home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / gh42.zip / GOLF.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-03  |  21KB  |  351 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                           Golf Handicapper Version 4.2
  8.  
  9.             Golf Handicapper is a combination golf score data base
  10.         and handicap calculator. It holds the most recent scores of
  11.         golf players. When a player enters a new score, the program
  12.         automatically calculates their current handicap, their net
  13.         score for this game, and their handicap for the next game. The
  14.         program can be used by an individual player, a team of
  15.         players, or an entire golf club.
  16.             You run the program by typing GOLF at the DOS prompt.
  17.         When the program runs, it will display a list of data files on
  18.         the disk and ask you which file to load. The default file name
  19.         is GOLF. You would normally just press ENTER to choice this
  20.         name. However, you can create separate files by using
  21.         different names if you like.
  22.             If the program does not find a file with that name on the
  23.         disk, it assumes that this is a new file. It then creates a
  24.         file with this name. Actually, it creates two files. One has
  25.         the extension NAM and contains the players' names. The other
  26.         has the extension SCR and holds the players' scores.
  27.             When you create a new file, the program will ask you some
  28.         preliminary questions. First, it will ask you for the maximum
  29.         number of players you will put in the data file. For example,
  30.         if you plan to put between 100 and 150 players in the file,
  31.         input 150 as the maximum number. You cannot change this later,
  32.         so be sure you allow for enough players. On the other hand,
  33.         the computer must reserve memory for all these players, so do
  34.         not input a number higher than you might really need.
  35.             Next, the computer will ask for the number of games to
  36.         save for each player. Just input the number of games you want
  37.         the computer to keep in memory. For example, if you choose 20,
  38.         the computer will hold up to 20 scores for each player. If you
  39.         input a 21st game score, the computer will throw away the
  40.         records of game 1 before adding game 21 to the file. Again, do
  41.         not choose a number larger than you really need, because the
  42.         data takes up room in memory.
  43.             Next, the computer will ask you for the course rating.
  44.         This is needed to compute a player's handicap index and actual 
  45.         handicap. If you will be playing on several different courses, 
  46.         input the course rating for the one you use the most. You will 
  47.         have the chance to input the course rating each time you play
  48.         a game and input the score, but the course rating you input
  49.         here will be the default course rating.
  50.             Next, the computer will ask you for the course slope, which
  51.         is also needed to compute the handicap index and handicap. The
  52.         index you input here will be the default slope when the program
  53.         asks you for the course slope when you input each new score. It
  54.         will also be the slope used to compute your handicap for your
  55.         next game, under the assumption that your next game will be
  56.         played on your normal course. However, if you do not play your
  57.         next game on your normal course, Golf Handicapper will use the
  58.         actual slope for the course you do play on. See Appendix A for
  59.         for information on the procedure for computing handicaps.
  60.             Next, the computer will ask for a heading to put at the
  61.         tops of pages that it prints out. This could be something like
  62.         "Golf scores for 1991." Then it will ask you for the
  63.         percentage of a handicap to use when computing net golf scores.
  64.             The program then shows you the file modification menu.
  65.         This menu has 7 options:
  66.             The first option in the file modification menu is to
  67.         change the course rating. You would use this only if you
  68.         recalculate the rating for your golf course. The program will
  69.         ask you for both the course rating and the course slope if you 
  70.         select this option.
  71.             The second option in this menu is to add a player. If you
  72.         select this, the program will tell you what the highest player
  73.         number already in use is. It will then ask what number to
  74.         assign to the player you are adding. The default is the lowest
  75.         number not already in use. This is usually one more than the
  76.         highest number already in use. However, it can be lower if you
  77.         have deleted a player from the data base, leaving a "hole" in
  78.         the player list. In such a case, you would have a choice of
  79.         filling the hole in the list by choosing the default number or
  80.         inputting a higher number.
  81.             After you have input the player's number, the computer
  82.         will ask you to input the player's name. You can abort
  83.         inputting a player by just pressing ENTER. If you do input a
  84.         player's name, the computer will ask you to input the player's
  85.         most recent scores, the course rating and slope of the course 
  86.         where the game was played, and the date the game was played.
