home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / dragon08.zip / RULES.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-25  |  38KB  |  781 lines

  1.  
  2.                               The Dragon's Claw
  3.                               ═════════════════
  4.                               
  5.         Welcome to The Dragon's Claw.  The Dragon's Claw is a midevil
  6.     style scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine.  I have
  7.     spent quite a few hours designing and creating this scenario.  I
  8.     hope that you enjoy it as much as my beta testers do.
  9.     
  10.         The Dragon's Claw uses ANSI graphics extensively to give you a
  11.     topographical view and easy movement around the game's terrain and
  12.     dungeon maps.  The Dragon's Claw features over 200 monsters, each
  13.     complete with their own statistics including descriptions,
  14.     alignment, descriptions for a successful hit, special abilities,
  15.     etc.  Other features include towns, inns, temples, ruins, ancient
  16.     relics, traps, various shops, a variety of weapons and armor, and
  17.     much more.
  18.     
  19.     
  20.  
  21.                                Getting Started
  22.                                ═══════════════
  23.  
  24.         The first and most important thing about playing The Dragon's
  25.     Claw is to turn on your Num-Lock key.  Movement around the terrain
  26.     and dungeon maps is done using the keys on your numeric keypad as
  27.     shown in the diagram below.  If your computer isn't equipped with
  28.     a numeric keypad, you can use the corresponding number keys on
  29.     your standard keyboard.
  30.     
  31.              7  │  8  │  9
  32.             Up- │     │ Up-
  33.            Left │ Up  │Right
  34.            ─────┼─────┼─────
  35.              4  │  5  │  6
  36.                 │     │
  37.            Left │     │Right
  38.            ─────┼─────┼─────
  39.              3  │  2  │  1
  40.            Down-│     │Down-
  41.            Left │Down │Right
  42.  
  43.         The second most important thing is that you can save your
  44.     position and character nearly anywhere in the game by pressing
  45.     "S."  Saving often is a good idea.  If you get killed by a trap
  46.     or monster, you can restart at your last saved position.
  47.     
  48.  
  49.                            Creating Your Character
  50.                            ═══════════════════════
  51.  
  52.         The first thing that you will do in the game is to create a
  53.     character.  You should pay special attention to this process.  A
  54.     good character is the key to winning The Dragon's Claw.  Below is
  55.     a list of questions asked during the character creation process.
  56.     
  57.     Name: The name you want your character to be called.
  58.     
  59.     Gender: What gender you want your character to be.
  60.     
  61.     Alignment: The alignment that you want for your character.
  62.                Alignment is used to determine if a given priest or
  63.                priestess will heal your character, and to determine if
  64.                a monster will negotiate with you.  A list of available
  65.                alignments is listed below:
  66.                
  67.                    Chaotic Evil
  68.                    Lawful Evil
  69.                    Evil
  70.                    Chaotic Good
  71.                    Lawful Good
  72.                    Good
  73.                    Neutral Evil
  74.                    Neutral Good
  75.                    Neutral
  76.         
  77.     Character Attributes: At this point the game will randomly
  78.                           generate your character's attributes.  Each
  79.                           attribute determines your character's
  80.                           strengths and weaknesses in certain aspects
  81.                           of the game.  You can have the game re-roll
  82.                           these attributes until you are happy with
  83.                           their values.  In all cases, the higher the
  84.                           value, the better.  Below is a listing of
  85.                           the randomly generated character attributes:
  86.                           
  87.         Strength: The strength attribute ranges from 1 to 20.  This is
  88.                   used in determining the amount of damage that your
  89.                   character does to an opponent during combat.  If your
  90.                   strength is greater than 15, you will receive a
  91.                   damage bonus against your opponent.  If your strength
  92.                   is less than 15, you will be assessed a damage
  93.                   penalty.
  94.         
