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/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / deutex1b.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-09-16  |  4KB  |  129 lines

  1.  
  2.             DeuTex    1.5
  3.         Beta test Release, September 94
  4.  
  5.         a WAD composition tool for DOOM
  6.  
  7.             by Olivier Montanuy
  8.         (montanuy@lannion.cnet.fr)
  9.  
  10.  
  11. Features:
  12.  
  13. - compatible with the level editors (like DEU)
  14. - reverse engineer existing PWAD 
  15. - compose your own wall textures, reusing DOOM patches or
  16.    adding your own patches as bitmaps (.BMP)
  17. - add your own floors (not really perfect yet...)
  18. - add your own sprites (not perfect yet...pb with DOOM)
  19. - replace the ressources you want in all PWAD (missions, sounds, graphics,...)
  20. - simple WAD creation directives (text file)
  21. - simple directory structure (for the ressources)
  22. - work in batch mode (like a compiler).
  23.  (see manual\deutex.txt for details)
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Legalese: 
  28.  
  29. - YOU MAY NOT COPY THIS TO A CD OR ANY OTHER KIND OF PERSISTENT MEDIA. 
  30.   please wait for a non beta release
  31. - YOU MAY NOT USE THIS PRODUCT FOR ANY COMMERCIAL PURPOSE
  32.   please ask for my written consent before 
  33. - No waranty. no Liability expressed or implied.
  34.   Free of viruses, as far as I can tell.
  35.   Most certainly not free of bugs. Sorry.  
  36.  
  37.  
  38. Author's note:
  39.  
  40. This program represents long hours of work, and a tremendous delay
  41. for my own PWAD project. I hope you'll find it useful. I hope it
  42. will enhance your creativity, and finaly I hope I'll find the
  43. result of your efforts on the net :-)
  44. Send me comments, bug reports, praise, flames... you're welcome.
  45.  
  46. WARNING:
  47.     This is a special Beta release, without sources.
  48.     test this. tell me what you think of it, then delete it.
  49.     The next version, hopefuly improved, will be available 
  50.     soon. but...it might not be called DeuTex anymore :-)
  51.     So tell me what you think of it, and if it's better to
  52.     keep it as batch PWAD compiler or as menue driven
  53.  
  54. Thanx for your efforts in trying to understand the manual
  55. Thanx for your future contribution to the DOOM effort,
  56. if you use DeuTex successfully :-)
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. ************* Enclosed files *********************
  62.  
  63. file_id.diz        remotely related to BBS. who knows exactly?
  64. readme.txt        You found this one!
  65. deutex.exe        The program itself. DOS executable.
  66.             (a charter of bugs, tightly packed together. but no trojan :-)
  67. vbdeutex.gif        Picture of a proposed frontend for DeuTex, made in 
  68.             Visual Basic. for comments only. Semi workable, to date...
  69.             no progress...
  70.  
  71.  
  72. directory manual\
  73.  
  74. deutex.txt        the 'manual' of deutex
  75. format.gif        an attempt to explain visualy the format used by DeuTex
  76. format.txt        an attempt to clarify the format used by DeuTex
  77.             by giving examples
  78. dt4idiot.txt        explanations for non-hackers
  79. dt4idiot.bat        demo batch
  80.  
  81.  
  82. directory example\        Examples of usage of DEUTEX:
  83.  
  84. anim.bat        the command to build anim.wad
  85.  
  86. [anim.wad]        example of animated wall made with DeuTex 
  87.             (and VbDeuTex for placements)
  88. wadinfo.txt        ANIM.WAD  creation directives
  89. anim.txt        desauthoring template
  90.  
  91. *\readme.txt        there is a readme for each subdirectory, which 
  92.             explains what it shoudl eb used for.
  93.  
  94. directory example\patches\
  95.             This directory contains a sample wad authoring template.
  96.             I would like someone to suggest maybe a better template.
  97. authornm.bmp        put your name as bitmap here
  98. authorfc.bmp        put a bitmap of the same size, with your face
  99.             Then your name and face will appear in your wad, provided
  100.             you put a wall with texture AUTHOR.
  101.             If you like DeuTex, please put also a wall with
  102.             texture DeuTex. (It's a bit big as bitmap, but
  103.             as DOOM picture format it's much smaller).
  104.         
  105.  
  106.  
  107.  
  108. directory palette\    To help you generate patch walls:
  109.  
  110. doompal.ppm        Portable Pixmap of DOOM's palete
  111.             to be used with the PPMQUANT program
  112. doompal.pal        DOOM palete, to be used with the
  113.             Paint Shop Pro 2.0 shareware program. 
  114.             Use this for color quantisation,
  115.             then save to BMP format (256 color)
  116.  
  117.  
  118. Note: Whether or not satisfied by this product, you should also try:
  119.  
  120. DOOMTEX    by Steve McCrea
  121.     a list of tools to generate textures. not exactly user friendly,
  122.     but succesfully used for TRINITY.WAD. For hackers only :-)
  123.     I *do* hope you'll find DeuTex a bit easier to use, but Steve
  124.     was a pioneer in the area of texture editing!
  125.  
  126. WHACKER by Keith Wilkins
  127.     A graphic texture editor. I could not test it, but it should be good.
  128.  
  129.