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Text File  |  1994-09-21  |  11KB  |  205 lines

  1. 14 !
  2. 14 !
  3. 9 !                           FOOD WARS VERSION 1.01
  4. 15 !                           ----------------------
  5. 14 !
  6. 14 !    For as long as you can remember you have been getting yourself into some
  7. 14 ! kind of trouble.  You think it all started sometime around the age of three.
  8. 14 ! Apparently you rolled the family cat down the hall stairs and got a big
  9. 14 ! kick out of it.  Your parents were not, to say the least, quite so amused.
  10. 14 ! From there you went on to a brilliant career of basic jeuvinille delinquincy.
  11. 14 ! From stink bombs to cherry bombs, you've done it all.  Now you find yourself
  12. 14 ! at the ripe old age of 12 years old, and your parents have finally given up.
  13. 14 ! Convinced that they can no longer deal with you, they have sentenced you to
  14. 14 ! the Russ Kimbull School for Punks.  Apparently some fat slob who had
  15. 14 ! his own talk show thought the answer to punks, such as yourself, was to
  16. 14 ! seperate them from society and put them in a strict, academic environment.
  17. 14 ! Now you find yourself at his school.  Some say that he didn't really believe
  18. 14 ! what he said... That he only said it to get the ratings.  Well, it doesn't
  19. 14 ! really matter, after all, what he believed because someone practiced what he
  20. 14 ! preached.
  21. 14 !
  22. 14 !    You are not the type, however, to go quietly.  You, along with a good
  23. 14 ! chunk of other students, have decided to give the staff at this school
  24. 14 ! something to keep them busy.... A FOOD FIGHT OF EPIC PROPORTIONS!  Although
  25. 14 ! the object of this game is relatively simple, the game itself could prove
  26. 14 ! quite challenging.  Your mission is to turn the student body into walking
  27. 14 ! cafaterias!  You can purchase food from several locations on campus.  This
  28. 14 ! is your offense.  Find targets and let loose.  On occasion you will come
  29. 14 ! across other food fighters.  Show no mercy.  In the end, there can be only
  30. 14 ! one!  In addition to the food war, you will find that there are a lot of
  31. 14 ! other things to find of interest on campus.  Make sure you look around.
  32. 14 !
  33. 10 ! AREAS
  34. 15 ! -----
  35. 14 !   This game is divided into four areas.  The capus map is basically a giant
  36. 14 ! square.  The lower left corner is area one, the upper left is area two,
  37. 14 ! the upper right is area three, and the lower right is area four.  This is
  38. 14 ! very important to keep in mind as the higher the area number, the harder
  39. 14 ! your opponents.  As you start off it is recommended that you try to stay
  40. 14 ! in area one as much as possible.
  41. 14 !
  42. 10 ! CAMPUS MAP
  43. 15 ! ----------
  44. 14 !   Put your NUM LOCK key on then use your number pad to move around on the
  45. 14 ! campus map.  You will see the map in the upper left portion of the screen.
  46. 14 ! This map shows the square you are in and it's surrounding squares.  Here
  47. 14 ! is the key:
  48. 14 !
  49. 13 !           .. = Hallway                 gg = Grass
  50. 13 !           WW = Wall                    ff = Forest
  51. 13 !           FF = Fence                   ss = Stairs
  52. 13 !           pp = Parking Lot             || = Road
  53. 13 !           -- = Pavement                [] = Door
  54. 14 !
  55. 14 !  Walls and fences are, of course, impassable.  When you see a door you can
  56. 14 ! go to that square and enter it.  This will bring you inside the building.
  57. 14 !
  58. 10 ! COMMANDS
  59. 15 ! --------
  60. 14 !   Moving around the campus you have the following commands:
  61. 14 !
  62. 14 !  P = Character Profile.  Shows you a detailed report of your character.
  63. 14 !