  95.         Dexterity: The dexterity attribute ranges from 1 to 20.  This
  96.                    is used in determining your ability to hit an
  97.                    opponent during combat, as well as his ability to
  98.                    hit you.  If your dexterity is greater than 15, you
  99.                    will receive a 'to hit' bonus against your
  100.                    opponent, increasing your chance to hit your opponent
  101.                    and decreasing your opponent's chance of hitting
  102.                    you.  If your dexterity is below 15, you will
  103.                    receive a 'to hit' penalty, decreasing your chance
  104.                    to hit your opponent and increasing his chance to
  105.                    hit you.
  106.         
  107.         Constitution: The constitution attribute ranges from 1 to 20.
  108.                       This attribute is used in the determination of
  109.                       contracting a disease of some sort.  As with the
  110.                       other attributes, you gain a bonus if your
  111.                       constitution is greater than 15 and a penalty if
  112.                       your constitution is lower than 15.
  113.                       
  114.         Hit Points: This attribute ranges from 9 to 12 for new
  115.                     characters.  Hit points are basically your
  116.                     character's life force.  When you get hit in
  117.                     combat, you lose hit points.  If your hit points
  118.                     get to zero or less, your character dies.  You can
  119.                     restore lost hit points by means of a healing
  120.                     potion.  When your character advances a skill
  121.                     level, his overall hit points are raised by 1 to
  122.                     6.
  123.                     
  124.         Disarm Trap: This attribute is a percentage.  It is used in
  125.                      determining your character's ability to find and
  126.                      disarm traps.
  127.                      
  128.  
  129.                                 The Main Menu
  130.                                 ═════════════
  131.                                 
  132.         The options on the main menu are pretty much self explanatory.
  133.     However, I will give a brief description of each option.
  134.     
  135.         [A] View History: Display the history of Korindia.
  136.         
  137.         [B] View Story Line: Display the game's story line.
  138.         
  139.         [C] View Documentation: Display the game's full documentation.
  140.         
  141.         [D] View Credits: Display the program and scenario credits.
  142.         
  143.         [E] View High Scores: Display the high scores file.
  144.         
  145.         [F] View Hall of Fame: Display the hall of fame.  The hall of
  146.                                fame is a list of players who have won
  147.                                the game.
  148.                                
  149.         [G] List Players: List all players currently active in the
  150.                           game.
  151.                           
  152.         [H] View Character Profile: Display your character's
  153.                                     statistics and inventory.  This
  154.                                     option is fully explained later in
  155.                                     this documentation.
  156.                                     
  157.         [I] Change Character Name: Change your character's name.
  158.         
  159.         [J] Create New Character: Create a new character.  This option
  160.                                   first deletes your current character.
  161.         
  162.         [L] Load Game: Load a previously saved game.
  163.         
  164.         [S] Save Game: Save your current game.
  165.         
  166.         [P] Play Game: Play the game.
  167.         
  168.         [Q] Quit Game: Exit to the BBS.
  169.  
  170.  
  171.                               Character Profile
  172.                               ═════════════════
  173.  
  174.         The character profile is a display of all of your character's
  175.     statistics and inventory.  Below is a sample character profile,
  176.     followed by a description of each piece of information.
  177.     
  178.         Name: This is your character's name.
  179.         
  180.         Gender: This is your character's gender.
  181.         
  182.         Alignment: This is your character's alignment.
  183.         
  184.         Level: This is your character's current level of ability.  It
  185.                is displayed as a number followed by a description for
  186.                that level.  These two statistics are separated by a
  187.                forward slash.
  188.  
  189.         Experience: This is the amount of experience that your
  190.                     character has earned.  When your character gains
  191.                     enough experience, he will be raised a level.
  192.                     Experience is gained by defeating monsters in
  193.                     battle.
  194.                     
  195.         Hit Points: This displays your current hit points, followed by
  196.                     the total amount of hit points possible for your
  197.                     character.  These statistics are separated be a
  198.                     forward slash.  You can use these statistics to
  199.                     determine how damaged your character is.  If both
  200.                     of these values are equal, your character has
  201.                     sustained no damage.  If the current hit points is
  202.                     lower than the total possible hit points, your
  203.                     character is hurt.  The difference between the
  204.                     total possible hit points and the current hit
  205.                     points tells you how much damage that you have
  206.                     sustained.
