home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / flip416.zip / MESSAGES.COM / HELP.FLS < prev    next >
Text File  |  1994-04-05  |  42KB  |  876 lines

  1. {function key 1}
  2. section 5.0 command reference
  3.  
  4. this is the command reference for flipper.
  5.  
  6. section 5.1 this table of contents
  7.  
  8. section 5.2 general information.
  9.  
  10. section 5.3 quick commands.
  11.  
  12. section 5.4 using flipper's review mode.
  13.  
  14. section 5.5 advanced review mode features.
  15.  
  16. section 5.6 searching.
  17.  
  18. section 5.7 basic configuration changes
  19.  
  20. section 5.8 loading and saving configurations
  21.  
  22. section 5.9 advanced configuration changes.
  23.  
  24. section 5.10 cursors
  25.  
  26. {function key 2}
  27. section 5.2 general information.
  28.  
  29. flipper does several things automatically.  first of all,
  30. flipper will echo what you type so you can catch typing
  31. mistakes.  next, flipper will read the output of some programs
  32. automatically, as it is being written to the screen.  any
  33. features can be turned off if you desire.
  34.  
  35. whenever alt is pressed, if flipper is speaking, it stops.
  36. the automatic output is silenced only until you strike another
  37. key, such as the shift key.  the computer continues to execute
  38. the program, even if you silence the voice.
  39.  
  40. flipper can also react to keys that you press.  the following
  41. assumes that the default configuration, or a similar one is
  42. loaded.  if you move around the screen with the arrow keys,
  43. flipper will read the material you are moving over.  for
  44. example, if you move line by line up or down, flipper will read
  45. the lines as you move onto them.  if you move left or right a
  46. character at a time, flipper reads the character.  if you move a
  47. word at a time using control left arrow or control right
  48. arrow, flipper reads a word at a time.  you can also move a
  49. sentence at a time, forwards or backwards right in your word
  50. processor or editor, using the alt left arrow and right
  51. arrow keys.  refer to section 5.3, for further information.
  52.  
  53. the fourth method for accessing information from the screen is
  54. to use the quick keys described in section 5.3. the quick keys
  55. allow you read or spell words or lines in the vicinity of the
  56. cursor without removing your hands from the home positions on
  57. the keyboard.  they are accessed by holding down alt and
  58. pressing keys near the right hand home row.  you can also set
  59. flipper so that when you hold down alt and press a number key on
  60. the top row, it will read a section of the screen that you have
  61. chosen, such as a status line for a word processor.  see the
  62. paragraph on the w command in section 5.4 for an example.
  63.  
  64. the most complete tool you have for reading the screen is the
  65. review mode, which you start by pressing alt semicolon.  the
  66. features available in the review mode are explained in section
  67. 5.4.  while you are in the review mode the computer is stopped,
  68. and you can move across the screen having its contents read to
  69. you.  many of flipper's other functions are also controlled from
  70. the review mode.
  71.  
  72. you can stop flipper and get back to your application program by
  73. pressing alt space bar at any time.
  74.  
  75. {function key 3} section 5.3 quick commands.
  76.  
  77. this section describes commands that can be changed by using the
  78. define interview.  it assumes that you are using the default
  79. configuration, or a similar one.  the quick commands are
  80. accessed by holding down the alt key with your left hand and
  81. pressing one of the keys near the right hand home row.  since
  82. your hands do not have to leave the home row, you can check
  83. something quickly while you are typing without losing your place
  84. on the keyboard.  if you need to use one of these keys for a
  85. program, you can use the alt n command which is described at
  86. the end of this section.
  87.  
  88. the alt key is the key to the left of the space bar.  holding
  89. down the alt key and pressing slash will announce the position
  90. of the cursor.  the keys on the right hand home position, j,
  91. k, and l, will read the word to the left of the cursor, the
  92. word under the cursor, and the word to the right of the cursor,
  93. respectively.  the keys below them, m, comma, and period,
  94. will spell these same words.  the keys above the right hand home
  95. row, u, i, and o, will read the line above the current
  96. line, the current line, and the line below the current line,
  97. respectively. in addition, alt y reads the line before last.
  98. note that these keys form a block on the keyboard around the
  99. right hand home row.  the middle key reads the current item, the
  100. right key reads the next, and the left key reads the last.  the
  101. top keys, u, i, and o, refer to lines, the next row to
  102. words, and the bottom row refers to characters.
  103.  
  104. flipper will read a sentence at a time if you use alt left
  105. arrow or alt right arrow.  it will actually scroll through
  106. the text in your word processor.  alt up arrow will read the
  107. current sentence.  flipper can also read continuously, sentence
  108. by sentence.  continuous reading is started by alt down arrow.
  109. you can stop it at any time with an alt.  after you are done
  110. making changes or reviewing that section, you can start flipper
  111. reading your text from that point on with an alt down arrow.
  112.  
