home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / ladder44.zip / LADDERS.HIS < prev    next >
Text File  |  1994-08-11  |  18KB  |  386 lines

  1. 08/11/94
  2.          [v4.4] When the game was being reset at the end of month, the JACKPOT
  3.                 was not. With this release we will be resetting the JACKPOT
  4.                 file at the same time the game is reset.
  5.  
  6.                 When resetting the game at end of month, the prior month's
  7.                 saved games were not being deleted. With this release all
  8.                 saved games will be deleted when game is being reset.
  9.  
  10.                 If a player tried to save a game in progress AND the player's
  11.                 name contained a period (.) it would generate an Error 64.
  12.  
  13.                 If the player saved a game in progress, it was counted as a
  14.                 FULL game played and counted against the number of games
  15.                 allowed to be played per day. With this version, a saved
  16.                 game will NOT be counted against the allowed games per day.
  17.  
  18.                 A new option has been added to the CFG file to control the
  19.                 number of high score entries you wish to be displayed when
  20.                 the player chooses the appropriate option OR when they are
  21.                 leaving the game. There is no maximum/minmum that can be
  22.                 displayed OR you can use ZERO(0) to display ALL entries.
  23.  
  24.                 If the XXXX/YYYY entries in the CFG file were entered in
  25.                 LOWERCASE, the Door would display a CFG error and return to BBS
  26.  
  27.                 Using a NEW entry in the CFG, you can now define the number of
  28.                 months to retain in the HALL of FAME files.
  29.  
  30.                 Added a new option to the playing menu that allows the player
  31.                 to toggle the Color On/Off.
  32.  
  33.                 You will have to run a conversion program called USREXPND
  34.                 (included in the Door ZIP file). This program is to be run ONCE
  35.                 ONLY if you are upgrading from an earlier version of the Door.
  36.                 If you do not wish to run the conversion program you can just
  37.                 delete the .USR file (deleting the USR file causes the game to
  38.                 start over with all prior scores being lost).
  39.  
  40. 03/12/94
  41.          [v4.3] Past problems with large values in the Door.Sys or other System
  42.                 Files (Drop Files) generating an OVERLOW (Error 6) error, have
  43.                 been resolved.
  44.  
  45.                 When the Door displays the opening screen, it asks if you want
  46.                 instructions and you are forced to enter a Y or N. This was
  47.                 installed to handle problems encountered when using Digiboards.
  48.                 With this release you can choose whether you want to force a
  49.                 y/n OR if you want to use the y/N format which allows the
  50.                 player to press ENTER for the default N. You must update your
  51.                 CFG file, see DOC file.
  52.  
  53. 12/30/93
  54.          [v4.2] If playing InterBBS AND the player's logon name was NOT in
  55.                 all UPPERCASE, their player's name would not flash
  56.  
  57.                 The Instructions did not explain anything about the 'POOL
  58.                 POINTS'. This has been corrected.
  59.  
  60. 11/27/93
  61.          [v4.1] If running InterBBS and you are a HUB and it is the first of
  62.                 the month and a current player (already in the score file)
  63.                 plays the game BEFORE you have run INTERBBS.EXE with the HUB
  64.                 option, the player's score for the prior month will be lost
  65.                 (it was being overlaid by the new score for the month).
  66.  
  67.                 If you used all your plays for the day the Hiscore file was
  68.                 not displaying the names. The scores were all correct. I
  69.                 believe the same was happening to the Bulletins...
  70.                 all should be well now.
  71.  
  72.                 The Makeup days option and number of games played/remaining,
  73.                 was not working properly if you left the game and came back
  74.                 in to continue playing. You never lost any turns/games since
  75.                 the turns/games would readjust the next day.
  76.  
  77.                 When playing in an InterBBS game, the BULLETINS created will
  78.                 reflect the same screen as that seen when looking at the
  79.                 Door's high scores (will not affect non-InterBBS games).
  80.  
  81.                 The Hiscore display when in the InterBBS mode, has changed.
  82.                 The number of games a player has PLAYED will be shown in the
  83.                 space previously occupied by the LAST DATE PLAYED. With this
  84.                 change a player can now tell if the players around them have
  85.                 played all their games to date or are possibly holding back.
