home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / vffaq.zip / VF < prev   
Internet Message Format  |  1994-05-15  |  105KB

  1. From: Chad E. Reznicek
  2. Subj: VF FAQs v2.5 and Survey #4 (ML)
  3.  
  4.  
  5.  Hey guys,
  6.  
  7.   Here's the latest version of our beloved VF FAQ (2.5).  If I forgot to 
  8.  update anything, or if I missed something, let me know.  There have been a 
  9.  few new moves discovered, lots of new rumors, and I've even put some stuff 
  10.  from the big 'S' in the "Word from our sponser" section.
  11.   
  12.   Also, if you haven't filled out the most recent survey yet, feel free to
  13.  reply to this article and answer the 1 question below.
  14.  
  15.   If you only replied to one of the earlier surveys, please continue to 
  16.  respond to these newer ones as they are put out... it's a favor for all of 
  17.  us.
  18.  
  19.  
  20. =============================================================================
  21.  ------------------
  22.  SURVEY #5 Question- please answer these and send them in to me- I'll place  
  23.  ------------------  you on the VF mailing list, then, if you want to be.
  24.  Name: 
  25.  E-mail address:
  26.  
  27.  1. Please rank each character on a scale of ONE to EIGHT in your personal
  28.     opinion of who is the most powerful (with 1 being high).  No ties please, 
  29.     just rank them 1-8.
  30.  
  31.     Akira -
  32.     Jacky -
  33.     Jeffry-
  34.     Kage  -
  35.     Lau   -
  36.     Sarah -
  37.     Pai   -
  38.     Wolf  -
  39.  
  40. =============================================================================
  41.         
  42.         That's all.  Please respond to my e-mail address as soon as you can
  43.  get around to it.  Thanks, and enjoy the FAQ.
  44.  
  45.                                                 Rez           sfiife
  46.                                                 rez@cwis.unomaha.edu
  47. --0-1625771633-768900042:#5468
  48. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="vf-25.txt"
  49. Content-ID: <Pine.3.05.9405140241.G5468@cwis.unomaha.edu>
  50. Content-Description: 
  51.  
  52. Virtua Fighter FAQ 
  53. ====================
  54. complete guide
  55. version 2.5
  56. May 13, 1994
  57.  
  58. rez@cwis.unomaha.edu
  59.  
  60. ====================
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  This file is Copyright (C) 1994 by Chad E. Reznicek.  All rights reserved.
  65.  Redistribution of this file, in whole or in part, in both electronic and 
  66.  printed form is permitted provided that it is not edited or modified in any
  67.  form (without prior permission), no fee is charged (other than direct costs), 
  68.  and that proper credit is given.  If you redistribute this file on another 
  69.  network, please let me know so that I can keep track of where this file goes.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  74. >>>>>                             CONTENTS                              <<<<<
  75. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  76.  
  77.  VIRTUA FIGHTER FAQ v2.5
  78.  
  79.     I. CONTENTS 
  80.    II. WHAT'S !NEW! *
  81.   III. DEFINITIONS
  82.    IV. INTRODUCTION
  83.     V. GETTING STARTED
  84.         A. (1) How to win the match
  85.         B. (2) How to win a set 
  86.         C. (3) Terminology
  87.         D. (4) The buttons
  88.         E. (5) Jumping 
  89.                 -Two types of jumps
  90.                 -Jumping attacks 
  91.                 -Collision in mid-air
  92.                 -Jumping while blocking
  93.         F. (6) Running and all that jazz 
  94.         G. (7) Crouching, standing, and throws
  95.         H. (8) Replays
  96.    VI. MOVES STANDARD FOR ALL CHARACTERS 
  97.   VII. MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER *
  98.         A. Akira *
  99.         B. Jacky 
  100.         C. Jeffry *
  101.         D. Kage 
  102.         E. Lau 
  103.         F. Pai 
  104.         G. Sarah 
  105.         H. Wolf *
  106.  VIII. CHARACTER MOVES' RATINGS *
  107.    IX. GENERAL FIGHTING TECHNIQUES
  108.         A.  (1) A fury of jabs 
  109.         B.  (2) Short jumping attacks 
  110.         C.  (3) Distance jumping attacks 
  111.         D.  (4) Ring Out
  112.         E.  (5) Waiting for your break
  113.         F.  (6) Kicking as you stand up 
  114.         G.  (7) Hit 'em while they're down 
  115.         H.  (8) Kickflipping 
  116.         I.  (9) Stab 'em in the back 
  117.         J. (10) Feints 
  118.     X. CHARACTER PLAYING GUIDE 
  119.    XI. SUDDEN DEATH
  120.   XII. THE COMPUTER
  121.  XIII. GAME ADJUSTMENTS 
  122.   XIV. A WORD FROM OUR SPONSOR *
  123.    XV. THE RUMOR MILL *
  124.   XVI. PUBLIC OPINION *
  125.  XVII. PRODUCED BY 
  126. XVIII. SPECIAL THANKS *
  127.   XIX. GETTING THIS FAQ 
  128.    XX. ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS
  129.         e-mail to rez@cwis.unomaha.edu
  130.  
  131.  
  132.  
  133. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  134. >>>>>                            WHAT'S !NEW!                           <<<<<
  135. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  136.  
  137.   This section of the FAQ is exactly what its name says.  It's a summary of 
  138.  some of the changes to this updated version of the FAQ in a quick reference 
  139.  way so you to know what to look for as you peruse the guide.  
  140.  
  141.   The Virtua Fighter complete guide is now the largest FAQ for a single video
  142.  game on the Internet!  Congratulations guys on all the moves/strategies/
  143.  things to talk about that we've gotten started on this great game.
  144.  
  145.   The character rankings were removed, though, the character moves' rankings 
  146.  were left in.  This ranking will be replaced by the public opinion's view
  147.  of the rankings after survey #5.
  148.  
  149.   Our fourth survey is in.  Now you can see what VF players would like to    
  150.  change about VF in the PUBLIC OPINION section.
  151.  
  152.   A bunch of new things were added to the RUMOR MILL and the WORD FROM OUR 
  153.  SPONSOR sections.
  154.  
  155.  Some more people were credited for their contributions in SPECIAL THANKS.
  156.  
  157.  New Moves:   AKIRA             Dashing Body Check
  158.               JEFFRY            Crucifix Piledriver
  159.               WOLF              Crucifix Piledriver
  160.  
  161.  I think that's all for now.  Enjoy the guide.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  166. >>>>>                            DEFINITIONS                            <<<<<
  167. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  168.  
  169.  vir tu a (ver'chu a), slang for virtual
  170.  vir tu al (ver'chu al), adj. for all practical purposes, actual, real
  171.  
  172.  fight er (fi'ter), n. 1) a person or thing that fights 2) a person who 
  173.                        participates in a violent struggle; combat or 
  174.                        conflict; battle; contest           
  175.  
  176.  vir tu a  fight er (ver'chu a  fi'ter),n. 1) a person who, for all practical
  177.                                            purposes is actually participating
  178.                                            in a real battle or contest 2) One
  179.                                            of the baddest one-on-one fighting 
  180.                                            games to hit the streets whose 
  181.                                            breathtaking polygon graphics and 
  182.                                            genuine martial arts moves are 
  183.                                            sure to captivate players all 
  184.                                            across the globe
  185.  
  186.  
  187.  
  188. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  189. >>>>>                           INTRODUCTION                            <<<<<
  190. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  191.  
  192.   Different is good.  
  193.   
  194.   Lately, gamers have been hit pretty hard by a barrage of fighting games
  195.  ranging from those whose only draw is blood and guts to those who resemble a 
  196.  sick horse that should be humanely shot or at least taken to a hospital for 
  197.  a few years...   
  198.   
  199.   With the release of their first ever fighting game*, Sega has broken new
  200.  ground by designing the only current martial arts game whose draw isn't 
  201.  violence or the ever popular 'magic' moves, but whose draw is realism, 
  202.  fluidity of motion, and genuine martial art techniques.
  203.   
  204.   The ability to so successfully meet these goals is due to Sega's System 1 
  205.  polygon graphics engine which is much like the system used in their popular 
  206.  Virtua Racer.  This system can handle over 180,000 flat shaded polygons per 
  207.  second, and since the fighters are three-dimensional figures made of 
  208.  polygons instead of just flat images, be prepared to be dazzled by more than 
  209.  just the backgrounds.
  210.   
  211.   As for the game itself, Virtua Fighter plays like other recent fighting 
  212.  games in some respects.  There are 8 characters to choose from, and the 
  213.  basic object of the game is (through the use of punches, kicks, throws, 
  214.  grabs, pounces, and a variety of other techniques) to drain your opponent's 
  215.  life meter.  The problem is that at this point Virtua Fighter already shows 
  216.  its differences from other fighting games because you can also win by 
  217.  knocking your opponent out of the ring.  Another difference is that Virtua 
  218.  Fighter has many more special moves than any previous fighting game; there 
  219.  are over 100 secret techniques to discover.  Not to mention that it just 
  220.  _feels_ more like a real battle thanks to the fluid motion and realistic 
  221.  moves.
  222.   
  223.   Needless to say, Virtua Fighter is destined to be remembered as both a 
  224.  great one-on-one martial arts game and a spectacular fighting simulator.  
  225.  
  226.   If you haven't seen one yet, then go check it out at your local arcade. 
  227.  Otherwise, check out the moves and strategies in this FAQ and then use them 
  228.  to help you master this exciting game before someone else gets ahead of you.
  229.  
  230.  *note:  Holloseum was actually Sega's _first_ fighting game.
  231.  
  232.  
  233.  
  234. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  235. >>>>>                          GETTING STARTED                          <<<<<
  236. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  237.  
  238. First-  How to win the match
  239.  
  240.         The winner is the first player to win 3 sets. 
  241.         
  242.          NOTE: Virtua Fighter can be adjusted so that the winner wins after 
  243.         winning 2, 3, 4, or 5 sets.  On 2, the winner must win 2 out of 3 
  244.         sets.  On 3, he must win 3 out of 5, and so on.  Factory setting is 
  245.         two sets, but this goes much too quickly.  Four or five is much too 
  246.         long.  Three sets is where the game plays best for the gamer and 
  247.         still earns well for the operator.  If your Virtua Fighter is not 
  248.         put on 3 sets, talk to your local arcade manager about having him
  249.         do so, for it only takes a few seconds to change over. 
  250.  
  251. Second- How to win a set
  252.  
  253.         1) By KO
  254.         2) By a 'Ring Out'
  255.         3) By a 'Time Out'
  256.  
  257.         KO-       so thoroughly pulverizing your opponent that you completely 
  258.                   drain his life meter
  259.         Ring Out- somehow your opponent out of the 'ring' in which you are 
  260.                   fighting
  261.         Time Out- each round lasts only 30 seconds, so if you are ahead, it
  262.                   might be to your advantage to just let the last few seconds
  263.                   tick away, and win by decision
  264.  
  265. Third-  Terminology
  266.  
  267.         Term    Meaning                 As in
  268.         ----    -------                 -----
  269.         VF      Virtua Fighter          The game this FAQ is about
  270.         For     Forward                 Moving the joystick towards your 
  271.                                         opponent
  272.         Back    Back                    Moving the joystick away from your
  273.                                          opponent
  274.         Down    Down                    Moving the joystick down
  275.         Up      Up                      Moving the joystick up
  276.         Def     Defend                  The button that blocks (more below)
  277.         Punch   Punch                   The button that punches (more below)
  278.         Kick    Kick                    The button that kicks (more below)
  279.         All     press all 3 buttons     Press all 3 buttons
  280.         Attack  a punch or a kick       Either one is sufficient for the move
  281.         ,       then                    For,Down,Back,Up,For (a 360)
  282.         +       and                     Down+Kick (tap Down & Kick as one)
  283.                                          Punch+Def (press Punch & Def as one)
  284.         /       a diagonal direction    For/Up (a jump forward)
  285.         [ ]     double motion move      Will work fine w/o [ ] part, but      
  286.                                          there IS more to the move you can do
  287.         -?-     unknown move            Seen, but don't know how to do :(
  288.         ?move?  rumored move            This move is _rumored_ to be possible   
  289.         {D}     done while defending    The move can be done while still 
  290.                                          holding the defend button
  291.         {S}     hits standing defender  This move will hit someone who is 
  292.                                          blocking while standing
  293.         {C}     hits crouching defender This move will hit someone who is 
  294.                                          blocking while crouching
  295.         *       a new move              A move new to this revision 
  296.  
  297. Fourth- The Buttons  
  298.  
  299.         Standing
  300.  
  301.         PUNCH  - steps forward with a punch
  302.                - repeat for a basic attack
  303.         KICK   - a roundhouse to the head
  304.                - not too powerful or effective
  305.         DEFEND - blocks your opponent's STANDING and JUMPING attacks so that 
  306.                  you take no damage
  307.                - you are still pushed backwards
  308.                - some special moves can be done while defending if you are
  309.                  standing as well
  310.         
  311.         Crouching
  312.  