  113. alt semicolon will start the review mode.  see section 5.4 for
  114. documentation of the review mode.
  115.  
  116. alt h starts the help mode.
  117.  
  118. all of the alt number keys are set to read the window with the
  119. same number.  this is useful, for example, if you want to be
  120. able to read a status line or part of a status line that your
  121. application programs puts on the screen.  definition of the area
  122. to be read is started by pressing w during the review mode.
  123. for example, if your program has a status line on line 25, you
  124. can set alt 8 to read it by pressing w, then 8 for the eight
  125. key, then 1 for the starting column, 80 for the ending column,
  126. 25 for the starting row, and 25 for the ending row.
  127.  
  128. alt p reads the page meaning read the whole screen.
  129.  
  130. alt f flips between the primary and secondary configurations.
  131. refer to section 5.8 and section 5.10 for more information about
  132. setting up and using configurations.
  133.  
  134. alt space bar stops flipper at any time, and leaves the review
  135. mode.
  136.  
  137. if you need to use one of the above keys for a program, you can
  138. just press alt n.  flipper will then say normal, meaning
  139. that the next key press will be treated normally instead of
  140. being captured as a command to flipper.  for example, if your
  141. communications program uses alt h to hang up the modem, you
  142. would press alt n, to get flipper to disregard the next key,
  143. and then the alt h.
  144.  
  145. {function key 4} 
  146. section 5.4 review mode
  147.  
  148. flipper's review mode is started by pressing alt semicolon.
  149. when it is active, the following functions are available.  if
  150. you hold down control while pressing a key in review mode, the
  151. instructions for that key are read.
  152.  
  153. many of the functions of the review mode are similar to the alt
  154. keys in the regular mode.  j, k, and l read the previous,
  155. current or next word.  the difference between using the review
  156. mode and the alt keys is that when you use the alt keys, you
  157. read the material without moving, where in the review mode,
  158. these keys also move your location. for example, if you continue
  159. to press the l key in the review mode, you will advance a word
  160. at a time, reading out each word. similarly, the u, i, and
  161. o keys will take you to the last line, read the current line,
  162. and take you to the next line.  the m, comma, and period
  163. keys do the same one character at a time.
  164.  
  165. additionally, there are keys in the review mode which do
  166. functions which are unique to the review mode.  for example, the
  167. t key will announce the time of day.
  168.  
  169. the b key will take you back to where you were the last time
  170. you were in the review mode.  this is useful for example, if you
  171. are referring to information from one part of the screen while
  172. typing it into another part of the screen.  you just hit the b
  173. key each time you reenter the review mode, taking you back to
  174. the area of the screen that you are using the review mode to
  175. examine.
  176.  
  177. the c key will take you out of the review mode, and move the
  178. cursor to the present position, if it is possible.  if the
  179. cursor can not be moved into a location, for example away from
  180. the dos command line or onto a status line for a program,
  181. flipper will say failure after moving the cursor as close as
  182. it can to the indicated location.  the s key will allow you to
  183. enter a search pattern as described in section 5.6.  the
  184. semicolon key moves your position back to the cursor.
  185.  
  186. the p key will read the current page, or screen.  if you want
  187. to read only a portion of the screen, you will need to set up
  188. one of the alt number keys.
  189.  
  190. the e key will read the enhancement at the current position.
  191.  
  192. the g command lets you grab a line of text off the screen.
  193. you can then put it back in a different place, or in a different
  194. application.  you mark the beginning of text with the mark with
  195. the x key, and then move to the end of the text and press g.
  196. you can read back the text later with shift g, and you can put
  197. the text back into an appication program later with the put
  198. action which you can attach to a key.  the default grab buffer
  199. is small, about 100 characters, but you can enlarge it by
  200. putting a g on the command line for flipper, followed by the
  201. number of characters you want.
  202.  
  203. slash in the review mode will announce current position, row and
  204. column.  alt slash in the review mode will announce the position
  205. of the cursor.
  206.  
  207. you can use the v command to change flipper's voice, as
  208. documented at the end of section 6.0.
  209.  
  210. you can also use the cursor keys, left, right, up, and
  211. down. the left and right keys move a character at a time
  212. in each direction and read that character.  the up and down
  213. keys move a line at a time, and the lines are read.  these same
  214. keys, with control, move words to the right or left, and single
  215. lines up or down, and read off the word at that position.  this
  216. is useful, for example, to read a column of words.
  217.  
  218. pressing the d key will allow you to define many of flippers
  219. actions.  it is documented in section 5.5, below.
  220.  
  221. {function key 5} 
  222. section 5.5 advanced review mode
  223.  
