home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / dos / games / cheat17 / arena / arenaed.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-10  |  24KB  |  575 lines

  1.                               DISCLAIMER
  2.                               ----------
  3. We have made every effort to ensure that ArenaEd functions as
  4. expected and without anomaly.  In particular we have gone out of our
  5. way to ensure the integrity of your saved-game files.  The bottom
  6. line, however, is that what you see is what you get.  Since we cannot
  7. control every possible use to which ArenaEd is put, we must pass the
  8. responsibility for its use on to you.
  9.  
  10. WE DISCLAIM ALL WARRANTIES AS TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESS OR
  11. IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED WARRANTIES OF
  12. MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, FUNCTIONALITY,
  13. DATA INTEGRITY OR PROTECTION.
  14.  
  15.  
  16. Table Of Contents
  17. -----------------
  18. 1. What is ArenaEd? 
  19. 1.1. Introduction 
  20. 1.2. Features In Brief 
  21. 1.3. Special Features 
  22. 1.3.1. Temporary Stats
  23. 1.3.2. Race
  24. 1.4. System Requirements 
  25. 2. Quick Start 
  26. 3. Up and Running 
  27. 3.1. Where To Install 
  28. 3.2. Getting In, Getting Out 
  29. 3.3. What ArenaEd Will Do When It Runs 
  30. 3.4. What Can You Edit 
  31. 3.5. What You Can't Edit 
  32. 3.6. What To Do After You Edit
  33. 4. What You See On Screen 
  34. 4.1. Menu Bar 
  35. 4.1.1. Commands for the Menu 
  36. 4.2. Status Line 
  37. 4.3. DeskTop 
  38. 4.4. Save-Game List 
  39. 4.5. Character Window
  40. 4.5.1. Commands for Windows 
  41. 4.6. Other Windows 
  42. 4.7. Edit Fields 
  43. 4.7.1. Commands for Edit Fields 
  44. 4.8. "Edit ..." Buttons 
  45. 4.8.1. Commands for Buttons 
  46. 5. General Good Advice
  47. 5.1. Protect Yourself 
  48. 5.2. Where To Find What You Are Looking For 
  49. 5.3. Where To Look If You Can't Find It 
  50. 6. How Does ArenaEd Work? 
  51. 6.1. Editing The saveengn Files
  52. 6.2. Saving Edits: File/Save 
  53. 6.3. Discarding Edits: File/Reload 
  54. 6.4. Make A Backup: File/Backup 
  55. 6.5. Restore From Backup: File/Restore 
  56. 7. Help in ArenaEd 
  57. 7.1. Status-line Help 
  58. 7.2. Help file 
  59. 8. If Something Goes Wrong 
  60. 8.1. Get Me Out Of Here! 
  61. 8.2. Restore Your Backup 
  62. 9. Hints On Playing Arena
  63. 10. About ArenaEd 
  64. 10.1. Who We Are 
  65. 10.2. A Few Thoughts On Shareware 
  66. 10.3. The Difference Between Editing And Cheating 
  67. 10.4. How To Contact Us 
  68. 10.5. Respect for Bethesda Softworks (tm)
  69.  
  70.  
  71. 1. What is ArenaEd? 
  72. ------------------- 
  73. 1.1. Introduction 
  74. ----------------- 
  75. ArenaEd is a gamer's utility for editing the saved-game files in The
  76. Elder Scrolls: Arena (tm) (version 1.05) from Bethesda Softworks (tm).
  77. ArenaEd is a DOS application that uses a sophisticated, window-based
  78. user interface. 
  79.  
  80. The interface can be controlled using a mouse or keyboard. 
  81.  
  82. 1.2. Features In Brief 
  83. ---------------------- 
  84. Arena allows the user to have up to ten (10) different save-game
  85. files, each file can save the status of a different character.
  86.  
  87. ArenaEd will allow the player to edit all features of each character,
  88. in each of the saved games: race, gender, name, temporary and
  89. permanent attributes, current spell points, current and permanent
  90. health, current fatigue, gold, experience points and level are all
  91. editable.
  92.  
  93. 1.3. Special Features 
  94. ---------------------
  95. 1.3.1. Temporary Stats
  96. ----------------------
  97. Although it is not immediately apparent in the game, each character
  98. has two distinct sets of stats (Str, Int, Wil, etc).  The first set
  99. of stats is temporary and the second set is permanent.  All other
  100. things being equal (i.e. no disease, etc) the temporary stats will be
  101. reset to the equal the permanent stats the next time the character
  102. gains a level.
