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phare.art
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Wrap
Text File
|
1994-09-28
|
4KB
|
233 lines
// Script LUXART 2.0
// Stéphane Marty, 28/08/94.
#inclure couleurs.inc
environnement
{
position_camera -1 -70 50
pointe_vers 0 0 38
cote 0 0 1
champ_visuel 60
resolution 640 480
seuil 4
brouillard 0.00007
anti_crenelage recursif
facteur_proportionnel 1.3333
artefact
fond Bleu_Nuit
stochastique
}
source_lumineuse
{
type point
position 60 -200 200
intensite .55 .55 .55
sans_ombre
}
// Les rochers...
matiere
{
texture
{
echantillon fractal
cycle 4
matiere { diffuse Feldspar }
matiere { diffuse Terre_de_Sienne }
}
surface
{
turbulence
{
ajuster .3 .3 .7
amplitude .5
cycle 7
}
}
}
terrain {
etendue 0 -20 -5
-15 40 3
20 50 2
composantes .65 15 4
}
terrain {
etendue -75 70 -1
0 30 4
20 20 0
composantes .7 13 4
}
terrain {
etendue -75 70 -1
0 30 4
-20 20 0
composantes .65 13 4
}
terrain {
etendue 0 50 -18
0 30 50
30 30 0
composantes 0.7 11 5
}
terrain {
etendue 0 50 -18
0 30 50
-30 30 0
composantes 0.65 11 5
}
// La mer...
matiere
{
reflexion .6 .6 .6
diffuse Vert_Ocean
speculaire 50 Blanc
surface
{
turbulence {
amplitude .25
cycle 3
}
vague {
centre -5 75 0
crete_a_crete 5
amplitude .8
attenuation .8
}
}
}
disque {
centre 0 0 0
normale 0 0 1
rayon 40000
}
// Le ciel...
matiere
{
texture
{
echantillon fractal
ajuster 1000 510 550
cycle 2
transition .85
turbulence
{
amplitude 3
cycle 3
}
matiere { ambiante Turquoise_Pale4 }
matiere { ambiante Bleu_Nuit }
}
}
disque {
centre 0 0 300
normale 0 0 -1
rayon 40000
}
// Le phare...
matiere {
texture {
echantillon hybride
octaves 3
lambda 1.3
omega 0.7
ajuster 6 6 6
matiere { diffuse Kaki }
matiere { diffuse Blanc }
}
surface { sculpture { amplitude .9 } }
}
cone { base 0 83 17 rayon_base 5 tete 0 83 50 rayon_tete 3.5 }
cone {
base 0 83 50
rayon_base 3
tete 0 83 60
rayon_tete 5
decouper { haut -5 88 55 base 5 78 55 rayon 1.2 }
}
matiere { diffuse Burlywood speculaire 200 Blanc }
helice {
composantes 3.5 5 .55 .7 33 5 24
centre 0 83 17
}
pseudotore {
rayon 5.4
rayon_tube .8
centre 0 83 50
segments 32
}
pseudotore {
rayon 5.1
rayon_tube .6
centre 0 83 60
segments 32
}
disque { centre 0 83 60 rayon 5 normale 0 0 1 }
bloc { deplacer 0 83 60 }
revolution {
pas 20
sommets 13
liste 0 8.5
.5 6.5
1 6
1 5.5
1.5 5
3 4.5
4.2 5.5
4 3.5
2.4 3
2 2.5
2 2
1 1.4
1.5 0
}
fin_bloc
// Les faisceaux lumineux...
source_lumineuse
{
type projecteur
position 0 83 55
pointe_vers 250 167 55
cone_angle_min 15
cone_angle_max 15
intensite 1 1 1
}
source_lumineuse
{
type projecteur
position 0 83 55
pointe_vers -250 333 55
cone_angle_min 15
cone_angle_max 15
intensite 1 1 1
}
matiere
{
texture
{
echantillon fractal
cycle 4
ajuster 4 4 2
matiere { ambiante .5 .5 0 refraction Blanc}
matiere { ambiante .2 .2 0 refraction Blanc}
}
}
cone { base 0 83 55 rayon_base .5 tete 250 167 55 rayon_tete 12 }
cone { base 0 83 55 rayon_base .5 tete -250 333 55 rayon_tete 12 }