  224. many of the commands in the review mode can be preceded by a
  225. number, which can be typed using the keypad or the regular
  226. number keys.  that will result in the forward or backward motion
  227. being done that many times.  for example, 50 l will move
  228. forward 50 words.  the keys which usually read the current line,
  229. word, or character, i, k, and comma, will move to an
  230. absolute coordinate, for example 10 i will move to line 10,
  231. 10 k will move to the tenth word on the line, and 10 comma
  232. will move to the tenth character or column on the line.  a
  233. number before the p command will result in the current page
  234. being read starting from that line.
  235.  
  236. whenever you are asked for a row or column number, you can press
  237. return, to use the old value.  flipper will read it out to
  238. you, so you can check a defined window setting, for example, by
  239. pressing w to start the definition, then selecting the window,
  240. and then pressing return in response to the questions.  you can
  241. also answer c, to use the current cursor position, or x, to
  242. use the position of the marker.
  243.  
  244. holding down shift while pressing the u, i, and o keys
  245. will move you to the first line, the middle line, and the last
  246. line of the screen, respectively.  the j, k, and l keys
  247. will move you to the beginning, middle or end of the current
  248. line, respectively, and the m and period will move you to
  249. the beginning or end of the current word.  as odd man out, shift
  250. comma will spell the entire current word.
  251.  
  252. holding down the alt key while pressing m, comma, or
  253. period will move you character by character while pronouncing
  254. the military alphabet word for the appropriate character.  it
  255. will also read the extended ascii number for any other symbol.
  256.  
  257. the f command allows you to flip between two configurations,
  258. primary and secondary.  this allows you to configure flipper two
  259. different ways, and then easily switch between them. you can
  260. also load an unlimited number of configurations into the
  261. computer's memory using the flipext command and then load them
  262. using the f command.  to retrieve the third configuration that
  263. you loaded with the flipext command, for example, you would
  264. type 3 f.  see section 5.10 for additional information on the
  265. use of flipext, flipload, and flipsave.
  266.  
  267. the x command is used to mark a location on the screen.  you
  268. can use the marked location in several different ways.  you can
  269. move to the marked location with a shift x.  if you type x
  270. when you are being asked a row or column number, the position of
  271. the mark is used, row or column.  additional marks can be used
  272. by preceding x with a number up to nine.  for example, 2 x
  273. sets the second mark.  2 shift x jumps to the second mark.
  274. whenever you are asked for a row or column number, you can reply
  275. with the c key, to use the current position, or x, to use
  276. the marker position, or number x, to use another marker.  you
  277. can also read from where you are to the mark using the r
  278. command.
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. {function key 6}
  284. section 5.6 searching
  285.  
  286. searching is the process of having flipper look for something on
  287. the screen.  you tell flipper what you want to search for by
  288. pressing s in the review mode, typing what you want to look
  289. for, and then pressing return.  flipper will then search forward
  290. and tell you if it finds what you were looking for by giving its
  291. position and moving there.  once the pattern is defined, you can
  292. search for the pattern repeatedly by pressing alt j, k, or
  293. l in the review mode. alt l is used to search forward from
  294. the current location on the screen.  alt j will start a
  295. backward search, and alt k will do a forward search over the
  296. whole screen, starting at the top.
  297.  
  298. for example, to search for the word dog on the screen, first
  299. enter the review mode.  then press s and then type d o g
  300. followed by a return.  flipper will jump to the first letter of
  301. the first occurrence of dog on the screen, and announce where
  302. that is, row and column.  to search for other occurrences of the
  303. word dog on the screen, press alt l repeatedly.  flipper
  304. will continue to advance to the first letter in each of the
  305. following occurrences of the word dog.  when there are no more
  306. on the rest of the screen, flipper will say pattern not found,
  307. and will not move.
  308.  
  309. in addition to searching for simple words, you can also search
  310. for enhancements and other types of things on the screen using
  311. wild cards.  they are entered into the search pattern by
  312. pressing control and a letter.  wildcard characters are special
  313. characters in a search string.  they can be entered into search
  314. strings along with plain characters to search for classes of
  315. characters, or attributes like enhancements or the beginning of
  316. a line.
  317.  
  318. the option keys also allow you to choose whether capital letters
  319. will match small letters during a search.  for example, if you
  320. want to search for changes in the video enhancements on the
  321. screen, you would press s, to start the search, control e,
  322. for enhancement, and then return, to show that you have
  323. finished the string, and then alt j or l as many times as
  324. you wish to find wherever the enhancements are changed on the
  325. screen.
  326.  
  327. to find, for example, a regular, non-enhanced character followed
  328. by an inverse video character, you would press s, to start the
  329. search, control r, for regular, control a, for anything,
  330. control i, for inverse, and then return, and the search string
  331. is defined.  you can then press alt j or l as desired to
  332. find that on the screen as many times as it occurs.  the search
  333. string is saved until you change it or restart flipper when you
  334. boot the system.  the search string is also saved and reloaded
  335. with the configurations.
  336.  
  337. to get a list of the wildcards that you can use in a search, hit
  338. control s from review mode.
  339.  
