home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / uabg21.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-07  |  26KB  |  502 lines

  1.                                                                       -<1>-
  2.  
  3.  
  4.              
  5.              
  6.              
  7.              
  8.              
  9.              
  10.              UltraSoft Animated BackGammon Version 2.1 Documentation
  11.                           Written by Steve Hansen
  12.  
  13.                     Copyright(C) UltraSoft 1993,1994
  14.                           Software Division of
  15.                           UltraSystems Hawaii
  16.  
  17.                           5070 Likini St.
  18.                           Suite 1209
  19.                           Honolulu, HI 96818
  20.  
  21.                           UltraSoft Product Support BBS - Hawaii
  22.                           (808)833-1525   1200bps - 19200bps
  23.                           (808)833-5463   1200bps - 19200bps
  24.                           Sysops: Steve Hansen - Alice Hansen
  25.  
  26.                           UltraSoft Eastern Distribution/Support Center
  27.                           Middle River Exchange BBS
  28.                           Sysop Billy D. Howell Jr
  29.                           (410)391-5846
  30.                           
  31.                           Dan's Place BBS - Wahiawa, HI,  also
  32.                           features UltraSoft Doors and Products
  33.                           (808)624-9239
  34.                    
  35.                           UltraSoft Products are also distributed on:
  36.                           ───────────────────────────────────────────
  37.                           Mustang Software Inc. BBS - Fresno, CA
  38.                           Home of QModem and WildCat Comm Software
  39.                           (805)873-2400
  40.  
  41.                           Salt Air BBS - Salt Lake City, Utah
  42.                           Home of PCBoard BBS Software
  43.                           (801)261-8974
  44.                           
  45.                           Public Brand Software BBS - Indianapolis, IN
  46.                           (317)856-2087
  47.  
  48.                           Rusty & Edie's BBS - Youngstown, OH
  49.                           (216)726-2620
  50.  
  51.                           Most UltraSoft programs can also be found on:
  52.                           ,/ CompuServe
  53.                           ,/ GEnie
  54.                           ,/ Prodigy 
  55.                           ,/ and ZiffNet
  56.                              
  57.                           UltraSoft CompuServe ID: 75120,2506
  58.                           UltraSoft GEnie ID: A.Hansen2
  59.                           
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                                                       -<2>-
  68.  
  69. Introduction
  70. ────────────
  71.  
  72. ║ NOTE: This version (v2.1), is a complete rewrite of previous versions, and
  73. ║ is not compatible. Please install from the beginning. With this Release, an
  74. ║ extensive INSTALL utility has been included. Simply decompress this archive
  75. ║ into a work directory or onto a floppy, move into it, and type INSTALL. If
  76. ║ manual installation is preferred, please see notes below.
  77. ╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  78. Welcome to Animated BackGammon, one of the series of Animated Graphics Door
  79. Games for BBS Systems, produced by UltraSoft. This Door Game operates in
  80. ANSI graphics mode only. Non-ANSI callers are given a choice of changing
  81. their graphics mode (if possible) or otherwise are restricted from playing.
  82. This is due to the extensive animation and ANSI position controls involved,
  83. which would not be at all feasible in a Text Mode situation. We find that
  84. the volume of Text Mode (non-graphics) callers is diminishing rapidly as
  85. computers become more and more enhanced and less expensive in any case.
  86.  
  87. If you are a Registered User of Animated BackGammon and this is a new release,
  88. you need only decompress and install this archive into a subdirectory and copy 
  89. in key files from your previous operating Game. These Key Files include: 
  90. PLAYER.BGN, UABG.SYS, THE BLT'S AND BLTG'S, and the .LMO files to retain 
  91. existing scores and rankings. If you are a registered User, you will receive 
  92. a file called UABG.SYS which will open up the full registered game for you.
  93. With registration, you will also receive some valuable utilities for use with 
  94. this and other games. Please refer to the documentation contained in those 
  95. packages, for instructions on their use.
  96.  
