home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / tfb110.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-08  |  23KB  |  452 lines

  1.  TASK FORCE BROADSIDE Version 1.10 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                            Copyright (C) 1994
  3.  
  4.  
  5.                                   DISCLAIMER
  6.  
  7.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  8.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  10.         may happen on your computer system or to any computer systems
  11.         which connects to your own as a result of operating this package.
  12.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.         this software package, whether harm or damage results from software
  14.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.         use this program.
  19.  
  20.                                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.         The game program, support files, and documentation are
  23.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  24.         to these products. This is protected by the United States of America
  25.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  26.         components of the game software package be reproduced
  27.         or modified in any form or method without prior expressly written
  28.         permission from Bob Dalton.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  31.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  32.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         Bob Dalton.
  35.  
  36.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  37.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  38.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  39.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  40.  
  41.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  42.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  43.         days. After this trial period, you must register the game 
  44.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  45.         then do NOT use this game.
  46.  
  47.      
  48.                              INTRODUCTION:
  49.                              ------------
  50.  
  51.  Task Force Broadside (TFB) is half wargame and half card game and can be
  52.  played in a single user log on session on most BBS's.  It takes place in
  53.  the Pacific Ocean of the 1940s.  The goal is simple: Utilizing cards drawn
  54.  from  a play deck attempt to sink the COMPUTER opponents fleet while
  55.  attempting to keep that fate from happening to yours.  Easy? Think again!
  56.  
  57.  
  58.                              REQUIREMENTS:
  59.                              ------------
  60.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  61.  config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF you intend to
  62.  use the game in a multi-node environment OR under DesqView. The game is
  63.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  64.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  65.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  66.  
  67.                             Files Included
  68.                             --------------
  69.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  70.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  71.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  72.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  73.  package:
  74.  
  75.  WARSHIP.ANS  - ANSI Opening Screen for Task Force Broadside
  76.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  77.                   game directory.
  78.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  79.                   node directory.
  80.  SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  81.                   node WildCat Support BBS.
  82.  TFB.CTL      - Un-edited Control file for setting up Task Force Broadside
  83.                  and hereafter referred to in the game documentation as
  84.                  GAME.CTL.
  85.  SAMPLE.CTL   - A copy of the TFB.CTL file which I use on my BBS to
  86.                  run the game (WildCat 3.91S System, 386 33Mhz Computer,
  87.                  Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.41/QEMM 7.03, BNU Fossil
  88.                  locking port #1 at 19200 and using FrontDoor 2.02 and a
  89.                  US Robotics DS Modem, ANSI.sys loaded and SHARE loaded).
  90.  KEY.DAT      - Dummy Key for Task Force Broadside (Good forever!)
  91.  FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on Task Force Broadside
  92.  B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  93.  HISTORY.DOC  - Task Force Broadside Version History information file
  94.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  95. *UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - read this first!
  96.  TFB.EXE      - Task Force Broadside Main Program and hereafter referred to
  97.                  in the game documentaion as GAME.EXE.
  98.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  99.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  100.  CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  101.                  from me.
  102.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for Task Force Broadside
  103.  SOTL.ZIP     - Compressed copy of the above instructions to make
  104.                  available on your BBS for download by players of the game.
  105.  
  106.  
  107.  Files created by the game when first played:
  108.  
  109.  TFBSCORE.DAT - Ascii Deep Six List Scoreboard and hereafter referred to
  110.                  in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  111.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  112.  
  113.  Files created by the game when errors are encountered:
  114.  
  115.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  116.  
  117.                            Installation
  118.                            ------------
  119.  
  120. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  121.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  122.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  123.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  124.            in the documentation from this point on.
  125.  
  126.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\GAMEDIR")
  127.  
  128.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  129.     are moved into that directory.
  130.  