  86.                 Multiplying today's day number by the number of games allowed
  87.                 per day will give the total number of PLAYS a player should
  88.                 have if they are CURRENT.
  89.  
  90.                 Non-registered version will automatically reset the player's
  91.                 scores anywhere from the 17th thru 29th day of use
  92.  
  93.                 Increased the number fo games per day allowed in the
  94.                 non-registered version
  95.  
  96.                 If playing InterBBS, the Score display will flash the player's
  97.                 name to make it easier for them to spot their position in the
  98.                 top scores.
  99.  
  100. 09/28/93
  101.           [4.0] If you were using LADDERS in an InterBBS mode AND there were
  102.                 duplicate names being used between some of the BBS' (ie:
  103.                 SYSOP on one BBS and SYSOP on another) then the program was
  104.                 duplicating names in the score file. In addition to using
  105.                 this new version, you MUST delete the LADDERS.ISC file and
  106.                 allow the program to recreate it correctly.
  107.  
  108. 08/27/93
  109.          [v3.9] If not running in an InterBBS environment, the program was
  110.                 not allowing the caller to use the (S) option to display
  111.                 the score.
  112.  
  113. 08/25/93
  114.          [v3.8] Introducing an INTER-BBS option whereby players may compete
  115.                 against players from any number of other BBS', running
  116.                 Ladders Dice.. See Docs for a more indepth explanation as
  117.                 well as an explanation of the new CFG option.
  118.  
  119.                 Added a Screen Refresh option.
  120.  
  121.                 Added an option to display the High Scores at any time
  122.                 during the game.
  123.  
  124.                 Added an option to display the Instructions at any time
  125.                 during the game.
  126.  
  127.                 For technical reasons, we no longer support CHAIN.TXT
  128.  
  129. 06/19/93
  130.          [v3.7] Removed the delay at start of game
  131.  
  132.                 Added support for the PCBoard /M version!
  133.  
  134. 03/12/93
  135.          [v3.6] Now supports Comm Ports 0-15
  136.  
  137.                 Hall of Fame routine was working only partially. Correct
  138.                 player was listed in HOF, but with a blank score.
  139.  
  140.                 If no one played the door or if the highest score obtained
  141.                 during the month was zero, the game will NOT show a Hall of
  142.                 Fame entry for the month.
  143.  
  144.                 Callers will be required to answer the "Want Instructions.."
  145.                 question with a Y or N. This was required to circumvent a
  146.                 problem encountered when running under WildCat's IM version.
  147.  
  148.                 Hall of Fame display was always displaying in color, regardless
  149.                 of the color setting of the current session.
  150.  
  151.  
  152. 12/25/92
  153.          [v3.5] BRUN45.EXE no longer required!
  154.  
  155.                 Added support for Fossil-based Multi-Port cards!
  156.  
  157.                 New Configuration option to allow Sysop to choose whether
  158.                 they want the computer to allocate 999 games to them or if
  159.                 they just want to be like any other caller.
  160.  
  161.                 Corrected an alignment problem with the SUNHOF.ASC/ANS files.
  162.                 All entries, from this point on, will be aligned properly.
  163.                 You will have to manually align the existing entries (after
  164.                 the next monthly maintenance run).
  165.  
  166.                 The Hall of Fame list will now be displayed to the player
  167.                 after the High Scores (if the SUNHOF.ANS is found and the
  168.                 Door is registered)
  169.  
  170. 10/16/92
  171.          [v3.4] "File already open" error when performing Monthly
  172.                 Maintenance.
  173.  
  174. 10/10/92
  175.          [v3.3] Added support for TRIBBS software. We now access the
  176.                 TRIBBS.SYS system file directly!
  177.  
  178.                 After a CHAT or DROP-TO-DOS the game screen will now be
  179.                 restored to its original state.
  180.  
  181.                 A bug has existed in the monthly Hall of Fame routines
  182.                 whereby the wrong player may have been credited with being
  183.                 the high scorer for a particular month.
  184.  
