home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / comimg16.zip / INSTN.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-03  |  16KB  |  413 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                         COMIC MANAGEMENT PROGRAM
  10.  
  11.                           SHAREWARE VER. 1.6
  12.                            Released 05/05/94
  13.  
  14.                          PROGRAM INSTRUCTIONS
  15.  
  16.    Mertech Consulting Copyright (c)  1993, 1994 All Rights Reserved
  17.  
  18.  
  19. NOTICE:
  20.  
  21. This software product is copyrighted under Title 17 U.S. Code of
  22. United States Copyright Law and all rights are reserved by Mertech
  23. Consulting.  Mertech Consulting grants you without charge the
  24. right to reproduce, distribute and use copies of this
  25. "Shareware" version of our COMIC Management program, on the express
  26. condition  that you do not receive any payment, commercial benefit,
  27. other than consideration for such reproduction or distribution, or
  28. change is license agreement or copyright notice.
  29.  
  30. The rights to receive any such financial or other benefit, and to
  31. modify the product or its components, are reserved exclusively by
  32. Mertech Consulting, Inc.
  33.  
  34. This SHAREWARE version is supplied fully functional, so that you
  35. may test and try it before you buy.   You can purchase the program
  36. directly from:
  37.  
  38.                         Mertech Consulting
  39.                            6 Bates Drive
  40.                    Port Jefferson Sta., NY 11776
  41.                     Telephone No. (516)928-5431
  42.  
  43. The registered copy is supplied with several module additions that
  44. give you complete file maintenance (duplication, file packing,
  45. etc.) order processing, and file viewing prior to printing feature.
  46.  
  47. The program organizes, inventories, and evaluates your COMIC
  48. collection.  The program tracks your collection offering a variety of
  49. search options.  Print out or view information meeting
  50. your selection criteria, maintain data files, Search, Find, and Mark
  51. records for view or printout. Backup and Restore feature and access to
  52. DOS from within program help maitain file integrity.
  53.  
  54.  
  55. THE PROGRAM IS MENU DRIVEN.
  56.  
  57.               YOU SIMPLY SELECT FROM MENUS AND TABLES
  58.                   AND ENTER INFORMATION ON FORMS.
  59.  
  60. 2.0  HARDWARE REQUIREMENTS.
  61.  
  62. The COMIC Management program runs on any IBM compatible computer; AT
  63. 286 or higher with at least 470K of available ram.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Other requirements are: MS-DOS 3.1 or higher.  A hard drive with
  70. capacity to load the program, 1 Megabyte, and sufficient space to
  71. store the amount of  records you intend to place into the system.
  72. The program is very efficient in use of storage space. The number
  73. of  records it can store is only limited by the available capacity
  74. of the hard drive; e.g., a 40 megabyte hard drive can store at the
  75. minimum 30,000 records.
  76.  
  77. A dot matrix printer.  A HP laserjet or compatible is also
  78. supported.
  79.  
  80. 3.0  GETTING STARTED
  81.  
  82. Make a backup copy of your original disk.
  83.  
  84.              ****THE PROGRAM IS NOT COPY PROTECTED****
  85.  
  86. Use the DOS commands or any standard disk copy program.
  87.  
  88. 4.0  INSTALLATION
  89.  
  90. 4.1  INSTALLATION FOR REGISTERED VERSION
  91.  
  92. Insert the program disk in your floppy disk drive.  Address the
  93. floppy disk drive A: or B:.
  94.  
  95.                    A:\> or B:\>
  96.  
  97. with the cursor box blinking next to the '>', Now all you have to
  98. do is type:
  99.  
  100.                    INSTALL
  101.  
  102. Press <ENTER> key  (on some PCs called "RETURN" key).
  103.  
  104.  
  105. The computer will now run the install program which includes a step-
  106. by-step quided procedure for expanding the program files, copying them
  107. to the directory you name, and changing your autoexec.bat file and
  108. config.sys file as you wish.
  109.  
  110. NOTE: YOUR CONFIG.SYS must be setup for at least:
  111.  
  112.                    BUFFERS=20
  113.                    FILES=50
  114.  
  115. If you reconfigure CONFIG.SYS, reset your computer at the completion
  116. of the installation procedure.
  117.  
