home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / dragon08.zip / WELCOME.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-25  |  6KB  |  134 lines

  1.  
  2.                               The Dragon's Claw
  3.                               ═════════════════
  4.                               
  5.         Welcome to The Dragon's Claw.  The Dragon's Claw is a midevil
  6.     style scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine.  This game
  7.     uses ANSI graphics extensively to give you a topographical view
  8.     of, and easy movement around, the game's terrain and dungeon maps.
  9.     The Dragon's Claw features over 200 monsters, each complete with
  10.     descriptions and their own successful hit descriptions.  Other
  11.     features include towns, inns, temples, ruins, ancient relics,
  12.     traps, various shops, and much more.
  13.     
  14.  
  15.                                Getting Started
  16.                                ═══════════════
  17.  
  18.         This documentation is meant as a quick start reference.  It
  19.     describes the details of creating your character, and some other
  20.     basic concepts of the game.  For a complete description of the
  21.     game's options, choose "C" to view the full documentation.
  22.     
  23.         The first and most important thing about playing The Dragon's
  24.     Claw is to turn on your Num-Lock key.  Movement around the terrain
  25.     and dungeon maps is done using the keys on your numeric keypad as
  26.     shown in the diagram below.  If your computer isn't equipped with
  27.     a numeric keypad, you can use the corresponding number keys on
  28.     your standard keyboard.
  29.     
  30.              7  │  8  │  9
  31.             Up- │     │ Up-
  32.            Left │ Up  │Right
  33.            ─────┼─────┼─────
  34.              4  │  5  │  6
  35.                 │     │
  36.            Left │     │Right
  37.            ─────┼─────┼─────
  38.              3  │  2  │  1
  39.            Down-│     │Down-
  40.            Left │Down │Right
  41.  
  42.         The second most important thing is that you can save your
  43.     position and character nearly anywhere in the game by pressing
  44.     "S." Saving often is a good idea.  If you get killed by a trap or
  45.     monster, you can restart at your last saved position.
  46.     
  47.  
  48.                            Creating Your Character
  49.                            ═══════════════════════
  50.  
  51.         The first thing that you will do in the game is to create a
  52.     character.  You should pay special attention to this process.  A
  53.     good character is the key to winning The Dragon's Claw.  Below is
  54.     a list of questions asked during the character creation process.
  55.     
  56.     Name: The name you want your character to be called.
  57.     
  58.     Gender: What gender you want your character to be.
  59.     
  60.     Alignment: The alignment that you want for your character.
  61.                Alignment is used to determine if a given priest or
  62.                priestess will heal your character, and to determine if
  63.                a monster will negotiate with you.  A list of available
  64.                alignments is listed below:
  65.                
  66.                    Chaotic Evil
  67.                    Lawful Evil
  68.                    Evil
  69.                    Chaotic Good
  70.                    Lawful Good
  71.                    Good
  72.                    Neutral Evil
  73.                    Neutral Good
  74.                    Neutral
  75.         
  76.     Character Attributes: At this point the game will randomly
  77.                           generate your character's attributes.  Each
  78.                           attribute determines your character's
  79.                           strengths and weaknesses in certain aspects
  80.                           of the game.  You can have the game re-roll
  81.                           these attributes until you are happy with
  82.                           their values.  In all cases, the higher the
  83.                           value, the better.  Below is a listing of
  84.                           the randomly generated character attributes:
  85.                           
  86.         Strength: The strength attribute ranges from 1 to 20.  This is
  87.                   used in determining the amount of damage that your
  88.                   character does to an opponent during combat.  If your
  89.                   strength is greater than 15, you will receive a
  90.                   damage bonus against your opponent.  If your strength
  91.                   is less than 15, you will be assessed a damage
  92.                   penalty.
  93.         
  94.         Dexterity: The dexterity attribute ranges from 1 to 20.  This
  95.                    is used in determining your ability to hit an
  96.                    opponent during combat, as well as his ability to
  97.                    hit you.  If your dexterity is greater than 15, you
  98.                    will receive a 'to hit' bonus against your
  99.                    opponent, increasing your chance to hit your opponent
  100.                    and decreasing your opponent's chance of hitting
  101.                    you.  If your dexterity is below 15, you will
  102.                    receive a 'to hit' penalty, decreasing your chance
  103.                    to hit your opponent and increasing his chance to
  104.                    hit you.
  105.         
  106.         Constitution: The constitution attribute ranges from 1 to 20.
  107.                       This attribute is used in the determination of
  108.                       contracting a disease of some sort.  As with the
  109.                       other attributes, you gain a bonus if your
  110.                       constitution is greater than 15 and a penalty if
  111.                       your constitution is lower than 15.
  112.                       
  113.         Hit Points: This attribute ranges from 9 to 12 for new
  114.                     characters.  Hit points are basically your
  115.                     character's life force.  When you get hit in
  116.                     combat, you lose hit points.  If your hit points
  117.                     get to zero or less, your character dies.  You can
  118.                     restore lost hit points by means of a healing
  119.                     potion.  When your character advances a skill
  120.                     level, his overall hit points are raised by 1 to 6
  121.                     hit points.
  122.                     
  123.         Trap Disarm: This attribute is a percentage.  It is used in
  124.                      determining your character's ability to find and
  125.                      disarm traps.
  126.  
  127.                      
  128.                                   Go For It
  129.                                   ═════════
  130.  
  131.         The rest of the game is pretty much self explanatory.  If you
  132.     need more information, refer to the full documentation.  Have fun!
  133.     
  134.