  313.         PUNCH  - stays in one place
  314.                - quite weak and ineffective
  315.         KICK   - kicks to the knee
  316.                - very weak
  317.                - a better defensive measure than crouching punch
  318.         DEFEND - much like standing defend
  319.                - BUT you can be hit by some standing attacks (ie. an elbow or
  320.                  a snap kick) and most jumping attacks, (ie. a lunging knee or 
  321.                  short jumping attacks)
  322.             
  323.          All moves are marked if they can be done while still holding the 
  324.         defend button {D}.
  325.  
  326.          All moves are also marked as to whether they will hit a standing
  327.         defender {S} or if they can hit a crouching defender {C}.
  328.  
  329. Fifth-  Jumping
  330.  
  331.  
  332.         TWO TYPES OF JUMPS
  333.         
  334.         1) short jump                           tap joystick
  335.         2) distance jump                        hold joystick
  336.  
  337.         
  338.         JUMPING ATTACKS
  339.  
  340.         1) Short Jumping Attacks
  341.  
  342.            punch                                Jump,Punch
  343.            overhead hammer                      Jump+Punch
  344.            jumping kick                         Jump,Kick
  345.            hop kick                             Up,Kick (hit kick at the last
  346.                                                          second)
  347.  
  348.             Short jumping attacks work ok, but the punches & kicks come out 
  349.            in almost slow motion, and you can easily be knocked down by any 
  350.            attack from your opponent. 
  351.  
  352.             Short jumping attacks are the only jumping attacks which can hit
  353.            a crouching opponent.
  354.  
  355.         2) Long Jumping Attacks
  356.            
  357.            Attack Late (kicks only)             Distance Jump,Kick
  358.             
  359.             - does a mid-air snap kick
  360.             - press the kick button _after_ you have reached the summit of
  361.               your jump
  362.             - don't rely on this too much
  363.             
  364.            Attack Early                         Distance Jump+Attack
  365.  
  366.             - a punch will do an overhead hammer- not too effective
  367.             - press the punch button _before_ you reach the summit of your
  368.               jump
  369.             
  370.             - a kick will do a double footed kick. 
  371.                 - Pai will do a crane stomp
  372.                 - Sarah will do a single legged kick
  373.                 - Kage will do a cool looking spin, turned into a kick
  374.             - press the kick button _before_ you reach the summit of your
  375.               jump
  376.             - quite effective.  
  377.             - the ONLY way for the defender to hit you is for him to do a 
  378.               jumping kick _before_ your kick comes out-  this is tricky for 
  379.               them to time
  380.             - otherwise it can be blocked by crouching or standing and
  381.               holding block
  382.             - will leave you somewhat vulnerable after you land
  383.  
  384.            Attack when in Close (kicks only)    Distance Jump+Kick
  385.             
  386.             - works well if you're next to your opponent
  387.             - good for catching them off guard
  388.             - this is the only way to hit someone jumping in with a distance 
  389.               double footed kick-  you must hit them _before_ they begin their 
  390.               kick
  391.  
  392.         
  393.         COLLISION IN MID-AIR
  394.           - will usually just push both players away from each other, &
  395.             neither one will hit the other
  396.  
  397.         
  398.         JUMPING WHILE BLOCKING
  399.           - all jumping attacks can be done while holding defend
  400.           - this can be especially helpful when doing an in close distance
  401.             jumping kick
  402.  
  403.  
  404. Sixth-  Running and all that jazz
  405.  
  406.         Step Forward Quickly                    For,For
  407.         Step Backward Quickly                   Back,Back
  408.         Run Forward                             For,For (Hold For)
  409.         Turning around                          Tap other way than facing
  410.         Turn around with a attack               Attack 
  411.          
  412.         NOTE: Defend doesn't work when you are facing backwards
  413.  
  414. Seventh-Crouching, Standing, and Throws
  415.  
  416.         note:   There is a real difference between "," and "+" in this FAQ,
  417.                especailly when in conjunction with a downward movement.
  418.   
  419.                 For example, "D+K" _must_ be done as a tap to the joystick 
  420.                down and simultaneously pressing the K button.  On the other
  421.                hand, a "D,K" could be done by tapping the joystick down and
  422.                pressing K or _also_ by holding the joystick down and then
  423.                pressing the K button.
  424.  
  425.                 This is only most notably important in the snap kicks, 
  426.                backflips, and kickflips which require a tap of the joystick
  427.                in conjunction with possibly pressing the button.
  428.          
  429.         All throws assume that you are standing next to your opponent.
  430.  
  431.         Some throws require that your opponent be crouching.
  432.  
  433.         ALL throws can be done to an opponent who is defending.
  434.         SOME throws can be done while you are defending.
  435.  
  436.  
  437. Eighth- Replays
  438.  
  439.          At the end of every set, the computer will replay the last 3 seconds
  440.         or so of the fight, and then the winner will do his victory pose.
  441.         This is a really cool feature, but may soon get irritating.  Sega,
  442.         realizing the positive/negative aspects of such a feature, was smart
  443.         enough to add a way to skip past the replay by simply hitting the
  444.         START button.  This way, you can still watch the replays if you had
  445.         an especially exciting finish, or you can just hit START and 
  446.         immediately go on to the next set.
  447.         
  448.         
  449.         Finally now, the moves...
  450.  
  451.  
  452.  
  453. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  454. >>>>>               MOVES STANDARD FOR ALL 8 CHARACTERS...              <<<<<
  455. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  456.  
  457. As you're getting up
  458.   
  459.   Kick 'em as you get up                       
  460.    Heel Kick                     {C}            Tap Kick  
  461.    Sweep                         {S}            Hold Down,Tap Kick
  462.    Double Footed Kick            {C}            Tap Kick
  463.     -only Jacky & Sarah so far                   -only if you are laying 
  464.                                                   backwards w/ your head 
  465.                                                   towards your opponent
  466.   Roll away as you get up                          
  467.    Roll Back                                    Tap Back
  468.    Roll to the Side                             Tap Def Repeatedly
  469.    Roll to the Side w/ a sweep   {S}            Def,Kick
  470.                                                  -wait a sec after you've
  471.                                                   landed
  472.    Back Handspring                              Tap Up
  473.  
  474. Pounce                                          Up+Punch when they're down
  475.  
  476. Side Kick  (not too close)       {C}            Down/For,Kick
  477.  
  478.  
  479.  
  480. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  481. >>>>>                MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER...                <<<<<
  482. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  483.                                       
  484.  
  485. AKIRA
  486. -----------------------------------------------------------------------------
  487. Name:           Akira Yuki
  488. Country:        Japan
  489. Age:            25
  490. Sex:            Male
  491. Job:            Kung-Fu Teacher
  492. Blood Type:     O
  493. Hobby:          Kung-Fu
  494.  
  495. Outfit 1- Grey ghi, white headband & borders, red bracers, and a 4th degree
  496.           black belt.
  497. Outfit 2- White ghi, white headband, grey bracers, and a 4th degree black 
  498.           belt.
  499.  
  500. Standing
  501. ++++++++
  502.  
  503. Elbow                            {C}            For+Punch
  504. Dashing Elbow                    {C}{D}         For,For+Punch             
  505. Dashing Palm                                    Down,For+Punch
  506. *Dashing Body Check (Hook Punch)                Back,For,For+Punch&Kick
  507. Punch on the Ground                             Down/For+Punch
  508. Jumping Kick [Double]            {C}{D}         For,For+Kick,[Kick]
  509. Knee                                            -?-
  510. ?Heel Kick?                                     -?-
  511. ?Sweep?                                         -?-
  512.  
  513. Throws
  514. ++++++
  515.  
  516. Trip                                {D}         Back+Punch
  517. Pull in, throw out                  {D}         Down/Back,For+Punch
  518.                                                  (don't roll)
  519. Backwards uppercut                  {D}         For/Down,Back+Punch&Kick 
  520.                                                  (don't roll)       
  521.  
  522. Behind
  523. ++++++
  524.  
  525. -?-
  526.  
  527. Combos
  528. ++++++
  529.  
  530. Punch and Roundhouse                            Punch,Kick
  531. Running Punches                                 Punch,[Punch]
  532.  
  533.  
  534. JACKY
  535. -----------------------------------------------------------------------------
  536. Name:           Jacky Bryant
  537. Country:        America
  538. Age:            22
  539. Sex:            Male
  540. Job:            Indy car racer
  541. Blood Type:     A
  542. Hobby:          Training
  543.  
  544. Outfit 1- Maroon jumpsuit, white taped hands and black belt & fistpads
  545. Outfit 2- Grey jumpsuit, white taped hands and grey boots
  546.  
  547. Standing
  548. ++++++++
  549.  
  550. Elbow                                           For+Punch
  551. Backfist [Double]                               Back,Punch,[Punch]
  552. Backfist [Crescent]                             Back,Punch,[Kick]
  553. Backfist [Sweep]                 {S}            Back,Punch,[Down,Kick]
  554. Low Backfist [Sweep]             {S}            Tap Down/Back+Punch,[Kick]
  555. Knee                             {C}            For+Kick
  556. Crescent Kick                                   Def+Kick  
  557. Double Roundhouse                               Kick,Kick
  558. Punt                             {C}{D}         For,For+Kick
  559. Snap Kick                        {C}{D}         Tap Down+Kick
  560. Side Kick                        {S}            Down,Def+Kick    
  561. ?Sweep?                                         -?-
  562. ?Heel Kick?                                     -?-
  563. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  564. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  565. Double Footed Kick               {C}            Kick
  566.  
  567. Throws
  568. ++++++
  569.  
  570. Brainbuster                                     Punch+Def
  571. Jumping clothesline                 {D}         For,For+Punch
  572.  
  573. Behind
  574. ++++++
  575.  
  576. Backside Clothesline                            Punch+Def
  577.  
  578. Combos
  579. ++++++
  580.  
  581. Single Punch & Sidekick (close)                 Punch,Kick
  582. Single Punch & Crescent (far)                   Punch,Kick
  583. Single Punch & Sweep             {S}            Punch,Down+Kick  
  584. Double Punch & Roundhouse                       Punch,Punch,Kick
  585. Double Punch & Backfist [Sweep]                 Punch,Punch,Back+Punch,[Kick]
  586. Running Punches (w/ uppercut)                   Punch,[Punch,Punch]
  587. Running Punches (w/ elbow)       {C}            Hold For,Punch,Punch,Punch,
  588.  [Roundhouse]                                    [Kick]
  589. Elbow & Heel Kick                {C}            For+Punch,Kick
  590.  
  591.  
  592. JEFFRY
  593. -----------------------------------------------------------------------------
  594. Name:           Jeffry McWild
  595. Country:        Australia
  596. Age:            36
  597. Sex:            Male
  598. Job:            Fisherman
  599. Blood Type:     A
  600. Hobby:          Reggae Music
  601.  
  602. Outfit 1- Grey pants, black belt, sandals, orange bracers, bare-chested
  603. Outfit 2- Dark grey pants (ripped), olive tank-top & bracers, bare-footed
  604.  
  605. Standing
  606. ++++++++
  607.  
  608. Lunging elbow-> Hammer           {C}{D}         For,Back+Punch    
  609. Dashing low [uppercut]           {C}{D}         For,For+Punch,[Punch]  
  610. Uppercut[s]                      {C}            Down/For,Punch,[Punch]
  611. Knee                             {C}            For+Kick
  612. Snap Kick [Hammer]               {C}{D}         Tap Down+Kick,Punch
  613. ?Sweep?                                         -?-
  614. ?Heel Kick?                                     -?-
  615. Sitting Pounce                                  Up+Punch (hold Punch)
  616.  
  617. Throws
  618. ++++++
  619.  
  620. Fireman Carry                                   Def+Punch
  621. Power Slam                          {D}         For+Punch 
  622. Body Press                          {D}         Back,Back+Punch
  623. *Crucifix Piledriver                            Down/For,Down/For+Punch&Kick
  624. Grab face (they're crouching)    {C}{D}         Down,Punch
  625. Powerbomb (they're crouching)    {C}            Down/For+All
  626. Knees to the head                {C}{D}         Down,For+Kick (don't roll)
  627.   (they're crouching)            
  628.  
  629. Behind
  630. ++++++
  631.  
  632. Backbreaker                                     Def+Punch
  633.  
  634. Combos
  635. ++++++
  636.  
  637. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick
  638. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  639.  
  640.  
  641. KAGE
  642. -----------------------------------------------------------------------------
  643. Name:           Kagemaru
  644. Country:        Japan
  645. Age:            21
  646. Sex:            Male
  647. Job:            Ninja
  648. Blood Type:     B
  649. Hobby:          Mahjong
  650.  
  651. Outfit 1- Blue suit & mask w/ black highlightes, red sash.
  652. Outfit 2- Black suit & mask w/ grey highlightes, gold sash.
  653.  
  654. Standing
  655. ++++++++
  656.  
  657. Elbow                            {C}            For+Punch
  658. Sweep                            {S}{D}         For,For+Kick
  659. Flying Kick                      {S}            For,For+All 
  660. Roll Forwards [Sweep]            {S}            Back,Down,For,[Kick]
  661. Roll Backwards [Sweep]           {S}            For,Down,Back,[Kick]
  662. Heel Kick                                       Down,Def+Kick  
  663. Hopping Knee                                    Down,For+Kick 
  664. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  665. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  666. Backflip with a kick                {D}         Back,Back+Kick
  667.  