  103.  
  104. Since the temporary stats are reset every once in a while it makes
  105. them a great choice for temporarily giving your character a boost. 
  106. Feeling a little overwhelmed by those Minotour? Bump up your Strength
  107. a bit to even the odds.  When your character gains the next level
  108. your Strength will be reset and your character will carry on as
  109. before.
  110.  
  111. 1.3.2. Race
  112. -----------
  113. So you didn't really what to be an Argonian after all?  In the game
  114. your only choice is to start a new character.  Using ArenaEd you can
  115. change what the fates had in mind for you (at least a little) by
  116. changing your character's Race.  The portrait you get is more or less
  117. random but at least you can be the Race you prefer.
  118.  
  119. 1.4. System Requirements 
  120. ------------------------ 
  121. ArenaEd has been extensively tested on a 486/33 (8 meg RAM) and a 386/25  
  122. (4 meg RAM) under DOS 5.00.  It runs nicely in a DOS-box in Windows 3.1  
  123. or from the DOS prompt itself.  It neither uses nor requires EMS/XMS but  
  124. is fully compatible with popular memory managers (eg. 386MAX and EMM386). 
  125.  
  126. ArenaEd can be mouse-driven but is fully controllable from the keyboard. 
  127. Fully installed, ArenaEd requires about 350k of disk space. 
  128.  
  129. 2. Quick Start 
  130. --------------
  131. To get started quickly, simply run ArenaEd from the DOS prompt. 
  132.  
  133. If you are not in the right directory ArenaEd will tell you that and 
  134. allow you to move to the directory where Arena is installed (see
  135. File/Change Directory).  Once there, you are in business. That's all
  136. there is to it. 
  137.  
  138. 3. Up and Running 
  139. ----------------- 
  140. 3.1. Where To Install 
  141. --------------------- 
  142. Generally speaking, your life will be simpler if you install ArenaEd in  
  143. the same directory that you have Arena installed. 
  144.  
  145. While this is not necessary, since you can always change to the Arena
  146. directory from within ArenaEd, it will speed up the editing process
  147. by removing the need to change directory. 
  148.  
  149. 3.2. Getting In, Getting Out 
  150. ---------------------------- 
  151. To start ArenaEd, simply type "ArenaEd" at the DOS prompt. 
  152.  
  153. To exit ArenaEd, select File/Exit or use the "accelerator" key command  
  154. Alt-X. 
  155.  
  156. 3.3. What ArenaEd Will Do When It Runs 
  157. -------------------------------------- 
  158. When ArenaEd runs it will present a list of the saved-games in the
  159. current directory.  When you select a saved-game to edit ArenaEd will
  160. look to see that you have a backup file (if you are editing the third
  161. save-game, saveengn.02, the backup file will be called engn02.bak). 
  162. If the backup file exists, ArenaEd will load the save-game file and
  163. you'll be in business. 
  164.  
  165. If the backup file does not exist, ArenaEd will try to create it. Once 
  166. the backup file exists, ArenaEd will be happy and will proceed to load 
  167. the save-game file for your editing pleasure. 
  168.  
  169. 3.4. What Can You Edit 
  170. ---------------------- 
  171.  
  172. ArenaEd has been designed to give the user maximum control over the
  173. player's character.  We've tried to allow the user to edit anything
  174. and everything related to a particular character's stats and
  175. abilities, insofar as it is safe to do so.
  176.  
  177. If something isn't in the editor it is simply because (a) we don't
  178. know how to edit it or (b) editing it could corrupt the game. 
  179. Whatever we do know how to edit safely we've made editable by you. 
  180.  
  181. 3.5. What You Can't Edit 
  182. ------------------------
  183. As powerful as ArenaEd is, it can't do everything.  Whatever you see
  184. on the screen during game play is pretty much beyond our control
  185. (i.e. spell effects, weapon types, character portrait, etc).
  186.  
  187. One feature that we did not allow edits on is a character's Class. 
  188. Since a character's class is integral to the game (determines whether
  189. spells are available, etc) we decided to disallow edits in order to
  190. avoid corrupting the save-game files.
  191.  