  340. if you know the number for a symbol or enhancement, you can
  341. enter it into the search pattern by using control n.  flipper
  342. will prompt you for the character number.  you can use the
  343. military spell commands, alt m, comma, and period in the
  344. review mode, to find the number for a character that is on the
  345. screen.  you can also use the e command to get the number for
  346. an enhancement that is on the screen.
  347.  
  348.  
  349. {function key 7} 
  350. section 5.7 basic configuration changes
  351.  
  352. flipper keeps two complete configurations inside its own memory.
  353. these include the current search string, defined blocks, margin
  354. settings, symbol sets, option choices, etc.  to switch back and
  355. forth between them, you press the f key, for flip, during
  356. the review mode, or alt f outside the review mode.  to save
  357. configurations, you can type flipsave filename.flp at the dos
  358. prompt, where filename is any valid name.  to load the
  359. configuration back in, type flipload filename.flp.  see
  360. section 5.10 for more information.
  361.  
  362. changing flipper's voice.  voices are changed by pressing v
  363. during the review mode, and pressing the function keys.  keys
  364. one and two raise and lower the speed of flipper's voice during
  365. normal output.  similarly, keys five through ten control the
  366. pitch, inflection, and amplitude of flipper's voice.  you can
  367. change flipper's three voices separately, keyboard echo,
  368. command, and automatic output, by using alt, control, or shift
  369. with the function keys.  press return when you are done.
  370.  
  371. flipper's characteristics can be modified either temporarily or
  372. permanently, to match your changing needs.  many of these can be
  373. changed by pressing the function keys during the review mode, in
  374. combination with the alt, control and shift keys.  all of them
  375. alternate on and off, so the best way to use them is not to
  376. memorize where they are, but to just try them until you find the
  377. one you want.  after you have flipper set the way you want,
  378. there are two programs, called flipsave and flipload, that
  379. you can run from the dos prompt that will save the configuration
  380. in a file that you specify on the command line.  flipload is
  381. automatically run with the file start.flp, so you can change
  382. this file to make flipper start up in your favorite
  383. configuration.  flipper has many other facilities for handling
  384. configurations, which are described in section 5.10.  section
  385. 6.0 of the instructions describes the available options.
  386.  
  387. flipper can read any character or symbol that appears in the ibm
  388. character set.  this includes the letters and symbols which
  389. appear on your keyboard, but also includes such things as forms
  390. drawing characters and shaded boxes.  these additional symbols
  391. are off by default, but you can turn them all on by using the
  392. override all symbols on option function key 6 during the review
  393. mode.  you can tell flipper which selected symbols to read by
  394. pressing insert during the review mode and then pressing the
  395. function keys.  the symbols are divided into descriptive sets
  396. such as forms drawing symbols, mathematical symbols and foreign
  397. symbols.  you can also turn on symbols from the keyboard by
  398. typing them.  if you want to turn on specific special symbols,
  399. flipper can read through a list of them and you can tell it to
  400. read them or not one at a time.  to get the list of symbols
  401. which are to be turned on or off, press insert, then control
  402. f, control m, control d, or control a, and you will be
  403. given a list of form symbols, math symbols, decorative symbols
  404. or accent and other foreign symbols, respectively, and asked to
  405. select the ones you want.  alt insert and alt delete
  406. combinations are used in the review mode to insert symbols into
  407. flipper's letters set or delete symbols from flipper's letters
  408. set, for example if you want accented characters sent directly
  409. through to a synthesizer.  they are documented in section 5.9.
  410.  
  411. to delete characters from the character set, you can press
  412. delete during the review mode and then type the symbols which
  413. you want to remove from the character set.
  414.  
  415. if you know the ascii code for a symbol that you want to turn on
  416. or off, you can put that symbol into the character set by typing
  417. the number and then the insert key.  similarly, you can remove a
  418. symbol from the symbol set by typing its number and then the
  419. delete key.  flipper will tell you what the ascii code for the
  420. characters that you are moving over when you use the military
  421. spell commands alt m, comma, and period over non
  422. alphabetic symbols.
  423.  
  424. the selected set of symbols are saved and reloaded with the
  425. configuration, and primary and secondary sets are maintained
  426. along with the rest of the configuration.
  427.  
  428. if you are spelling or moving one character at a time, all
  429. symbols will be read whether or not they are turned on.
  430.  
  431. {function key 8}
  432.  
  433. section 5.8 loading and saving configurations
  434.  
  435.  
  436. this section describes flipper's multiple configuration
  437. capability, including the use of the f command and the utility
  438. programs flipload, flipsave, and flipext.
  439.  
  440. all of the changes that you make to the way flipper works,
  441. including its voices, the character set, option settings, search
  442. strings, etc., are referred to as a configuration. once you
  443. have flipper set up the way you want within a spreadsheet, for
  444. example, or for a spelling checker, you will undoubtedly wish to
  445. save the configuration so that you can use it again later.