  97. UltraSoft Animated BackGammon (UABG) is a unique graphics version of the old
  98. popular BackGammon game, although we have found many non-backgammon players
  99. have tended to become backgammon players due to an interesting and 
  100. entertaining new way of presenting the game. UABG has proven itself to be 
  101. among the most popular games featured at our Hawaii support BBS. In addition 
  102. to full animation, UABG introduces extensive online sound effects. It not only 
  103. features Animation and sound but has a complete set of instructions for the 
  104. basic BackGammon game as well as the DOOR, available to your callers from 
  105. inside the game. We have been told the game graphics and animation unsurpassed 
  106. in any door games of this kind. Some have compared the graphic artwork to RIP 
  107. Graphics, but they are still fast ANSI and not bit-graphics in any form.
  108.  
  109. If you are the White Player, your Inner Table or Home Court is in your lower
  110. right corner, and you move your pieces Counter-Clockwise. If you are the Black 
  111. Player, then your Inner table is on your lower left, and you move your pieces 
  112. Clockwise. UABG gets completely away from the older method of moving in DOOR
  113. Games using coordinate selection of pieces for movement. (i.e. A5-D8 etc.) In 
  114. the case of UABG, a flashing cursor picks up each piece and drops it where you 
  115. tell it too. (If you choose a legal move that is. If not, the game will let 
  116. you know in no uncertain terms <grin>).. The Game View and the Players turn 
  117. are shown in the upper right corner of each game screen.
  118.  
  119. UABG features Board Flipping, so a player can view the game from the other
  120. player's perspective. It features Animated Last Move viewing, where a player
  121. can watch the moves that his/her opponent made last, in action. UABG also has
  122. a messaging system within the game, allowing players to converse with each
  123. other in one liner comments, and the O>ld Message command views up to the last 
  124. 4 messages left, prior to the current one, for reference. Posted Messages 
  125. continue to be presented until a response is posted, or, they are erased by 
  126. either player entering a blank message.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                                                                       -<3>-
  133.  
  134. Players can completely Undo their moves as well, using the Undo command. This
  135. eliminates the all current moves entirely and restarts the game where you 
  136. were when you began your current turn. The only exception, for obvious reasons
  137. the Dice Roll is retained. Plays cannot be undone, once a game has been saved.
  138. Only while a turn is in progress.
  139.  
  140. When a player (V)iews the active Game List, his active games are highlighted 
  141. for easier locating, and games which are waiting for another player, are also
  142. highlighted, but in a different color.
  143.  
  144. Games will be deleted via the MAINTAIN.EXE program, normally run as an event 
  145. on a weekly basis. MAINTAIN.EXE would be run from you Event .BAT file by 
  146. first changing to the directory where the games are and then running MAINTAIN.
  147. The MAINTAIN.CFG file controls this activity as noted inside the file. 
  148. Basically it deletes abandoned games, after the amount of days have passed, 
  149. as programmed in the MAINTAIN.CFG file, charging the player who abandoned the 
  150. game with a loss in the Player Scores file. Abandoned games do not credit any 
  151. Winners, only the Loser, or the player who bailed out, with a loss. 
  152.  
  153. MAINTAIN.EXE also deletes games that have ended, also in the number of days 
  154. programmed by the Sysop in MAINTAIN.CFG. See notes inside MAINTAIN.EXE..
  155.  
  156. Getting Started
  157. -----------------
  158. The best way to truly appreciate the game is to install it and run it yourself.
  159. This can be done quite easily, as you will see from the following comments.
  160. However, if you'd like to get an Animated BackGammon Demonstration run right 
  161. now, Just make sure all files in the distribution package are accessable to 
  162. the program in a single subdirectory, and type:  UABG /L  to run it in Local 
  163. Mode. The [ /L] command line parameter detaches the program from any BBS, 
  164. making it a "Home Game" in effect, or running it completely in LOCAL Mode.
  165.  
  166. Disclaimer
  167. -----------
  168. UltraSoft Animated BackGammon has been extensively tested, and should provide 
  169. no possibility of harm to your system in any way. However, no warranties, 
  170. either expressed or implied are provided with this software and one must run 
  171. it purely at his/her own risk, without liability to UltraSoft or to the author.
  172.  
  173. Compatibility overview
  174. ------------------------
  175. UABG is currently capable of being operated on any BBS System that uses a 
  176. DOOR.SYS or a DORINFOX.DEF door interface file. This includes:
  177. GAP/PCBoard/RoboBoard/WildCat/RBBS/QuickBBS/Random Access and many others,
  178. not to exclude other BBS Software that will run doors for the above. In some
  179. cases, a conversion utility such as QKDoor.EXE or DoorFrame might be needed 
  180. to convert, preferably to DOOR.SYS but also to DORINFOX.DEF.  DOOR.SYS
  181. provides much more caller information to the DOOR Program and is preferred.