  64. 14 !  X = Equip Character.  Since your character can carry more than one
  65. 14 !      offensive or defensive item at one time, you must choose which
  66. 14 !      ones you will be using during combat.
  67. 14 !
  68. 14 !  E = Enter Building.  If you see a door and you want to go inside, use this
  69. 14 !      command and you will enter the building.  This takes one turn.
  70. 14 !
  71. 14 !  U = Use Item.  This is how you can use an item from your inventory.  You
  72. 14 !      can also use it to eat food from your inventory in order to instantly
  73. 14 !      regain hitpoints.
  74. 14 !
  75. 14 !  R = Rest.  If you do not have food (or don't want to waste what you have),
  76. 14 !      you can use the rest command to regenerate hitpoints.  The catch,
  77. 14 !      however, is that resting takes up time.  One turn per rest.
  78. 14 !
  79. 14 !  V = View Rankings.  This will show you all the other players in the game,
  80. 14 !      as well as who is who amongst the food fighters.
  81. 14 !
  82. 14 !  ? = Help.  This will show you a menu of available commands.
  83. 14 !
  84. 14 !  A = Attack Player.  If you come across another food fighter, you can use
  85. 14 !      this command to attack him/her.
  86. 14 !
  87. 14 !  S = Suicide.  If you have given up on your current character, then use
  88. 14 !      this command to commit suicide.  You can then re-enter the game as a
  89. 14 !      new player.
  90. 14 !
  91. 10 ! TRASH
  92. 15 ! -----
  93. 14 !   You will find trashcans all over campus.  These serve several purposes.
  94. 14 ! The primary, of course, is to throw something away.  If you have an item
  95. 14 ! taking up inventory that you no longer want, just drop it in the trash.
  96. 14 ! The other purpose is to find what others didn't want!  If you are out of
  97. 14 ! cash and out of food, you can scrounge in the trash cans (at the cost of
  98. 14 ! your dignity) for food or other unwanted items.
  99. 14 !
  100. 10 ! TIME
  101. 15 ! ----
  102. 14 !   There are clocks all over campus.  You can check the time whenever you
  103. 14 ! like.  First, you will discover that classes are IN session only at
  104. 14 ! certain times in the day.  Classes are never in session at night.  When
  105. 14 ! you get used to the schedule you will find the clock usefull.  Also, if
  106. 14 ! you enter a class that is IN session then try to leave before that class
  107. 14 ! is over, you might regret it!
  108. 14 !
  109. 10 ! BUYING FOOD
  110. 15 ! -----------
  111. 14 !   Food is sold at three different places on campus.  Each place sells
  112. 14 ! different types of food, and each type of food has different offensive
  113. 14 ! capabilities.  (For instance a hamburger is more damaging than a cookie).
  114. 14 ! Some types of food, such as tomatos, can be bought in multiples.
  115. 14 !
  116. 10 ! BUYING DEFENSE
  117. 15 ! --------------
  118. 14 !   Your clothes are your defense.  There is only one place on campus to buy
  119. 14 ! better "armor".  The locker room sells several different types of clothing.
  120. 14 !
  121. 10 ! LOCKERS
  122. 15 ! -------
  123. 14 !   The locker room has another purpose.  When you enter the locker room for
  124. 14 ! the first time you will be assigned a locker number and combination.  Make
  125. 14 ! sure you write these down.  If you lose them you will not be able to get
  126. 14 ! into your locker again.  You will also never get another locker.  Once you
  127. 14 ! have your locker assigned you can store money and up to twelve items in
  128. 14 ! it.  You are more than welcome to attempt to break into another player's
  129. 14 ! locker if you like.. but keep in mind others can also try to break into
  130. 14 ! yours.
  131. 14 !
  132. 10 ! MS. TODD
  133. 15 ! --------
  134. 14 !   If you have any questions you want answered go see the band teacher.  They
  135. 14 ! say she is very wise.
  136. 14 !