  668. Throws
  669. ++++++
  670.  
  671. Hip throw                                       Punch+Def
  672. Kick into the air                   {D}         Back+Punch
  673. Pull out feet (standing only)                   All
  674. Reaping Throw                       {D}         Back,For+Punch
  675.  
  676. Behind
  677. ++++++
  678.  
  679. Torso take down                                 Punch+Def
  680.  
  681. Combos
  682. ++++++
  683.  
  684. Kicking throw & Distance Jumping Kick           Back+Punch,Up/For+Kick
  685. Kicking throw & Sweep (does most damage)        Back+Punch,For,For+Kick
  686. Kicking throw & Heel Kick                       Back+Punch,Down,Def+Kick
  687. Kicking throw & Flying Kick                     Back+Punch,For,For,All
  688. Roundhouse & Sweep                              Kick,For,For+Kick
  689. Heel Kick & Sweep                               Down,Def+Kick,For,For+Kick
  690. Single Punch, Roundhouse, [& Sweep]             Punch,Kick,[For,For+Kick]
  691. Double Punch, Roundhouse, [& Sweep]             Punch,Punch,Kick,[For,For+Kick]
  692. Triple Punch & Heel Kick                        Punch,Punch,Punch,Kick
  693. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  694. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  695.  
  696.  
  697. LAU
  698. -----------------------------------------------------------------------------
  699. Name:           Lau Chan
  700. Country:        China
  701. Age:            53
  702. Sex:            Male
  703. Job:            Cook
  704. Blood Type:     B
  705. Hobby:          Chinese Poem
  706.  
  707. Outfit 1- Black suit, red vest w/ gold & green highlightes/trim
  708. Outfit 2- Black pants, gold vest & sleeves w/ green trim and red buttons
  709.  
  710. Standing
  711. ++++++++
  712.  
  713. Elbow                            {C}            For+Punch
  714. Crescent Kick                                   Def+Kick
  715. Knife Hand                                      Down/For+Punch 
  716. Lifting Knife Hand                              Down/For,Punch
  717. ?Knee?                                          -?-
  718. Sweep                            {S}            Down,Def+Kick
  719. Heel Kick                                       Down,Neutral+Kick
  720. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  721. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  722. Double Pounce                                   Up+Punch,Punch 
  723.  
  724. Throws
  725. ++++++
  726.  
  727. Flip across shoulders                           Def+Punch
  728. Backdrop (Shoulder Carry)           {D}         Back+Punch
  729. Face Slam                           {D}         Back,For+Punch
  730.  
  731. Behind
  732. ++++++
  733.  
  734. -?-
  735.  
  736. Combos
  737. ++++++
  738.  
  739. Single Punch & Heel Kick                        Punch,Kick
  740. Double Punch & Heel Kick                        Punch,Punch,Kick
  741. Triple Punch & Sweep             {S}            Punch,Punch,Punch,Down+Kick
  742. Triple Punch & Spinning Crescent                Punch,Punch,Punch,Kick
  743. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  744. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  745. Knife, Single Punch, &           {S}            Down/For+Punch,Punch,Kick 
  746.  Roundhouse                      
  747. Knife, Double Punch, & Spinning  {S}            Down/For+Punch,Punch,Punch,
  748.  Crescent                                        Kick
  749. Knife, Double Punch, & Sweep     {S}            Down/For+Punch,Punch,Punch,
  750.                                                  Down+Kick
  751. Knife, Double Punch, & Kickflip                 Down/For+Punch,Punch,Punch,
  752.                                                  Up/Back+Kick
  753. Punches,Heel Kick(must hit),                    Punch,[Punch],Kick,Punch,
  754.   Knife,Punches,Crescent                         Punch,[Punch],Kick
  755.                                                  
  756.  
  757. PAI
  758. -----------------------------------------------------------------------------
  759. Name:           Pai Chan
  760. Country:        Hong Kong
  761. Age:            18
  762. Sex:            Female
  763. Job:            Action Star
  764. Blood Type:     O
  765. Hobby:          Dance
  766.  
  767. Outfit 1- Blue suit w/ gold trim, and red sash & ribbons
  768. Outfit 2- Pink suit w/ gold trim, grey sash, and red ribbons
  769.  
  770. Standing
  771. ++++++++
  772.  
  773. Punch on the ground                             Down/For+Punch
  774. Crescent Kick                                   Def+Kick
  775. Sweep                            {S}            Down,Def+Kick
  776. Heel Kick                                       Down,Neutral+Kick
  777. ?Knee?                                          -?-
  778. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  779. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  780.  
  781. Throws
  782. ++++++
  783.  
  784. Wrist Twist                                     Def+Punch            
  785. Jump into them                      {D}         Back,For+Punch
  786. Falling DDT                         {D}         For,Down+Punch
  787. Reaping Throw-> Punch               {D}         For,For+Punch&Kick
  788. Grab an attack                                  Back+Punch
  789.  
  790. Behind
  791. ++++++
  792.  
  793. -?-
  794.  
  795. Combos
  796. ++++++
  797.  
  798. Single Punch & Heel Kick                        Punch,Kick
  799. Double Punch & Roundhouse                       Punch,Punch,Kick
  800. Triple Punch & Sweep             {S}            Punch,Punch,Punch,Down+Kick
  801. Triple Punch & Spinning Crescent                Punch,Punch,Punch,Kick
  802. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  803. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  804.  
  805.  
  806. SARAH
  807. -----------------------------------------------------------------------------
  808. Name:           Sarah Bryant
  809. Country:        America
  810. Age:            20
  811. Sex:            Female
  812. Job:            College Student
  813. Blood Type:     AB
  814. Hobby:          Skydiving
  815.  
  816. Outfit 1- Black cat-suit
  817. Outfit 2- Black bikini top, torn blue-jeans
  818.  
  819. Standing
  820. ++++++++
  821.  
  822. Elbow                            {C}            For+Punch
  823. Knee                             {C}            For+Kick
  824. Lunging Knee                     {C}{D}         For,For+Kick
  825. Snap Kick [Roundhouse]           {C}{D}         Tap Down+Kick,Kick
  826. High Snap Kick                   {C}{D}         Tap Down/For+Kick
  827. Triple Kick [1,2,or 3 kicks]     {C}            Hold Down/For,Kick,[Kick,Kick]
  828. Crouching Side Kick              {S}            Down,Def+Kick
  829. ?Sweep?                                         -?-             
  830. ?Heel Kick?                                     -?-
  831. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  832. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  833. Double footed kick               {C}            Tap Kick
  834.  
  835. Throws
  836. ++++++
  837.  
  838. Suplex                                          Def+Punch
  839. Jumping Clothesline                  {D}        For,For+Punch
  840.  
  841. Behind
  842. ++++++
  843.  
  844. Torso takedown                                  Def+Punch
  845.  
  846. Combos
  847. ++++++
  848.  
  849. Kick & Punch                                    Kick,Punch
  850. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick                   
  851. Double Punch & High Roundhouse                  Punch,Punch,Kick
  852. Double Punch & Low Roundhouse                   Punch,Punch,Down+Kick
  853. Triple Punch & Knee                             Punch,Punch,Punch,Kick
  854. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Back+Kick
  855. Triple Punch & Hop Kick                         Punch,Punch,Punch,Up+Kick
  856. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  857. Elbow & Hopping Knee             {C}            For+Punch,Kick
  858.  
  859.  
  860. WOLF
  861. -----------------------------------------------------------------------------
  862. Name:           Wolf Hawkfield
  863. Country:        Canada
  864. Age:            27
  865. Sex:            Male
  866. Job:            Wrestler
  867. Blood Type:     O
  868. Hobby:          Karaoke
  869.  
  870. Outfit 1- Blue shorts w/ red & white trim, matching shoes, and barechested
  871. Outfit 2- Grey shorts w/ white trim, white top w/ gold stripe, gold "WOLF"
  872.            on shorts, and boots.
  873.  
  874. Standing
  875. ++++++++
  876.  
  877. Clothesline                      {S}{D}         For,For+Punch
  878. Dashing Shoulder                    {D}         Back,For+Punch
  879. Knee                             {C}            For+Kick
  880. Uppercut                                        Down/For,Punch
  881. ?Sweep?                                         -?-
  882. ?Heel Kick?                                     -?-
  883.  
  884. Throws
  885. ++++++
  886.  
  887. Backfall                                        Def+Punch
  888. Body slam                           {D}         For+Punch
  889. Twirl & hurl (2.5 turns)            {D}         Back,Down,For+Punch
  890. Crucifix Piledriver                             Down/For,Down/For+Punch&Kick
  891. Double Arm Suplex (they're       {C}            Back/Down+All 
  892.  crouching)                      
  893.  
  894. Behind
  895. ++++++
  896.  
  897. German Suplex                                   Def+Punch
  898.  
  899. Combos
  900. ++++++
  901.  
  902. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick
  903. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  904.  
  905.  
  906.  
  907. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  908. >>>>>                      CHARACTER MOVES' RATINGS                     <<<<<
  909. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  910.  
  911.   This section of the FAQ has a dual purpose.  First, you should find it  
  912.  interesting to look at to see what the different players' best moves and 
  913.  attributes are.  Second, it will hopefully be of assistance for anyone who 
  914.  wants to learn a character.  Since it can help to give you an idea of what 
  915.  moves and techniques to focus on.
  916.  
  917.   This rates and lists the 'most effective' and 'most powerful' for each 
  918.  character's special moves, throws, and combos.  This rating system is not 
  919.  competitive with the other players but is simply based on a 10-point scale 
  920.  of each character's attributes.
  921.  
  922.   Don't take the moves and ratings here as the final say.  You may find that
  923.  with your style Sarah's clothesline works better for you, or that you can
  924.  decimate anyone with Akira's Punch,Kick combo.  Just let this part of the
  925.  guide assist you however it can.
  926.  
  927.   Realize that none of the information below is in anyway final, and that 
  928.  it is all subject to change as new moves/throws/combos are discovered.  
  929.  
  930.  Character      Rating  Most "Effective"        Most "Powerful"
  931.  ---------      ------  ----------------        ---------------
  932.  AKIRA
  933.   moves            8    Rushing Palm            Rushing Palm
  934.   throws           5    Trip                    Trip
  935.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  936.  
  937.  JACKY
  938.   moves           10    Punt                    Double Kick
  939.   throws           5    Brain Buster            Brain Buster
  940.   combos          10    Elbow,Heel Kick         2 Punches,Elbow,Heel Kick
  941.  
  942.  JEFFRY           
  943.   moves            6    Rushing Punches         Snap Kick,Hammer
  944.   throws          10    Fireman's Carry         (BEHIND) Back Breaker
  945.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  946.  
  947.  KAGE
  948.   moves            8    Heel Kick               Flying Kick
  949.   throws           7    Hip Throw               Kick Throw
  950.   combos           5    3 Punches & Kickflip    3 Punches & Heel Kick
  951.  
  952.  LAU
  953.   moves            4    Heel Kick               Crescent
  954.   throws           9    Backdrop                Face Slam
  955.   combos          10    3 Punches & Kickflip    Knife,2 Punches,& Crescent
  956.  
  957.  PAI
  958.   moves            3    Heel Kick               Crescent
  959.   throws           9    Grab an attack          DDT
  960.   combos           7    3 Punches & Kickflip    3 Punches & Crescent
  961.  
  962.  SARAH
  963.   moves           10    Snap Kick [Roundhouse]  Triple Kick
  964.   throws           5    Belly Suplex            Belly Suplex
  965.   combos          10    Elbow,Knee              3 Punches & Knee
  966.  
  967.  WOLF
  968.   moves            7    Dashing Shoulder        Dashing Shoulder
  969.   throws          10    Backfall                Twirl & Hurl
  970.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  971.  
  972.  
  973.  
  974. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  975. >>>>>                    GENERAL FIGHTING TECHNIQUES                    <<<<<
  976. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  977.  
  978.  
  979.   This part of the guide will hopefully help you to get a head start on 
  980.  learning some of the basic fighting techniques.  It tells how each style
  981.  works, advantages & disadvantages, and sometimes a way to counter it if 
  982.  someone is using it against you.  They are listed in the order of their 
  983.  complexity or importance.  Don't use any one of these techniques too much, 
  984.  because a mixed style is the best technique that you can possibly use.
  985.   
  986.   First off, though, realize that VF is mainly a GROUND game.  In its 
  987.  attempt to be as close to real fighting as possible, Sega chose to make
  988.  air attacks fairly worthless.  Some arts, like Tae Kwon Do, do deal with a
  989.  certain amount of air attacking, but generally speaking, most martial arts  
  990.  teach solely ground techniques.  You'll have a hard time trying to find a 
  991.  tournament with as many people jumping around as you do in any of the sf2 
  992.  clones.
  993.  
  994.   Therefore, expect to keep a lot of your game on the ground, but by all 
  995.  means, don't expect this fact to limit VF's game playing variety or fun in
  996.  any way.  It only makes the game more realistic.