  207.                     
  208.         Gold: This tells how many gold pieces that your character is
  209.               carrying.  Gold pieces are the common currency of
  210.               Korindia.  With them you can purchase just about
  211.               anything.  You gain gold pieces by defeating monsters
  212.               or from treasure found in dungeons.
  213.               
  214.         
  215.         Strength: The strength attribute ranges from 1 to 20.  This is
  216.                   used in determining the amount of damage that your
  217.                   character does to an opponent during combat.  If your
  218.                   strength is greater than 15, you will receive a
  219.                   damage bonus against your opponent.  If your strength
  220.                   is less than 15, you will be assessed a damage
  221.                   penalty.
  222.         
  223.         Dexterity: The dexterity attribute ranges from 1 to 20.  This
  224.                    is used in determining your ability to hit an
  225.                    opponent during combat, as well as his ability to
  226.                    hit you.  If your dexterity is greater than 15, you
  227.                    will receive a 'to hit' bonus against your
  228.                    opponent, increasing your chance to hit your opponent
  229.                    and decreasing your opponent's chance of hitting
  230.                    you.  If your dexterity is below 15, you will
  231.                    receive a 'to hit' penalty, decreasing your chance
  232.                    to hit your opponent and increasing his chance to
  233.                    hit you.
  234.         
  235.         Constitution: The constitution attribute ranges from 1 to 20.
  236.                       This attribute is used in the determination of
  237.                       contracting a disease of some sort.  As with the
  238.                       other attributes, you gain a bonus if your
  239.                       constitution is greater than 15 and a penalty if
  240.                       your constitution is lower than 15.
  241.                       
  242.         Disarm Trap: This attribute is a percentage.  It is used in
  243.                      determining your character's ability to find and
  244.                      disarm traps.
  245.                      
  246.         Armor: This is the type of armor that your character is
  247.                wearing.  A plus symbol ("+") followed by a number
  248.                before the armor type indicates that this armor is
  249.                magical.  There are many different types of armor
  250.                available to your character.  Each type of armor has a
  251.                rating called "armor class."  This rating helps
  252.                determine a monster's ability to hit your character
  253.                during combat.  The higher the rating, the more
  254.                difficult it is for a monster to hit you.  If your
  255.                armor is magical, the number following the plus symbol
  256.                indicates the armor's magical bonus.  This value is
  257.                assessed as a penalty against a monster's attempt to
  258.                hit you during combat.  (For complete information on
  259.                armor types and armor class ratings, refer to the
  260.                section on Shops.)
  261.                
  262.         Weapon: This is the type of weapon that your character is
  263.                 currently using.  A plus symbol ("+") followed by
  264.                 number before the weapon type indicates that this is
  265.                 a magical weapon, and this number is called the
  266.                 weapon's bonus value.  There are many different types
  267.                 of weapons available to your character.  Each weapon
  268.                 has it's own set of statistics.  If your weapon is
  269.                 magical, the bonus rating is added as a bonus
  270.                 adjustment to your ability to hit a monster.  It is
  271.                 also added as a bonus damage adjustment when you
  272.                 successfully hit a monster.  (For a complete
  273.                 description of weapons, refer to the section on
  274.                 Shops.)
  275.                 
  276.         Health: This indicates the health of your character.  If you
  277.                 have contracted some sort of disease it will be shown
  278.                 here.  If your character hasn't contracted any
  279.                 diseases, this will say "Healthy." (For a complete
  280.                 list of diseases and cures, refer to the section on
  281.                 Shops. Specifically Alchemist Shops and Temples)
  282.                 
  283.         Inventory: This is a list of items that your character is
  284.                    carrying.  The only items that your character can
  285.                    have in his/her inventory are potions and relics.