  87.         Input this information for each game, starting with the oldest 
  88.         games. The computer will continue asking you for information on 
  89.         games until it reaches the maximum number of games (as explained
  90.         above). If the player has played less than the maximum number
  91.         of games, just press ENTER alone when you run out of scores.
  92.         The computer will then go back to the file modification menu.
  93.             The next choice in the menu is to delete a player from
  94.         the data base. If you choose this option, the computer will
  95.         ask you to input either the player's name or number. You can
  96.         abort deleting a player by just pressing ENTER when the
  97.         computer asks for this information.
  98.             The fourth choice in the file modification menu is to
  99.         correct scores. This allows you to correct the scores of
  100.         individual players if you discover that you have made a
  101.         mistake while inputting a player's scores. You might have made
  102.         such a mistake while adding the player in the first place, or
  103.         while inputting a new score from the player's menu (explained
  104.         below).
  105.             When you select this option, the computer will first ask
  106.         you to input either the name or the number of the player whose
  107.         scores you wish to correct. After you input this information,
  108.         the computer will show you all the game information on record
  109.         for that player. You will have a choice of changing the score,
  110.         date, or course specs (course rating and slope) for any game. 
  111.         Press either the S, D, or C key to select which to change. You 
  112.         also may press the R key to return to the file modification menu.
  113.             After you choose what to change, the computer will ask
  114.         you for the number of the item to change. Input the number on
  115.         the row of the item to change. For example, to change score
  116.         number 2, input 2. The computer will then ask for the new
  117.         value of the item you are changing.
  118.             When you have input the new value for the item, the
  119.         computer will show the new record for the player's scores. It
  120.         will then ask you again what you wish to change. This allows
  121.         you to correct any number of items for each player. When you
  122.         are finished changing the data for one player, press R to go
  123.         back to the file modification menu.
  124.             The next item on the file modification menu is to change
  125.         the page heading. This is primarily in case you made a mistake
  126.         when you typed in the heading you want at the tops of printed
  127.         pages.
  128.             The next item on the file modification menu is to change
  129.         the percentage of the handicap you want to use when the
  130.         computer calculates the net score. You would use this if you
  131.         made a mistake when you typed in this figure, or you change
  132.         your mind about what percentage you want. Note that if you
  133.         change this, it retroactively changes all net scores for all
  134.         players.
  135.             The last choice on the file modification menu is to go
  136.         back to the main menu.
  137.             After you exit the file modification menu, the program
  138.         will show you the main menu. This menu has six choices. The
  139.         first choice is to load a new file. You only use this option
  140.         if you have several score files and you need to switch between
  141.         them.
  142.             The second main menu option is to go back to the file
  143.         modification menu. If you load an existing file when you run
  144.         the program instead of creating a new file, the computer goes
  145.         directly to the main menu, rather than the file modification
  146.         menu. This option on the main menu lets you get back to the
  147.         file modification menu if you need to.
  148.             The third choice in the main menu is the player's menu.
  149.         This is the menu that will normally be displayed when the
  150.         players have access to the computer to input their scores. At
  151.         the top of the screen, you will see the lowest gross and net
  152.         scores of the season. If any scores have been entered today,
  153.         the lowest gross and net scores of the day will be displayed
  154.         also.
  155.             The player's menu has three options: to see scores, to
  156.         add a score, or to quit (go back to the main menu). The player
  157.         would press S to see scores, A to add scores to the file, or Q
  158.         to go back to the main menu.
  159.             If the player presses S, the computer will ask for the
  160.         player's name or number. When the player inputs this
  161.         information, the computer will display all information in the
  162.         file on that player's scores.
  163.             If the player presses A, the computer will ask for the
  164.         player's name or number. It will then ask for the player's
  165.         score. After you input the score, the computer will ask for
  166.         the course rating and then the course slope. If you just press 
  167.         ENTER without inputting a number for either of these questions, 
  168.         the computer will use the course values you entered when you
  169.         set up the file. The computer will then display the player's 
  170.         handicap and net score. Handicaps are computed using the USGA 
  171.         handicap formula (See Appendix A for more information on this). 