  446.  
  447. flipper not only lets you save and reload a configuration, it
  448. will allow you to you to make up several of them and switch
  449. between them quickly.
  450.  
  451. for example, you might want to have one configuration for
  452. entering text into wordperfect, and a different configuration
  453. for proofreading your text, with punctuation and capitalization
  454. turned on.  it would be very clumsy, of course, to always enter
  455. the review mode, make the changes, leave the review mode, etc.
  456. to set up flipper to make this faster, first, set up a
  457. configuration for wordperfect the way you want it.  then make
  458. the other configuration the same by pressing shift f.  now
  459. both configurations are the same, set up for wordperfect.  now
  460. you can put in the changes for the differences you want.  when
  461. you then flip the configuration with the alt f command,
  462. flipper will flip between the editing mode and the writing mode.
  463.  
  464. it is often useful to have two configurations, primary and
  465. secondary, that only have one difference, so that you can change
  466. that one thing quickly.
  467.  
  468. now that you have set up these two configurations for
  469. wordperfect, you can save them for use later on.  to save them
  470. permanently, after you exit wordperfect, flip to the primary
  471. configuration, then execute the following command:
  472.  
  473. flipsave wpprime.flp
  474.  
  475. then flip to the secondary configuration with the alt f, and
  476. execute the following command:
  477.  
  478. flipsave wpsecond.flp
  479.  
  480. you can then load those configurations later by executing the
  481. command:
  482.  
  483. flipload wpprime.flp wpsecond.flp
  484.  
  485. the names wpprime and wpsecond are arbitrary, of course.
  486.  
  487. the last flipload command loads your starting configuration into
  488. both the primary and secondary configurations.
  489.  
  490. flipext:
  491.  
  492. flipext is a command that you can use to set up other
  493. configurations in memory, in addition to the primary and
  494. secondary configurations that are built into flipper.  for each
  495. configuration that you set up with flipext, you will use up
  496. 3 kilobytes of your system memory.  as you set up each
  497. configuration with flipext, it is given a number, 1 for the
  498. first one that you make 2 for the second, and so on.  flipext is
  499. used with configurations that you have saved earlier with the
  500. flipsave command.  for example, you can set up your starting
  501. configuration as an external configuration by executing the
  502. command:
  503.  
  504. flipext start.flp
  505.  
  506. at the dos prompt.  you use the configurations that you loaded
  507. by going into the review mode, pressing the number of the
  508. configuration that you want, then pressing the f key.
  509.  
  510. an simple example of the use of configurations set up with the
  511. flipext command is the case of a computer which is used by both
  512. blind persons and by sighted persons.  you can set up a silent
  513. configuration for use by sighted persons, and a regular one for
  514. use by blind operators.  you do this by going into flipper's
  515. review mode and then turning off all of flipper's speaking
  516. options, including automatic output, keyboard echo, reading
  517. after arrow keys, reading after backspace and delete, the
  518. backslash command, and you can also turn of the quick keys, and
  519. the alt number keys.  with this configuration, the only
  520. difference that flipper being loaded makes is the ability to pop
  521. into review mode, and memory use.  you can then save this silent
  522. configuration by leaving the review mode, and then executing the
  523. command:
  524.  
  525. flipsave silent.flp
  526.  
  527. then if you put in the autoexec.bat file the line:
  528.  
  529. flipext start.flp silent.flp
  530.  
  531. then you can turn off flipper for use by a sighted person by
  532. entering the review mode at any time, and then pressing 2 f.
  533. when you need to use the computer again, you can press 1 f,
  534. loading the starting configuration again, making flipper
  535. interactive.
  536.  
  537. you can also change external configurations by going into the
  538. review mode, setting the configuration the way you want it, and
  539. then pressing the number of the configuration that you want to
  540. change, and then shift f.  remember that you need to change
  541. the configuration that you load from on the disk to make
  542. permanent changes that will be there when you reboot.
  543.  
  544. flipper can load configurations automatically, each time you
  545. start a program.  you simply list the configurations that you
  546. want loaded in a text file, one per line.  the text file should
  547. have with the same name as the program that you run, but with an
  548. extension .fac.  the first two listed will be loaded into
  549. flipper, and the rest will replace external configurations.  if
  550. you want to skip one, and not have it be replaced, you can leave
  551. a blank line.
  552.  
  553. {function key 9}
  554. section 5.9 advanced configuration changes
  555.  
  556. flipper has an interview system for defining what it does.  some
  557. users may never need to this at all.  with the default
  558. configuration supplied, the program works right out of the box.
  559. but if you wish to customize many of flipper's powerful, new
  560. features, you will want to use this menu system to set flipper
  561. up the way you prefer.
  562.  
  563.  
  564.  
  565. to get to the definition menu, enter review mode and press d.
