home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / twterm30.zip / TWSHIP.LIB < prev    next >
Text File  |  1994-07-06  |  18KB  |  324 lines

  1.  <1> Merchant Cruiser
  2.  <2> Scout Marauder
  3.  <3> Missile Frigate
  4.  <4> BattleShip
  5.  <5> Corporate FlagShip
  6.  <6> Colonial Transport
  7.  <7> CargoTran
  8.  <8> Merchant Freighter
  9.  <9> Imperial StarShip
  10. <10> Havoc GunStar
  11. <11> StarMaster
  12. <12> Constellation
  13. <13> T'Khasi Orion
  14. <14> Tholian Sentinel
  15. <15> Taurean Mule
  16. <16> Interdictor Cruiser
  17.  
  18.           Ship Category #1   Ship Class : Merchant Cruiser
  19.  
  20. The Merchant Cruiser is the standard fare for earning a living in the
  21. universe.  These craft are moderately fast, well armored and have hard
  22. points for many different accessories.  Many cartels use the Merchant
  23. Cruiser as their only ship type.  The Merchant is the craft by which
  24. combat specs are rated for a standard.
  25.  
  26. Basic Hold Cost:   10,000    Initial Holds:     20    Maximum Holds:    75
  27. Main Drive Cost:    1,000     Max Fighters:  2,500  Maximum Shields:   400
  28. Computer Cost  :   20,300   Turns per Warp:      3   Offensive Odds: 1.0:1
  29. Ship Hull Cost :   10,000         Mine Max:     50       Beacon Max:    50
  30. Ship Base Cost :   41,300      Genesis Max:      5  Long Range Scan?   Yes
  31.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  32.                    Max Fighters Per Attack:    750  Photon Missiles?    No
  33.                    Max Transporter Range  :      5
  34.  
  35.           Ship Category #2   Ship Class : Scout Marauder
  36.  
  37. The Scout Marauder is currently the fastest, conventional drive ship
  38. known to mankind.  This small speedster can easily outdistance even the
  39. powerful Corellian Battleships.  It is not equipped for controlling many
  40. fighters or shields, but it fights at 2 to 1 odds due to its quickness
  41. and small size.  This craft cannot carry mines or Genesis Torpedoes.
  42. It may be small, but this ship's speed and range make up for much.
  43.  
  44. Basic Hold Cost:    5,000    Initial Holds:     10    Maximum Holds:    25
  45. Main Drive Cost:    3,000     Max Fighters:    250  Maximum Shields:   100
  46. Computer Cost  :    5,200   Turns per Warp:      2   Offensive Odds: 2.0:1
  47. Ship Hull Cost :    2,750         Mine Max:      0       Beacon Max:    10
  48. Ship Base Cost :   15,950      Genesis Max:      0  Long Range Scan?   Yes
  49.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  50.                    Max Fighters Per Attack:    250  Photon Missiles?    No
  51.                    Max Transporter Range  :      0
  52.  
  53.           Ship Category #3   Ship Class : Missile Frigate
  54.  
  55. Missile Frigates are really nothing more than a retro-fitted Merchant
  56. Cruiser.  They maintain the same speed and range of the Merchant but can
  57. carry twice the firepower.  Commanding a Frigate means that you cannot
  58. take advantage of much of the additional starship equipment available,
  59. but their combat advantages make up for that.  The Missile Frigate is
  60. the only ship outfitted to carry the awesome Photon Missile.  These
  61. weapons of destructions can turn StarPorts into space junk in short
  62. order.  The Photon Missile was also used effectively in the Trantorian
  63. conflict to totally destroy the enemy's home planet.
  64.  
  65. Basic Hold Cost:    6,000    Initial Holds:     12    Maximum Holds:    60
  66. Main Drive Cost:    1,000     Max Fighters:  5,000  Maximum Shields:   400
  67. Computer Cost  :   82,800   Turns per Warp:      3   Offensive Odds: 1.3:1
  68. Ship Hull Cost :   11,000         Mine Max:      5       Beacon Max:     5
  69. Ship Base Cost :  100,800      Genesis Max:      0  Long Range Scan?    No
  70.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?    No
  71.                    Max Fighters Per Attack:  2,000  Photon Missiles?   Yes
  72.                    Max Transporter Range  :      2
  73.  
