home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / vampires.zip / VMPCLANS.NEW < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-09-07  |  8KB

  1. Date: Wed, 31 Mar 1993 13:34:25 -0700 (MST)
  2. From: Brian James Garnhart <765@ef.gc.maricopa.edu>
  3. Subject: Clan
  4.  
  5. NEW CLANS!!!!!
  6.  
  7. You asked for 'em... here they is......
  8. Tuillaign         Llukan
  9. Proatia           Golian
  10. Kuzikal           Drakkar
  11.          Balraxis
  12.  
  13. Presented Today.....
  14.  
  15. Tuillaign    
  16.  
  17. ------------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.                               Tuillaign
  20.                               _________
  21.  
  22. Many philosophers have stated that the imagination can be a powerful
  23. thing. Your mother may have said at one time that you sometimes live ina
  24. world all your own. The Tuillaign justify both claims. First founded
  25. during the Rennaissance Era. The clan focuses its talents on the
  26. development of the imagination, and the power of the mind, to the poit
  27. where one can make their very thoughts manifest in the flesh. The clanwas
  28. first born in France, formed from the writers, the poets, and the authors
  29. that the Toreador deemed as not "artistic" enough to be Embraced. The
  30. Tuillaign knew better. They knew that thought, pure imagination, was more
  31. powerful and creative than anything those effete Toreador bastards could
  32. come up with.
  33.  
  34. as time passed, the clan grew. Each Tuillaign Childe was raised with the
  35. belief that violence was not the way to solve things. A Tuillaign would
  36. rather use words or thoughts to get himself out of trouble than a sword.
  37. Unfortunately, this was their downfall. Between this and their Clan
  38. weakness, that they were deep sleepers (they spent their sleeping time
  39. traversing the dreamworlds), they were ultimately vulnerable.
  40.  
  41. Their downfall began when the Clan founder was approached by the heads of
  42. the Tremere, and asked to contribute their talents to the Tremere quest
  43. for power. Together, they promised, Tremere and Tuillaign could rule. But,
  44. the Tuillaign founder knew better. He knew that Tremere only cared for
  45. themselves, and, as such, refused their requests. Unfortunately, this
  46. started a civil war between the Clans which lasted for a loooong time.  
  47. Eventually, the Crusades began, and with them, came the Inquisition.
  48. Directed by human retainers of the Tremere, agents of the inquisition slew 
  49. the majority of Tuillaign in the entirety of Europe. Between the forces of
  50. the Inquisition and the Tremere, the clan was though to have been wiped
  51. out. 
  52.  
  53. Or so all thought.
  54.  
  55. One of the survivors, a french woman named Lisetta Renet, fled to America,
  56. and, after incurring some favors from powerful individuals, lay in torpor
  57. for many decades.
  58.  
  59. In 1993, Lisetta awoke from torpor.
  60.  
  61. she scoured the world for her CLan, finding hem few and far between in
  62. Europe, and non-existant in America. She knew she needed to find someone
  63. with the spark, the life, the--imagination--to become of her Clan.
  64.  
  65. She found all this in A.J. Remmick.
  66.  
  67. Cashing in a BIG favor from Lodin, she received permission to Embrace this
  68. young dreamer. She entrusted him to return the Clan to its previous
  69. number, and to connect with his brothers and sisters in Europe, wherever
  70. they may be found.
  71.  
  72. The Tuillaign are influenced heavily by the Muse, the creative force which
  73. also influence the Clan Kuzikal, as well as the Garou tribe Fianna. They
  74. also possess the strange discipline which, when honed, eventually gives
  75. the user the ability to make their very thought reality. The discipline is
  76. named, appropriately enough, Imaginatii (pronounced E-maag-a-not-ee).
  77.  
  78.  
  79. Clan Weakness: as stated, the biggest weakness of the Clan is that they
  80. are all deep sleepers. This is NOT to be counted as a normal Flaw, but,
  81. instead treated as a mandatory CLAN WEAKNESS.
  82.  
  83. Clan Disciplines: Auspex, Celerity, Dominate, Imaginatii
  84.  
  85. (The presence of the Muse allows them the extra discipline--however, they
  86. will always start out with an extremely low Dominate--they loathe
  87. interfering with the precious thoughts of another's mind--well, the good
  88. ones do, anyway.)
  89.  