  566. you will be asked a series of simple questions.  if you are not
  567. sure of the answer to a question, just hit return and flipper is
  568. likely to pick a reasonable choice for you.  
  569.  
  570. for example, you can turn off echo for specific keys on the keyboard.
  571. if you don't want the backspace key to say backspace as well as the
  572. character you are deleting, just press d, for define in review mode,
  573. then k for key, and when flipper asks you which key, press the
  574. backspace.  flipper will then ask you if you want to echo that key,
  575. and you hit n, for no.  you can then hit alt spacebar to leave anything
  576. else on that key unchanged.
  577.  
  578.  
  579. as another example, lets say that you would like to have the
  580. alt 8 key read the tab key read the column number to you as you
  581. tab over in a document.  you hit d, for define, and then k for
  582. key, of the choices you are read.  flipper will then ask you to
  583. hit the key you want to define, and you hit the tab key.
  584. flipper will ask you whether you want the key echoed, and
  585. whether you want to clear any flipper function from that key.
  586. if you say n, don't clear it, flipper will then ask whether
  587. you want it sent to the application.  you say y, for yes,
  588. because you want the tab itself to be done, and then no when
  589. flipper asks you if you want to do something before the
  590. application.  you want it to be done after, so that flipper will
  591. read off the column that you end up on.  flipper will then ask
  592. what you want to do.  you then press c, for cursor functions,
  593. again one of the choices available, and then p to read the
  594. position of the cursor.  flipper will ask you whether you want
  595. both the row and column read, or what, and you can respond with
  596. c, to read the cursor column only.  flipper will then ask you
  597. whether you want to read column one or just one.  after
  598. answering these questions, and leaving review, flipper will read
  599. the column number as you tab.  so, instead of having to call up
  600. and ask for a feature, as many people have, by the way, you
  601. can do it yourself.
  602.  
  603. if you want to find out what flipper is already doing, once you
  604. have picked what you want to look at, a key for example, just
  605. hit return at each question.  flipper will then tell you what
  606. each of the current settings are as you go.  one good way to
  607. learn how to configure flipper is to explore existing
  608. configurations in this way.
  609.  
  610. you can move through the choices in this and all other flipper
  611. menus by using the up and down arrow keys.  to select a menu
  612. choice, either press the <return> key when you are on the
  613. selection you want, or type the first letter of your selection.
  614.  
  615. pressing <return> in answer to a menu question will select the
  616. previous setting for that option.  you can press the space bar
  617. at any time and flipper will announce the previous or default
  618. setting for the current menu option.
  619.  
  620. pressing the backspace key is a good way to find out where
  621. you are, should you be interrupted while using the menus.
  622. pressing <backspace> will cause the question to be read again.
  623. pressing <escape> will back up to the previous menu, or, if you
  624. are at the definition menu's main level, <escape> will quit and
  625. put you back into review mode outside the definition interview.
  626. if you leave with an escape or an alt spacebar, flipper assumes
  627. that you want to leave the rest the same as it was.
  628.  
  629.  
  630. each time flipper asks a yes or no question, you have similar
  631. options, with spacebar to read the default, return to use the
  632. old or default answer and backspace to re-read the question.
  633.  
  634. if flipper is asking for a number, such as an enhancement number,
  635. a row number, or a column, you can answer with a return to get the
  636. old answer, a c to use the current location, x to use
  637. the location of the mark, or a number 1-9 followed by x to
  638. use the location of one of the numbered marks.  remember, you
  639. mark a location on the screen by pressing x during the review
  640. mode, or a number and then x for one of the other marks.  
  641.  
  642. for example, if you are asked for an enhancement number, you can
  643. reply with a c and flipper will take the enhancement at the
  644. current location.  if you are being asked for a row number, you
  645. can respond 9 x and flipper will use the row of the ninth mark
  646. as the answer.
  647.  
  648. you can also press spacebar to hear the current setting, and
  649. backspace to re-read the question, as usual.
  650.  
  651. actions are a central part of the interview process.  that is
  652. where you are asked what you want flipper to do.  the same
  653. actions are available from a key, a reaction zone, or a cursor
  654. move.  an action can be read a window, read a line, read the
  655. cursor position, toggle a function key toggle, etc.  any time
  656. you can do an action, you can do a series of actions.  this
  657. means you can read several windows, the line number and then the
  658. line of text, and so forth, in any combination.  one of the
  659. questions asked is whether you want to allow automatic output
  660. during an action.  the reason you might not want automatic
  661. output during an action is that you might not want to hear what
  662. the application would speak, because you want to explicitly
  663. speak something that you chose instead.
  664.  
  665. the c cursor definition interview is explored in section 5.10.
  666.  
  667. the w selection from the define menu will allow you to define
  668. windows with many more options than the simple w from review
  669. mode.  these options include being able to read pop up boxes,
  670. and specific enhanced areas, and detailed control over how the
  671. material is read, including all symbols on, announcing enhancement
  672. changes, spelling, etc.
