home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / rmb12.zip / OPTIONS.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-09-13  |  3KB  |  69 lines

  1.                      This is the options Quick Reference
  2.  
  3. Note: the options BLIND and SAFE has changed syntax since v1.1.
  4.  
  5. To process <file>.WAD with options
  6. make a file with the name <file>.REJ
  7.  
  8. Options syntax: (fastest first)
  9.  
  10.     # The '#' marks a comment line
  11.    LENGTH    <Distance>
  12.    DISTANCE  <Euclidian distance>
  13.    BLIND     <Distance> <Sector list>
  14.    LINE      <Line no>
  15.    LEFT      <Line no>
  16.    RIGHT     <Line no>
  17.    BLOCK     <Line no> <Line no>
  18.    ONE       <Line no> <Line no>
  19.    INC       <Sector>  <Sector>
  20.    EXC       <Sector>  <Sector>
  21.    NOMAP
  22.    SAFE      <Distance> <Sector list>
  23.    INV SAFE  <Distance> <Sector list>
  24.    INV BLIND <Distance> <Sector list>
  25.    REPORT    <Distance>
  26.    PERFECT
  27.  
  28. <Distance> The distance is the number of sectors between two sectors
  29.    Counted in a strange way. For instance if you want the monsters in
  30.    a sector to be totally blind use 'BLIND <Sector> 0'. If you want them
  31.    to be able to see their own sector use 'BLIND <Sector> 1',
  32.    for neighbours use 2 and so on.
  33.  
  34. <Euclidian distance> is the distance in 1/10 th of meters (intuitively)
  35.    that monsters can see.
  36.  
  37. <Line no> Is the number of a TWO SIDED line. This line number can be found
  38.    using almost every WAD builder. (DEU5.21 recommended)
  39.  
  40. <Sector> is the number of a sector. can also be found
  41.    by the same WAD builder.
  42.  
  43. <Sector list> Is a list of sector numbers terminated by end of line
  44.    example: 1 2 5 7 9 
  45.    Is a list of the sectors 1, 2, 5, 7 and 9.
  46.  
  47. a brief explanation: (sorted alphabetically)
  48.  
  49. *  BLIND     Specifies the distance a monster can see (near sighted)
  50.    BLOCK     Monsters can't look through BOTH 2s lines (One is ok)
  51.    DISTANCE  The maximum distance a monster can see.
  52.    EXC       Excludes view from 1st sector to 2nd. (Overrides all other opt)
  53.    INC       Includes LOS from 1st sector to 2nd. (Overrides all other opt)
  54. *  INV BLIND Specifies that monsters can only see outside the distance.
  55. *  INV SAFE  Monsters can't see this sector(s) inside the distance.
  56.    LEFT      Makes a 2s line that can only be looked through left to right.
  57.    LENGTH    Specifies the max # of sectors any monster can see.
  58.    LINE      Makes a 2s line impossible to look through for monsters.
  59.    NOMAP     Removes the graphical look, and prints only ASCII
  60.    ONE       Same as block, but only stops LOS one way.
  61.    PERFECT   Generates a perfect reject map.
  62.    REPORT    Reports all detected distances >=<distance> to <wad file>.RPT
  63.    RIGHT     Makes a 2s line that can only be looked through right to left.
  64. *  SAFE      Monsters can't see this sector(s) outside the distance.
  65.  
  66. Options marked by * indicates that BLIND and SAFE gets
  67. special meanings when combined with INV BLIND and INV SAFE (respectively)
  68. for the same sector.
  69.