  286.                    (For complete information on potions, refer to the
  287.                    section on Diseases.  For complete information on
  288.                    relics, refer to the section on Relics.)
  289.  
  290.  
  291.                                The Terrain Map
  292.                                ═══════════════
  293.                                
  294.         As explained earlier in this documentation, movement around
  295.     the terrain map is accomplished using the numeric keypad.
  296.     
  297.         At the lower left portion of the map, you will see a legend
  298.     describing the terrain types and other important features.
  299.     Somewhere in the upper center of the map you will see a "Ω" (Omega
  300.     symbol).  This symbol is your character.  If you press one of the
  301.     movement keys this symbol will move on the map.
  302.     
  303.         At the bottom of the screen, you will see a brief menu of
  304.     options available on the terrain map.  A description of each one
  305.     is listed below:
  306.     
  307.         [Q] Quit: This exits back to the game's main menu.
  308.         
  309.         [V] View Character: View your character's statistics.
  310.         
  311.         [U] Use Potion: This option allows you to use any potion that
  312.                         you are carrying.  (Refer to the section on
  313.                         Diseases for a description of the uses for
  314.                         potions.)
  315.                         
  316.         [S] Save Character: This will save your character's current
  317.                             location and your character's current
  318.                             statistics.  If your character gets
  319.                             killed, you can then re-load from the
  320.                             saved position.
  321.                             
  322.         On the terrain map, there are several places that you may
  323.     enter.  These are the towns, dungeons, and ruins.  Each of these
  324.     is explained below in their own sections.
  325.     
  326.         Each time you move on the terrain map there is a 20% chance of
  327.     encountering a monster.  Terrain monsters are specific to certain
  328.     terrains.  This ensures that you won't encounter a Treant in the
  329.     middle of the water.  (For complete details on monster encounters,
  330.     refer to the section Monster Encounters and Combat.)
  331.     
  332.     
  333.                                    Dungeons
  334.                                    ════════
  335.  
  336.         As with the terrain maps, your character is an "Ω" (Omega
  337.     symbol.)  You move around the dungeon map using the keys on your
  338.     numeric keyboard.  Unlike the terrain map, in the dungeon map you
  339.     can only see those parts of the map that you have seen or
  340.     traversed before.  Your range of vision is one square in every
  341.     direction.  As you move around the map, the game updates the
  342.     display.
  343.     
  344.         There are certain features in the dungeon maps that indicate
  345.     what occupies each square.  There are no legends displayed on the
  346.     dungeon maps.  It is up to you to discover what each symbol
  347.     represents.
  348.     
  349.         Dungeon maps contain several invisible or hidden objects.
  350.     These are traps and secret doors.
  351.     
  352.         Traps:
  353.         
  354.             Traps are always displayed as a blank space, effectively
  355.         making them invisible.  There are only two methods for finding
  356.         traps.  The first and most painful is to accidentally set one
  357.         off.  The second is handled by the game.  It determines if you
  358.         have found and disarmed the trap based on your Disarm Trap
  359.         rating, and the trap's difficulty rating.  Once you have set
  360.         off or disarmed a trap, it is no longer active and you can
  361.         freely traverse the square that it occupied.
  362.  
  363.         Secret Doors:
  364.         
  365.             Secret doors look just like walls.  The only way to
  366.         discover them is by trying to move onto the square that they
  367.         are on.  If it's a real wall, you will be informed.  If it is
  368.         a secret door, you will be moved to that square.
  369.  
  370.         At the bottom of your screen is a brief menu of options that
  371.     are available during dungeon play.  Below is a full description of
  372.     these options:
  373.     
  374.         [Q] Quit: This exits back to the game's main menu.  Before
  375.                   exiting to the main menu, you will be asked if you
  376.                   wish to save your character's statistics and
  377.                   position.
  378.         
  379.         [V] View Character: View your character's statistics.
  380.         
  381.         [U] Use Potion: This option allows you to use any potion that
  382.                         you are carrying.  (Refer to the section on
  383.                         Diseases for a description of the uses for
  384.                         potions.)