  997.  
  998.  Now then, the techniques...
  999.  
  1000.   
  1001.   1) A FURY OF JABS
  1002.  
  1003.       By simply tapping the punch button repeatedly, your character, whomever
  1004.      he (or she) may be, will step forward and punch as they go.  They will 
  1005.      punch 2-3 times and then pause for a second before they can begin to 
  1006.      attack again.
  1007.  
  1008.      -works well...
  1009.       -when your enemy has very little life left
  1010.       -when your enemy is close to the edge of the ring (to get a 'ring out')
  1011.       -sometimes to start the round out with
  1012.       -if they are in the air, you can usually hit them with an attack, and 
  1013.        follow that up with two or three punches before they hit the ground
  1014.       -Jeffry, Lau, and Wolf can tag on their uppercut/knife hand to make a
  1015.        more deadly combo whenever they catch someone in the air with a punch
  1016.        or a kick
  1017.       -if you tag on the kick part of their combos
  1018.  
  1019.      -works poorly...
  1020.       -if you use it too much
  1021.       -to start the round out too much with it since your opponent can just
  1022.        start his round out with a jumping kick and hit you before you can
  1023.        start punching
  1024.  
  1025.   2) SHORT JUMPING ATTACKS
  1026.       
  1027.       Pretty much worthless against any decent opponent.  Ok if you can 
  1028.      catch them off guard, but they still don't do much damage.  The jumping
  1029.      straight up attacks seem to work the best since they let you jump above
  1030.      a sweep or low punch, and then clobber the sucker on the head.
  1031.       
  1032.       Short jumping attacks, though, are the only jumping attacks which are
  1033.      able to hit a crouching opponent.
  1034.  
  1035.           punch                                Jump,Punch
  1036.           overhead hammer                      Jump+Punch
  1037.           jumping kick                         Jump,Kick
  1038.           hop kick                             Up,Kick (hit kick at the last
  1039.                                                          second)
  1040.   
  1041.   3) DISTANCE JUMPING ATTACKS
  1042.  
  1043.       Jumping and kicking _immediately_ works well if they are really close 
  1044.      by.  You can catch them off guard if they are closing in with a fury of 
  1045.      jabs.  
  1046.       
  1047.       This attack also hits a _crouching_ defender.  Therefore it is very
  1048.      valuable to people who don't have many other attacks that can hit a 
  1049.      crouching opponent.  For Pai, in particular, she only has the shuffle
  1050.      side kick and this jumping kick.
  1051.      
  1052.      If they aren't close, then you have three options.
  1053.       -double footed kick:  Has deceptive range.  Probably the best distance
  1054.                             attack.  You must hit the kick button before you
  1055.                             reach the peak of your jump.  You can only be hit
  1056.                             out of it if your opponent does a close jumping
  1057.                             kick before your kick comes out... and that is a
  1058.                             very hard move to time.
  1059.                                 - Pai will do some sort of foot stomp
  1060.                                 - Sarah will do a single legged kick
  1061.                                 - Kage will do a flip, turned into a kick
  1062.       
  1063.       -mid air kick:        If you hit the kick as you are coming down 
  1064.                             instead of hitting it early, you'll get a weak
  1065.                             sort of kick with no range.
  1066.       -overhead hammer:     You need to hit the punch button before you reach 
  1067.                             the peak of your jump.  Better than the mid air 
  1068.                             kick, but not as good as the double footed kick.
  1069.     
  1070.       Jumping attacks can sometimes connect, but they work best only as a 
  1071.      desperation move since you are _so_ vulnerable to being hit.
  1072.  
  1073.   4) RING OUT
  1074.  
  1075.       Knocking your opponent out of the ring is a perfectly legitimate way 
  1076.      to win a set.  The simplest way to accomplish this is, when they are 
  1077.      close to the edge, to use a fury of jabs or a sweep since these attacks 
  1078.      will push them backwards even if they defend.
  1079.       
  1080.       Note that Kage's flying kick pushes people back very far, and that 
  1081.      Wolf's spinning throw can throw the person out of the ring if you are 
  1082.      lucky :)  For that, try to have your back to the edge since that is the 
  1083.      direction that he finally lets them fly.
  1084.  
  1085.   5) WAITING FOR YOUR BREAK 
  1086.       
  1087.        One of the more successful defenses can be to simply just crouch and 
  1088.       sit below your opponents attacks until they pause in their attack.  
  1089.       You can then counter with one of the following.
  1090.  
  1091.        -a power move
  1092.         -like Kage's heel kick or Akira's double motion snap kick.
  1093.  
  1094.        -a throw
  1095.         -you can simply curl the joystick from down to forward or backward 
  1096.          and press the appropriate button for a throw that only requires the 
  1097.          joystick to move forward or backward (like Jeffry's body slam or 
  1098.          Lau's shoulder drop)
  1099.         -you can just press the correct combination of buttons while still
  1100.          crouching for a throw that only requires the pressing of buttons 
  1101.          and no joystick motion (like Jacky's shoulder drop or Kage's trip)
  1102.          
  1103.        -a combo
  1104.         -like Jacky's elbow,heel kick combo or Sarah's elbow,knee combo
  1105.  
  1106.   6) KICKING AS YOU STAND UP  
  1107.       
  1108.       If your opponent knocks you down and then walks up next to you as you
  1109.      lay on the ground, tap kick as you get up and you will immediately do 
  1110.      a sweep, a roundhouse, or a double feet first kick to the head region as 
  1111.      you stand up, hopefully catching them off guard.  Any of these kicks 
  1112.      will hit your opponent if he's not defending, but each one also has a 
  1113.      priority over certain defensive stances as well.
  1114.       
  1115.       -a sweep hits a standing person
  1116.         -Hold Down,Tap Kick
  1117.       -a roundhouse hits a crouching or jumping person 
  1118.         -Tap Kick
  1119.       -a double footed kick hits a crouching or jumping person
  1120.         -Tap Kick 
  1121.         -you must be laying backwards with your head to your opponent                        
  1122.         -this method only works for Jacky and Sarah
  1123.  
  1124.       Or, if you don't want to try for a sweep, you can roll backwards and 
  1125.      get yourself away from the action by simply tapping Back before you 
  1126.      stand up.
  1127.       
  1128.       If you are close to the edge of the ring, or you have some other reason
  1129.      to get to the side of your opponent, hit Defend and you will roll to
  1130.      the side of your attacker.  Tap defend quickly to get up faster.  This
  1131.      may possibly open you up for a good attack since your opponent will not
  1132.      be facing straight on.
  1133.       You can also do a roll to the side with a sweep by hitting Defend,Kick 
  1134.      after you land.  You need to wait a second after you hit, or it may not
  1135.      come out right.
  1136.       
  1137.       If you are playing someone who is fairly good, they will not usually
  1138.      stay close to you after they knock you down, so don't expect to get too
  1139.      many kicks in.
  1140.  
  1141.       If you have knocked your opponent down, and are expecting him to try
  1142.      to kick you as he gets up, there are some things you can do to counter
  1143.      his kicks if you can outguess him.  If you anticipate...
  1144.      
  1145.       -a sweep                  you do a short jump straight up with a punch
  1146.                                 or kick, and hit him as you jump over his
  1147.                                 sweep
  1148.       -a roundhouse             you do a sweep
  1149.       -a double footed kick     defend, don't try anything
  1150.        
  1151.   7) HIT 'EM WHILE THEY'RE DOWN
  1152.  
  1153.       NEARLY every time you knock your opponent down you should try for a 
  1154.      stomp...  
  1155.      
  1156.       To do a basic stomp, simply press Up+Punch
  1157.  
  1158.       Everyone, except for Akira and Wolf, can do at least two types of 
  1159.      stomps.  Most characters do one stomp by tapping the joystick up and 
  1160.      hitting the punch button; the other way is to _hold_ up and press punch.  
  1161.       
  1162.       The pounces in which you hold Up are all slower, but they _do_ do more 
  1163.      damage.  Make sure you have enough time to land on your opponent if you
  1164.      choose to do a slower stomp.
  1165.       
  1166.       Each character has their stomps described below with holding and 
  1167.      tapping punch. Note that Akira can do his Jumping Punch _only_ if he 
  1168.      taps up, and that Kage's three pounces vary with distance, not with 
  1169.      holding or tapping.
  1170.      
  1171.  
  1172.      Name               Tapping Up              Holding Up
  1173.      ----               ----------              ----------
  1174.      AKIRA              Jumping Punch              
  1175.      JACKY              Low Jumping Hammer      Higher Jumping Hammer
  1176.      JEFFRY             Splash                  Sitting pounce
  1177.      KAGE               Head (close)            same
  1178.                         Feet (medium)           same
  1179.                         Knees (far)             same
  1180.      LAU                Feet Stomp              Double Feet Stomp                
  1181.      PAI                Low Knees               Higher Knees
  1182.      SARAH              Low Jumping Hammer      Higher Jumping Hammer
  1183.      WOLF               Jumping Backfall        same
  1184.  
  1185.       Akira and Pai can do their normal stomp, and they can also simply bend
  1186.      over and punch their opponent on the ground by pressing Down/For+Punch.  
  1187.      You can do this multiple times if you're fast enough.  Others may 
  1188.      possible be able to do this as well...
  1189.  
  1190.   8) KICKFLIPPING
  1191.  
  1192.       All the characters except for Akira, Jeffry, and Wolf can backflip.
  1193.      Those who can backflip can do a type of attack called kickflipping, 
  1194.      which is a high backwards flip in which the legs can hit the opponent 
  1195.      and do major damage besides looking just totally cool.
  1196.       
  1197.       To perform a kick flip with these characters, tap Back/Up+Kick.
  1198.  
  1199.       Kage can perform a kickflip as well as a back handspring with double
  1200.      foot kick.  
  1201.  
  1202.       Kage, Lau, Pai, and Sarah can do kickflip comobos by going P,P,P,B/U+K.
  1203.      Sarah can also do it with only two punches.
  1204.  
  1205.       Some hints for future kickflippers
  1206.       -works best to wait for your opponent to walk towards you, totally 
  1207.        unexpecting of the disaster that awaits them, and then kickflip them
  1208.        at the last second
  1209.       -it also works well when your opponent is jumping in at you
  1210.  
  1211.   9) STAB 'EM IN THE BACK
  1212.  
  1213.       If your opponent jumps over you, or somehow get turned around, run at
  1214.      them as soon as you can (if you have a known back side throw).  As 
  1215.      you are still running, execute the move for your throw, and you'll grab
  1216.      them before they even have a chance to turn around :)
  1217.  
  1218.       Note, though, that you can not run at a person and grab them on the 
  1219.      front as easily as you can on the back side.
  1220.  
  1221.       This can be a dangerous attack since your opponent can do a turn around
  1222.      attack by simply pressing either punch or kick... but if you're quick 
  1223.      enough, you can get to them before they can do a turn around attack.
  1224.  
  1225.  10) FEINTS     
  1226.  
  1227.       There are many type of feints in VF.  Below are summarized a few that
  1228.      you can use to take your opponent off guard.
  1229.  
  1230.      -Pulling back a kick
  1231.        To pull back a kick, press the kick button, and then press the DEF
  1232.       button before your kick has been raised above your knee.  What you do
  1233.       after that is up to you, but your opponent will probably block.  This
  1234.       will give you an opportunity to strike w/ a {C} or {S} attack depending
  1235.       on how they defend.
  1236.      
  1237.      -Don't finish out a double/triple motion move
  1238.        That is to say, do only a double kick for Sarah's triple kick, or only
  1239.       do one Backfist for Jacky.  If you've been doing a lot of double/triple
  1240.       motion moves in prior rounds, this can be a very effective tactic.  As
  1241.       they are defending, expecting the next move, hit them w/ a {C} or {S}
  1242.       again.
  1243.  
  1244.      -Do a different combo/double motion move that looks similar
  1245.        Switch from using Lau's 3 punch sweep to his crescent to his kickflip.
  1246.       Start doing Sarah's triple kick instead of just a double kick.  Do 
  1247.       Jacky's double roundhouse.  The key is to keep mixing things up, and
  1248.       if a move looks a lot like another move that you have, then mix those 
  1249.       two up especially.
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1254. >>>>>                      CHARACTER PLAYING GUIDE                      <<<<<
  1255. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1256.  
  1257.   Here is a general character playing guide which will help you with some
  1258.  strategies for specific players.  Hopefully other VFers will soon be writing
  1259.  their own complete guides for each of the characters, and this will then
  1260.  be useful as it has been designed- as an introductory and basic playing 
  1261.  guide.
  1262.  
  1263.   Each character's guide is divided up into 3 sections.  There is one for 
  1264.  playing _with_ that character, playing _against_ that character, and playing 
  1265.  against that _computer_ character.
  1266.  
  1267.  