  192. Spells and weapons are not editable in ArenaEd version 1.0.
  193.  
  194. 3.6. What To Do After You Edit
  195. ------------------------------
  196. As far as characters in Arena are concerned, the gods work while the
  197. character sleeps.  You've probably noticed that most changes that
  198. happen to the characters stats, abilities, etc happen while you
  199. camp.  The same is true of changes you make via ArenaEd.  To get the
  200. benefit of your edits, we recommend you Camp as soon as you restart
  201. the game after an editing session.  Resting for one (1) hour will
  202. usually do it.
  203.  
  204. 4. What You See On Screen 
  205. -------------------------
  206. 4.1. Menu Bar 
  207. -------------
  208. The line at the top of your screen is the menu bar.  
  209.  
  210. All features of ArenaEd appear as items on the menu bar or as items on  
  211. the drop-down menus that are controlled by the menu bar. 
  212.  
  213. 4.1.1 Commands for the Menu 
  214. --------------------------- 
  215. The menu can be controlled with the mouse in the usual manner.  Left- 
  216. click on something to select it, left-click and drag to move the focus.   
  217. The usual stuff, nothing fancy. 
  218.  
  219. The menu system can also be fully controlled from the keyboard: 
  220. o F10 moves the focus to the menu bar. 
  221. o Alt-? will select a menu bar option where "?" is the highlighted  
  222.   character on the menu option (eg. Alt-F will drop the File menu, 
  223.   Alt-W the Window menu, etc). 
  224. o Alt-Spacebar will drop the System menu (left-most on the menu bar). 
  225. o Arrow keys can be used to move between menu items. 
  226. o Enter will select a highlighted menu option. 
  227.  
  228. 4.2. Status Line 
  229. ----------------
  230. The line at the bottom of your screen is the status line. 
  231.  
  232. The purpose of the status line is to show the user the "status" of  
  233. ArenaEd.  This usually means that it will display a helpful message. 
  234.  
  235. 4.3. DeskTop 
  236. ------------
  237. Everything between the menu bar and the status line is the desktop. 
  238.  
  239. When a window is open it is said to be "on the desktop".  If something  
  240. is on the desktop the user has control of it and can manipulate it. 
  241.  
  242. 4.4. Save-Game List 
  243. -------------------
  244. When ArenaEd begins it will open a window that lists the games you've
  245. saved, as indicated by the text you typed when you saved the game. 
  246.  
  247. To select the save-game that has the focus (is highlighted) press the
  248. Spacebar.
  249.  
  250. Selecting one of your saved games from the list will open a window
  251. that has the character's name in the title: let's call this the
  252. 'character' window.
  253.  
  254. 4.5. Character Window
  255. ---------------------
  256. If you  want to edit a particular character, or something related to
  257. that character, then the character window for that character is where
  258. you start.
  259.  
  260. The character's name in the title is prefixed by the number of the
  261. saved game file.  This prefix is just for informational purposes.
  262.  
  263. 4.5.1. Commands for Windows 
  264. --------------------------- 
  265. o Items on the Window menu allow the following window operations:
  266.   o Size/Move the current window (Ctrl-F5)
  267.   o Cascade all windows
  268.   o move to Next window (F6)
  269.   o move to Previous window (Shift-F6)
  270.   o Close the current window (Alt-F3)
  271. o Tab will move the focus to the next field or button; Shift-Tab will
  272.   move back to the previous field.
  273.  
  274. 4.6. Other Windows 
  275. ------------------
  276. ArenaEd organises the details of a character into sub-windows  
  277. accessible from the Character window. 
  278.  
  279. The title of each window fully specifies the "ownership" of the data 
  280. within that window.  For example, a window entitled
  281. "03:WilliamTheRed/Temporary Stats"  contains data relevant to the
  282. temp stats of your character WilliamTheRed as saved in the fourth
  283. save-game on the save-game list. 
  284.  
  285. 4.7. Edit Fields 
  286. ----------------
  287. If something is editable from a given window then an edit field will be  
  288. available within the window to allow the user to performs the edits.   
  289. What the user can do within a given edit field depends on the type of  
  290. data the edit field represents.  
  291.  
  292. When a particular edit field has the focus (is highlighted) the status  
  293. line will display a message indicating what form of input is expected in  
  294. that field. 
  295.  