  673.  
  674. p for a prefixed key:
  675.  
  676. this item lets you define keys based on what keys you pressed before.
  677. for example, you can assign an action to the second press of a key.
  678. you might want to define alt w to read the current word, and then
  679. alt w again to spell the word.  you would use the prefix choice to
  680. assign the action on the second, or double keypress.
  681.  
  682. the q selection, for quiet, allows you to select areas of the
  683. screen which are not automatically read.  do not confuse them
  684. with the windows of the w command.  quiet windows are
  685. useful, for example, if a clock is on the screen and is being
  686. read every second.  you can just put a quiet window over the
  687. clock to silence it.  quiet windows are particularly useful when
  688. you have extended automatic output on, which may to read too
  689. much otherwise.  up to ten quiet windows can be defined at a
  690. time, each associated with a number key one through nine, or
  691. zero.  when you are defining a quiet window, you can respond d
  692. instead of picking a window, to deactivate all quiet windows.
  693. or, once you have selected a particular window, you can press
  694. d to deactivate that quiet window.  the only speech that the
  695. quiet windows will suppress is that from the automatic output,
  696. or the extended automatic output.  when you read an area with a
  697. command, the quiet windows have no effect.
  698.  
  699. one of the choices of how to read a window is to have flipper
  700. send the selected text to a electronic brailler, or to a braille
  701. display.  if flipper says device not ready, you need to set up
  702. the output device.  you set up a serial device by putting a plus
  703. sign on the command line for flipper, followed by a 1 for com1
  704. or a 2 for com2.  you then need to set up the communications
  705. port with the mode command to the correct baud rate, etc.  to
  706. set up a parallel device, put an equal sign on the command line,
  707. followed by a 1 for lpt1 or prn, a 2 for lpt2, a 3 for
  708. lpt3, etc.  once the device is set up, you can braille any item
  709. or window from an action.  in the review mode, you can braille
  710. several lines starting with the line the review cursor is on by
  711. typing a number followed by the alt equal.  if the margins set
  712. using the w key are on, they will be used.  flipper requires
  713. full hardware handshaking for serial braille devices, and com3
  714. and com4 may be used if your computer bios supports them.
  715.  
  716. to create an exception vocabulary, write an ascii file with the
  717. words whose pronunication you want to change one per line,
  718. followed by an equal sign, and the characters that you want to
  719. send to the synthesizer instead.  to load the exception table,
  720. use the program flip_voc followed by a space and the name of the
  721. dictionary file.  the space taken by the dictionary is close to
  722. the size of the text file itself.  there is no need to sort the
  723. dictionary, flip_voc will take care of that.  there is a example
  724. vocabulary in example.voc.  to load it, you would give the
  725. command:
  726.  
  727. flip_voc example.voc
  728.  
  729. after flipper is loaded.  the text after the equal sign for each
  730. word can be a misspelling, or phoneme strings particular to the
  731. specific synthesizer.
  732.  
  733. {function key 10}
  734.  
  735. section 5.10 cursors
  736.  
  737. having flipper place the cursor at the best point on the screen,
  738. the place where the action is, is important to make
  739. a program easy to use.  flipper will actually look for several
  740. different characteristics, and attempt to choose the one that
  741. makes the most sense.  sometimes it is necessary to give flipper
  742. a hint, to make it use another method for selecting the cursor
  743. position that works better for a particular program.  sometimes
  744. it is necessary to make flipper use different techniques in
  745. different parts of a program.
  746.  
  747. by default, flipper will assume that the cursor is where dos
  748. says it is, and this usually works.  if it fails, flipper may
  749. know it is not working and try something else.  what it tries
  750. next is called an enhancement cursor, a patch of a different
  751. color. there are several options which change exactly what the
  752. enhancement cursor is, what color it is, how to look for it,
  753. start at bottom of the screen and go up, for example, and so
  754. forth.
  755.  
  756. finding cursors is one of the more important parts of being able
  757. to use different programs.  a cursor is simply the point on
  758. the screen that a programmer is calling attention to, by
  759. blinking something, using a special color, or using an arrow.
  760. flipper will look for many different kinds of cursor, and you
  761. will sometimes need to give it instructions as to what kind is
  762. used for a particular program or a particular mode.  
  763.  
  764. press d for define and c for cursor and you can choose
  765. a simple dos cursor, hardware cursor or enhancement
  766. cursors of many different styles.  you can control the searching
  767. pattern, and the specific appearance of acceptable cursors, if
  768. you wish.  you can also pick the area of the screen where the
  769. cursor should be.  
  770.  
  771. flipper can remember up to ten different kinds of things to look
  772. for at a time, and it will use whichever one it finds first, in
  773. the order that you select.  
  774.  