  385.                         
  386.         [S] Save Character: This will save your character's current
  387.                             location and your character's current
  388.                             statistics.  If your character gets
  389.                             killed, you can then re-load from the
  390.                             saved position.
  391.  
  392.         Each time you move on the dungeon map there is a 20% chance
  393.     that you will encounter a monster.  (For complete details on
  394.     monster encounters, refer to the section titled Monster Encounter
  395.     and Combat.)
  396.     
  397.  
  398.                                     Ruins
  399.                                     ═════
  400.  
  401.         Ruins are a special part of The Dragon's Claw.  Each one has a
  402.     different purpose.  Basically ruins are magically or physically
  403.     protected places that can only be traversed by special means.
  404.     Physically protected ruins are those guarded by a monster.
  405.     
  406.         To learn all the aspects of ruins and the monsters that guard
  407.     some of them, you must play the game.
  408.     
  409.  
  410.                                Towns and Shops
  411.                                ═══════════════
  412.  
  413.         Towns range in size from small farming communities to large
  414.     cities.  When you first enter a town, you are shown a brief
  415.     description of the town.  Each town has a variety of shops and
  416.     other interesting places to spend your money.  A town menu
  417.     consists of some statistics about the town, a letter for each
  418.     shop, and the two commands available in all towns.  The town
  419.     statistics and universal commands are described below.  Each shop
  420.     will be discussed in detail later in this section.
  421.     
  422.         Name: Name of the town you are in.
  423.         
  424.         Population: Population of the town.
  425.  
  426.         Elevation: The town's elevation above sea level.
  427.         
  428.         Mayor: Name of the town's mayor.
  429.         
  430.         Alignment: The town's general alignment.
  431.  
  432.  
  433.         [V] View Character: View your character's statistics.
  434.         
  435.         [Q] Quit: This option exits the town and returns you to the
  436.                   terrain map.
  437.     
  438.               
  439.         Shops are places where you can buy a variety of different
  440.     items.  Included in the listing of shops are special places that
  441.     aren't exactly shops.  These places do however offer special
  442.     services to your character.
  443.     
  444.         There are certain characteristics that are common to all
  445.     shops.  When you enter a shop you will be shown a brief
  446.     description of the shop and it's proprietor.  Each shop has it's
  447.     own menu.  At the top of each menu you will see the shop's name
  448.     and the proprietor's name.
  449.     
  450.         Armory:
  451.         
  452.             The armory is a shop where you can purchase armor for your
  453.         character.  Every piece of armor has a protection rating
  454.         called an armor class.  The armor class of your armor is used
  455.         to determine a monster's chance to hit your character during
  456.         combat.  The higher your armor class rating, the more
  457.         difficult it is for the monster to hit you.  Some types of
  458.         armor are magical.  If your armor is magical, it will usually
  459.         have a magical bonus.  This value is assessed as a penalty
  460.         against a monster's attempt to hit you during combat.  Other
  461.         types of magical armor are just specially crafted armor.
  462.         Instead of having a bonus rating, they have a fairly high
  463.         armor class rating.  Armor with a magical bonus rating, and
  464.         several of the specially crafted armor types, cannot be
  465.         purchased in a shop.  It must be found as treasure.  Below is
  466.         a complete list of armor types and their armor class rating.
  467.  
  468.             Type:               Armor Class:
  469.             
  470.             Clothes                 1
  471.             Leather                 2
  472.             Padded Leather          3
  473.             Studded Leather         4
  474.             Ring Mail               5
  475.             Scale Mail              6
  476.             Chain Mail              7
  477.             Splint Mail             8
  478.             Banded Mail             9
  479.             Plate Mail              10
  480.             Samurai Armor           11
  481.             Mithril Scale Mail      13
  482.             Drow Scale Mail         15
  483.             Adamantine Plate Mail   18
  484.  