  137. 10 ! CLASSROOMS
  138. 15 ! ----------
  139. 14 !   As mentioned earlier, classes are only in session at certain times of the
  140. 14 ! day.  When a class is in session it will last thirty minutes.  There are
  141. 14 ! different options in the classrooms depending on the IN SESSION status of
  142. 14 ! the class.  We will leave this up to you to explore.
  143. 14 !
  144. 10 ! MAIL
  145. 15 ! ----
  146. 14 !   The mail room is found in the office.  This is the place to write those
  147. 14 ! messages to other players in the game.  If you have personal mail, you
  148. 14 ! will be informed of it when you log into the game.
  149. 14 !
  150. 10 ! PRINCIPAL GATES
  151. 15 ! ---------------
  152. 14 !   Principal Gates is about the biggest nerd you'll ever see.  Pocket
  153. 14 ! protector, thick glasses, and all.  When you accumulate enough experience
  154. 14 ! to raise a level you must go see Principal Gates.  He will award you your
  155. 14 ! honor star and you will raise to the next level.  Why would the principal
  156. 14 ! reward a food fighter?  Ahhh, the irony.  The best food fighters not only
  157. 14 ! don't get caught, but their clothes show no sign of food fighting.  The
  158. 14 ! top ten food fighters make the principal's honor roll!
  159. 14 !
  160. 10 ! COMBAT
  161. 15 ! ------
  162. 14 !   When you are in combat pay close attention!  Some types of food can only
  163. 14 ! be thrown once.  When your primary weapon runs out you will have to equip
  164. 14 ! a new weapon.  If things look hairy you can try to make a break for it.
  165. 14 ! Your dexterity is a key factor in how sucessful you will be if you run.
  166. 14 ! Here is what your attributes will do for you:
  167. 14 !
  168. 9 !         STRENGTH : Affects how much damage you can do.
  169. 9 !        DEXTERITY : Affects ability to dodge and run.
  170. 9 !          AGILITY : Affects ability to hit what you are aiming at.
  171. 14 !
  172. 14 !   In addition, your level will also affect your sucess in combat.  There
  173. 14 ! are many factors to account for.  Your weapon and armor also will affect
  174. 14 ! your sucess.
  175. 14 !
  176. 10 ! COMBAT MODES
  177. 15 ! ------------
  178. 14 !   While engaged in combat you can select C for combat mode.  This will let
  179. 14 ! you pick between mode 1 and mode 2.  Mode 1 is a straight text description 
  180. 14 ! display of the combat events.  If you select mode 2 you'll get a little
  181. 14 ! moving display to watch.  Mode 2 is more interesting, however it does slow
  182. 14 ! the action down a bit, especially on players with slow modems.
  183. 14 !
  184. 10 ! MISC NOTES
  185. 15 ! ----------
  186. 14 !   I have purposefully left out a good deal about the game.  The reason
  187. 14 ! being, of course, that it is for you to find.  If you see something in
  188. 14 ! the game that isn't described here, that means you'll have to figure it
  189. 14 ! out.  Remember, if you have questions you can always ask Ms. Todd in the
  190. 14 ! band hall.  As this is my first game I am very hopefull that everyone will
  191. 14 ! enjoy it.  I have full intentions to continue to improve this game.  There
  192. 14 ! are no plans, however, to add multi-line operations in the near future.
  193. 14 ! If the game generates any kind of interest I will start immediately on
  194. 14 ! a better version.  In the future I hope to add tree forts that players
  195. 14 ! can build for their protection.  Any comments, questions, and/or suggestions
  196. 14 ! you may have are welcome!
  197. 14 !
  198. 15 ! You can reach me either by InterNet: Michael.Russo@Mustang.Com
  199. 15 !
  200. 15 ! or by calling my bulletin board system.
  201. 15 !
  202. 15 !                                                High Voltage! BBS
  203. 15 !                                                 (916) 758-8837
  204. 14 !
  205.