home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / thief.zip / README < prev    next >
Text File  |  1994-05-18  |  11KB  |  236 lines

  1.                     Electric Sheep Entertainment Software
  2.                                   presents
  3.                         -----------------------------
  4.                          The Multi-Dimensional Thief
  5.                         -----------------------------
  6.                            ***SHAREWARE VERSION***
  7.  
  8. SYSTEM REQUIREMENTS: The Multi-Dimensional Thief is a text-based adventure
  9. game, requiring at least 300k of RAM, approximately 1.8M of free disk space
  10. and DOS version 3.0 or greater. Thief supports SuperVGA (on a 386 or higher)
  11. and VGA graphics, and can also be played in text mode on any 100% IBM
  12. compatible PC. 
  13.  
  14. GETTING STARTED: Type "THIEF" to start. Thief will automatically try to detect
  15. your computer's graphics capabilities. If you have a SuperVGA or VGA adaptor,
  16. the game will begin in graphics mode. For EGA, CGA and monochrome adaptors,
  17. Thief will begin in text mode.
  18.  
  19. TROUBLESHOOTING: If Thief does not correctly detect your computer's graphics 
  20. adaptor, try the following steps:
  21.  
  22. (i) If you have a SuperVGA adaptor, check to see if your computer has a VESA
  23. driver installed. Then, type "THIEF VESA" to start the game. (A VESA driver is 
  24. a piece of software that would normally be supplied with your video adaptor.)
  25. See your computer dealer if you have problems locating a VESA driver.
  26.  
  27. (ii) Type "THIEF VGA". This runs Thief in VGA mode, even on a SuperVGA card.
  28. Use this option only if you cannot make Thief run properly in SuperVGA mode.
  29.  
  30. (iii) Type "THIEF EGA". This runs Thief in text mode, as if on an EGA adaptor.
  31.  
  32. (iv) Type "THIEF CGA". This runs Thief in text mode, as if on a CGA adaptor.
  33.  
  34. (v) Type "THIEF MONO". This runs Thief in text mode, as if in monochrome.
  35.  
  36. (vi) Obviously Thief has taken a dislike to your machine. Drop us a line
  37. telling us what the problem is, along with the type of computer and video
  38. adaptor you have.
  39.  
  40. MORE TROUBLESHOOTING: If Thief does not detect your machine's mouse:
  41.  
  42. i) Check that your mouse is plugged in correctly, and that you have a mouse-
  43. driver installed. A mouse-driver would normally be supplied on a disk when 
  44. you purchased your mouse. See your computer dealer if you have problems 
  45. locating a driver.
  46.  
  47. ii) If running Thief under Windows, you still need to have a mouse-driver
  48. installed. Windows itself does not require a separate mouse-driver to be 
  49. loaded, which is why your mouse may work under Windows but not with Thief.
  50.  
  51. iii) Ensure that you have your most recent mouse-driver installed, as some
  52. incompatibilities exist with older drivers. 
  53.  
  54. PLAYING THE GAME 
  55.  
  56. COMMANDS:  The Multi-Dimensional Thief understands a wide variety of commands,
  57. which can be entered using the keyboard, a mouse, or a combination of both.
  58.  
  59. KEYBOARD INPUT: Type commands with the keyboard. A selection of the more
  60. common commands are assigned to the function keys.
  61.              
  62.              F1  - get                   F6 - inventory
  63.              F2  - drop                  F7 - help   
  64.              F3  - examine               F8 - save
  65.              F4  - read                  F9 - load
  66.              F5  - look                  F10 - quit 
  67.  
  68. Pressing Control and an arrow key in the numeric keypad you will move in that
  69. direction, eg. Ctrl+UpArrow = north, Ctrl+DownArrow = south, Ctrl+Ins = up, 
  70. Ctrl+Del = down. Pressing Escape will clear the current command. Thief holds 
  71. your last twenty commands in a buffer. The UpArrow and DownArrow keys allow 
  72. you to select from these (just like DOSKey). In addition, PgUp selects the 
  73. oldest available command, PgDn the most recent. 
  74.  
  75. MOUSE INPUT: In graphics modes, commands can be entered by clicking the left
  76. mouse button on one of the icon buttons in the bottom right corner of the 
  77. screen. All the obvious exits are highlighted by the direction buttons, and
  78. clicking on one will move you in that direction. For example, clicking on the 
  79. "N" button has the same effect as typing "go north". In both text and graphics
  80. modes, you can click on any word on the screen and it will appear in your 
  81. command. Double-clicking on any word in your command will erase it. The right
  82. mouse button is the same as Enter.
  83.  
  84. GIVING COMMANDS
  85.  
  86. 1) Moving around: Type the direction you want to go: NORTH (n), SOUTH (s),
  87. EAST (e), WEST (w), UP (u) or DOWN (d). In-between directions (ne, nw, se, sw)
  88. are not used in Thief. 
  89.  