  485.             The armory consists of a list of available armor types,
  486.         each preceded by a letter.  To purchase a piece of armor,
  487.         choose the letter corresponding to the armor type that you
  488.         wish to purchase.  You will be shown the cost and armor class
  489.         of this armor, and prompted as to whether    you want to buy it.
  490.         In addition to the list of available armor types, there are
  491.         two other options.  These are explained below.
  492.         
  493.             [X] Sell Armor: This option allows you to sell your
  494.                             current armor to the proprietor.  You will
  495.                             receive about 70% of the retail value of
  496.                             the armor.
  497.                             
  498.             [Q] Quit: Exit to the town menu.
  499.  
  500.  
  501.         Weapons Shop:
  502.         
  503.             The weapons shop is a shop where you can purchase weapons
  504.         for your character.  There are two damage statistics for every
  505.         weapon.  The first statistic is the weapon's base damage.
  506.         This is the minimum amount of damage caused by this weapon
  507.         when you successfully hit an opponent.  The second statistic is
  508.         called "damage dice." Damage dice tells how many four sided
  509.         dice to roll to determine the additional damage caused.  Some
  510.         types of weapons are magical.  If your weapon is magical, it
  511.         will usually have a magical bonus.  This value is assessed as
  512.         a damage bonus when you successfully hit an opponent during
  513.         combat.  Other types of magical weapons are just specially
  514.         crafted weapons.  Instead of having a bonus rating, they have
  515.         a fairly high base damage and damage dice ratings.  Weapons
  516.         with a magical bonus rating, and several of the specially
  517.         crafted weapon types, cannot be purchased in a shop.  It must
  518.         be found as treasure.  Below is a complete list of all weapons
  519.         available in the game.
  520.  
  521.             Weapon:             Base Damage:        Damage Dice:
  522.  
  523.             Fist                    0                   1
  524.             Dagger                  1                   1
  525.             Staff                   1                   2
  526.             Short Sword             2                   2
  527.             Axe                     3                   2
  528.             Mace                    3                   3
  529.             Bastard Sword           4                   3
  530.             Battle Axe              4                   4
  531.             Long Sword              5                   4
  532.             Great Sword             5                   5
  533.             Elven Long Bow          6                   5
  534.             Dwarven Hammer          6                   6
  535.             Drow Long Bow           10                  5
  536.             Sword of Sharpness      10                  6
  537.             Sword of Might          10                  7
  538.             Vorpal Sword            15                  8
  539.             Thor's Hammer           20                  10
  540.             The Dragon's Claw       25                  20
  541.  
  542.             The weapons shop consists of a list of available weapons,
  543.         each preceded by a letter.  To purchase a weapon, choose the
  544.         letter corresponding to the weapon that you wish to purchase.
  545.         You will be shown the cost and damage statistics of this
  546.         weapon, and prompted as to whether    you want to buy it.  In
  547.         addition to the list of available weapons, there are two other
  548.         options.  These are explained below.
  549.         
  550.             [X] Sell Weapon: This option allows you to sell your
  551.                              current weapon to the proprietor.  You
  552.                              will receive about 70% of the retail
  553.                              value of the weapon.
  554.                             
  555.             [Q] Quit: Exit to the town menu.
  556.  
  557.  
  558.         Transportation Shop:
  559.         
  560.             There are several types of transportation shops in the
  561.         game.  There are liveries and ship yards.  Each sells
  562.         different modes of transportation.  Each mode of
  563.         transportation allows your character to traverse different
  564.         types of terrain.  Each transportation shop menu consists of a
  565.         list of available modes of transportation preceded by a
  566.         letter.  To purchase a mode of transportation, choose the
  567.         letter corresponding to the mode of transportation that you
  568.         wish to purchase.  You will be shown the cost of this mode of
  569.         transportation, and prompted as to whether    you want to buy it.
  570.         The only other option available in the transportation shop
  571.         menu is "Q" to quit to the town menu.  Below is a complete
  572.         list of transportation modes and the types of terrain
  573.         traversable with them.
  574.         
  575.             Transportation:     Terrain Types:
  576.             