  74.           Ship Category #4   Ship Class : BattleShip
  75.  
  76. The Corellian Battleship is a dangerous craft indeed!  This ship packs
  77. the most punch of any ship in the Federation.  Battleship's can carry
  78. four times the fighters of a Merchant and deliver them with a much
  79. higher degree of effectiveness due to their superior combat computers.
  80. The shield generators on Battleships are capable of shielding the ship's
  81. fighters as well.  This craft is one of the more prestigious and powerful
  82. ships available today.
  83.  
  84. Basic Hold Cost:    8,000    Initial Holds:     16    Maximum Holds:    80
  85. Main Drive Cost:    1,000     Max Fighters: 10,000  Maximum Shields:   750
  86. Computer Cost  :   61,500   Turns per Warp:      4   Offensive Odds: 1.6:1
  87. Ship Hull Cost :   18,000         Mine Max:     25       Beacon Max:    50
  88. Ship Base Cost :   88,500      Genesis Max:      1  Long Range Scan?   Yes
  89.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  90.                    Max Fighters Per Attack:  3,000  Photon Missiles?    No
  91.                    Max Transporter Range  :      8
  92.  
  93.           Ship Category #5   Ship Class : Corporate FlagShip
  94.  
  95. Few words can actually describe the sheer awe associated with a
  96. Corporate Flagship.  Only available to Corp CEOs, this huge craft is
  97. the ultimate in power and capability.  Not only can it carry up to
  98. 20,000 fighters at one time, this ship carries a powerful combination
  99. of options that will make any foe turn tail and run.
  100.  
  101. The most impressive capability of the Flagship is the TransWarp Drive.
  102. This device enables the ship to TransWarp to any other sector in the
  103. Universe provided one of your fighters is already there emitting a
  104. locator beam.  Without this, a ship can disappear into TransWarp and
  105. never be seen again.
  106.  
  107. Basic Hold Cost:   10,000    Initial Holds:     20    Maximum Holds:    85
  108. Main Drive Cost:    5,000     Max Fighters: 20,000  Maximum Shields: 1,500
  109. Computer Cost  :  120,000   Turns per Warp:      3   Offensive Odds: 1.2:1
  110. Ship Hull Cost :   28,500         Mine Max:    100       Beacon Max:   100
  111. Ship Base Cost :  163,500      Genesis Max:     10  Long Range Scan?   Yes
  112.                            TransWarp Drive?    Yes   Planet Scanner?   Yes
  113.                    Max Fighters Per Attack:  6,000  Photon Missiles?    No
  114.                    Max Transporter Range  :     10
  115.  
  116.           Ship Category #6   Ship Class : Colonial Transport
  117.  
  118. The Colonial Transport is a massive structure that can only barely be
  119. called a ship.  This huge craft is ideal for moving large amounts of
  120. products or colonists from place to place.  Though it has a standard
  121. drive, this ship is rather slow due to the mass involved.  Also, the
  122. combat computers are rather limited on this craft due to the excessive
  123. needs of the navigation computers.  The Transport is not outfitted for
  124. carrying or deploying mines.  Conflict brings the Transport's major
  125. weakness to light.  Due to the size of the craft, it is very hard to
  126. defend against fighters.
  127.  
  128. Basic Hold Cost:   27,000    Initial Holds:     50    Maximum Holds:   250
  129. Main Drive Cost:    1,000     Max Fighters:    200  Maximum Shields:   500
  130. Computer Cost  :   10,400   Turns per Warp:      6   Offensive Odds: 0.6:1
  131. Ship Hull Cost :   25,200         Mine Max:      0       Beacon Max:    10
  132. Ship Base Cost :   63,600      Genesis Max:      5  Long Range Scan?    No
  133.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  134.                    Max Fighters Per Attack:    100  Photon Missiles?    No
  135.                    Max Transporter Range  :      7
  136.  