  296. 4.7.1. Commands for Edit Fields 
  297. -------------------------------
  298. The best advice here is to look at the help text on the status line.  
  299. The edit fields are fairly sophisticated and provide a wide range of 
  300. options to the user.  The help text will detail those options.  Here 
  301. is a quick summary: 
  302.  
  303. o Text fields: type the text you want, Del to delete, Backspace to  
  304.   backspace-and-delete, Home to go to the start of the text, End to go  
  305.   to the end. 
  306. o Number fields: Up-arrow to decrement, Down-arrow to increment, Home  
  307.   for first valid value in the number's range, End for the last valid  
  308.   value in the number's range.  You can also enter a number from the  
  309.   keyboard. 
  310. o Named fields (eg. race, gender): Up-arrow to go to previous "value",
  311.   Down-arrow for next "value", Home for first "value", End for last
  312.   "value". 
  313.  
  314. 4.8. "Edit ..." Buttons 
  315. -----------------------
  316. As mentioned above, ArenaEd is organized into windows.  To move to a
  317. sub-window, select the appropriate "Edit ..." button (left-click or 
  318. Spacebar).
  319.  
  320. 4.8.1. Commands for Buttons 
  321. --------------------------- 
  322. o Using the mouse: simply left-click on the button. 
  323. o Using the keyboard: press the Spacebar to select the button. 
  324.  
  325. 5. General Good Advice
  326. ----------------------
  327. 5.1. Protect Yourself 
  328. --------------------- 
  329. The old saying goes that an ounce of prevention is worth a pound of  
  330. cure.  In the world of software, a minute of prevention is worth an  
  331. eternity of recovery. 
  332.  
  333. We strongly suggest that you take that minute and copy your
  334. "saveengn.*" and "engn*.bak" files to a safe place, preferably a
  335. diskette that you reserve for just this purpose.  The word is that
  336. the sequel to Arena (Daggerfall?) will use characters from Arena so
  337. the backup will doubly useful.
  338.  
  339. 5.2. Where To Find What You Are Looking For 
  340. ------------------------------------------- 
  341. Everything is in the menus.  Step through the menus to see what is  
  342. there. 
  343.  
  344. Try things that look interesting.  The editor won't do anything  
  345. drastic without warning you first and you will have the option to  
  346. cancel.   
  347.  
  348. 5.3. Where To Look If You Can't Find It 
  349. --------------------------------------- 
  350. If you can't find what you are looking for on the menu, try Help on the  
  351. Help menu.  You'll get a text window showing this file.  Scrolling works  
  352. so you can zoom up and down through the file. 
  353.  
  354. 6. How does ArenaEd work? 
  355. ------------------------ 
  356. 6.1. Editing The saveengn Files
  357. -------------------------------
  358. ArenaEd does one thing: it edits files called "saveengn.0?".  Those
  359. files contain all of the information related to each character's
  360. 'numbers' in Arena.  Using the editor, you modify the contents of the
  361. saveengn file.  The next time you boot the game, you will see the
  362. changes you made. 
  363.  
  364. Any window that has had edits made in it will have the "unsaved
  365. changes" marker, '!!', in the title.  This is a quick visual
  366. indicator that you need to save.
  367.  
  368. 6.2. Saving Edits: File/Save 
  369. ---------------------------- 
  370. Once you've made your edits, you'll want to save them: select File/Save.   
  371. When you save your edits the "saveengn" file is updated (i.e. the changes  
  372. are written to disk). 
  373.  
  374. If you exit ArenaEd without saving your edits they will be discarded and  
  375. you won't see them next time you play. 
  376.  
  377. To be on the safe side ArenaEd will warn you if there are edits 
  378. ("unsaved changes") that have not been written back to the save-game 
  379. file. 
  380.  
  381. Try a few edits and then select File/Exit.  This will pop up the 
  382. warning box.  Now you know that you can trust ArenaEd to protect you 
  383. from accidental loss of your edits. 
  384.  
  385. 6.3. Discarding Edits: File/Reload 
  386. ---------------------------------- 
  387. Sometimes you make edits that you would rather discard: perhaps you 
  388. made a mistake, or been a little more generous than you think is 
  389. best. 
  390.  
  391. To discard all the edits you've made since the last time you saved 
  392. simply reload the save-game file (File/Reload).  This dumps all your
  393. current unsaved changes and gets you back to a "clean" character file.
  394.  