  118. The command COLLECT starts the program from your chosen directory, for
  119. example, C:\COMIC.  All files related to the program will be
  120. maintained in this directory.
  121.  
  122. 4.2  INSTALLATION FOR SHAREWARE VERSION
  123.  
  124. Your config.sys must be setup for at least:
  125.  
  126.        BUFFER=20
  127.        FILES=50
  128.  
  129. If you change config.sys, reset your computer after this installation
  130. and prior to running the program.
  131.  
  132. The file which you have downloaded or retrieved from disk is a
  133. compressed ZIP file.  Most likely you have expanded file in a working
  134. directory inorder to retreive this manual along with other ASCII files
  135. and the self-extracting Comimg.EXE.
  136.  
  137. Create a directory on your fixed drive that you will use for the
  138. program files, e.g. c:\COMIC, or whatever name you chose.  Copy the
  139. self-extracting Comimg.EXE to the directory you have created and
  140. execute the EXE, that is type Comimg. Executing COMIMG.EXE
  141. automatically expands all program files.
  142.  
  143. The command "Collect" starts the program.  All files related to the
  144. program will be maintained in this directory.
  145.  
  146.  
  147. 5.0  PROGRAM STRUCTURE
  148.  
  149. The program maintains separate data files along with sort keys and
  150. memo data:
  151.  
  152. Data file extensions are <filespec>.DAT
  153.  
  154. Associated keys are <filespec>.K01, K02, etc.
  155.  
  156. Memo files are <filespec>.MEM
  157.  
  158. The main data file is COMIC.DAT
  159.  
  160. DESIGN FEATURE
  161.  
  162. Program automatically rebuilts keys (<filespec>.K0n) on loading.
  163.  
  164. If a COMIC, CATEGORY, WRITER, ARTIST, CHARACTER OR GRADE file is
  165. deleted you data is lost, however, the file structure is rebuilt on
  166. loading and you can start entering new data for that file.
  167.  
  168.                                 WARNING
  169.             DO NOT DELETE CONTROL.DAT OR SYSGEN.DAT FILES.
  170.            THEY WILL NOT BE REBUILT AND SUBSEQUENTLY PROGRAM
  171.                            WILL NOT OPERATE.
  172.  
  173. With the above in mind, use the programs BACKUP/RESTORE feature
  174. liberally.  You can BACKUP data and associated keys on to floppies at
  175. any point and RESTORE the same data and keys whenever you wish.
  176. Individual files and keys can be copied from hard disk to floppies
  177. using the DOS access feature (function key F4 on the maintenance
  178. menu). NOTE: keep data and related files together.
  179.  
  180. The program is supplied with a sample file so that you may immediately
  181. get a feel for how it works.  This file can be deleted and you can
  182. start anew. Remember the file will automatically be restructured along
  183. with associated key files. System auto File No. assignments will go
  184. back to 0000001.
  185.  
  186. The COMIC Management program is designed primarily around the use of
  187. three types of screens:  MENUS, TABLES, and FORMS. This type of
  188. programming design facilitates easy of use and quick entry
  189. and location of data.
  190.  
  191. The general use and application of this design is given in the
  192. following paragraphs. Specific application of the screens is
  193. described in the manual that is supplied with the registered copy.
  194.  
  195.          ***THE PROGRAM CONTAINS EXTENSIVE HELP SCREENS***
  196.  
  197. 5.1  MENUS
  198.  
  199. MENUS allow you to make your selection from one of several
  200. options.
  201.  
  202. You make a selection by moving a highlighted bar to your selection
  203. with the cursor arrow keys.
  204.  
  205. Once you have highlighted your selection, pressing the <ENTER> key
  206. will bring you to either a sub-menu for additional optional
  207. choices or execute the particular operation.
  208.  
  209. 5.2  TABLES
  210.  
  211. Tables display several key items of a file in a scrolling table
  212. format.
  213.  
  214. EACH DATA FILE HAS AN ASSOCIATED SCROLLING TABLE
  215.  
  216. By means of the table you can select information previously stored
  217. in the system in order to perform a specific action; change it,
  218. delete it, or select it for entry into the main COMIC file.
  219.  
  220. Tables are also frequently used as the first step in adding new
  221. information, updating existing information, or deleting
  222. information no longer needed.
  223.  
  224. While a table is displayed, pressing the <INS> key allows you to
  225. "insert" a new information record.