  137.           Ship Category #7   Ship Class : CargoTran
  138.  
  139. The CargoTran is a large ship indeed.  Though not as fast as some of its
  140. related trading cousins, this ship can move vast amounts of goods.  It is
  141. typically a pacifist's ship as it does not carry much in the way of
  142. offensive capabilities but it's very large array of holds makes up for all
  143. of that.  The large shield capacity of this craft makes it safe to wander
  144. hostile territory as well.  This ship is considered by many to be one of
  145. the top money-makers in the Universe.
  146.  
  147. Basic Hold Cost:   27,000    Initial Holds:     50    Maximum Holds:   125
  148. Main Drive Cost:    1,000     Max Fighters:    400  Maximum Shields: 1,000
  149. Computer Cost  :   11,050   Turns per Warp:      4   Offensive Odds: 0.8:1
  150. Ship Hull Cost :   12,900         Mine Max:      1       Beacon Max:    20
  151. Ship Base Cost :   51,950      Genesis Max:      2  Long Range Scan?   Yes
  152.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  153.                    Max Fighters Per Attack:    125  Photon Missiles?    No
  154.                    Max Transporter Range  :      5
  155.  
  156.           Ship Category #8   Ship Class : Merchant Freighter
  157.  
  158. The Merchant Freighter is the ideal ship for those traders that do not want
  159. to concern themselves with political matters.  It is not a very powerful
  160. ship in combat, but its strengths are many.  This ship can carry a large
  161. number of shields and manages to outdistance most ships.  After all, "Those
  162. who fight and run away, live to fight another day" still holds very true in
  163. the universe as we know it today.
  164.  
  165. Basic Hold Cost:   15,000    Initial Holds:     30    Maximum Holds:    65
  166. Main Drive Cost:    2,000     Max Fighters:    300  Maximum Shields:   500
  167. Computer Cost  :    9,600   Turns per Warp:      2   Offensive Odds: 0.8:1
  168. Ship Hull Cost :    6,800         Mine Max:      2       Beacon Max:    20
  169. Ship Base Cost :   33,400      Genesis Max:      2  Long Range Scan?   Yes
  170.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  171.                    Max Fighters Per Attack:    100  Photon Missiles?    No
  172.                    Max Transporter Range  :      5
  173.  
  174.           Ship Category #9   Ship Class : Imperial StarShip
  175.  
  176. The commercial version of a Federation StarShip is not available to just
  177. anyone.  This craft is only available to those who are commissioned by the
  178. Federation to aid in their cause.  StarShips are the most closely guarded
  179. technology in existence.  They can carry massive assault power and through
  180. the use of the TransWarp drive, they can deliver this power almost anywhere.
  181.  
  182. The Imperial StarShip is truly the most powerful ship that a private
  183. individual can command.  More information about qualifying for a Federal
  184. commission is available at a Police station near you.
  185.  
  186. Basic Hold Cost:   23,000    Initial Holds:     40    Maximum Holds:   150
  187. Main Drive Cost:   10,000     Max Fighters: 50,000  Maximum Shields: 2,000
  188. Computer Cost  :  231,000   Turns per Warp:      4   Offensive Odds: 1.5:1
  189. Ship Hull Cost :   65,000         Mine Max:    125       Beacon Max:   150
  190. Ship Base Cost :  329,000      Genesis Max:     10  Long Range Scan?   Yes
  191.                            TransWarp Drive?    Yes   Planet Scanner?   Yes
  192.                    Max Fighters Per Attack: 10,000  Photon Missiles?   Yes
  193.                    Max Transporter Range  :     15
  194.  
  195.           Ship Category #10   Ship Class : Havoc GunStar
  196.  
  197. The Havoc Gunstar is a recently developed ship that owes its existence to
  198. new developments in micro-miniaturization.  This mid-sized ship is the only
  199. one of its size to be able to house a TransWarp drive.  Though it doesn't
  200. carry a large amount of holds to fuel the TransWarp, it still has a decent
  201. T-Warp range and can arrive at its destination packing a moderate fighting
  202. force in the bargain.  Watch for this ship to become the favorite of the
  203. Mercenary legions in the Universe.
  204.  