  395. 6.4. Make A Backup: File/Backup 
  396. ------------------------------- 
  397. ArenaEd will automatically make a backup for you the first time you 
  398. start an edit session.  If you are editing the second file in the
  399. list, the file you are editing is actually called 'saveengn.01'.  The
  400. backup file is called "engn01.bak".  The first time you edit
  401. saveengn.01, a backup will be made.  Subsequent edits will not
  402. automatically create a backup since the backup already exists. As
  403. mentioned above, we do suggest you copy these files to a diskette and
  404. put the diskette in a safe place. 
  405.  
  406. If you really want to update your backup file, select File/Backup.  
  407. You will be warned that you are going to loose the old backup, but if
  408. that is really what you want to do, carry on.  The current saveengn
  409. file, say saveengn.01, will be copied to "engn01.bak" and the old
  410. "engn01.bak" will be lost. 
  411.  
  412. 6.5. Restore From Backup: File/Restore 
  413. -------------------------------------- 
  414. If you want to restore "saveengn.0?" to what it used to be, File/Restore
  415. will copy "engn0?.bak" to "saveengn.0?". 
  416.  
  417. The next time you play Arena, you'll see the character stats,
  418. experience, gold, etc, as they were when the backup file was made. 
  419.  
  420. 7. Help in ArenaEd 
  421. ------------------ 
  422. 7.1. Status-line Help 
  423. --------------------- 
  424. The status line is the first place to look for help in ArenaEd.  Every  
  425. attempt has been made to assist the user by displaying helpful messages  
  426. on the status line. 
  427.  
  428. ArenaEd is context-sensitive and the help text on the status line will  
  429. change to reflect the current context. 
  430.  
  431. 7.2. Help file 
  432. -------------- 
  433. You are reading the help file now.  This help file can be displayed from  
  434. within the game by selecting Help/Help.
  435.  
  436. The Help file window is like any other window: Size/Move, Close,
  437. Cascade, Next, Previous all apply as per 4.5.1.
  438.  
  439. The help file itself (arenaed.txt) is a straight text file.  This file
  440. can be printed using your favourite print utility.  At the very least
  441. you can type "print arenaed.txt" at the DOS prompt.
  442.  
  443. 8. If Something Goes Wrong 
  444. -------------------------- 
  445. We really don't think that anything bad will happen using ArenaEd.  We  
  446. have designed it such that the safety and integrity of the game data  
  447. file is of primary importance.  Extensive tests have shown that the data  
  448. is well protected and that ArenaEd behaves properly.  But the unexpected  
  449. does happen when you least expect it. 
  450.  
  451. If -heaven forbid- a game data file (saveengn.0?) has been corrupted  
  452. somehow, ArenaEd will detect the invalid data and give the user LOTS of  
  453. warnings about it.  You can correct the data from ArenaEd on a field by  
  454. field basis.  If the file is truly corrupted this process can get  
  455. annoying.  The best option is to bail out of the editor and restore the  
  456. backup file.  Here's how: 
  457.  
  458. 8.1. Get Me Out Of Here! 
  459. ------------------------ 
  460. Ctrl-Alt-Q means "get me out of here, now!".  No saves are done, no  
  461. backups, no nothing.  This is the only "secret" command in ArenaEd and is  
  462. there for emergencies only.  Hopefully you'll never need it, but at least  
  463. it is there if you do. 
  464.  
  465. 8.2. Restore Your Backup 
  466. ------------------------ 
  467. If the game data has been trashed somehow, your best bet is your
  468. backup  file "engn0?.bak".  You can select File/Restore from ArenaEd,
  469. or simply copy "engn0?.bak" to "saveengn.0?" at the DOS prompt. Yes,
  470. you'll loose the latest stuff in your game, but this should recover
  471. from the corrupted game data file. 
  472.  
  473. 9. Hints On Playing Arena
  474. -------------------------
  475. We have logged more hours than we can count playing Arena.  We like the  
  476. game a lot and that is why we wrote this editor.  We have learned a few  
  477. things along the way.  Perhaps some of it will be useful to you. 
  478.  
  479. o Giving yourself a temporary break is sometimes all you need.  Let's
  480. say you're in a real slug-fest and you just want a temporary boost to
  481. get you through the day.  Boost your Current Health, Current Fatigue
  482. or Current Spell Points (as appropriate to your character).  Health
  483. and Fatigue will be reset next time you sleep, Spell Points will wear
  484. out as you use them up; these boosts are truly temporary.