  1268.  AKIRA- probably the character with the single most potential
  1269.  -----
  1270.  With:  If played right, Akira can be a very agressive and suprisingly 
  1271.         powerful character.  Spend most of your time perfecting his palm, 
  1272.         punch on the ground, and trip throw.  His double kick can also be 
  1273.         quite effective.  If his palm catches an opponent in the middle of a 
  1274.         move it can do up to 90% damage.  Try crouching- hitting punch- and 
  1275.         if you hit them then immediately do his palm.  With his punch on the 
  1276.         ground he can hit a fallen foe over a dozen times.  Use his trip 
  1277.         throw to throw an opponent as soon as they stand up (this can be 
  1278.         _very_ effective).  You can use his elbows if they continually keep 
  1279.         on crouching.  His other 2 throws do the same damage as his trip, but 
  1280.         are harder to get out.  The pull in, throw out one can be used to
  1281.         try to get a ring out. The backwards uppercut stuns your opponent
  1282.         long enough for you to get a jumping double kick in their back before
  1283.         they can turn around.  No real combos.
  1284.  
  1285.  Against:  His greatest weakness is his lack of attacks which hit a standing 
  1286.            defender.  Use this to your advantage.  Don't _ever_ let an Akira
  1287.            get the momentum in a game.  Crouch and hit punch or kick to stop
  1288.            his momentum.  Sometimes stand and defend- wait for his dashing
  1289.            attack- then immediately do a quick move like Jacky's punt or 
  1290.            Sarah's elbow,knee combo.
  1291.  
  1292.  Computer:  Probably the toughest computer opponent.  One pattern that works
  1293.             is to stand and defend- wait for his 3 punches or another attack- 
  1294.             then elbow.  Repeat this for a slow but effective win.
  1295.  
  1296.  
  1297.  JACKY- the most fully decked out character
  1298.  -----
  1299.  
  1300.  With-  This cocky guy has a lot of fancy stuff, and that can distract you 
  1301.         from his good moves.  His best moves to rely on are his punt, double
  1302.         roundhouse, shoulder drop, punch & sweep, and his great elbow-heel
  1303.         kick combo.  His punt has great range and damage, and his shoulder 
  1304.         drop had terrific range.  His elbow-heel kick combo is quick and it
  1305.         hits a crouching opponent for good damage.  He has a lot of other 
  1306.         nice things (like his backfist stuff) but only mix them in with the
  1307.         basics, and don't _forget_ the basics.
  1308.  
  1309.  Against-  Most Jacky players tend to get too fancy, and then just using some
  1310.            of the basic quick moves can help you to get a foot in (no pun
  1311.            intended).  Don't get awed by his fancy stuff, but concentrate and
  1312.            wait for the standard pauses in his moves to get in a good quick
  1313.            attack.  You can't crouch too much due to his punt and his elbow-
  1314.            heel kick combo.  Mix up your attacks, and defend do a lot of the
  1315.            defend- wait- attack quick techniques that your character has.
  1316.  
  1317.  Computer-  He's weak.  You can beat his with almost any pattern or basic 
  1318.             attack.  One thing that works well is a punch-kick combo.  Either
  1319.             a 1,2, or 3 punch-kick combo will beat him rather well (a single 
  1320.             punch-kick combo is probably easiest).
  1321.  
  1322.  JEFFRY- a very overpowering character
  1323.  ------
  1324.  
  1325.  With-  When you play Jeffry, always remember that to win, you've got to keep
  1326.         the pressure on your opponent.  You can do that best with his low
  1327.         punch [uppercut], uppercuts, knee, throws, and his quick splash type
  1328.         pounce.  He has great throws (powerful, fast, all purpose).  You can
  1329.         crouch & defend, and when they come in and press Def+P, or roll the 
  1330.         joystick forward and hit punch, or else go Back twice (works well to
  1331.         do it like a sf2 dragon punch) and do his lifting throw.  Jeffry's
  1332.         lifting throw is good if you want to run out the clock.  You can
  1333.         always splash pounce on someone after you throw them with this throw 
  1334.         or with his body slam.  Just keep the pressure on.  Make sure, if 
  1335.         they ever get behind you, to do his backbreaker.  No real combos.
  1336.  
  1337.  Against-  If the Jeffry that you're fighting against usually just goes for 
  1338.            throws, then crouch/defend and then attack or even go for your own 
  1339.            throw when they miss.  If he's mainly punching, then use the 
  1340.            standard defend- wait- attack quick method.  Since the best way a
  1341.            Jeffry can win is by keeping the pressure on, the best way for you
  1342.            to win is to try to break down his momentum and don't let him 
  1343.            pressure you too much.
  1344.  
  1345.  Computer-  Much like a human opponent, the computer Jeffry tries to keep the
  1346.             pressure on.  If you stand, he'll come punching in.  If you
  1347.             crouch, he'll knee or side kick you.  Therefore, the best bet is
  1348.             to stand/defend- wait for him to do 3 punches- then do a quick
  1349.             move or combo.  Otherwise, you can use a 1,2, or 3 punch-kick
  1350.             combo for an easy pattern (the single punch-kick is probably 
  1351.             easiest).
  1352.  
  1353.  
  1354.  KAGE- A multi-faceted character with a move for every situation
  1355.  ----
  1356.  
  1357.  With-  This guy is one of the most diverse and fully decked out characters,
  1358.         second only to Jacky.  His only weakness is his lack of powerful
  1359.         combos.  Some of his best moves are his flying kick, heel kick, kick-
  1360.         flip, hip throw, and kickflip combo.  If they are getting up, you can 
  1361.         often catch them off guard with a flying kick.  Try to use the flying
  1362.         kick if they're close to the edge since it pushes them back quite far.
  1363.         You can crouch, and if they walk in do a heel kick.  His best throw 
  1364.         is probably his hip throw, since you can pounce on them after it.  
  1365.         If you do a kick in the air, don't follow it up with anything since 
  1366.         the fall will do more damage than anything else you can do (if you 
  1367.         want to push them far, try the flying kick with it).  Don't forget to 
  1368.         use his kickflip combos either.  Overall, he's an excellent character 
  1369.         to use due to the fact that all of his moves are really good and 
  1370.         solid.
  1371.  
  1372.  Against-  Kind of a tough guy to fight against since he has so many various
  1373.            moves & styles and since they're all just real basic yet solid.
  1374.            Try to overpower him.  Use lots of combos if you have them or 
  1375.            else use punches and then {C} moves.  Don't ever just stand there,
  1376.            since he can take you out with his flying kick.  Also, be careful
  1377.            if you're close to the edge, because his flying kick can push you
  1378.            back quite far.
  1379.  
  1380.  Computer-  Kage is the first "tough" computer guys.  You'll actually need to
  1381.             understand defense to beat him.  You can crouch and wait for him
  1382.             to do a heel kick- then throw him.  You might get hit by a few
  1383.             side kicks, but you should come out on top.  Sometimes a punch-
  1384.             kick combo pattern will work.  Also, when in close (especially at
  1385.             the beginning of the set), a distance jump might catch him off
  1386.             guard.
  1387.  
  1388.  
  1389.  LAU- This veteran to the fighting scene uses deception to camoflage his 
  1390.  ---  various moves
  1391.  
  1392.  With- Lau is an excellent choice if you like lots of powerful combos, but 
  1393.        don't forget his other stuff just because he has some nice looking
  1394.        combos.  Some moves to rely on would be his side kick which is the
  1395.        fastest side kick in VF, his face slam which does tons of damage, and
  1396.        his kickflip.  Concerning his combos, though, Lau has so many various
  1397.        ones that all look the same, that it makes it easy to mix your opponent
  1398.        up.  Don't overuse any one of his combos.  Just make sure that you
  1399.        can do more than just combos when you choose Lau.  Try to get a double
  1400.        stomp in when you can.
  1401.  
  1402.  Against- Most Lau players tend to overuse their combos.  Therefore, when you
  1403.           see one coming, duck- wait for them to finish it- then go for a 
  1404.           throw.  If you try to play against him offensively, remember that
  1405.           one knife combo, double stomp can kill you.  Watch out for his side 
  1406.           kick.  
  1407.  
  1408.  Computer- First, don't ever go for a stomp unless you're _sure_ you have 
  1409.            enough time.  Second, Lau likes to do a lot of combos (which you
  1410.            can defend- then go for a throw).  Lastly, just wait for a break
  1411.            in his fury and do a solid combo/throw. 
  1412.  
  1413.  
  1414.  PAI- She controls the game with her throws, grabs, and combos
  1415.  ---
  1416.  
  1417.  With- Pai is probably the best character to learn on.  You can get far with
  1418.        just her defensive grab and P,[P,P],K combos.  Once you begin to face
  1419.        better players she seems to not work as well.  That is because she has
  1420.        no moves which can hit a crouching player.  This means that you will 
  1421.        have to perfect her side kick to get crouching defenders.  You will 
  1422.        also need to spend a lot of time perfecting her various throws and her 
  1423.        punch on the ground to make the most of her.  Don't forget her great 
  1424.        combos- she has everything that her father Lau does except for that 
  1425.        knife strike.  Use her speed to your advantage, but don't go too fast-
  1426.        play her smart and you can win.
  1427.  
  1428.  Against- Rule #1: crouch a lot, and wait for a break.  Rule #2:  refer to 
  1429.           rule number one.  And if she traps you on the ground with her 
  1430.           punches, then tap Def repeatedly to get up- it's the only way if
  1431.           they're a good puncher.
  1432.  
  1433.  Computer- Crouch a lot.  Stand and defend until she starts a combo.  Then
  1434.            crouch down- wait for her to finish- drop her- repeat.
  1435.  
  1436.  
  1437.  SARAH- If Jacky had a sister with a lot of moves just like him but only 
  1438.  -----  faster, it would be Sarah...
  1439.  
  1440.  With- She's fast and she has good moves and combos.  HELLO!  Some pointers
  1441.        before you try to play her just like her brother:  normally just do
  1442.        2 kicks in her triple kick, and use her snap kick-roundhouse a lot.
  1443.        If they crouch, knee them.  If they stand, get them with a crouching
  1444.        side kick.  For combos, her elbow-knee and kickflip combo seem to work 
  1445.        the best, but just mix them all up.  Use her speed to your advantage.
  1446.  
  1447.  Against- Don't crouch defend.  Don't stand defend.  Basically, you can't 
  1448.           play defensively and expect to win.  You've got to break up her 
  1449.           momentum.  Try to get her with long range attacks.
  1450.  
  1451.  Computer- The computer does too many knees (easy throw) and triple kicks
  1452.            (easy special move).  Sometimes stand defend and wait for her to 
  1453.            start a combo- then duck and go for a throw.  The computer is much
  1454.            easier to play defensively than another player.
  1455.  
  1456.  WOLF- A powerful and decievingly fast wrestler
  1457.  ----
  1458.  
  1459.  With- Wolf has a lot faster moves than most people expect from the looks of
  1460.        him.  Use his dashing shoulder a lot since it's fast and catches
  1461.        players off guard.  His clothesline will hit standing defenders.  Use
  1462.        his Twirl & Hurl whenever you can, but especially if your back is
  1463.        to the edge of the ring (a ring out).  If they crouch on you, use a 
  1464.        side kick.  Keep the pressure on them.
  1465.  
  1466.  Against- Your best bet is to crouch defend and overpower Wolf if you have
  1467.           good combos.  His two moves can't hurt a crouching defender, and
  1468.           he has no combos to counter any combos you might have.
  1469.  
  1470.  Computer- This is a tough match.  You can use the same pattern as with Akira
  1471.            if you mix it up more.  Don't crouch defend too much or he'll side
  1472.            kick you.  If you stand very often then he will clothesline you.
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1477. >>>>>                            SUDDEN DEATH                           <<<<<
  1478. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1479.  
  1480.   If the final deciding set is a draw, the next round will be a sudden death 
  1481.  match on a ring about 1/16 the size of a normal ring.  The winner of that 
  1482.  match wins by KO or knocking his opponent out of the tiny ring, and usually 
  1483.  one person is knocked out after the first or second hit connects.
  1484.         
  1485.   This was a _very_ brilliant and innovative idea for the extra draw round.  
  1486.  it is appropriate that a such an originally styled fighting game like VF 
  1487.  would had an equally original draw round.
  1488.  
  1489.   If it is not the last set, a draw will award one win to both players.
  1490.  
  1491.   If there is another draw in sudden death, the computer awards one of the
  1492.  two with a win and therefore the game.
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1497. >>>>>                           THE COMPUTER                            <<<<<
  1498. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1499.  
  1500.   As you fight the computer you will advance up through the ranks in the 
  1501.  following order:
  1502.  
  1503.  Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira, Dural
  1504.  
  1505.   Dural is the final opponent that you will fight, and it is a metallic
  1506.  looking female who has all the moves of every character.  You will get ONE 
  1507.  chance to beat it, and the match will require one more win than normal.  
  1508.  So if your machine is set to 2 out of 3, you must defeat Dural 3 out of 5, 
  1509.  and so on.  The tough part is that you will only get ONE match to defeat 
  1510.  Dural, and if you lose- then it's Game Over for you, buddy.  Have someone 
  1511.  join in to save you if you're losing.
  1512.  
  1513.   One nice touch is that after the game is over (if your last battle was with 
  1514.  Dural), the credits run by and the instant replays of the final rounds that 
  1515.  you played against all the computer opponents to get up to the end are 
  1516.  replayed.  The last one is of Dural KO'ing you, unless you beat Dural :)
  1517.  