  182.  
  183. Animated BackGammon may also be run at any Baud Rate up to 115,200bps and is
  184. compatible with COM1 through COM4 with release 1.6+. Previous versions were
  185. compatible with only COM1 and COM2 due to these limitations of the Compiler.
  186. Animated BackGammon is Multi-Node aware, and has been tested successfully with
  187. and without DesqView. Standard IRQ's are IRQ4 for COM1 and COM3 and IRQ3 for 
  188. COM2 and COM4. Use with non-standard IRQ arrangements is now fully featured 
  189. in version 2.1, and has been extensively tested. One may set a port up for a
  190. non-standard IRQ, by using the INSTALL.EXE install program for Node 1 and 
  191. duplicating and modifying the resultant .CFG file for additional nodes, or
  192. it may be done manually, by defining your non-standard IRQ for each Node, in
  193. the applicable UABGx.CFG file, line 5. Feedback from or any other unique 
  194. system configuration is welcomed.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                                                                       -<5>-
  199.  
  200.  Running with DesqView
  201. ------------------------
  202. Animated BackGammon has been tested with QuarterDeck's DesqView Multi-Tasker.
  203. The only consideration necessary for this mode of operation is to activate the
  204. ANSI driver from QuarterDeck, prior to calling the game, IF it is not already
  205. active for your BBS. In this case, place the line  C:\DV\DVANSI.COM  as the 
  206. first line in your batch file which calls the game. (i.e. UABG.BAT)  MSDOS's 
  207. ANSI.SYS is ignored by DesqView and is replaced when necessary by DVANSI.COM, 
  208. a TSR. UltraSoft BackGammon requires ANSI support on both ends of the phone
  209. line, to run properly.
  210.  
  211. One additional factor to consider: Normally if running DesqView, you should 
  212. define the window that is running your BBS, (and this game as a Door), to 
  213. optimize communications. Otherwise, some low memory locations are zeroed out 
  214. and some programs (including UltraSoft Games), may not recognize the COM ports.
  215.  
  216. A note of considerable importance when running DesqView: When you Enable 
  217. Communications, and/or Optimize Communications when running DesqView, you are
  218. "Allowing" Communications to be run within the DesqView environment. When you
  219. do not allow Communications, you are telling DesqView, I do not need COM Ports
  220. and you can disable them. In effect, that is just what DV does, it zeroes out
  221. KEY Communications Pointers in low memory, and saves you a few bytes. Why?
  222. Because you told it to, by saying "I do not use communications". Now some BBS
  223. Software gets around this with it's own Assembly Language routines, basically
  224. skirting the issue, but not all, and not all DOORS do either. So why mislead 
  225. DV. If you are running Communications, tell it you are! Optimize Comm and set
  226. up your BBS window to Uses Serial Ports, because with a BBS or a Door, you do.
  227. Otherwise, sooner or later you will have problems, and perhaps never know why.
  228. Several of our Support issue questions with previous games, and with even
  229. non-UltraSoft Games are precisely as discussed herein.
  230.  
  231. There are two utilities included in this package that address this area..
  232. They are called TESTCOM.EXE and SETCOM.EXE. These utilities simply test the
  233. low memory area for the appropriate pointers, (TESTCOM.EXE) and set them to 
  234. the Standards (SETCOM.EXE) if they are not the way DOS expects them to be.
  235. So if you are having problems with an UltraSoft Game or any other, and suspect
  236. COM Port problems, run TESTCOM. Assuming 4 COM Ports, The results should be:
  237.  
  238. 0000:0400 | F8 | 03 | F8 | 02 | E8 | 03 | E8 | 02 |
  239.              COM1      COM2      COM3      COM4
  240.  
  241. Another helpful comment that has come from our Support BBS problem calls.
  242. Never, never never, have COM Ports programmed out of sequence! If you have
  243. 2 COM Ports, they should be COM1 and COM2, Not COM1 and COM3. If you have
  244. 3, they should be set up as COM1, COM2, COM3. (Never leave holes). If you do, 
  245. big problems will eventually result. Honest!
  246.  