  577.             Walking             Forest
  578.                                 Plains
  579.                                 Swamp
  580.  
  581.             Galley              Water
  582.  
  583.             Horse               Forest
  584.                                 Plains
  585.                                 Swamp
  586.                                 Desert
  587.  
  588.  
  589.  
  590.         Alchemist:
  591.         
  592.             The alchemist's shop is a place to purchase potions of
  593.         different types.  Every alchemy shop will sell at least one
  594.         type of potion, the healing potion.  Other potions are
  595.         specialized potions designed to cure some type of disease.
  596.         The alchemist's shop menu consists of a list of available
  597.         potions preceded by a letter.  To purchase a potion, press the
  598.         letter key associated with that potion.  You will be shown the
  599.         cost and disease cured by this potion, and prompted as to
  600.         whether    you want to buy it.  The only other option available in
  601.         the alchemist's shop menu is "Q" to quit to the town menu.
  602.         Below is a complete list of potions and the diseases that they
  603.         cure.
  604.         
  605.             Potion:                 Disease Cured:
  606.             
  607.             Eye of Fire Newt        Rat Poison
  608.             Shrieker Ichor          Dioxin
  609.             Treant Bark             Small Pox
  610.             Quinine                 Malaria
  611.             Rakshasa Whiskers       The Black Plague
  612.             Penicillin               Herpes
  613.             Boiling Vinegar         Syphallus
  614.             Aspirin                 The Flu
  615.             Smoked Unicorn Dung     Rot Grubs
  616.  
  617.  
  618.         Temple:
  619.         
  620.             Temples are holy places presided over by a priest or
  621.         priestess.  At the top of the menu you will see the following
  622.         information about the temple.
  623.         
  624.             Name: Temple name.
  625.             
  626.             Priest/Priestess: Name of the temple's priest or
  627.                               priestess. 
  628.                               
  629.             Alignment: The alignment of the temple's God or goddess.
  630.                        This is compared against your character's
  631.                        alignment to decide if the priest or priestess
  632.                        will cure your disease or curse.
  633.                        
  634.             The rest of the menu consists of a list of diseases and
  635.         curses curable by this priest/priestess.  To perform a healing
  636.         ritual, press the letter key associated with that ritual.  You
  637.         will be shown the cost and disease cured by this ritual , and
  638.         prompted as to whether    you want to have it performed.  At the
  639.         bottom of the menu is the option "Q" to exit back to the town
  640.         menu.  Below is a complete list of rituals and the diseases or
  641.         curses that they cure.
  642.         
  643.             Ritual:                 Disease/Curse:
  644.             
  645.             Exorcism                The Curse of Falling Parts
  646.             Faith Healing           The Curse of Rotting Flesh
  647.             Banishing               The Curse of Motzatokl
  648.             Laying On of Hands      The Curse of Wasting
  649.  
  650.  
  651.         Inn:
  652.         
  653.             Inn's are places for your character to rest overnight.
  654.         They provide a safe haven from the beasts that can attack your
  655.         character during the night.  At the top of each inn's menu you
  656.         will see the following information.
  657.         
  658.             Name: Name of this inn.
  659.             
  660.             Proprietor: Name of this inn's proprietor.
  661.             
  662.             Quality: This is the inn's quality rating.  It is used to
  663.                      determine your chance of contracting a disease
  664.                      during your stay at the inn.
  665.             
  666.             Cost: This is the cost of a night's stay at this inn.
  667.             
  668.             There are only two options on an inn's menu are described
  669.         below.
  670.         
  671.             [S] Stay for Night: Spend the night at this inn.
  672.             
  673.             [Q] Quit: Exit to the town menu.
  674.             
  675.  
  676.                                     Relics
  677.                                     ══════
  678.  
  679.         Relics are special items found in dungeons that have some form
  680.     of special power.  A relic's special power will not always be
  681.     obvious.  It is up to you to determine a relic's use.
  682.     
  683.  