  775. the dos cursor is the most efficient and fastest cursor, if it
  776. is available.  the dos cursor appears as a blinking underline or
  777. block to a sighted person.  the hardware cursor is similar in
  778. appearance, and is usually in exactly the same place, but it may
  779. not be under some circumstances for example, lotus 123 and some
  780. mainframe emulators need the hardware cursor.
  781.  
  782. at the dos prompt, the cursor is naturally at the location where
  783. dos thinks it is.  in word processors, still usually works, but
  784. in special modes, such as the spelling checker of wordperfect,
  785. an inverse video cursor is used for the location of the
  786. misspelled word, which is the important point on the screen.
  787. the normal cursor is just sitting down on the status line,
  788. waiting for your choice of what to do about the misspelled word.
  789. in this case, you will want to tell flipper to forget about the
  790. normal cursor, and put you on the misspelled word using the
  791. enhancement cursor.  some applications may use an arrow pointing
  792. to an item.
  793.  
  794. if you give flipper a first cursor which is an enhancement
  795. cursor and a second cursor which is the dos cursor, this tells
  796. flipper to use the enhancement cursor if there is one, so
  797. if you leave the spelling checker and there is no enhancement
  798. cursor, flipper will track the normal cursor.  in other words,
  799. flipper will work correctly inside and outside of the spelling
  800. checker if you tell it to prefer an enhancement cursor.
  801.  
  802. one important use of different cursors is that flipper can
  803. recognize the mode of operation of a program by the changes in
  804. the cursor.  by defining cursors separately for different areas
  805. of the screen, or for different colors that it might be on, you
  806. can have flipper behave differently.  for example, in lotus 123,
  807. when the hardware cursor is on a black on white location, it is
  808. in a cell and it is appropriate to read the whole cell after the
  809. arrow keys.  if it is on a white on black location, then you are
  810. most likely editing within a cell, and flipper should read
  811. characters when the left or right arrow keys are hit.  another
  812. thing that can be useful includes whether the cursor is in a
  813. box.  
  814.  
  815. you can either do some action when the cursor is selected or
  816. moves, or you can change how the actions go after a key press by
  817. defining a cursor as a lightbar or not a lightbar.  whether a
  818. cursor that you have described is a lightbar or not is purely
  819. your choice, simply setting a flag so you can refer to it later
  820. when defining keys or other actions.  calling a cursor a
  821. lightbar or not does not change in any way how flipper looks for
  822. a cursor.  cursors can also be activated or deactivated as an action.
  823.  
  824. it may be necessary to use searches for enhancement changes,
  825. moving around in review mode, and using the e command to
  826. locate the enhancement changes that are being used for a cursor
  827. in a program.  once you have found the enhancement
  828. that you want to track, you can use the shift c command to
  829. create a cursor of the color where the review position is.  once
  830. you have found the cursor enhancement, you may also need to
  831. change the search that flipper uses for the enhancement cursor
  832. from top to bottom or bottom to top, or make other changes from
  833. the define menu.  the enhancements that a program uses may
  834. change depending on how it is set up, and on whether it is being
  835. used on a color system or on a system with a monochrome monitor.
  836. when asks if you want to require the enhanced area look like a
  837. cursor, it means if there might be any status lines or similar
  838. things that might have the same enhancement that you would not
  839. want flipper to use as a cursor, similarly, if there are more than
  840. one patches on a particular line, the might be a row of titles
  841. or something else that may not be appropriate as a cursor.
  842.  
  843. if you press alt c, flipper will tell you which cursor it is
  844. using, which is helpful when you are trying to set up several
  845. cursors.
  846.  
  847. in the default configuration, what flipper reads after the arrow
  848. keys is determined by the kind of cursor flipper decided to use.
  849. if the cursor is normal, then flipper reads a character after
  850. the left or right arrow keys, and it reads the whole line after
  851. the up and down arrow keys.  if the cursor that flipper decided
  852. to use was an lightbar cursor, however, then flipper will
  853. read that enhanced area after any of the arrow keys.  this
  854. results in automatically reading the appropriate material 
  855. when using pull down menus, as described below.
  856.  
  857. one very common use of enhancement cursors is for pull
  858. down menus.  these menus, which are similar to those used
  859. with mice in the macintosh computer, are becoming more
  860. and more common. in general, these menus consist of a row of
  861. keywords across the top of the screen, and when a item is
  862. selected, a list of choices appears below it.  one item of the
  863. list is usually highlighted, and you can move up and down the
  864. list using the arrow keys.  if the item is highlighted using
  865. inverse video, or if you select the proper enhancement using the
  866. shift c command, then flipper will track up and down the menu
  867. as you move the selected item.  if the cursor keys are set as
  868. they are in the default configuration, then the selected item
  869. will be read as you move onto it.  this makes use of these menu
  870. systems very easy and natural.  you simply move through the menu
  871. with the up and down arrow keys until you get to the choice you
  872. want, and you then select that item by using the return key.
  873.  
  874. {end of help.fls}
  875. .
  876.