  226.  
  227. Highlighting a particular item and pressing <ENTER> displays a
  228. Data Entry form screen for updating the record.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. If the table was displayed as a "lookup" aid while you were
  233. filling in information on a data entry form, pressing the <ENTER>
  234. key selects the item and inserts it automatically in the form (or
  235. as in some cases pressing a designated function key, i.e. F2).
  236.  
  237. If you want to update an item while a "lookup" table is displayed,
  238. press <ENTER> key or (the designated function key).  The selected item
  239. form is displayed for viewing or modification.
  240.  
  241. 5.3  FORMS
  242.  
  243. Forms are conventional data entry screens that display prompts and
  244. fields into which you enter new information to become a file
  245. record.
  246.  
  247. A form on the screen is very much like a form on paper.  There are
  248. titled prompts and spaces (fields) for you to fill in.
  249.  
  250. In a form, you may move from one field to another by pressing the
  251. arrow keys or by pressing <ENTER> or <ESC> keys. (Some fields must
  252. have an entry before you can move to the next.)  The down arrow or
  253. the <ENTER> key saves the information in the present field and
  254. proceeds to the next (generally in a left to right or top to
  255. bottom, fashion).  If you press the up arrow or the ESC key, the
  256. changes to the present field are discarded and the cursor backs up
  257. to the previous field.  The exception to this rule is multi-line
  258. "Memo" fields.  To back out of a Memo field you must press the
  259. <ESC> key.
  260.  
  261. If you have filled in part of a screen and would like to save it
  262. as displayed without pressing the <ENTER> key for each remaining
  263. field on the screen, simply press <F9> or <CTRL><ENTER>.
  264. Similarly, If you would like to discard all changes to the p
  265. resent entry form, press <F10> or <CTRL><ESC>.  You then quit the
  266. current procedure without saving the changes to the field in the
  267. current form.  If you were working in a pop-up window,  you are
  268. instantly returned to the preceding or underlying window.
  269.  
  270. There is a fourth type of screen that combines the table with the
  271. form.  It has both information to be entered as in a form and to
  272. be displayed in the conventional table manner; that is a scrolling
  273. list.  The "New Data Entry" screen is a combination form/table.
  274.  
  275. 6.0     PROGRAM OPERATION
  276.  
  277. Purchasing the registered program provides you with a complete
  278. manual.  The manual includes detailed operating instructions.  The
  279. program, however, has been designed with extensive help screens.
  280. Just press F1 in most areas of the program and a help screen
  281. is displayed.  Programs inherent design offers easy of use.
  282.  
  283. If you have a problem in operating this shareware, give us a call
  284. and we will be glad to help you.
  285.  
  286.  
  287. PURCHASE AND REGISTRATION
  288.  
  289. You can order the program from:
  290.  
  291. Mertech Consulting, 6 Bates Drive, Port Jefferson Sta., NY 11776.
  292. Phone 928-5431. (Use Order form included on disk.)
  293.  
  294. When you purchase the program you become a registered user.  Several
  295. enhancements are included with registered copy in addition to our full
  296. and devoted support.  Also all shareware and copyright displays are
  297. removed.
  298.  
  299.                                APPENDIX
  300.  
  301. The COMIC Management  program takes advantage of many of the special
  302. keys on your computer keyboard. When we refer to one of
  303. these keys in this manual we will indicate that it is a special
  304. key by enclosing the name of the key in angle brackets, like so:
  305. <KEY>.
  306.                    <ESC> "Escape" key, usually located at the top
  307. left, or near the number pad on the right.  While in a data entry
  308. field, pressing the <ESC> key before pressing <ENTER> will cause
  309. your additions to the field to be discarded.  In other parts of
  310. the program it functions like the <F10> key described below.
  311.  
  312.                    <F1> Function key at the left side or top of
  313. your keyboard.  The <F1> function key will display context-
  314. sensitive help for the screen currently displayed.
  315.  
  316.                    <F2> This is the "lookup" key.  Whenever you
  317. are in a field that is preceded by an arrow (  ) you can display a
  318. "lookup table" containing your currently available choices for
  319. the field.  While the table is displayed you can also add a new
  320. choice to the table by pressing <INS>, if it does not already
  321. exist. See the section on TABLE screens for more details. This
  322. allows you to build up data file such as for players and issuers .