  185.                 If a player had a Hiscore, it was not being displayed until
  186.                 after they played the first game.
  187.  
  188.                 This version of LADDERS introduces "POOL" points. When you end
  189.                 up losing points, LADDERS will place them into a "POOL". This
  190.                 "POOL" will continue to accumulate all points lost by any
  191.                 player. It will also accumulate the points lost by those
  192.                 playing on any other node(s) at the same time. The "POOL"
  193.                 points will be updated on the players screen REAL TIME (at the
  194.                 moment the player on another node loses points). The "POOL"
  195.                 points can be won by any player, if they win the game AND
  196.                 2 of the 3 Ladders captured are the "2" AND "12" Ladders.
  197.                 The minimum amount in the "POOL" will be 100 points.
  198.  
  199. 06/07/92
  200.          [V3.2] Sorry for the rash of updates, but had to fix these bugs!!
  201.  
  202.                 When quiting the game before completing a game, the Hiscores
  203.                 would not display. Only showed the heading!
  204.  
  205.                 Was not displaying the correct number of games the caller
  206.                 was allowed to play.
  207.  
  208. 06/05/92
  209.          [v3.1] When changing to the internal method of creating the Hall of
  210.                 Fame files (SUNHOF.ASC/.ANS), I neglected to provide a way
  211.                 for you to copy them to a bulletin of your own name/location.
  212.                 With this version I have added 2 entries to the CFG file that
  213.                 allows you to define the Drive\Path\Filenames for these files.
  214.  
  215.     >>>>>>>>>>  NOTE: You MUST discontinue use of SUNHOF.EXE for this DOOR!!!!
  216.  
  217. 06/04/92
  218.          [v3.0] Major revision, therefore the version number jump!!
  219.  
  220.                 Added a MAKE-UP-PLAYS feature that allows the caller to makeup
  221.                 game plays they may have missed during the current month. This
  222.                 will afford those callers that do not call every day, an equal
  223.                 chance to compete with callers that play every day.
  224.                 Config file lines 6 and 7 have changed!!!!!!!
  225.                 Be sure to read Documentation!!!
  226.  
  227.                 Automatic game reset will take place when the first caller of
  228.                 the month plays the game. Two Hall of Fame bulletin files will
  229.                 be created (SUNHOF.ANS and SUNHOF.ASC) and all scores cleared.
  230.                 Be sure to read the Documentation!!!
  231.  
  232.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  233.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch
  234.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  235.                 SUPPORT for details.
  236.  
  237.                 You can now use environmental variables, on the first line
  238.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  239.                 that you create an individual configuration file for each node
  240.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  241.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  242.  
  243.                 Made some changes to fix the TIMEOUT errors encountered
  244.                 when usinga 486 with/without DesqView. Need feedback !!
  245.  
  246.                 Made some changes to correct the Error #6 (Overflow Error)
  247.                 when using SpitFire version 3.2/SFDOORS.DAT. I need some
  248.                 feedback on this one as well!
  249.  
  250.                 Added support for GT Power's GTUSER.BBS file. To use this
  251.                 you will be required to add to lines to your configuration
  252.                 files. Please see Docs for changes. Need some feedback on
  253.                 this as well!
  254.  
  255. 12/29/91
  256.          [v2.8] Added an option to control when you DO NOT want the DOOR
  257.                 to be used. Allows for 5 Blackout periods. This requires
  258.                 a configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  259.  
  260.                 "Number of Ladders to complete" configuration option has
  261.                 been changed to allow Sysop to configure anywhere from
  262.                 1-12 Ladders. Docs updated as well.
  263.  
  264. 11/01/91
  265.          [v2.7] Added an option to control the number of plays per day,
  266.                 based upon the user's security level. This requires a
  267.                 configuration file change. SEE DOCs for DETAIL!
  268.  
  269.                 Added an option to control the length of time the game
  270.                 may be played (each time caller enters the Door), based
  271.                 upon the user's security level. This requires a
  272.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  273.  
  274. 10/17/91
  275.          [v2.6] Added a colorized bulletin. Config file change !!
  276.  
  277.                 Changes to internal routines.
  278.  
