
  756. Running Punches                       Punch,Punch,[Punch]
  757. Knee & Uppercut                       For+Kick,Down/For+Punch
  758.