  684.                         Monster Encounters and Combat
  685.                         ═════════════════════════════
  686.  
  687.         Monsters can be encountered on both the terrain and dungeon
  688.     maps.  For every move that you make on the map, there is a 20%
  689.     chance that you will encounter a monster.
  690.     
  691.         When you encounter a monster, you will see a brief description
  692.     of the monster and prompted to press any key.  After you press a
  693.     key to continue, the game will randomly decide if you were
  694.     surprised by the monster.  If it is determined that the monster
  695.     has surprised you, the monster will immediately attack your
  696.     character.  After the monster's surprise attack or your keypress
  697.     to clear the monster's description, you will be presented with the
  698.     battle menu.  Below is a list and complete description of these
  699.     options.
  700.     
  701.         [A] Attack: Attack the monster.  This option will cause you to
  702.                     attempt to hit the monster.  If you succeed, you
  703.                     will be shown a description of your hit and the
  704.                     damage, in hit points, that you caused to the
  705.                     monster.  If you fail to hit the monster, you will
  706.                     see the message "You missed the [Monster's Name]."
  707.                     After your attack, the monster will attack you.
  708.                     
  709.         [F] Flee: Try to escape the battle.  If you choose this option,
  710.                   the game will determine if you were successful in
  711.                   fleeing from the battle.  Either way, you will be
  712.                   informed by the game.  If you failed to flee from
  713.                   the battle, the monster will get it's turn to attack
  714.                   you again.
  715.                   
  716.         [B] Berserk: This option will cause you to fight your opponent
  717.                      to the death without stopping.  It also has some
  718.                      minor advantages and disadvantages.  The main
  719.                      advantage is that you gain a damage bonus of +2,
  720.                      causing you to do more damage if you hit your
  721.                      opponent.  The major disadvantage is that you
  722.                      receive a 'to hit' penalty of -1, making it
  723.                      harder for you to hit your opponent.
  724.                   
  725.         [U] Use Potion: This option allows you to use one of your
  726.                         potions during combat.  In most cases, you'd
  727.                         use this option to use a healing potion to
  728.                         regain some of your lost hit points.  Unlike
  729.                         the other battle menu options, the monster
  730.                         doesn't get it's turn to attack you after you
  731.                         choose this option.
  732.                         
  733.         [V] View Opponent: This option displays your opponent's
  734.                           information.  It displays your opponent's
  735.                           name and hit point information.  The hit
  736.                           point information is in the same format as
  737.                           your character's.
  738.                         
  739.  
  740.                                    Treasure
  741.                                    ════════
  742.  
  743.         Treasure items are found in dungeons or when you defeat a
  744.     monster in combat.  Usually a treasure will contain only gold
  745.     pieces.  On rare occasions, you will find a healing potion in the
  746.     treasure.  On very rare occasions, you will find a weapon or
  747.     armor.  And, on very rare occasions, you will find a magical
  748.     weapon or armor.
  749.     
  750.  
  751.                                    Credits
  752.                                    ═══════
  753.                                    
  754.         I would like to acknowledge and thank the following people
  755.     for their help in creating this game.
  756.     
  757.         Micah Hall: Thanks for the help with the monsters, for all the
  758.                     suggestions, and for testing everything as the
  759.                     game progressed.
  760.                     
  761.         Tim Seufert: Thanks for proof reading all of the text files
  762.                      and fixing my numerous spelling mistakes.
  763.                      
  764.         Triumph Software authors Chistopher Russo and Jeremy DuBois:
  765.         
  766.             Thanks for providing a powerful and easy to use
  767.         communications library.
  768.     
  769.  
  770.                                Closing Remarks
  771.                                ═══════════════
  772.                                
  773.         I think that this should be enough information for you to play
  774.     The Dragon's Claw.  As with any game, certain aspects can only be
  775.     learned by playing it.  There is nothing complicated or difficult
  776.     about playing this game.  Nearly everything is obvious, or self
  777.     explanatory.
  778.     
  779.         Enjoy the game!
  780.         
  781.