  172.         If the player has played less than five games, no handicap can 
  173.         be calculated using this formula. The net score is the gross 
  174.         score minus the handicap times the fraction (percentage) of
  175.         the handicap to take (as established when the file was created). 
  176.         Both the handicap and net score are rounded off to the nearest 
  177.         whole number.
  178.             The computer will then ask for the date of the game. This
  179.         information is stored with the scores. The computer will then
  180.         display the player's handicap for the next game. While the
  181.         player is looking at this, it will add the player's new score
  182.         to the data file on disk. If the player already has the
  183.         maximum number of scores, it will delete the oldest score.
  184.             The computer will then ask you to press the space bar to
  185.         continue. After you press the space bar, the computer will
  186.         return to the player's menu. If the space bar is not pressed
  187.         within 60 seconds, the computer will return to that menu
  188.         anyway.
  189.             The player's menu has a screen saver function. If no
  190.         choice is made for 60 seconds, the screen blanks and a message
  191.         is displayed telling the players to press any key to get their
  192.         menu back. This message moves around the screen every ten
  193.         seconds to prevent it from being burned in.
  194.             The fourth option in the main menu is to display data on
  195.         a player. If you choose this option, the computer will ask you
  196.         to input a player's name or number. You also may input the
  197.         word "ALL" (without the quotes), to see the data on all
  198.         players. If you ask for all scores, the computer will ask if
  199.         you want the players sorted alphabetically. This sorting can
  200.         take a while, so you should only ask for it if you really want
  201.         it. The sorting does not affect the order of the names in the
  202.         disk file or even the list in memory. It only affects the
  203.         order in which the names are printed out this time.
  204.             The computer will then ask if you want the short form. In
  205.         the short form, only the scores are printed out. You will see
  206.         each gross score, followed by a colon, followed by the net
  207.         score after the handicap is deducted. The lowest net score
  208.         will have an asterisk after it. In the long form, dates, gross
  209.         scores, handicaps, net scores, course ratings and slope, and
  210.         index at the time of that game are all output. The lowest net 
  211.         score is marked with an asterisk.
  212.             The computer will then ask you if you want hard copy. If
  213.         you press the <Y> key, the computer will ask you to prepare
  214.         the printer, then press the space bar when the printer is
  215.         ready.
  216.             If you have asked for all players and have not asked for
  217.         hard copy, the screen will pause for each player until you
  218.         press the space bar. You may stop the listing by pressing the
  219.         Esc key instead of the space bar. If you are getting hard
  220.         copy, the screen will not pause after each player. You can
  221.         stop a hard copy listing by pressing the Esc key.
  222.             After it shows you the data on a player (or all players),
  223.         the computer will ask for the name or number of another player
  224.         to display data on. If you do not want the scores of another
  225.         player displayed, just press the ENTER key.
  226.             The fifth choice in the main menu is to see and possibly
  227.         reset the lowest scores on record. When you choose this
  228.         option, the computer displays the names and scores of the
  229.         players with the lowest gross score (before handicap) and the
  230.         player with the lowest net score, both for the season and the
  231.         day. The computer updates these scores each time a player
  232.         enters a score during a handicap calculation.
  233.             When the computer displays these low scores, it asks if
  234.         you would like to reset the low score record. If you press
  235.         <Y>, the computer clears the low score record so that it can
  236.         begin keeping track of the lowest score during the next time
  237.         period. Note: any time you use the "File Modification Menu"
  238.         option, the low score record is automatically adjusted based
  239.         on all the scores in the record. If you want the low scores to
  240.         stay cleared after using the "File Modification Option," you
  241.         must clear them again.
  242.             The last option in the main menu is to end the program.
  243.         This will return you to DOS. You should always exit the
  244.         program by returning to the main menu and choosing this
  245.         option. This insures that the files are properly updated
  246.         before the program ends. It also writes the low score for the
  247.         day into a file with the same name as your other data (such as
  248.         GOLF) and the extension LSD (low score data). This file can be
  249.         loaded into most word processors or file editors. You also can
  250.         get a printed copy of it by typing COPY filename.LSD PRN at
  251.         the DOS prompt.
  252.  
