home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / jewel10.zip / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-27  |  3KB  |  59 lines

  1. Jewel Thief - 8/27/94
  2.  
  3. 8/27/94 - ver 1.0 - Problem with number of games allowed per day was
  4. not working correctly.  I think I have that fixed.  Added in Escape
  5. option when all the jewels are picked up for those times when the
  6. Door is opened where the Thief can't get to it.
  7.  
  8. 8/21/94 - ver .60 - Jewels increase in value every 10 levels.
  9. Added 4th Static Guard and changed where 2nd Roving Guard shows
  10. up.  Arrow Keys work for local play.  Game now displays special
  11. message when level 30, 60 and 100 are reached that writes a 
  12. validation code to a file that is worth a free registration of
  13. another one of my doors.
  14.  
  15. 8/15/94 - ver .54 - It looks like I finally fixed it so that the
  16. thief is not started on a row or col as a guard.
  17. The game will not run out of levels now (preveous ver ran out at 25)
  18. but will keep incrementing them as long as the thief is alive.
  19. At level 25 there is now 2 (yes, TWO!) roving guards.  Fixed the problem
  20. of the static guards changing states faster when you do key presses.
  21.  
  22. 8/12/94 - ver .52 - Still trying to fix it so the Thief does not
  23. start on a row or column that a guard does.  Fixed the Setup
  24. program so that it includes the Action Index.
  25.  
  26. 8/09/94 - ver .51 - Several people could not see the jewels so I 
  27. changed them to plain ascii characters. Everyone should be able to
  28. see them now. I've had no complaints about the Guards or the Thief
  29. so I am leaving them the way they are, unless I hear something from
  30. someone.
  31.  
  32. 8/07/94 - ver .50 - Changed colors around to try and improve visibility
  33. during game.  Did some work on movement and play routines.  Corrected
  34. documentation for Ansi and Ascii bulletins.  Added in Color Toggeling
  35. of the Guards, Jewels and Thief.  Played with the look of the characters
  36. again.
  37.  
  38. 8/04/94 - ver .40 - Added in independent guard movement. Also added
  39. sysop selectable Action Index to *.cfg file. Clean up some bugs in
  40. the different levels.
  41.  
  42. 7/19/94 - ver .38 - Just minor detail things.  Jewel values increase
  43. from 100 to 200 and bonus jewel from 300 to 500 above level 10.
  44.  
  45. 7/17/94 - ver .37 - I found out why nobody was going beyond Level 10
  46. in the game. On Level 10 there were the 3 static guards and the 1 
  47. roving guard...the problem was that somebody had slipped the static
  48. guards NoDoze and they weren't sleeping, which meant you couldn't get
  49. past them. <grin>  That has been fixed
  50.  
  51. 7/12/94 - ver .36 - Change the symbols used for the Jewel and Bonus Jewel
  52. so that they would show up when the game is played in RIP mode with 
  53. Rip Term 1.54.  This version of Rip Term has a bug that it will not see
  54. several characters, of which my jewels were one.
  55.  
  56. 7/10/94 - ver .35 - Fixed the problem of the level not reverting back
  57. to level one after getting zapped.
  58.  
  59.