home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / matchm11.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-18  |  3KB  |  72 lines

  1. MATCHMAKER VERSION 1.1 NOTES
  2. ----------------------------
  3.  
  4. This game is SHAREWARE.  
  5. If you enjoy playing the game please register your copy by sending 
  6. only $10 to:
  7.  
  8. Bruce  Scheffel         
  9. 852 W. Aldine           
  10. Chicago, IL  60657
  11.  
  12. Please include your name and address.
  13.  
  14. Registered users will receive free upgrades of all new versions, 
  15. a complete password list for each level, cheat keys to peek at tiles, 
  16. and a disk containing five more super hard!, levels!!!                                                                                                 REGISTER TODAY, (it's only five bucks and I would get really exicted!)
  17.  
  18.  
  19. Installation
  20. -----------------------------------------------------------------------
  21. The MATCH.ZIP file is compressed and must be decompressed using 
  22. PKUNZIP. When decompressed the following files are created:
  23.  
  24. MATCH.EXE       - the executable file
  25. THREED.VBX      - necessary file for 3-D effects
  26. README.TXT      - the text file you are reading
  27.  
  28. In addition the file VBRUN300.DLL is needed to run the game.
  29.  
  30.  
  31. Running The Game
  32. -----------------------------------------------------------------------
  33. Choose FILE, RUN from the Windows Program Manager menu bar.
  34. Type MATCH  (including the directory) in the Command Line box.
  35. Click OK button.
  36.  
  37. Note:   An icon can be created to run the program using the FILE, NEW 
  38.     command in the Program Manager menu bar.
  39.  
  40.  
  41. Playing The Game
  42. ----------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. Matchmaker is a memory game in which the objective is to match the 
  45. pictures. There are twelve skills levels, and the game is complete 
  46. when level 12 has been successfully completed.  Each level has 36 
  47. tiles, meaning that there are 18 matches per level.  In order to 
  48. advance to the next level, the player must match more pictures than 
  49. the computer.  In the case of a tie, the player wins.  If the player 
  50. fails to match more pictures than the computer the game is over.     
  51.                                                                   
  52. The game begins with the player selecting two tiles.  If the tiles 
  53. match then the player goes again until the two tiles overturned do 
  54. not match.  Likewise, the computer will go again if it successfully 
  55. matches two tiles.  The player always goes first at the beginning of 
  56. a new level.                                                                                                                                               
  57.  
  58. Once a level has been completed a password will be displayed for the 
  59. next level.  To start at a level other than level 1 requires the 
  60. password. This means that the that in order to win all tweleve levels 
  61. must be completed.
  62.  
  63.  
  64. Questions?
  65. -----------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. If you have any questions or comments about MatchMaker contact me at
  68. the address mentioned above or on CompuServe at:
  69.  
  70.     Name:           Bruce Scheffel
  71.     User ID:        74024,567               
  72.