  323.  
  324.                    <F7..F8>  These keys function differently at
  325. different points of the program.  If they are active, their
  326. function will be displayed on the screen, generally at the bottom
  327. or the top.
  328.  
  329.                    <F9>This is the "save" or "accept" key.  It
  330. will record any changes you have made to the current screen and
  331. proceed to the next logical procedure. If a lookup table is
  332. displayed, pressing <F9> will select the highlighted item for u
  333. update.
  334.                    <F10>This is the "go backward" key.  It will
  335. discard changes to the current screen and return to the previous
  336. procedure.  If you press <F10>  you will exit from the program.
  337.  
  338.                    <INS>The "Insert" key shares the "0" with the
  339. number pad (make sure the (make sure the NUM LOCK light is off)
  340. and may also have a key of its own.  Throughout the program,
  341. pressing the <INS> key while in a data entry field will toggle between
  342. overtype and insert modes.
  343.  
  344.                    <DEL>The "Delete" key shares the "." on the
  345. number pad and may have a key of its own.  It usually deletes the
  346. characters on which the cursor is located.
  347.  
  348.                    <HOME>The "Home" key shares the "7" on the
  349. number pad and may have a key of its own.  While in a data entry
  350. field, the <HOME> key moves the cursor to the beginning of the
  351. current entry field.
  352.  
  353.                    <END>The "End" key shares the "1" on the number
  354. pad and may have a key of its own.  While in a data entry field,
  355. the <END> key moves the cursor to the end of the current entry
  356. file.
  357.  
  358.                    <Pg Up>The "Page Up" key shares the "9" on the
  359. number pad and may have a key of its own.
  360.  
  361.                    <Pg Dn>The "Page Down" key shares the "3" on
  362. the number pad and may have a key of its own.
  363.  
  364.                    <ENTER>The "Enter" key is the one in the
  365. position of the carriage return on the typewriter.  On some
  366. keyboards there may be a second <ENTER> key on the far right, next
  367. to the number pad.  You may use them interchangeable.  Sometimes
  368. this key is called the <RETURN> key.
  369.                    <CTRL>The "Control" key, located on the left
  370. side of the keyboard, or on either end of the space bar, does
  371. nothing b y itself.  It is a kind of shift key that modifies the
  372. function of another key pressed at the same time, or while <CTRL>
  373. is pressed.  A common combination we will be <CTRL> <ENTER>,
  374. which means press the <CTRL> key, hold it down, and then press the
  375. <ENTER> key.
  376.  
  377.                    <CTRL><ESC>Same as <F10>.
  378.  
  379.                    <CTRL><ENTER> Same as <F9>.
  380.  
  381.                    <MINU><MINUS>Pressing the <MINUS> key on the
  382. keypad (or the hyphen while entering a number will complete the
  383. entry and change the arithmetic sign of the entry to negative.  In
  384. other words, if you enter the number '100' and then press the
  385. <MINUS> '100" will become '-100' and the cursor will go to the
  386. next field.
  387.  
  388.                    <PLUS>Pressing the <PLUS> key on the keypad (or
  389. on the main keyboard) while entering a number will complete the
  390. entry and change the arithmetic sign of the entry to
  391. positive.  In other words, if you wanted to change the sign of the
  392.  number '-100' , just move to that field and press the <PLUS>. The
  393.  '100' will become '100' and the cursor will go to the next field.
  394.  If you wanted to change the value as will, type in the new number
  395.  before pressing the <PLUS>.
  396.  
  397.                    <CTRL><HOME>      Pressing the <CTRL> and
  398. <HOME> keys at the same time will clear the entry in the current
  399. field.
  400.  
  401.                              <CTRL><END> Pressing the <CTRL> and
  402. <END> keys at the same time will erase from the cursor position to
  403. the end of the current field.
  404.  
  405.                    <CTRL><RIGHT      Pressing the <CTRL> and
  406. <RIGHT ARROW> keys a the same ARROW>time will advance the cursor
  407. to the first letter of the next word in a memo entry field.
  408.  
  409.                    <CTRL><LEFT>      Pressing the <CTRL> and <LEFT
  410. ARROW> keys at the same ARROW>time will advance the cursor
  411. to the first letter of the previous word in a memo entry field.
  412. _________________________________________________________________
  413.