  1518.   The worst part is that there appear to be no endings.  After beating it 
  1519.  numerous times (even without continuing) it does seem safe to say that 
  1520.  Sega did not include a very important feature in this game.
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1525. >>>>>                         GAME ADJUSTMENTS                          <<<<<
  1526. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1527.  
  1528.   As mentioned at the beginning of this FAQ, VF can be adjusted so that the
  1529.  player must win 2, 3, 4, or 5 sets to win a game.  This is done from the
  1530.  inside the game through the test mode.  It can be set one way for player 
  1531.  vs. player modes, or differently for player vs. computer.
  1532.   The factory setting is two out of three for both the player vs. player and 
  1533.  player vs. computer modes. 
  1534.   
  1535.   Difficulty can also be set.  The different levels effect ring size and
  1536.  the amount of health you start with.
  1537.  
  1538.    Difficulty   Ring Width   Energy   (1P)
  1539.    ----------   ----------   ------   ----
  1540.    Easy            1500       198     158
  1541.    Normal*         1400       180     144
  1542.    Hard            1300       162     129
  1543.    Hardest         1200       144     115
  1544.  
  1545.   The 1P has to do with when one player is playing the computer.  Normal is 
  1546.  the default factory setting.
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1551. >>>>>                      A WORD FROM OUR SPONSOR                      <<<<<
  1552. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1553.  
  1554.   Here's the latest from Sega:  
  1555.   
  1556.   1. there _are_ secret characters/levels.
  1557.       - If you go into the test mode and do a sound test, you can play all 
  1558.         of the sounds in VF.  Included in these are the sounds of a jet, 
  1559.         a gun, a tiger, swords, spashing water, and dripping water...
  1560.       - The gentleman who designed VF always puts secrets in his games.  He 
  1561.         designed VR, Power Drift, & Afterburner to name a few.  In Power 
  1562.         Drift, for example, if you come in 1st place in every race the car 
  1563.         will turn into the ship in Afterburner and you'll start flying 
  1564.         around...
  1565.  
  1566.   2. There are lots of moves left
  1567.       - I've talked w/ some people at Sega who hint that there might be 
  1568.         somwhere close to 30-40 moves per character.  At first I said 
  1569.         'no way', but when I thought about it I realized that Jacky already
  1570.         has 26 or 27 moves...
  1571.     * - Today I talked to a rep at Sega who said that in the most recent 
  1572.         moves listing that they've approved (June EGM), there were over 50
  1573.         moves which they refused to release!  
  1574.  
  1575.   3. They're beginning to plan a large marketing push for VF.  This will  
  1576.      include promos for tournaments and the like.  To do this, they'll be
  1577.      shipping VF T-shirts, posters, banners, keychains, and even fortune
  1578.      cookies (with VF moves in them) to help promote the game.  Look for this
  1579.      stuff to start appearing soon.
  1580.      
  1581.   4. Everything in the demo is possible (ie Sarah's crescent).  Every move 
  1582.      that the computer does is also possible (ie Akira's spinning hook punch).
  1583.   
  1584.  *5. There _are_ storylines for each of the characters.  I should have them 
  1585.      by the next revision.
  1586.  
  1587.  *6. How about VF2?  
  1588.      "Definately, but that's priviledged information for the time being." 
  1589.  
  1590.   Stay tuned, for hopefully more from Sega next revision.
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1595. >>>>>                           THE RUMOR MILL                          <<<<<
  1596. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1597.  
  1598.   This is the place where rumors are old rumors are dispelled and new ones
  1599.  originate.  If I'm missing anything, and I'm sure I am (contrary to popular
  1600.  belief I am not perfect), feel free to e-mail me and let me know.
  1601.  
  1602.  1.  THROW REVERSALS- 
  1603.       Still only a rumor.  I've never seen these done, but I have heard a lot 
  1604.      of people claim to have seen Jacky and Wolf in particular do this.  
  1605.      Suppossedly the attacker begins a throw, but then the defender counters 
  1606.      it and sends them on the floor.  Sort of like Pai's defensive grab.  
  1607.      - some people have said they think it is with the kick button and then 
  1608.        back or down
  1609.      - someone saw Wolf grab his opponents kick, and then punch them in the
  1610.        face while still holding their leg
  1611.    * - another person saw Pai begin a defensive throw on Jacky, but then 
  1612.        Jacky re-reversed it back on Pai
  1613.  
  1614.  2.  MUTANT COLORS- 
  1615.       Lately a lot of people have been discussing the supposed glitch of when 
  1616.      the players colors and _body parts_ (arms and legs) are all screwed up 
  1617.      and in the wrong places.  Game play is still normal.  Is there a pattern
  1618.      or is it random?  
  1619.  
  1620.  3.  SECOND COLORS- 
  1621.       You get them when you play same character/same character matchups, but 
  1622.      can you select them purposely?  Some people have claimed to have gotten 
  1623.      them, but no methods are yet confirmed.
  1624.       -Someone was playing Akira vs. Akira, and he was the second player.  He
  1625.        chose a gray Akira, somehow, and so he and his friend were playing an
  1626.        entire game with 2 gray Akiras...
  1627.       -Here's one way to get the second colors (2nd player only).  When you
  1628.        start a new game, have player 1 move his cursor over a character.  Now
  1629.        have the 2nd player move his cursor over that same character.  Have
  1630.        player 2 choose that character.  Now the 1st player can choose whoever
  1631.        he wants, but the 2nd player will have the secondary color.
  1632.  
  1633.  4.  "Pai's jab confirmed"- This rumor could probably be attributed to 
  1634.      myself, since I hadn't done much research into the short jumping 
  1635.      attacks.  Sow we know that a short jumping can be either the punch or 
  1636.      the overhead hammer.  It works like this.
  1637.          
  1638.      punch                                Jump,Punch
  1639.      overhead hammer                      Jump+Punch
  1640.  
  1641.  5.  TRICKS & TIDBITS- 
  1642.       You can get the credits of the programmers to come up on the screen by 
  1643.      holding down a START button during the demo.  When it comes to the 
  1644.      standard demo w/ Sarah kicking Kage, the credits will come up.  Keep 
  1645.      holding the START button to keep the credits coming, or else they will 
  1646.      stop.
  1647.       
  1648.       Also, you can get Kage to _roll_ while the demos are running.  Just
  1649.      spin the player one joystick, and he'll roll either backward or forward,
  1650.      it's up to you.  On the beginning of the computer intro, you can get 
  1651.      Kage to roll off the mat almost before Sarah even tries to kick him :)
  1652.       
  1653.       After you finish a game against the computer, the last round which you
  1654.      lost will then be played during the intro.  If you got to Dural, the 
  1655.      round where you beat Akira will be shown.  What a great way to rub in 
  1656.      a loss, especially if the computer had a real good comeback on you :)
  1657.  
  1658. *6.  KAGE'S FACE MASK/ TIME RELEASED MOVES
  1659.       It seems that after about 3,000 plays, the mask on Kage falls off 
  1660.      instead of just his headband.  You can see his teeth and a scar on his 
  1661.      cheek.
  1662.  
  1663.       The fact that this started happening after a certain number of games 
  1664.      has lead some players to begin thinking that certain moves are _time
  1665.      released_.  Fewer and fewer moves are coming out, then Kage's mask 
  1666.      starts falling off, and then all of a sudden we have tons of new rumors
  1667.      and some new moves?  Are some moves time released?  We can't tell yet.
  1668.  
  1669. *7.  MULTIPLE COLORED POWER BARS
  1670.       There have been rumors that the power bar has been seen as different 
  1671.      colors (like red, green, or blue).  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1676. >>>>>                          PUBLIC OPINION                           <<<<<
  1677. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1678.  
  1679.   Public opinion isn't always right, but it does help us to get a feel for 
  1680.  what the average Joe is getting out of this game.  Surveys are helpful to
  1681.  new players and veteran fighters alike, for they help to open our eyes to 
  1682.  the world around us.  In seeking to have more stuff in this guide that's not 
  1683.  just general facts or my own opinion, this chapter has been included to let 
  1684.  us all get an idea what the general Virtua Fighter player is thinking.  
  1685.  There will be new survey questions each revision, but eventually some of the 
  1686.  same questions will be re-asked to see if the general consensus has changed.
  1687.  This is open to any VF player who can get his/her response in to me (not 
  1688.  just Internet people :)   Please continue to respond, and enjoy!
  1689.  
  1690.  ----------------------------------------
  1691.  SURVEY #1      (3/25 - 4/1) 46 responses
  1692.  ----------------------------------------
  1693.  1. Which Character are you using right now? 
  1694.  
  1695.     1st  Jacky   28.2%          Kage     8.7%    
  1696.     2nd  Pai     21.7           Akira    6.5
  1697.     3rd  Sarah   15.2           Wolf     4.3
  1698.          Lau     13.0           Jeffry   1.5 
  1699.  
  1700.  2. Which Character do you think is the most powerful?
  1701.  
  1702.     1st  Jacky   23.9%          Pai     10.9% 
  1703.     2nd  Sarah   15.2           Lau      8.7
  1704.     3rd  Akira   13.0           Jeffry   4.3
  1705.     3rd  Wolf    13.0           Kage     0.0
  1706.  
  1707.  3. On the machine you play most often, how many rounds do you need to win
  1708.     to win?  
  1709.  
  1710.         2/3     69.6%
  1711.         3/5     34.8
  1712.         4/7      4.3
  1713.         5/9      0.0
  1714.  
  1715.  
  1716.  ---------------------------------------
  1717.  SURVEY #2      (4/1 - 4/8) 44 responses
  1718.  ---------------------------------------                   
  1719.  1. What is your favorite MOVE in VF?
  1720.  
  1721.     1st    A Kickflip
  1722.     2nd    Kage's Flying Kick
  1723.     3rd    Pai's Grab
  1724.            Jacky's Double Roundhouse
  1725.  
  1726.  2. What is your favorite THROW in VF?
  1727.  
  1728.     1st    Wolf's Twirl & Hurl
  1729.     2nd    Lau's Face Slam
  1730.     3rd    Jeffry's Backbreaker
  1731.  
  1732.  3. What is your favorite COMBO in VF?
  1733.  
  1734.     1st    Pai's Triple Punch & Crescent
  1735.     2nd    A Kickflip Combo
  1736.     3rd    Sarah's Elbow, Knee
  1737.            Lau's Knife, 2 Punches, Crescent
  1738.  
  1739.  
  1740.  ----------------------------------------
  1741.  SURVEY #3      (4/8 - 4/15) 60 responses
  1742.  ----------------------------------------
  1743.  1. In your opinion, who is the WEAKEST character in VF.
  1744.  
  1745.     Character   Votes   Percent
  1746.     ---------   -----   -------
  1747.     PAI         20.5     34.4%
  1748.     AKIRA       14.0     23.3
  1749.     JEFFRY      11.5     19.2
  1750.     KAGE         9.0     15.0
  1751.     WOLF         5.5      9.2
  1752.     SARAH        4.0      6.7
  1753.     LAU          1.5      2.5
  1754.     JACKY        1.5      2.5%
  1755.  
  1756.     Undecided             3.3%
  1757.  
  1758.  
  1759.  ----------------------------------------
  1760.  SURVEY #4      (4/15 - 4/13) 84 responses
  1761.  ----------------------------------------
  1762.  1.  If there was ONE thing you could add/change on VF, what would it be?
  1763.      
  1764.      Jumping Speed              47.8%  
  1765.      More computer bosses       26.9  
  1766.      Better use of 3D           22.4 
  1767.      The Button interface       15.9 
  1768.      Ground Speed                3.0        
  1769.      
  1770.      People also wanted things like:    more energy/longer rounds
  1771.                                         texture mapping
  1772.                                         a cage match (to prevent ring-outs)
  1773.                                         & storylines
  1774.      
  1775.  
  1776.  ------------------
  1777.  SURVEY #5 Question- please answer these and send them in to me- I'll place  
  1778.  ------------------  you on the VF mailing list, then, if you want to be.
  1779.  Name: 
  1780.  E-mail address:
  1781.  
  1782.  1. Please rank each character on a scale of ONE to EIGHT in your personal
  1783.     opinion of who is the most powerful (with 1 being high).  No ties please, 
  1784.     just rank them 1-8.
  1785.  
  1786.     Akira -
  1787.     Jacky -
  1788.     Jeffry-
  1789.     Kage  -
  1790.     Lau   -
  1791.     Sarah -
  1792.     Pai   -
  1793.     Wolf  -
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1798. >>>>>                            PRODUCED BY                            <<<<<
  1799. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1800.  
  1801.                       Yours truly, Chad E. Reznicek
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1806. >>>>>                          SPECIAL THANKS                           <<<<<
  1807. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1808.  
  1809.  God..............................................keeping my head on straight 
  1810.  The Family Fun Center in Omaha, NE........................for Virtua Fighter
  1811.  Sega...........................................................info & for VF
  1812.  Andrea..................................................................Sega
  1813.  Dave....................................................................Sega
  1814.  Andy Eddy................................................vidgames@netcom.com
  1815.  
