home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / gnet994.zip / RPGRULES.TXT < prev   
Text File  |  1994-01-28  |  3KB  |  60 lines

  1.   This file contains the rules for Roleplaying in all of the games 
  2. within Galactic Net.  All persons wishing to take part in any of 
  3. the Roleplaying games in Galactic Net should download and read this
  4. file prior to join into a game.
  5.   We feel that these rules are simple and very direct. If you have 
  6. any questions or comments please feel free to post a message in the 
  7. General Chat conference of Galactic Net addressed to KATHY SHAW or 
  8. call Galactic Nets home base BBS GALACTICA ONE (609)723-3863 and 
  9. leave your message there.
  10.   All the Roleplaying games on Galactic Net are what we call 
  11. "Open Style RPG.".  What this means is that there is no Game Master
  12. or Dungeon Master and that players involved interact directly with
  13. other players in the game without getting prior approval of thier
  14. actions or plan before doing so.  But this has limitations that are
  15. covered in the rules below.
  16.    
  17. 1. All persons wishing to join into a game must submit a message
  18.    to the Game Leader(s) telling us your characters name and
  19.    a brief discription of the character if the character is of
  20.    your own making.
  21. 2. No foul language in any message.
  22. 3. No personal insults towards another player.
  23. 4. Allow other peoples characters to speak/reaspond to a message/
  24.    event by themselves.
  25. 5. You can not kill or destroy another character or thier ship without
  26.    thier prior approval.  This can be handled via a private message
  27.    with in the game conference.
  28. 6. All technical items in the game are to be based on the TV series/
  29.    Movie/book that the game is based on.   If a person wants to
  30.    introduce a new technology or race into a game they must first
  31.    get permission from the Game Leader(s) in the same manner that 
  32.    a request to join is made.
  33. 7. In the event that an argument or dispute should occur the parties
  34.    involved should first try to settle it on thier own via private
  35.    messages.  If this dose not work than the Game leader(s) will try
  36.    and settle it being as fare to each party involved as possible.
  37. 8. No Power Playing or nonsense playing.
  38.     example for Power Playing: 
  39.               Player A  " I have a BIG gun."
  40.               Player B  " Well my gun is Bigger than yours."
  41.     example for Nonsense playing.          
  42.               Player A  " I just launched 10 Torpedoes at your ship"
  43.               Player B  " My ship avoided all 10 Torpedoes and sent
  44.                           20 back at your ship and they all hit and
  45.                           destroyed your ship and all."
  46.  
  47.     Please use comman sense when interacting.  Both of the above 
  48.     examples are typical enough.  
  49. 9. Allow other players enough time to respond before moving onward.
  50.    Remember this is a Net and that it may take a few days to get a
  51.    reply to your postings.
  52.  
  53.  
  54.  Once we have enough players in each game than the Game Leaders will
  55.  select players that they feel are most able to be nonbiast and fare
  56.  among the group to be entered into an election for Group Leaders.
  57.  Each Game will then have 3 Group Leaders that can help keep the game
  58.  in control and moving smoothly.  When this time comes there will be
  59.  a set of Guidelines posted for the Group Leaders to follow. 
  60.