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/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / dos / fr / luxart20 / scenes / billard.art < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  2KB  |  63 lines

  1. /* Une scène qui démontre la puissance de Luxart en matière de photoréalisme.
  2.    Attention, il y a 10 sources de lumière pour éclairer le tout ; prévoyez
  3.    de faire autre chose pendant le rendu, surtout si vous ne possédez
  4.    pas de 486DX... */
  5.  
  6. #inclure couleurs.inc
  7.  
  8. environnement
  9. {
  10.  position_camera -20 -10 15
  11.  pointe_vers 6 0 1
  12.  orientation_z 0 0 1
  13.  champ_visuel 30
  14.  resolution 640 480
  15.  anti_crenelage recursif
  16.  seuil 4
  17.  facteur_proportionnel 1.3333
  18.  fond { gris.pal }
  19. }
  20.  
  21. #declarer TYPE ampoule rayon 3 douceur 16
  22. #declarer INTENSITE 80 80 80
  23. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -5 -5 20 intensite INTENSITE }
  24. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position  5 -5 20 intensite INTENSITE }
  25. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -5  5 20 intensite INTENSITE }
  26. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position  5  5 20 intensite INTENSITE }
  27. #annuler TYPE
  28. #annuler INTENSITE
  29.  
  30. #declarer TYPE point
  31. #declarer INTENSITE 100 100 100
  32. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -20  10 40 intensite INTENSITE }
  33. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position   0  10 40 intensite INTENSITE }
  34. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position  20  10 40 intensite INTENSITE }
  35. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -20 -10 40 intensite INTENSITE }
  36. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position   0 -10 40 intensite INTENSITE }
  37. source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position  20 -10 40 intensite INTENSITE }
  38.  
  39. // le sol
  40.  
  41. matiere { diffuse Blanc }
  42. disque { centre 0 0 0 normale 0 0 1 rayon 1000 }
  43.  
  44. // disposition des boules
  45.  
  46. #inclure boules2.inc
  47.  
  48. // le dé en craie
  49.  
  50. bloc { pivoter 0 0 35 deplacer 1 -4 0 }
  51. #inclure craie.inc
  52. fin_bloc
  53.  
  54. // les deux queues
  55.  
  56. bloc { pivoter 0 -.434 0 deplacer 0 0 .25 }
  57. #inclure queue.inc
  58. fin_bloc
  59.  
  60. bloc { pivoter 0 .5 -30 deplacer 4 2 .77 }
  61. #inclure queue.inc
  62. fin_bloc
  63.