  1816.  Shorty.....................................................Family Fun Center
  1817.  Michael Wang..........................................mmwang@mv.us.adobe.com
  1818.  Jose.......................................................Family Fun Center
  1819.  Derrick....................................................Family Fun Center
  1820.  Christopher R. Boggs.................................gt9398b@acme.gatech.edu
  1821.  Harry Teasley III.........................................het3@crash.cts.com
  1822.  Ryan Wolfe.................................................wolfe@cps.msu.edu
  1823.  Jeremy Hinton..............................................hinton@cs.odu.edu
  1824.  Doug..........................................................dug@lugaru.com
  1825.  Steve Lamb................................................sandman@netcom.com
  1826.  R. 'Tom' Cruz Sogeuco..............................rc_sogu@paro.concordia.ca
  1827.  Alan Fasick.........................................fasick@ucsu.colorado.edu 
  1828. *Brian Tao........................................................taob@io.org
  1829. *Graham Chubb...........................................chubb@ecf.toronto.edu 
  1830. *Eric......................................................eric@parcplace.com 
  1831.  Vax...................................................vax@ccwf.cc.utexas.edu
  1832.  Kevin Miller........................................miller@midget.towson.edu
  1833.  Eric Ching................................................eric@parcplace.com
  1834.  Marie E. Antoon............................Marie.E.Antoon@Students.Miami.edu 
  1835.  Koh Kawabe........................................kawabee@is.s.u-tokyo.ac.jp
  1836.  
  1837.  World Book Dictionary.......................definitions of virtual & fighter
  1838.  Replay Magazine..............................................some info on VF
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1843. >>>>>                         GETTING THIS FAQ                          <<<<<
  1844. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1845.   
  1846.   Revisions will be released as needed to keep the information in this guide 
  1847.  complete and current.  This FAQ will be posted every Friday night or as 
  1848.  deemed necessary to keep the masses informed.  It can also be accessed by 
  1849.  anonymous ftp from ftp.netcom.com under pub/vidgames/faqs (special thanks to 
  1850.  Andy Eddy of GamePro magazine).  The latest version can also be accessed by 
  1851.  fingering the internet address below.
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1856. >>>>>              ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS              <<<<<
  1857. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1858.                
  1859.                E-Mail directly to me at:  rez@cwis.unomaha.edu
  1860.  
  1861.   or if you really need to... Snail-mail: 7052 Dodge St., Omaha, NE  68132
  1862.  
  1863. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  1864.  
  1865. --0-1625771633-768900042:#5468
  1866. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="vf-qk25.txt"
  1867. Content-ID: <Pine.3.05.9405140242.H5468@cwis.unomaha.edu>
  1868. Content-Description: 
  1869.  
  1870. Virtua Fighter QFAQ 
  1871. ====================
  1872. quick guide
  1873. version 2.05
  1874. May 13, 1994
  1875.  
  1876. rez@cwis.unomaha.edu
  1877. ====================
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.  This file is Copyright (C) 1994 by Chad E. Reznicek.  All rights reserved.
  1882.  Redistribution of this file, in whole or in part, in both electronic and 
  1883.  printed form is permitted provided that it is not edited or modified in any
  1884.  form (without prior permission), no fee is charged (other than direct costs), 
  1885.  and that proper credit is given.  If you redistribute this file on another 
  1886.  network, please let me know so that I can keep track of where this file goes.
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.   This guide is a much shorter version than the complete guide.  The getting 
  1891.  started section as well as the techniques guide have been cut in order to 
  1892.  provide you, the gamer, with the shortest possible listing of all known 
  1893.  moves to date.  See vf-pg25.txt for a one page format of this QFAQ.
  1894.   
  1895.   If you have need of more help than just character's moves, see the complete
  1896.  guide (vf-25.txt).  You can obtain it on net news (posted every friday), by 
  1897.  anonymous ftp from ftp.netcom.com under pub/vidgames/faqs (special thanks to 
  1898.  Andy Eddy of GamePro mag), or by fingering the e-mail address above.
  1899.  
  1900.  All changes, additions, or suggestions:  e-mail to the address at the top
  1901.                       of this article.
  1902.   
  1903.   -------------
  1904.   special notes  
  1905.   -------------
  1906.    There is a real difference between "," and "+" in this FAQ.  For example, 
  1907.   "D+K" _must_ be done as a tap to the joystick down and simultaneously 
  1908.   pressing the K button.  On the other hand, a "D,K" could be done by 
  1909.   tapping the joystick down and pressing K or _also_ by holding the joystick 
  1910.   down and then pressing the K button.
  1911.    This is only most notably important in the snap kicks, backflips, and 
  1912.   kickflips which require a tap of the joystick in conjunction with possibly 
  1913.   pressing the button.
  1914.  
  1915.    The "heel kicks","sweeps", and "knees" that have not been witnessed and 
  1916.   are still marked w/ a -?- in the complete guide will now be removed from
  1917.   the QFAQ to conserve space.
  1918.   
  1919.   All new moves will now me noted by a "*".
  1920.   
  1921.   All moves which can be done while still holding defend are marked with a {D}
  1922.   All moves which hit a standing defender are marked with an {S}
  1923.   All moves which hit a crouching defender are marked with a {C}
  1924.   
  1925.   Check out the complete guide, theres a lot of other stuff there.
  1926.   -------------
  1927.   
  1928.   On to the moves!!!
  1929.  
  1930. ==================================CUT HERE======================================
  1931.                VIRTUA FIGHTER QUICK FAQv2.05
  1932. TERMINOLOGY: F,B,U,D joystick directions       ALL     all buttons
  1933.          DEF     defense                   +       and
  1934.          P, K    punch, kick               ,       then
  1935.          [ ]     a double motion move      /       a diagonal direction
  1936.          -?-     unknown                   *       new moves
  1937.          {S}     hits a standing defender  {D}     can be done in defense
  1938.          {C}     hits a crouching defender 
  1939. -----------------------------------EVERYONE-----------------------------------
  1940. when you get up:  heel kick{C} U,K     when theyre down:  pounce     U+P
  1941.            :  sweep    {S} D,K     shuffle side kick         {C} D/F+K
  1942.            :  roll back    B       hop kick (do the kick late)   U,K
  1943.            :  roll to side DEF
  1944.            :  roll w/sweep DEF,K
  1945.            :  handspring   U
  1946. ================================================================================
  1947. NAME    STANDING or >>>COMBOS<<<            THROWS or >>>COMBOS<<<
  1948. ----    --------    ------------            ------    ------------
  1949. AKIRA   Elbow               {C}  F+P         Trip                  {D} B+P
  1950.     Dashing Elbow       {CD} F+P         Pull in, throw out    {D} B/D,F+P
  1951.     Dashing Palm             D,F+P       Backwards uppercut    {D} F/D,
  1952.        *Dashing Body Check       B,F,F+P&K                              B+P&K
  1953.     Punch on Ground          D/F,P       >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  1954.     Jumping Kick [Dbl]  {CD} F,F+K,[K]   1 Punch & Roundhouse      P,K 
  1955.     Knee                     -?-         Running Punches           P,[P]
  1956. --------------------------------------------------------------------------------
  1957. JACKY   Elbow                    F+P         Brainbuster               DEF+P
  1958.     Backfist [Double]        B,P,[P]     Jumping clothesline   {D} F,F+P
  1959.     Backfist [Crescent]      B,P,[K]     (BEHIND) DDT              DEF+P
  1960.     Backfist [Sweep]    {S}  B,P,[D,K]   >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  1961.     Low Backfist [Sweep]{S}  B/D+P,[K]   1 Punch & Sidekick        P,K
  1962.     Knee                {C}  F+K         1 Punch & Crescent-far    P,K
  1963.     Crescent                 DEF+K       1 Punch & Sweep      {C}  P,D+K 
  1964.     Double Roundhouse        K,K         2 Punches & Roundhouse    P,P,K  
  1965.     High Snap Kick      {CD} F,F,K       2 Punches & Backfist,     P,P,B+P,
  1966.     Side Kick           {S}  D+DEF&K      [Sweep]                   [K]
  1967.     Snap Kick           {CD} D+K         Running Punches w/upper   P,[P,P]
  1968.     Backflip             {D} B/U         Running Punches w/        F,P,P, 
  1969.     Kickflip             {D} B/U+K        elbow [& Heel Kick] {C}   P,[K]
  1970.     Double Foot         {C}  K           Elbow & Heel Kick    {C}  F,P,K
  1971. --------------------------------------------------------------------------------
  1972. JEFFRY  Elbow-> Hammer      {CD} F,B+P       Shoulder smash            DEF+P
  1973.     Low Punch [uppercut]{CD} F,F+P,[P]   Power Slam            {D} F+P 
  1974.     Uppercut[s]         {C}  D/F,P,[P]   Body Press            {D} B,B+P
  1975.     Knee                {C}  F+K        *Crucifix Piledriver       D/F,D/F+ 
  1976.     Snap Kick [Hammer]  {CD} D+K,[P]                                P&K
  1977.     <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Power Bomb (crouch)  {C}  F/D+All
  1978.     1 Punch & Roundhouse     P,K         Pick up their face   {CD} D+P  
  1979.     Running Punches          P,[P,P]      (crouch)            
  1980.                          Knee head (crouch)   {CD} D,F+K
  1981.                          (BEHIND) Backbreaker      DEF+P
  1982. --------------------------------------------------------------------------------
  1983. KAGE    Elbow              {C}   F+P         Hip throw                 DEF+P
  1984.     Sweep              {SD}  F,F+K       Kick into the air     {D} B+P
  1985.     Flying Kick        {S}   F,F+ALL     Pull out feet             ALL
  1986.     Roll For [Sweep]   {S}   B,D,F,[K]   Reaping Throw         {D} B,F+P
  1987.     Roll Back [Sweep]  {S}   F,D,B,[K]   (BEHIND) Torso takedown   DEF+P
  1988.     Heel Kick                D,DEF+K     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  1989.     Hopping Knee             D,F+K       3 Punches & Heel Kick     P,P,P,K
  1990.     Backflip            {D}  B/U         3 Punches & Kickflip    P,P,P,U/B+K
  1991.     Kickflip            {D}  B/U+K       Running Punches           P,[P,P]
  1992.     Backflip w/ Kick    {D}  B,B+K       Heel Kick & Sweep     D,DEF&K,F,F+K
  1993.     <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  Kick throw & [Jump Kick]  B+P,F/U+K
  1994.     Kick & Sweep              K,F,F+K      [Sweep]                 ",F,F+K
  1995.     1 Punch, Rhouse, [Sweep]  P,K,F,F+K    or [Flying Kick]        ",F,F+ALL
  1996.     2 Punches, Rhouse [Sweep] P,P,K,F,F+K  or [Heel Kick]          ",D+DEF&K
  1997. --------------------------------------------------------------------------------
  1998. LAU     Elbow              {C}   F+K         Flip across shoulders     DEF+P
  1999.     Crescent                 DEF+K       Backdrop              {D} B+P
  2000.     Knife Hand [Double]      D/F,P,[P]   Face slam             {D} B,F+P
  2001.     Sweep              {S}   D+DEF&K     (BEHIND)                  -?-
  2002.     Heel Kick                D,B+K       >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2003.     Backflip             {D} B/U         Knife,1 Punch, &     {S}  D/F+P,P,K
  2004.     Kickflip             {D} B/U+K        Roundhouse          
  2005.     Double Pounce (hold up)  U+P         Knife,2 Punches, &   {S}  D/F+P,P,
  2006.     <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<   Spinning Crescent         P,K
  2007.     1 Punch & Spin Kick       P,K        Knife,2 Punches,     {S}  D/F+P,P, 
  2008.     2 Punches & Spin Kick     P,P,K       Sweep                     P,D+K 
  2009.     3 Punches & Sweep    {S}  P,P,D+K    Knife,2 Punches,          D/F+P,P,
  2010.     3 Punches & Crescent      P,P,P,K     Kickflip                  P,U/B+K
  2011.     3 Punches & Kickflip     P,P,P,U/B+K Punches,Heel,Knife,      P,[P],K,P,
  2012.     Running Punches           P,[P,P]     Punches,Crescent          P,[P],K
  2013. --------------------------------------------------------------------------------
  2014. PAI     Punch on Ground          D/F+P       Wrist Twist               DEF+P
  2015.     Crescent                 DEF+K       Jump into them        {D} B,F+P
  2016.     Sweep               {S}  D,DEF+K     Falling DDT           {D} F,D+P
  2017.     Heel Kick                D,B+K       Reaping throw-> Punch {D} F,F+P&K
  2018.     Backflip             {D} B/U         Grab an attack            B+P
  2019.     Kickflip             {D} B/U+K       (BEHIND)                  -?-
  2020.     <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2021.     1 Punch & Spin Kick      P,K         3 Punches & Sweep    {S}  P,P,D+K
  2022.     2 Punches & Side Kick    P,P,K       3 Punches & Crescent      P,P,P,K 
  2023.     3 Punches & Kickflip     P,P,P,U/B+K Running Punches           P,[P,P]
  2024. ------------------------------------------------------------------------------
  2025. SARAH   Elbow               {C}  F+P         Suplex                    DEF+P
  2026.     Knee                {C}  F,K         Jumping clothesline   {D} F,F+P  
  2027.     Lunging Knee        {CD} F,F+K       (BEHIND) torso takedown   DEF+P 
  2028.     High Snap Kick      {CD} D/F+K       >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2029.     Snap Kick [Rhouse]  {CD} D+K,K       1 Punch & High Roundhouse P,K    
  2030.     Triple Kick [1,2,3] {C}  D/F,K,K,K   1 Punch & Low Roundhouse  P,D+K
  2031.     Couching Side Kick  {S}  D,DEF+K     2 Punches & Side Kick     P,P,K  
  2032.     Hopping Knee             D,F+K       3 Punches & Knee          P,P,P,K
  2033.     Backflip             {D} B/U         2/3 Punches & Kickflip    P,P,[P],
  2034.     Kickflip             {D} B/U+K                                  B+K
  2035.     Double Foot         {C}  DEF+K       3 Punches & Hopkick       P,P,P,U+K
  2036.     <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  Running Punches           P,[P,P]
  2037.     Kick & Punch             K,P         Elbow & Knee         {C}  F+P,K
  2038. --------------------------------------------------------------------------------
  2039. WOLF    Clothesline         {SD} F,F+P       Backfall                  DEF+P
  2040.     Dashing Shoulder     {D} B,F+P       Body Slam             {D} F+P
  2041.     Knee                {C}  F+K         Twirl & hurl          {D} B,D,F+P 
  2042.     Uppercut                 D/F,P        (2 1/2 turns)        
  2043.     <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  Double Arm Suplex   {C}   B/D,ALL
  2044.     1 Punch & Roundhouse      P,K       *Crucifix Piledriver       D/F,D/F+
  2045.     Running Punches           P,[P,P]                               P&K
  2046. Chad E. Reznicek   (rez@cwis.unomaha.edu)    (BEHIND) German Suplex    DEF+P 
  2047. ==================================CUT HERE======================================
  2048.  