  279. 09/06/91
  280.          [v2.5] Re-adjust delay values in non-registered version.
  281.  
  282. 08/23/91
  283.          [v2.4] Changes made to several internal routines.
  284.  
  285. 07/18/91
  286.          [v2.3] If ANSI not detected, caller has option to contimue or
  287.                 return to BBS. No longer denies access to game, outright!
  288.  
  289.                 If Sysop uses the door, he/she is given 99 chances to
  290.                 play the game. Registered versions ONLY!
  291.  
  292.                 Added support for Wildcat! v3.0 (See Docs.. Config file!)
  293.  
  294.                 Added support for WWIV BBS' (See Docs.. Config file [untested])
  295.  
  296.                 Under certain circumstances the program would hang the system
  297.                 after displaying the ADOPT-A-DOOR screen
  298.  
  299. 05/31/91
  300.          [v2.2] When displaying the High Scores, system would hang, in
  301.                 Local mode.
  302.  
  303.                 Game will not be saved if there were no moves made.
  304.  
  305.                 Changed some internal variables relating to time left.
  306.  
  307.                 Added support for non-standard IRQ numbers (other than
  308.                 IRQ3/IRQ4). See docs for implementation.
  309.  
  310. 05/05/91
  311.          [v2.1] Door would hang, in local mode, when returning to BBS.
  312.  
  313. 03/24/91
  314.          [v2.0] When presented with the "Press ENTER or E to exit" message,
  315.                 pressing E caused another "Press ENTER to continue" message
  316.                 to appear. Eliminated the second "Press ENTER..." message
  317.                 after you press an E to exit.
  318.  
  319.                 When using DORINFOx.DEF, the door would stop at the start
  320.                 of the game and require a key press to continue.
  321.  
  322.                 When using DORINFOx.DEF, the BBS NAME was not being picked
  323.                 up from the configuration file and was not picking up the
  324.                 correct NODE number from the configuration file.
  325.  
  326. 03/10/91
  327.          [v1.9] Several problems related to DORINFOx.DEF
  328.                 were corrected.
  329.  
  330. 02/23/91
  331.          [v1.8] Internal changes to speed up program.
  332.  
  333.                 Will now test for maximum games reached BEFORE asking
  334.                 if you want to play another game.
  335.  
  336.                 Corrected "hung system" when responding to a
  337.                 "Press ENTER to COntinue, E to end" message.
  338.  
  339. 02/12/91
  340.          [v1.7] Error 52 encountered when leaving the game, under
  341.                 a network environment.
  342.  
  343. 02/08/91
  344.          [v1.6] Internal routine changes.
  345.  
  346.  
  347. 01/13/91
  348.          [v1.5] Added error trapping routines
  349.  
  350.                 Changed method of creating filenames that hold the
  351.                 "saved" game. This will accomodate 1-word handles.
  352.  
  353. 01/05/91
  354.          [v1.4] "Illegal Function Call" error msg generated when Time
  355.                 Remaining was greater than 999. Seems some Sysops give
  356.                 themselves large amounts of time.
  357.  
  358. 01/02/91 [v1.3] In unregistered version program would produce a "Bad
  359.                 File Name or number..." error msg when exiting the game.
  360.  
  361.                 The instructions question will now default to "N".
  362.  
  363. 01/01/91
  364.          [v1.2] Problem with last page of instructions not remaining
  365.                 on screen.
  366.  
  367.                 Several other internal changes to handle errors.
  368.  
  369. 12/29/90
  370.          [v1.1] Added automatic ANSI compatability check
  371.  
  372.                 Added a check for time remaining
  373.  
  374.                 DORINFOx.DEF now handles security levels > 32767
  375.  
  376.                 "Warning x Minutes Remain..." message messed up display -
  377.                 Message has been eliminated.
  378.  
  379.                 When saving a game, the pgm was always using "SYSOPxxx" as
  380.                 the filename for the saved file. It should have had the
  381.                 first 5 characters of the callers name. This still worked
  382.                 as it should have just a little cleaner looking now.
  383.  
  384. 12/15/90
  385.          [v1.0] Initial release
  386.