  247. Running with Windows, IBM OS/2 or a Fossil
  248. ------------------------------------------
  249. Animated BackGammon has been tested only briefly running on a BBS under 
  250. MicroSoft Windows or IBM OS/2.. We think it will be fine, but feedback is 
  251. definitely welcomed.
  252.  
  253. Though UltraSoft Doors use purely their own internal Communications Routines,
  254. many installations are running well with Fossil drivers and without any 
  255. complications at all. They do not rely on Fossil routines in any way, and are
  256. not written "to" a Fossil, but seem to function very well with them. X00 
  257. seems to be the most common Fossil Driver in use to our limited knowledge.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                                                                       -<6>-
  265.  
  266. Note:
  267. -----------
  268. UltraSoft Animated BackGammon contains a Maintenance Utility (MAINTAIN.EXE)
  269. to be run in a weekly event.  Pick a day.. Any day.. There is also a Config
  270. file associated with MAINTAIN.EXE called MAINTAIN.CFG. This must be set up
  271. prior to running the maintenance program. Line values and usage are explained
  272. inside that file.
  273.  
  274. As a safety measure against corrupted files, the program backs up it's Player
  275. Files each time a caller enters the Door. As such, if for any reason you lose
  276. an active player file,  a backup will exist in the operating directory, with
  277. the three letters of the extention being BKU.. (PLAYER.BKU) BUT, it will be
  278. overwritten with the active file as soon as another player enters the game.
  279. We recommend also backing up these files during a nightly BBS Event process.
  280.  
  281. If there are any unforseen complications with the use of this door game, in
  282. any configuration, we would appreciate hearing about it. Please notify the
  283. author(s) at one of the locations shown at the beginning of this document.
  284.  
  285. Installation
  286. ---------------
  287. We have attempted to keep simplicity at the forefront in designing UltraSoft
  288. Games. We hope installation is among the simplest you have ever encountered.
  289.  
  290. As such, with Release v2.1, a full Install Utility is included with your
  291. ShareWare package and is by far the simplist method of installation. Once your
  292. archive is decompressed, simply type INSTALL from inside the directory or 
  293. from the floppy diskette where the program files are, and follow the prompts. 
  294. This will create a basic installation for Node 1 on most systems without 
  295. complication. In some cases, additional editing may be necessary.. For 
  296. additional Nodes simply duplicate the .CFG and .BAT files, modifying them 
  297. as necessary and placing them in appropriate directories for your other Nodes.
  298.  
  299. To Manually install, if necessary:
  300. ----------------------------------
  301. STEP 1: Create a directory where the Door Game will reside.
  302. i.e.   C:\BBS\DOORS\UABG
  303.  
  304. STEP 2: Expand all of the files in the distribution package into the new
  305. Directory.
  306.  
  307. STEP 3: Create a BAT file to call the Game from your BBS System. This
  308. normally will reside in your BBS default directory.
  309. i.e.   C:\BBS\UABG.BAT
  310.  
  311. STEP 4: Edit the existing UABG.CFG file to indicate your operational
  312. preferences as shown below.
  313.  
  314. STEP 5: Enjoy the game and feel free to offer suggestions for future
  315. enhancement releases.
  316.  
  317. NOTE: Be aware that the Heading File called HELLO.IMG is required to run.
  318. This is the Title Screen for beginning the Game, and thus must be there.
  319.  
  320. The HELLO2.IMG file, however, is optional. It can be replaced by any ANSI
  321. or ASCII screen you like, or can be eliminated completely.. If it is not
  322. there, the game will simply skip over it.
  323.  
  324. ---------------------------------------------------------------------------
  325.  
  326. The UABG.BAT file should contain lines very similar to the following.
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                                                                       -<7>-
  335.  
  336. ==UABG.BAT==================================================================
  337. @ECHO OFF         <-- If you do not wish to see the BAT activity in progress
  338. CD \BBS\DOORS\UABG<-- Or wherever this Door Game resides
  339. UABG UABG.CFG     <-- Run it (can be assigned another CFG file as a parameter)
  340. CD\BBS            <-- When done return to BBS Default Directory
  341. BBS               <-- Re-Call the BBS System, if necessary
  342. ===========================================================================
  343.  
