home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / wplanets.zip / WPLANET.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-03-07  |  6KB  |  160 lines

  1.  
  2.             Wandering Planets -- Copyright(c) 1994, Aaron O'Neil
  3.  
  4.  
  5.    Unregistered Users
  6.       The unregistered version of WPLANET.EXE will only allow you to create
  7.       one wandering planet.  You will not be able to set the default
  8.       regeneration values for new planets, edit the regeneration values for
  9.       existing planets, or create the planet location report.
  10.  
  11.       Registration is only $10!
  12.       The file REGISTER.FRM included with this zip contains the information
  13.       needed to register this program.
  14.  
  15.  
  16.    Registered Users
  17.       Once registered you can add as many wandering planets to the game as
  18.       you wish.  The number of wandering planets is only limited by the
  19.       amount of free space in your TW planet data file.
  20.  
  21.       You can create multiple planets at one time.  By default the planets
  22.       will be named WANDERER, but you may also specify a file that contains
  23.       a list of names and the program will name them accordingly.
  24.  
  25.       Default regeneration settings can be created, being applied to all
  26.       new planets you create.
  27.  
  28.       A location report of planets is automatically generated each time the
  29.       planets are moved. The report is placed in a file called: WPLANET.RPT
  30.  
  31.  
  32.    Running WPLANET.EXE
  33.       There are two ways to run WPLANET.
  34.  
  35.       C:>WPLANET
  36.       Starting WPLANET without any command line parameters will take you
  37.       to a menu where you can create and customize wanderers, revive the
  38.       blown up wanderers, move the wanderers, create the defaults, create
  39.       a location report, and enter your registration number.
  40.  
  41.       C:>WPLANET MOVE
  42.       Starting WPLANET with a command line parameter of MOVE will randomly
  43.       move all the wanderers, then exit back to dos.  This is how you would
  44.       move the wanderers from a maintenance batch file.
  45.  
  46.  
  47.    Program Updates
  48.       The latest version of the program can be found on:
  49.  
  50.          The Shadow Zone III
  51.          Line 1 - (503) 482-7591  High Speed Modems Only
  52.          Line 2 - (503) 482-4686 
  53.  
  54.  
  55.    How I can be Reached
  56.  
  57.       US Mail:   Aaron O'Neil
  58.                  125 Sherman St.
  59.                  Ashland, OR 97520
  60.  
  61.       Internet:  Aaron.O'Neil@Shadowzoneiii.cutler.com
  62.  
  63.       Virtual Net: #82 @1503003 
  64.  
  65.  
  66.    The Main Menu
  67.       A) Create a Wanderer
  68.          This option will create one wandering planet.
  69.  
  70.       B) Create Multiple Wanderers
  71.          This option allows you to create as many wanderers as you like, all
  72.          at the same time.
  73.  
  74.          You will be asked if you want to use a list file for the planet
  75.          names.  This list file is simply a text file, created by you, with
  76.          one name per line of the file.  The planet names cannot be longer
  77.          than 41 characters.  You will prompted for the name of the file,
  78.          so you can name it anything you want.  If you create more planets
  79.          than there are names in your list file the remainder of the
  80.          planets will be named 'Wanderer'.
  81.  
  82.       C) Edit Default Regeneration Stats
  83.          Here is where you set up the default values to be used when you
  84.          create a new wandering planet.  See option 'D' for a description
  85.          of what the values are.
  86.  
  87.       D) Edit Regeneration Stats
  88.          Each planet can be tailored to regenerate differently when it is
  89.          moved.  The regeneration stats are applied to the planet each
  90.          time it is moved.
  91.  
  92.          Regeneration Options
  93.             The plus and minus keys allow you to step through your list of
  94.             wanderers.
  95.  
  96.             The Delete key will let you delete a wanderer.
  97.  
  98.             F1 will bring up a brief help screen.
  99.  
  100.             A) Revive
  101.                This controls how the planet is handled if it gets blown up
  102.                by a player.  If set to YES, when the planet is moved it is
  103.                made active again.  If set to NO, then the planet will
  104.                remain destroyed.
  105.  
  106.             B) Commodities
  107.                This field can be set either to CUMULATIVE, or to FIXED. This
  108.                affects how Ore, Organics, Equipment and Colonists are
  109.                regenerated each time the planet is moved.  If you set it to
  110.                CUMULATIVE the amount under Ore, Org, Equ and Colonists is
  111.                added to the amount already on the planet.  If you set it to
  112.                FIXED, then the amount that is on the planet is SET TO the
  113.                amount listed under Ore, Org, Equ and Colonists.
  114.  
  115.             C) Ore
  116.                The amount of ore to add or set on the planet.
  117.  
  118.             D) Organics
  119.                The amount of organics to add or set on the planet.
  120.  
  121.             E) Equipment
  122.                The amount of equipment to add or set on the planet.
  123.  
  124.             F) Colonists
  125.                The number of colonists to add or set on the planet.  This
  126.                value is evenly divided among the three commodities.
  127.  
  128.             G) Fighters
  129.                Can be set to CUMULATIVE or FIXED.  Works yjr same way as 
  130.                the commodities work.
  131.  
  132.             H) The number of fighters to add or set on the planet.
  133.  
  134.             I) Credits
  135.                Can be set to CUMULATIVE or FIXED.  Works the same way as
  136.                the commodities work.
  137.  
  138.             J) Number of credits to add or set on the plnet.
  139.  
  140.  
  141.       E) Revive Wanderers
  142.          This option scans the entire planet file, looking for wandering
  143.          planets that have been destroyed.  This will bring all the
  144.          destoyed wanders back to life.
  145.  
  146.       F) Move Wanderers
  147.          This has the same effect as the MOVE command line option.  It
  148.          randomly moves all the wanderers and generates a report of the
  149.          locations of all the wanderers in a file called WPLANET.RPT.
  150.  
  151.       G) Location Report
  152.          Generates a file called WPLANET.RPT containing the locations of
  153.          all the wanderers.
  154.  
  155.       Z) Enter Registration Code
  156.          This is where you type in your registration code and gain full
  157.          access to all the functions of WPLANET.
  158.  
  159.  
  160.