  205. Basic Hold Cost:    6,000    Initial Holds:     12    Maximum Holds:    50
  206. Main Drive Cost:   10,000     Max Fighters: 10,000  Maximum Shields: 3,000
  207. Computer Cost  :   48,000   Turns per Warp:      3   Offensive Odds: 1.2:1
  208. Ship Hull Cost :   15,000         Mine Max:      5       Beacon Max:     5
  209. Ship Base Cost :   79,000      Genesis Max:      1  Long Range Scan?   Yes
  210.                            TransWarp Drive?    Yes   Planet Scanner?    No
  211.                    Max Fighters Per Attack:  1,000  Photon Missiles?    No
  212.                    Max Transporter Range  :      6
  213.  
  214.           Ship Category #11   Ship Class : StarMaster
  215.  
  216. The StarMaster represents the latest in technological advances for star
  217. travel, meeting the needs of those who desire a ship with great speed and
  218. medium cargo capacity.  Developed to counter the growing threat of space
  219. piracy, the StarMaster possesses a formidable fire control and weapons
  220. system, and a high shield capacity.  The price for this state-of-art craft
  221. is not cheap, but discerning traders will find that the investment will
  222. pay for itself in the long run.
  223.  
  224. Basic Hold Cost:   10,000    Initial Holds:     20    Maximum Holds:    73
  225. Main Drive Cost:   10,000     Max Fighters:  5,000  Maximum Shields: 2,000
  226. Computer Cost  :   29,000   Turns per Warp:      3   Offensive Odds: 1.4:1
  227. Ship Hull Cost :   12,300         Mine Max:     50       Beacon Max:    50
  228. Ship Base Cost :   61,300      Genesis Max:      5  Long Range Scan?   Yes
  229.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  230.                    Max Fighters Per Attack:  1,000  Photon Missiles?    No
  231.                    Max Transporter Range  :      3
  232.  
  233.           Ship Category #12   Ship Class : Constellation
  234.  
  235. The Constellation is the direct offspring of the Correlian Battleship.
  236. While not quite as powerful as its distinguished parent, the Constellation
  237. makes its own mark with greater speed and range.  Traders have dubbed it
  238. the "baby battleship", but this "infant" is one of the most powerful and
  239. maneuverable ships available in the universe today.
  240.  
  241. Basic Hold Cost:   10,000    Initial Holds:     20    Maximum Holds:    80
  242. Main Drive Cost:   10,000     Max Fighters:  5,000  Maximum Shields:   750
  243. Computer Cost  :   39,500   Turns per Warp:      3   Offensive Odds: 1.4:1
  244. Ship Hull Cost :   13,000         Mine Max:     25       Beacon Max:    50
  245. Ship Base Cost :   72,500      Genesis Max:      2  Long Range Scan?   Yes
  246.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  247.                    Max Fighters Per Attack:  2,000  Photon Missiles?    No
  248.                    Max Transporter Range  :      6
  249.  
  250.           Ship Category #13   Ship Class : T'Khasi Orion
  251.  
  252. The T'Khasi Orion is the perfect ship for traders who want the speed and
  253. cargo capacity of the Merchant Freighter but need a bit more firepower.
  254. Offering substantially higher combat odds and fighter capacity, the T'Khasi
  255. Orion is an excellent intermediate ship.
  256.  
  257. Basic Hold Cost:   15,000    Initial Holds:     30    Maximum Holds:    60
  258. Main Drive Cost:   10,000     Max Fighters:    750  Maximum Shields:   750
  259. Computer Cost  :   10,500   Turns per Warp:      2   Offensive Odds: 1.1:1
  260. Ship Hull Cost :    6,750         Mine Max:      5       Beacon Max:    20
  261. Ship Base Cost :   42,250      Genesis Max:      1  Long Range Scan?   Yes
  262.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  263.                    Max Fighters Per Attack:    250  Photon Missiles?    No
  264.                    Max Transporter Range  :      3
  265.  