  344. Many variations to this may be included, for example:
  345. ------------------------------------------------------------------------
  346. If you are installing the Registered version of Animated BackGammon, you
  347. received a Name Conversion utility to change the name SYSOP to your own
  348. name, as you enter the Door, to allow you to enter and play the game as
  349. you, rather than as SYSOP, without having to sign back in to the BBS to
  350. play as yourself.. This utility is called DSA.EXE, (If running DOOR.SYS)
  351. and DIA.EXE (If running DORINFOX.DEF). If using one of these utilities,
  352. simply include it as the first line in your BAT file.
  353.  
  354. If you are installing the Registered version of Animated BackGammon, you may
  355. have also received an activity tracking utility, which creates attractive User 
  356. Graphs for Sysop analysis and/or for Bulletin purposes. The line which 
  357. activates these Utilities should also be installed prior to the first line of 
  358. the BAT file, as shown above. Please see additional DOC files within each of 
  359. these packages..
  360.  
  361. UltraSoft Animated BackGammon creates User Bulletins as well, called:
  362.  
  363. BLTG.        - for the ANSI graphics Bulletin
  364. BLT.         - for the ASCII Bulletin
  365. UABGTURN.DUE - A reminder News File showing whose turn it is in each current 
  366.                game, for display to callers.
  367.  
  368. Normally these would be copied to wherever you like, after execution of the
  369. game. For example:
  370.  
  371. ==UABG.BAT=================================================================
  372. CD\BBS\DOORS\UABG
  373. UABG
  374. copy bltg. C:\BBS\GEN\BLT15G.   <--copy bltg. to your chosen ANSI Bulletin
  375.                                    or to a News File.
  376. copy blt. C:\BBS\GEN\BLT15.     <--copy blt.  to your chosen ASCII Bulletin
  377.                                    or to a News File
  378. copy UABGTURN.DUE C:BBS\GEN\NEWS1G. <--copy UABGTurn.due to any News File for 
  379. copy UABGTURN.DUE C:BBS\GEN\NEWS1.     display. There is only ANSI but it 
  380. CD\BBS                                 has minimal escape codes and works.
  381. BBS
  382. ============================================================================
  383.  
  384. In this case, these lines should be inserted in the BAT file just after the
  385. line UABG, as shown above.
  386. ------------------------------------------------------------------------
  387.  
  388. A configuration file is used in Animated BackGammon, to be called UABG.CFG.
  389. Additional configuration files may be used instead, if called as a parameter
  390. from the UABG command line in your UABG.BAT file.
  391.  
  392. i.e. UABG OTHER.CFG  <--Name of your other .CFG file..
  393.      UABG UABG2.CFG  <--Yet another example for a Node 2
  394.  
  395. A Sample UABG.CFG is included with your package for reference.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.                                                                       -<8>-
  401.  
  402. The format of this file is internally notated and appears as follows:
  403.  
  404. =UABG.CFG==================================================================
  405. C:\BBS\DOOR.SYS    (Optionally C:\BBS\DORINFOx.DEF)
  406. 3
  407. 20
  408. 1
  409.         <-  Line 6 entry, Node IRQ, or blank for Standard IRQ's
  410.         <-  Line 7 entry, Optimize, Low Memory or blank for no Optimizing
  411. =============================* DETAILS *===================================
  412. ** LINES 1-4 MUST BE FILLED IN. LINES 5-6 MUST BE USED OR BE LEFT BLANK  **
  413. ** PLEASE LEAVE THESE EXPLANATIONS IN THE FILE AND ALTER THE LINES ABOVE **
  414. ** IF USING MULTINODE, WITH MORE THAN ONE .CFG FILE, JUST COPY THIS ONE  **
  415. ===========================================================================
  416. Line 1 = Path to DOOR User Interface File
  417. Line 2 = Number of UABG Games allowed at one time
  418. Line 3 = Minutes allowed each Session
  419. Line 4 = Number of Operating Nodes on your BBS System (1 if Single Node)
  420. ===========================================================================
  421.     ** LINES 5 & 6 ARE CRITICAL AND SHOULD BE SET UP VERY CAREFULLY    **
  422.     ** IF EITHER LINE IS LEFT BLANK, THE STANDARD WILL BE SUBSTITUTED  **
  423. ===========================================================================
  424. Line 5 = IRQ for this Node. (If STANDARD then COM1 & 3 = 4, COM2 & 4 = 3)
  425.          Otherwise assign your Non-Standard IRQ for this COM Port. If you
  426.          don't know, leave blank and the STANDARD will be used.