  485.  
  486. o Getting started in a wicked world.  Arena can be pretty rough on
  487. the neophyte character.  A standard trick we use is to boost our new
  488. character's level to say 2 or 3.  This will get you hitting better
  489. and spells will be cheaper to cast.  When you've actually earned
  490. those levels (i.e. your experience has reached the appropriate
  491. magnitude) your character will gain levels as normal.  Note that there
  492. is a down-side to this technique: you'll loose the benefit of Health
  493. gain that comes with each level gain.
  494.  
  495. o Getting ripped off at the local vendors?  A judicious increase in
  496. Personality will make the shop owners a lot more reasonable in their
  497. pricing.  Barter can be fun - if you have the Personality for it! 
  498. You can save a bundle in gold too.
  499.  
  500. 10. About ArenaEd 
  501. ----------------- 
  502. 10.1. Who we are 
  503. ---------------- 
  504. ArenaEd's authors, Trevor Flory and Joe Mooney, are both professional  
  505. software designers with a combined total of over 20 years in the  
  506. business.  ArenaEd is the second in a series of game editors we are
  507. producing. 
  508.  
  509. 10.2. A Few Thoughts On Shareware 
  510. --------------------------------- 
  511. We think "try before you buy" is good for everyone.  We like it
  512. ourselves and we think it is one of the best ways to ensure that the
  513. user get what they pay for.  We encourage you to avail yourself of
  514. shareware's advantages: try the software, see if it works for you,
  515. make sure you can trust it to do what it says it will. 
  516.  
  517. As wonderful as software is, it won't happen if it isn't worthwhile to  
  518. do it.  If you like ArenaEd, please give serious consideration to  
  519. registering.  See "Shareware!" on the ArenaEd menu bar for further  
  520. details. 
  521.  
  522. 10.3. The Difference Between Editing And Cheating 
  523. -------------------------------------------------
  524. If a game does something you don't like, we think you should be able to  
  525. change it. We feel that users have the right to edit games because they  
  526. paid money for them: the game designer's don't own the game, the user  
  527. does.  Editing isn't cheating, it is called getting your money's worth. 
  528.  
  529. 10.4. How To Contact Us 
  530. ----------------------- 
  531. The fastest way to get our attention is through CompuServe.  Either
  532. of the following will do the job:
  533.  
  534.                    Trevor Flory, CIS: 70711,3712
  535.                    Joe Mooney,   CIS: 71171,3042
  536.  
  537. If you would like to send us money or simply prefer communicating
  538. via the postal service, our business address is:
  539.  
  540.                    Box 119 - 154 Chadwick Court
  541.                    North Vancouver, B.C.
  542.                    CANADA  V7M-3K1
  543.  
  544. This information is also available from within ArenaEd: see
  545. "Shareware!" on the ArenaEd menu bar.
  546.  
  547. 10.5. Respect for Bethesda Softworks (tm)
  548. -----------------------------------------
  549. Bethesda Softworks (tm) has been remarkably attentive to their Arena
  550. customers.  They've hung in for 5 upgrade cycles and all the
  551. attending user requests, suggestions, complaints and flames.  What
  552. this really means is that they have invested time, money and effort
  553. in keeping you and every other Arena user happy.
  554.  
  555. Most companies don't like game editors because a buggy game editor
  556. can make their jobs infinately more difficult.  If we have one request
  557. it is that you be up-front with Bethesda about the fact that you have
  558. used a game editor.  If you talk to their customer service people
  559. don't 'forget' to mention that you have used an editor.  They won't
  560. like hearing that, but at least you will be telling them the truth.
  561.  
  562. If fact, to ensure that everyone is happy, reproduce your problem in
  563. a save-game that has NOT been edited.  That will ensure that the
  564. problem is really their's and not ours, and it will be respecting
  565. the valiant efforts of their customer service people and their
  566. play-testers.
  567.  
  568. For what it is worth, even though we wrote ArenaEd, we would never
  569. even think of calling their customer service department until we had
  570. reproduced any problem we were having in a save-game that had NEVER
  571. been edited, not even a little bit.
  572.  
  573.  
  574. Th-th-that's all folks.  Have fun, play safe, pay as you go.
  575.