  266.           Ship Category #14   Ship Class : Tholian Sentinel
  267.  
  268. Young corporations in need of planetary defense should consider the
  269. Sentinel.  With its new planetary combat guidance system, this ship's
  270. normal combat odds of 1:1 shoot up to 4:1 when defending a corporate
  271. planet.  When an enemy ship enters a sector containing a Sentinel set in
  272. defense of a corporate planet, the hostile vessel must first destroy the
  273. Sentinel and all of its fighters before it may land and attempt any action
  274. toward the planet.  Remember:  The Sentinel was designed primarily for
  275. Planetary defense, if used for offensive purposes its combat odds are 1:1. 
  276.  
  277. Basic Hold Cost:    5,000    Initial Holds:     10    Maximum Holds:    50
  278. Main Drive Cost:   10,000     Max Fighters:  2,500  Maximum Shields: 4,000
  279. Computer Cost  :   25,000   Turns per Warp:      4   Offensive Odds: 1.0:1
  280. Ship Hull Cost :    7,500         Mine Max:     50       Beacon Max:    10
  281. Ship Base Cost :   47,500      Genesis Max:      1  Long Range Scan?   Yes
  282.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?    No
  283.                    Max Fighters Per Attack:    800  Photon Missiles?    No
  284.                    Max Transporter Range  :      3
  285.  
  286.           Ship Category #15   Ship Class : Taurean Mule
  287.  
  288. "Big, slow and ugly...", seem to be the words most often overheard when
  289. someone is describing the Taurean Mule.  Designed in direct competition
  290. with the CargoTran, the Mule is somewhat faster and possesses a higher
  291. cargo capacity, but it is even more vulnerable to piracy and attack than
  292. it's competitor.  However, this is still a good ship for traders who have
  293. staked out "safe" trade lanes and do not have to worry about enemy attacks.
  294.  
  295. Basic Hold Cost:   28,000    Initial Holds:     50    Maximum Holds:   150
  296. Main Drive Cost:   10,000     Max Fighters:    300  Maximum Shields:   600
  297. Computer Cost  :   10,300   Turns per Warp:      4   Offensive Odds: 0.5:1
  298. Ship Hull Cost :   15,300         Mine Max:      0       Beacon Max:    20
  299. Ship Base Cost :   63,600      Genesis Max:      1  Long Range Scan?   Yes
  300.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  301.                    Max Fighters Per Attack:    150  Photon Missiles?    No
  302.                    Max Transporter Range  :      5
  303.  
  304.           Ship Category #16   Ship Class : Interdictor Cruiser
  305.  
  306. A recently designed vessel, the Interdictor Cruiser is fast becoming
  307. the great Equalizer of the Universe.  It is as powerful as it is large
  308. and packs a tremendous punch in modern combat.  Unfortunately it cannot
  309. use a TransWarp drive due to its size and its speed is not a great asset.
  310. The major attraction of this vessel is the Interdictor Generator that
  311. creates such a large gravity well that no other ship in its sector can
  312. warp out!  When an Interdictor Cruiser arrives on the scene you had
  313. better give up all thoughts of running away. In addition this ship is not
  314. an atmospheric craft and cannot land on any planets.
  315.  
  316. Basic Hold Cost:    5,000    Initial Holds:     10    Maximum Holds:    40
  317. Main Drive Cost:   50,000     Max Fighters:100,000  Maximum Shields: 4,000
  318. Computer Cost  :  380,000   Turns per Warp:     15   Offensive Odds: 1.2:1
  319. Ship Hull Cost :  104,000         Mine Max:    200       Beacon Max:   100
  320. Ship Base Cost :  539,000      Genesis Max:     20  Long Range Scan?   Yes
  321.                            TransWarp Drive?     No   Planet Scanner?   Yes
  322.                    Max Fighters Per Attack: 15,000  Photon Missiles?    No
  323.                    Max Transporter Range  :     20
  324.