  2049. --0-1625771633-768900042:#5468
  2050. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="vf-pg25.txt"
  2051. Content-ID: <Pine.3.05.9405140242.I5468@cwis.unomaha.edu>
  2052. Content-Description: 
  2053.  
  2054. Virtua Fighter FAQ 
  2055. ====================
  2056. one page QFAQ
  2057. version 2.05
  2058. May 14, 1994
  2059.  
  2060. rez@cwis.unomaha.edu
  2061. ====================
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  This file is Copyright (C) 1994 by Chad E. Reznicek.  All rights reserved.
  2066.  Redistribution of this file, in whole or in part, in both electronic and 
  2067.  printed form is permitted provided that it is not edited or modified in any
  2068.  form (without prior permission), no fee is charged (other than direct costs), 
  2069.  and that proper credit is given.  If you redistribute this file on another 
  2070.  network, please let me know so that I can keep track of where this file goes.
  2071.   
  2072.   This format of the QFAQ will print out on one page on a standard dot-matrix
  2073.  printer.  It will print out in a smaller pitch and in two columns in order 
  2074.  to fit on a page.  Save this to a file, and print it out from the dos prompt  
  2075.  or from the editor.  It is probablly the easiest format to take with you to 
  2076.  your arcade.
  2077.  
  2078.   If you have need of more help than just character's moves, see the complete
  2079.  guide (vf-25.txt).  You can obtain it on net news (posted every friday), by 
  2080.  anonymous ftp from netcom.com under pub/vidgames/faqs (thanks to Andy Eddy 
  2081.  of GamePro mag), or by fingering the e-mail address above.
  2082.  
  2083.  Good luck!
  2084.  
  2085. =========================================================================== CUT HERE ===========================================================================
  2086. @OMx                                                                                VIRTUA FIGHTER PG-QFAQv2.05
  2087. TERMINOLOGY: F,B,U,D joystick directions       ALL     all buttons              KAGE    Elbow              {C}   F+P         Hip throw                 DEF+P
  2088.          DEF     defense                   +       and                              Sweep              {SD}  F,F+K       Kick into the air     {D} B+P
  2089.          P, K    punch, kick               ,       then                             Flying Kick        {S}   F,F+ALL     Pull out feet             ALL
  2090.          [ ]     a double motion move      /       a diagonal direction             Roll For [Sweep]   {S}   B,D,F,[K]   Reaping Throw         {D} B,F+P
  2091.          -?-     unknown                   *       new moves                        Roll Back [Sweep]  {S}   F,D,B,[K]   (BEHIND) Torso takedown   DEF+P
  2092.          {S}     hits a standing defender  {D}     can be done in defense           Heel Kick                D,DEF+K     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2093.          {C}     hits a crouching defender                                          Hopping Knee             D,F+K       3 Punches & Heel Kick     P,P,P,K
  2094. -----------------------------------EVERYONE-----------------------------------          Backflip            {D}  B/U         3 Punches & Kickflip    P,P,P,U/B+K
  2095. when you get up:  heel kick{C} U,K     when theyre down:  pounce     U+P                Kickflip            {D}  B/U+K       Running Punches           P,[P,P]
  2096.            :  sweep    {S} D,K     shuffle side kick         {C} D/F+K              Backflip w/ Kick    {D}  B,B+K       Heel Kick & Sweep     D,DEF&K,F,F+K
  2097.            :  roll back    B       hop kick (do the kick late)   U,K                <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  Kick throw & [Jump Kick]  B+P,F/U+K
  2098.            :  roll to side DEF                                                      Kick & Sweep              K,F,F+K      [Sweep]                 ",F,F+K
  2099.            :  roll w/sweep DEF,K                                                    1 Punch, Rhouse, [Sweep]  P,K,F,F+K    or [Flying Kick]        ",F,F+ALL
  2100.            :  handspring   U                                                        2 Punches, Rhouse [Sweep] P,P,K,F,F+K  or [Heel Kick]          ",D+DEF&K
  2101. ================================================================================--------------------------------------------------------------------------------
  2102. NAME    STANDING or >>>COMBOS<<<            THROWS or >>>COMBOS<<<              LAU     Elbow              {C}   F+K         Flip across shoulders     DEF+P
  2103. ----    --------    ------------            ------    ------------                      Crescent                 DEF+K       Backdrop              {D} B+P
  2104. AKIRA   Elbow               {C}  F+P         Trip                  {D} B+P              Knife Hand [Double]      D/F,P,[P]   Face slam             {D} B,F+P
  2105.     Dashing Elbow       {CD} F+P         Pull in, throw out    {D} B/D,F+P          Sweep              {S}   D+DEF&K     (BEHIND)                  -?-
  2106.     Dashing Palm             D,F+P       Backwards uppercut    {D} F/D,             Heel Kick                D,B+K       >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2107.        *Dashing Body Check       B,F,F+P&K                              B+P&K           Backflip             {D} B/U         Knife,1 Punch, &     {S}  D/F+P,P,K
  2108.     Punch on Ground          D/F,P       >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>        Kickflip             {D} B/U+K        Roundhouse
  2109.     Jumping Kick [Dbl]  {CD} F,F+K,[K]   1 Punch & Roundhouse      P,K              Double Pounce (hold up)  U+P         Knife,2 Punches, &   {S}  D/F+P,P,
  2110.     Knee                     -?-         Running Punches           P,[P]            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<   Spinning Crescent         P,K
  2111. --------------------------------------------------------------------------------        1 Punch & Spin Kick       P,K        Knife,2 Punches,     {S}  D/F+P,P,
  2112. JACKY   Elbow                    F+P         Brainbuster               DEF+P            2 Punches & Spin Kick     P,P,K       Sweep                     P,D+K
  2113.     Backfist [Double]        B,P,[P]     Jumping clothesline   {D} F,F+P            3 Punches & Sweep    {S}  P,P,D+K    Knife,2 Punches,          D/F+P,P,
  2114.     Backfist [Crescent]      B,P,[K]     (BEHIND) DDT              DEF+P            3 Punches & Crescent      P,P,P,K     Kickflip                  P,U/B+K
  2115.     Backfist [Sweep]    {S}  B,P,[D,K]   >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>        3 Punches & Kickflip     P,P,P,U/B+K Punches,Heel,Knife,      P,[P],K,P,
  2116.     Low Backfist [Sweep]{S}  B/D+P,[K]   1 Punch & Sidekick        P,K              Running Punches           P,[P,P]     Punches,Crescent          P,[P],K
  2117.     Knee                {C}  F+K         1 Punch & Crescent-far    P,K      --------------------------------------------------------------------------------
  2118.     Crescent                 DEF+K       1 Punch & Sweep      {C}  P,D+K    PAI     Punch on Ground          D/F+P       Wrist Twist               DEF+P
  2119.     Double Roundhouse        K,K         2 Punches & Roundhouse    P,P,K            Crescent                 DEF+K       Jump into them        {D} B,F+P
  2120.     High Snap Kick      {CD} F,F,K       2 Punches & Backfist,     P,P,B+P,         Sweep               {S}  D,DEF+K     Falling DDT           {D} F,D+P
  2121.     Side Kick           {S}  D+DEF&K      [Sweep]                   [K]             Heel Kick                D,B+K       Reaping throw-> Punch {D} F,F+P&K
  2122.     Snap Kick           {CD} D+K         Running Punches w/upper   P,[P,P]          Backflip             {D} B/U         Grab an attack            B+P
  2123.     Backflip             {D} B/U         Running Punches w/        F,P,P,           Kickflip             {D} B/U+K       (BEHIND)                  -?-
  2124.     Kickflip             {D} B/U+K        elbow [& Heel Kick] {C}   P,[K]           <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2125.     Double Foot         {C}  K           Elbow & Heel Kick    {C}  F,P,K            1 Punch & Spin Kick      P,K         3 Punches & Sweep    {S}  P,P,D+K
  2126. --------------------------------------------------------------------------------        2 Punches & Side Kick    P,P,K       3 Punches & Crescent      P,P,P,K
  2127. JEFFRY  Elbow-> Hammer      {CD} F,B+P       Shoulder smash            DEF+P            3 Punches & Kickflip     P,P,P,U/B+K Running Punches           P,[P,P]
  2128.     Low Punch [uppercut]{CD} F,F+P,[P]   Power Slam            {D} F+P      ------------------------------------------------------------------------------
  2129.     Uppercut[s]         {C}  D/F,P,[P]   Body Press            {D} B,B+P    SARAH   Elbow               {C}  F+P         Suplex                    DEF+P
  2130.     Knee                {C}  F+K        *Crucifix Piledriver       D/F,D/F+         Knee                {C}  F,K         Jumping clothesline   {D} F,F+P
  2131.     Snap Kick [Hammer]  {CD} D+K,[P]                                P&K             Lunging Knee        {CD} F,F+K       (BEHIND) torso takedown   DEF+P
  2132.     <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Power Bomb (crouch)  {C}  F/D+All          High Snap Kick      {CD} D/F+K       >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2133.     1 Punch & Roundhouse     P,K         Pick up their face   {CD} D+P              Snap Kick [Rhouse]  {CD} D+K,K       1 Punch & High Roundhouse P,K
  2134.     Running Punches          P,[P,P]      (crouch)                                  Triple Kick [1,2,3] {C}  D/F,K,K,K   1 Punch & Low Roundhouse  P,D+K
  2135.                          Knee head (crouch)   {CD} D,F+K            Couching Side Kick  {S}  D,DEF+K     2 Punches & Side Kick     P,P,K
  2136.                          (BEHIND) Backbreaker      DEF+P            Hopping Knee             D,F+K       3 Punches & Knee          P,P,P,K
  2137. --------------------------------------------------------------------------------        Backflip             {D} B/U         2/3 Punches & Kickflip    P,P,[P],
  2138. Chad E. Reznicek   rez@cwis.unomaha.edu                                                 Kickflip             {D} B/U+K                                  B+K
  2139.                                             Double Foot         {C}  DEF+K       3 Punches & Hopkick       P,P,P,U+K
  2140. Copyright (C) 1994  All rights reserved                                                 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  Running Punches           P,[P,P]
  2141.                                             Kick & Punch             K,P         Elbow & Knee         {C}  F+P,K
  2142. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2143.                                         WOLF    Clothesline         {SD} F,F+P       Backfall                  DEF+P
  2144.                                             Dashing Shoulder     {D} B,F+P       Body Slam             {D} F+P
  2145.                                             Knee                {C}  F+K         Twirl & hurl          {D} B,D,F+P
  2146.                                             Uppercut                 D/F,P        (2 1/2 turns)
  2147.                                             <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<  Double Arm Suplex   {C}   B/D,ALL
  2148.                                             1 Punch & Roundhouse      P,K       *Crucifix Piledriver       D/F,D/F+
  2149.                                             Running Punches           P,[P,P]                               P&K
  2150.                                                                  (BEHIND) German Suplex    DEF+P
  2151. =========================================================================== CUT HERE ===========================================================================
  2152.  
  2153. --0-1625771633-768900042:#5468--
  2154.