  427. Line 6 = Optimize COM Port?  Y or N. In some cases Multi-Taskers such as
  428.          DesqView zero out low memory address locations used as COM pointers
  429.          for programs, rendering some COM Ports unusable for many programs.
  430.          In the case of DesqView, your Nodes should be set up for "USES COM
  431.          PORTS" in the BBS Node SetUp window. But if this Program does not
  432.          seem to work with this assigned COM Port, this could be the problem
  433.          and you should try entering a Y in line 7 to optimize low memory.
  434.          Also, DesqView should be set up for Optimize Communications. See
  435.          problem notes above..
  436. ==========================================================================
  437.  
  438. UltraSoft Animated BackGammon can be run LOCALLY in one of two ways. Either 
  439. use the /L command line parameter mentioned above, or if installed on a BBS 
  440. System, make sure the appropriate Door Interface File (DOOR.SYS or 
  441. DORINFO1.DEF) in the location shown in line 1 of the UABG.CFG, file is 
  442. created or edited to indicate COM0 (LOCAL) as the caller's comm port. UABG 
  443. also responds to any alternate .CFG file you choose, by including the name of 
  444. the .CFG file on the command line as a parameter.  i.e.  UABG OTHER.CFG. 
  445. Obviously, that .CFG file must exist, and if it is in some other directory, 
  446. the path must be included in the parameter. (UABG C:\BBS\OTHERDIR\OTHER.CFG).
  447.  
  448. REGISTRATION
  449. ---------------
  450. For continued development of the wide variety of UltraSoft products,
  451. including this one, please register within a period of 30 days after
  452. installation and testing. This will entitle you to all future version
  453. updates as a Registered Licensee. You then must only retain your
  454. UABG.SYS file and either order the product directly from UltraSoft at
  455. nominal cost of $6.00 for Media, Shipping and Handling or simply download
  456. the newer shareware version from your favorite BBS, copying in your
  457. Registered UABG.SYS file into the UABG subdirectory. This file CANNOT be 
  458. edited/altered in any way, without adverse effect to the game.
  459.  
  460. The Unregistered version of Animated BackGammon has some restrictions. We
  461. regret that this is necessary, but for further development of this and many
  462. other UltraSoft products, Registration revenues must be realized. We are in
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                                                                       -<9>-
  467.  
  468. business to produce entertaining games and other software for you to enjoy, 
  469. and to enhance your BBS for your callers. If you work for an employer, you
  470. expect to get paid for your time and efforts. We expect nothing more. Payment 
  471. is necessary to be able to continue this kind of software production. Earlier 
  472. versions of our variety of products which were unrestricted, sadly proved that 
  473. unrestricted products are not often registered by the public, where restricted 
  474. products are. We wish this were not the case, but this product in particular 
  475. has undergone many enhancements in its creation and in Beta Test, and the time 
  476. involved in initial design and subsequent enhancement amounts to MAJOR effort. 
  477. So if it is of benefit to you, use it with a clear conscious by Registering 
  478. within 30 days. We thank you and they thank you.
  479.  
  480. In the unRegistered version, there is a maximum number of 1 game that can
  481. be run by any caller at one time, much like some other fine BBS games. 
  482.  
  483. Registration makes this unlimited and completely under control of the Licensed 
  484. Sysop. It also credits the Sysop with his/her name posted on the Primary Game 
  485. Screen and on initial caller entry into the game.
  486.  
  487. Since this is a complete re-write, WHATS.NEW (a listing of revisions) is 
  488. obviously not included in this release. 
  489.  
  490. There is another archive enclosed, which contains ANSI and ASCII artwork 
  491. that can be used as News Files or Bulletins to make your callers more aware 
  492. of the existance of UltraSoft Animated BackGammon among your Door Games.
  493.  
  494. We welcome all calls to our UltraSoft Support BBS with questions, suggestions,
  495. or even <accckkk!> complaints..
  496.  
  497.      Once again,
  498.      If you haven't already done so,              Aloha!
  499.      Please Register, and Enjoy!                  Steve Hansen
  500.                                                   UltraSoft - Hawaii
  501.  
  502.