  131.  3. Edit the control file (GAME.CTL) for your type of BBS software, user
  132.     name, etc. The control file should be  self-explanatory. Two versions
  133.     are provided. One is identified by  the game title (example: GAME.CTL)
  134.     and this is the UN-EDITED version  and the other is identified as
  135.     SAMPLE.CTL is what a CTL file should look like AFTER it is edited.  If
  136.     all else fails - try the one I use on MY support BBS (Sample.CTL). If
  137.     you have fossil drivers be sure to uncomment the 'fossil' option.  If
  138.     you have a modem set to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option
  139.     for that com port.
  140.  
  141.     Where to put this file?
  142.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  143.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  144.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  145.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  146.     If you only need one copy of this file but you want to run from a
  147.     directory other than where the game files are you can use the /C parm.
  148.     This tells the program to use the ".ctl" file in the game directory.
  149.  
  150.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  151.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  152.     line #3.
  153.  
  154.  5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  155.      the game and prior to DESQview.
  156.  
  157.  6. In order to run the game program online the following parameters may
  158.      be used.
  159.  
  160.      "/Bxxxxx"  This tells the game.exe to lock its baud rate
  161.      at xxxxx.  This will lock the baud rate at the same value for
  162.      all nodes that use this command line.  If you perfer a more
  163.      selective way to lock baud use 'LOCKBAUD' command in the
  164.      game.ctl file.
  165.  
  166.      "/C"      This tells game.exe to look for the game.CTL
  167.      file in the GAMEDIR directory and not the local directory.  Normally
  168.      game.exe will look for the game.ctl file locally, thus if
  169.      it is run with the /Z parm in say C:\BBS\Node2 directory it will
  170.      look in the Node2 dir for the game.ctl file.  When this is used
  171.      game.exe will look for the game.ctl file in the GAMEDIR directory
  172.      while running from the node2 dir.
  173.  
  174.      "/L"      This tells game.exe to load up in LOCAL
  175.      mode. This is good for testing or when a sysop just wants
  176.      to "try out" the door without messing with his BBS setup.
  177.      The "/L" mode will ask the user for his name and run the
  178.      door in local mode.  Example: GAME.EXE /L
  179.  
  180.      "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node
  181.      number". Some bbs software support multinode environments
  182.      in which you must know the node number of the drop file to
  183.       use. For example, RBBS-PC uses DORINFOx.DEF.   If you
  184.      specified "/N2" then RBBJACK.exe would use DORINFO2.DEF.
  185.  
  186.      "/Pyyy"   This specifies the PATH to the drop files.
  187.      For example, "/PC:\WC30\WCWORK\NODE1" would tell game.exe
  188.      to look for the drop files in C:\WC30\WCWORK\NODE1.
  189.  
  190.      "/Z"    This command you can run game.exe from anywhere in your
  191.      system as long as you include the correct file path.  game.exe
  192.      will derive the file path to the files area from this file path.
  193.  
  194.         Example: G:\BBS\Doors\gamedir\game /Z 
  195.         'G:\BBS\Doors\gamedir\' now will be used as the part of the path
  196.         to the Data and Help directories.
  197.  
  198.         COMMON ERRORS
  199.         003  File path not found. Check to make sure the game directory is
  200.               correctly named as GAMEDIR.
  201.         201  Files not found. Check to make sure that all required games
  202.               files are in the GAMEDIR directory.
  203.  
  204.  7. Install the door into your BBS software (see your BBS software
  205.     documentation for more information).  A batch file is normally
  206.     used to do this.  To run the program just have your batch file
  207.     change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE - Thats all there
  208.     is to it!  Three different batch files sample are included to help
  209.     you run the game. These are included with the game for editing
  210.     and your use.  For dorinfo systems use the following: 
  211.  
  212.                             Sample Batch File
  213.                             -----------------
  214.            
  215.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  216.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  217.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  218.                  del dorinfox.def            
  219.                  CD \WC30
  220.  
  221.     -=*=- Please note that you replace the "x" with the appropriate node
  222.           number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  223.  
  224.  
  225.  8.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  226.       copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  227.       Example:
  228.       Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  229.  