  90. Note: Because of the calming, creative nature of the Muse, all Tuillaign
  91. are -2 to Frenzy. They still abhor violence, but will fight if they feel
  92. it is right.
  93.  
  94.  
  95. Quote: "We care not for the Machiavellian machinations of the Camarilla and
  96. the Sabbat--we don't crave power, only knowledge, and new uses for the
  97. imagination. The imagination is our province, and we claim it proudly."
  98.  
  99. Stereotypes:
  100.  
  101. The Camarilla: For now, we ally ourselves with them because, at least,
  102. they allow the mortals to live and think as they wish, in peace--which is
  103. more than could be said for the Sabbat
  104.  
  105. The Sabbat: This vile organization seeks to keep its members conformists,
  106. with no thoughts of their own. On top of which, they seek to oppress the
  107. mortals, keep them as cattle. They must be stopped.
  108.  
  109. Clans:
  110.  
  111. Ventrue: For now, they let us do as we please. However, they will,
  112. inevitably, attempt to gain control of us. They aren't very imaginative,
  113. and too business-minded.
  114.  
  115. Tremere: Our enemy to the core. We tolerate them for now, but, justice for
  116. our Clan will eventually be served.
  117.  
  118. Brujah: Independant, which is good. But, they're too wild, and too damned
  119. violent. They may make themselves extinct before any government does.
  120.  
  121. Gangrel: Strange wanderers, these. They live in their own world. To get a
  122. glimpse of this world...that would be a true achievement
  123.  
  124. Malkavian: There is true imagination in madness...but, in them, it is
  125. unfocused...are they truly mad, or just gifted with knowledge of the true
  126. mysteries of the universe. If only they were more understandable...
  127.  
  128. Toreador: This is nothing but a Clan of snobbish, degenerate children with
  129. inflated egos. sure, there are exceptions in any Clan, but they are the
  130. exception, NOT the rule.
  131.  
  132. Nosferatu: They may have the most open minds of our kind, not being
  133. subject to such barriers as physical appearance, or social mores...we need
  134. to speak with them, and, perhaps, try to connect....
  135.  
  136. Ravnos: Strange. They possess the power of illusion, which is similar to
  137. our power. They enjoy tall tales, and fantastic tellings. Now, if only
  138. they were more disciplined....
  139.  
  140. Giovanni: Ick. This Clan gives us the heebie-jeebies..... We don't want to
  141. know any more about them than we HAVE to.... and even that may be too much.
  142.  
  143. Salubri: We think they're getting a bum rap. Their chief opponents are the
  144. Tremere--all the more reason to side with them.
  145.  
  146. Settites: Worse than the Sabbat, these are the truly Damned. We avoid them
  147. at all costs.
  148.  
  149. Golian: power over dreams? Hmmm....
  150.  
  151. Llukan: Much worse that the Toreador, these undead perverts are carbon
  152. copies of the Toreador, but without the artsy-fartsy pretense. In any
  153. case, trouble.
  154.  
  155. Kuzikal: Creative, like ourselves, and they share the Muse. We ally
  156. ourselves with them.
  157.  
  158. Proatia: Strange, the roads they walk. They converse with the elements.
  159. I wonder what the elements have to say.....
  160.  
  161. Drakkar: Guardians to the mortals? Weird....
  162.  
  163. Balraxis: Vampires in communion with the spirit world...they bear watching...
  164.  
  165. Caitiff: Lost vampires...we should welcome them into our ranks, should
  166. they prove worthy....
  167.  
  168. Others
  169. ------
  170.  
  171. Lupines: They hate our kind for reasons we have yet to understand. At
  172. least we get along with some of them, and Give thanks to the Fianna and
  173. Children of Gaia for giving us a chance.
  174.  
  175. Magi: Stay at a distance from these people--they walk paths we could not
  176. survive traveling.
  177.  
  178. Faeries: Spoke of in legends--could they be real?
  179.  
  180. ------------------------------------------------------------------------------
  181.  
  182.  
  183. More Clans, Later...then, their DISCIPLINES!!!!!!
  184.  
  185. Be patient...
  186.  
  187. Pax!
  188.  
  189. ##################################################$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  190. Brian Garnhart/Player                            # The Player is playing...
  191. Glendale Community College/The Forum Wastelands  # He may be playing...
  192.     765@ef.gc.maricopa.edu/My Mailbox World      #   
  193. _________________________________________________#YOU?!!?       
  194.                                                  ****************************
  195.  
  196.