  253.         Making menu selections
  254.  
  255.             You can select an option from a menu by pressing the
  256.         number at the top of your keyboard that corresponds to the one
  257.         beside your choice. You should not press the ENTER key after
  258.         pressing this number.
  259.             You also can select an option using the cursor keys and
  260.         the ENTER key. Pressing either the up or down cursor key will
  261.         cause the selection bar to appear on the menu. You can then
  262.         move the selection bar on the menu with the up and down cursor
  263.         keys. When the selection bar is on the option you want to
  264.         choose, press the ENTER key to make that selection.
  265.  
  266.         Registering Golf Handicapper
  267.  
  268.             This program is distributed as shareware. This means that
  269.         you may use it for a trial period to see if you want to keep
  270.         using it. (One or two months is a reasonable trial period.) If
  271.         you decide that you intend to keep using this program, please
  272.         pay for it by sending a check for $25.00 to:
  273.  
  274.                                 David Leithauser
  275.                               Leithauser Research
  276.                              4649 Van Kleeck Drive
  277.                            New Smyrna Beach, FL 32169
  278.  
  279.             Regardless of whether you decide to register this
  280.         program, you are free to give away copies to anyone you like.
  281.         There are two minor restrictions. First, you must distribute
  282.         the program and the documentation (the instructions) together.
  283.         Second, you must not change either the program or the
  284.         documentation in any way.
  285.  
  286.         Customizations
  287.  
  288.             The primary function of Leithauser Research is providing
  289.         custom programs of all types. If you would like to have Golf
  290.         Handicapper customized to fit some special need (such as if
  291.         your club uses a different handicapping formula), please
  292.         contact Leithauser Research for a price quote. Most
  293.         modifications can be done at very low cost. Also, if there is
  294.         any other type of custom program you would like written,
  295.         please contact Leithauser Research for a price quote.
  296.             Also available from Leithauser Research: Team Optimizer.
  297.         This program allows you to input a list of players and their
  298.         handicaps. It will then group the players into groups or
  299.         teams. Players can be grouped so that all players in each group
  300.         have as nearly the same handicap as possible, to allow for fair
  301.         play within the group, or into teams where each team has nearly
  302.         the same total handicap (as close as is possible) for fair
  303.         competition between teams. You can order this program by sending
  304.         $15.00 to Leithauser Research at the above address.
  305.  
  306.         Appendix A
  307.  
  308.             The following is a description of how handicaps and handicap
  309.         indexes are computed by this program. This information is not
  310.         necessary to use the program. It is provided for the benefit
  311.         of those who wish to confirm that the program uses the handicap
  312.         equations that they want to, or for those who are simply
  313.         curious.
  314.             The handicap index and handicap are based on the lowest N
  315.         net scores of previous games, where N is a number whose value
  316.         depends on how many previous games are in the computer file.
  317.         The following is a chart that shows the value of N for various
  318.         numbers of previous games.
  319.  
  320.         Games played    N (Number of scores used)
  321.  
  322.         0 to 4          0 (No index or handicap computed)
  323.         5 to 6          1
  324.         7 or 8          2
  325.         9 or 10         3
  326.         11 or 12        4
  327.         13 or 14        5
  328.         15 or 16        6
  329.         17              7
  330.         18              8
  331.         19              9
  332.         20 or more      10 from the most recent 20 games
  333.  
  334.             The index is computed as follows: For each of the N
  335.         previous scores used, subtract the course rating of the course
  336.         that game was played on from the gross score for that game. 
  337.         Multiply that number by 113 and divide that result by the slope
  338.         of the course the game was played on. Multiply that result by
  339.         by .96. After doing that for each of the N games, add the
  340.         results and divide by N to get the average. This is your
  341.         current index.
  342.             The handicap for your next game is your current index times 
  343.         the slope rating for the course you play the game on divided by
  344.         113.
  345.             The next score for each game is your gross score minus the
  346.         product of the handicap for that game times the percentage of
  347.         the handicap to take (input when you set up the file).
  348.             If you always play on the same course, so that the slope
  349.         is always the same, all effects of the slope system will cancel
  350.         out.
  351.