  230.      Please note that NO *SCORE.DAT or SCORE.DAT files will be generated
  231.      UNTIL a player completes a game and has better then a zero (0) score.
  232.      If the first player quits BEFORE finishing the game neither of the
  233.      files will be created.
  234.  
  235.  9.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  236.  
  237.  
  238.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  239.                   -------------------------------------
  240.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  241.  
  242.  a.  Players can only have one game choice option at the beginning (usually
  243.      means they can choose only one side or one map depending on the game).
  244.  
  245.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  246.      the game.
  247.  
  248.  c.  Registering the game disables the above.
  249.  
  250.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  251.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  252.  
  253.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  254.      version.
  255.  
  256.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  257.                      --------------------------------
  258.  
  259.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  260.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  261.  following BEFORE calling me:
  262.  
  263.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  264.      and have met all the program requirements.
  265.  
  266.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  267.      not done anything wrong.
  268.  
  269.  
  270.                              Multinode use
  271.                              -------------
  272.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  273.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  274.  
  275.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  276.            ------------------------------------------------------
  277.  
  278.  1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  279.  
  280.  2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  281.       suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  282.       speed error correcting modems, locking the baud rate will have a
  283.       noticeable increase on the speed of text that is sent. It's beyond
  284.       the scope of this document to discuss configuring your BBS and
  285.       mailer for a locked baud rate; you may wish to consult those docs
  286.       for information on that. Here are a few things to keep in mind when
  287.       setting up GAME with a locked baud rate:
  288.  
  289.       a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  290.           driver. This game will work at high speeds without one though.
  291.           BNU is a good fossil driver which can even be loaded and unloaded
  292.           before and after you run this game.
  293.  
  294.       b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  295.           that the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you
  296.           would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  297.  
  298.       c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  299.           for everything. You can't lock the baud for just this game, but
  300.           not your BBS/mailer.
  301.  
  302.       d.  You may need to use the /B switch on the game.exe Command line
  303.           to specify the locked baud rate. For 19,200 this would be "/B19200"
  304.           and for 38,400 this would be "/B38400". Please note there is no
  305.           space between the "/B" and the baud rate.
  306.  
  307.  3.   What follows is some information on possible strange situations
  308.       that may occur:
  309.  
  310.       a.  Low speed users can play the game, but high speed users get
  311.           garbage.
  312.      
  313.           - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  314.             then you may wish to find a converter program to convert
  315.             whatever drop file your BBS produces to the DORINFOx.DEF
  316.             or DOOR.SYS format and tell game.exe to use that.
  317.  
  318.             Several converter programs are readily available on most
  319.             BBS systems. CallDoor is a good one if you can find it.
  320.  
  321.       b.  The game hangs up when a user enters the game.
  322.  
  323.           - Sounds like the game is getting the wrong baud rate somehow.
  324.             Try switching over to the DOOR.SYS drop file method
  325.             if possible.
  326.  
  327.       c.  Text and screens are getting cut off.
  328.  
  329.           - If you are running with a locked baud, then this could
  330.             be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  331.             a fossil if you aren't already.
  332.  
  333.       d.  If you're using something other than the DOOR.SYS drop file,
  334.           then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible. It is
  335.           the most reliable method and has had the most testing. If that
  336.           is not possible try DORINFOx.DEF as an alternative.
  337.  
  338.       e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils or the
  339.           internal communications routines because it uses the default
  340.           comport of 1 when NONE is found in the dropfile or game.ctl
  341.           file. To correct this make sure the right port is shown in
  342.           the dropfile OR game.ctl file.
  343.  
  344.       f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but the user
  345.           is getting garbage.  Assuming the user has ANSI installed then
  346.           most likely the problem is at your end. First make sure you
  347.           have configured the game.ctl file to show the correct locked
  348.           port rate. Second make sure the dropfile is passing the locked
  349.           port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it is not
  350.           passing the locked port rate then you may need to use a
  351.           different dropfile format OR use a dropfile converter program
  352.           to change the line to show the locked port rate INSTEAD of
  353.           the actual connect rate.
  354.  
  355.                        "Corrupted" data files
  356.                         ----------------------
  357.  It is possible that something could happen to your game data file.
  358.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  359.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  360.  eliminate the SCORE.DAT and *SCORE.DAT files and start the game again to
  361.  create a new one.
  362.  
  363.                     
  364.                               CREDITS:
  365.                               --------
  366.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  367.  who have made this door a possibility.
  368.  
  369.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  370.                            made this game possible. Great job Scott!!
  371.  
  372.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  373.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  374.                            allowing me to use his modifications I
  375.                            was able to delete the fossil requirement
  376.                            and add many new communication and other 
  377.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  378.  
  379. DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  380. Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  381. Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  382.  
  383.                            Where to reach me
  384.                            -----------------
  385.  
  386.  I can usually be reached at my BBS system, which should be listed in the
  387.  section entitled "registration" which is below.
  388.  
  389.  
  390.                              Registration
  391.                              ------------
  392.  If you or your users enjoy this game, then please register it.
  393.  Registration is $20.00 and you get a key code by mail or posted on my
  394.  BBS which will disable the delay, allow players to have more choices,
  395.  and entitle you to life time support through my BBS.  BBS Support
  396.  includes unlimited free updates and upgrades (not like some door game
  397.  authors who charge for major upgrades/updates!) through my BBS and access
  398.  to the game support conference on my BBS.  To register this game
  399.  just print out the registration form (REGISTER.FRM) file included with
  400.  the game and  send it with your check or money order for $20.00 to:
  401.                     
  402.                        Robert A. Dalton
  403.                        203 Old Farm Road
  404.                        Harrison, AR 72601
  405.  
  406.  
  407.                      HOW TO REACH ME BY MODEM
  408.                     ---------------------------
  409.  
  410.                      The TANSTAFL BBS (USA)
  411.           (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  412.                       Fidonet 1:391/3010
  413.  
  414.  Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration code.
  415.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two) after dropping your
  416.  check in the mail for it to arrive to me and the code to be sent by mail
  417.  back to you.  If you need it sooner log onto my BBS, leave me a message
  418.  telling me you mailed the registration and when I receive your check or
  419.  money order I will post a private message on the BBS giving you the key
  420.  code.  If you do it this way please allow at least a week from the time
  421.  you mail it to the time you call and get your code. If you go the BBS
  422.  route you will ALSO receive a key code by mail. If you live in NORTH
  423.  AMERICA I can also send your key via Netmail, if you would like,
  424.  through the FIDO system (only).  REMINDER: No disks are sent, if you
  425.  need the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  426.  
  427.                    Bug Reports/Comments/Suggestions
  428.                    --------------------------------
  429.  I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  430.  possibility always exists that one may have been missed by me or the
  431.  playtesters.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make
  432.  which would make future versions better please print out the BUGRPT.FRM and
  433.  mailer, fill it out, and send it to me.  I read ALL of them and those people
  434.  that lead me to find a bug or generate a better game will receive credit in
  435.  the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME
  436.  TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND ANY
  437.  ERROR.LOG WHICH MIGHT HAVE BEEN GENERATED BY THE GAME DURING PLAY.
  438.  
  439.  
  440.                           FIDO INFORMATION
  441.                           ----------------
  442.  My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just call 1:391/3010.
  443.  I also carry a door library of over 350 of the all time best door games
  444.  which I try to keep current.  For a list of these doors just freq "DOORS".
  445.  I am always adding new things to my games so most likely there will be a
  446.  later version of the program available on my BBS then the one you have.
  447.  For a current version of the game just freq the magic name shown in the
  448.  catalog document which is in the game package.  For a list of ALL my
  449.  files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you are a door game/program writer
  450.  why not send me a copy of your game/program?  If you have a more current
  451.  version of a door then I have, please consider sending me a copy as a token
  452.  of your appreciation for the service I offer at NO cost to you.  Thanks!