  90. 2) Thief understands a number of common actions. Note that many synonyms 
  91. exist, for example, TAKE is the same as GET, and PUT ON is the same as WEAR. 
  92. A short list is given below, with any abbreviations shown in brackets.
  93. LOOK (l), EXAMINE (x), WAIT (z), READ, TAKE, DROP, PUSH, PULL, PUT, TURN, CUT,
  94. LISTEN, SMELL, EAT, DRINK, KILL, SWIM, THROW, OPEN, CLOSE, HELP, PLAY WITH... 
  95. This is not an exhaustive list, however, and you may try anything you like.
  96.  
  97.    When entering commands, you can leave out words like "the" and "a". Neither
  98. capital letters nor end of sentence punctuation marks are needed. Otherwise,
  99. game commands can be much like normal english sentences. 
  100.  
  101. OTHER EXAMPLES OF COMMANDS
  102.  
  103. > sleep
  104. > get ring
  105. > wear it   ("it" refers to the object in the previous command)
  106. > read sign
  107. > jump five times
  108. > take everything from the shelves
  109. > look under the bed
  110. > take all except chair and book
  111. > smash the chair against the boulder
  112. > push the seat, get the pail, and then go north
  113. > put the statue, sapphire, and box on the shelf 
  114.  
  115. SPECIAL COMMANDS (abbreviations in brackets):
  116.  
  117. AGAIN (g): repeats the last command.
  118. HELP: may (or may not) give you a hint.
  119. INVENTORY (i): lists the items you are carrying and wearing.
  120. SCORE: gives your current score (out of 60).
  121. RANK: gives your current ranking.
  122. BRIEF: will cause location descriptions to be short.
  123. VERBOSE: full location descriptions; Thief starts in verbose mode.
  124. LOOK (l): will give you a full description of your current location.
  125. QUIT (q): quits the current game session.
  126. VERSION (v): gives the version and credits of the game
  127. RESTART: restarts the game from the beginning.
  128. SAVE: A save window will appear on the screen. It has space for ten saved
  129.   games. Select any slot, either with the arrow keys or by clicking with the
  130.   mouse, type a description for the saved game and press Enter (or click the
  131.   right mouse button). A message will appear confirming that the save was
  132.   successful. If you save a game without giving it a description, it will
  133.   automatically be called described as "-untitled-".
  134. LOAD:  The load window will appear, containing the names of any saved games.
  135.   Select an entry with the arrow keys or mouse, press Enter and the game will
  136.   load.  
  137. MOUSE: This toggles the mouse on or off.  You can also type MOUSE ON or MOUSE
  138.   OFF. In graphics modes, the mouse will display as the standard arrow shape. 
  139.   In text modes, the mouse pointer shows as a differently coloured box. 
  140. NOTIFY: toggles score notification on or off (you can also type NOTIFY ON or
  141.   NOTIFY OFF). If score notification is enabled, a message will notify you 
  142.   each time your score changes. 
  143. TV: toggles the TV picture display on or off. You can also type TV ON or TV
  144.   OFF. If the TV is enabled, pictures of many objects and scenes will be
  145.   displayed at appropriate times. If the TV is disabled, you will see only 
  146.   the title displayed. The TV command has no effect in text modes.
  147. TEXT: For machines supporting VGA or SuperVGA graphics, the game begins in
  148.   graphics mode, but it can also be played in text-only mode. By typing 
  149.   TEXT 25, TEXT 43 or TEXT 50 the screen will change to text mode (with 
  150.   either 25, 43 or 50 lines of text on the screen). For machines without 
  151.   VGA or SuperVGA, the game starts in 25 line TEXT mode.
  152. DEFINE: Typing this allows you to (re)define the function keys, F1 to F10. 
  153.   The on-screen instructions will tell you how to change the key definitions.
  154.  
  155.   If the game understands all of the words in your command, but still seems
  156. confused by the command, try to say the same thing using fewer words and a
  157. simpler sentence. When in doubt, simplify your commands as much as possible. 
  158. This also saves typing effort. 
  159.  
  160. REGISTRATION:
  161.  
  162. (i) Why register? What's in it for you? When you purchase a registered 
  163. version of Thief you will receive:
  164.  
  165. * The most recent version of Thief, with no nagging Shareware messages
  166. * More SuperVGA and VGA pictures
  167. * A hint booklet, containing instructions, hints, and a complete map
  168. * Notification of updates to Thief
  169. * Special offers on future Electric Sheep products
  170.  
  171. (ii) How to register? An order form should be included with this package,
  172. in the file called ORDER, which can be printed out for convenience. 
  173.  
  174. * UK: 
  175. Send a cheque or money order for £10 (£8 + £2 shipping and handling), made 
  176. payable to Sue Medley, to:
  177.  
  178.                    Electric Sheep Entertainment Software UK
  179.                                c/o Sue Medley
  180.                                9 Warwick Road
  181.                                 Sidcup, Kent
  182.                                   DA14 6LJ
  183.  
  184. * USA: 
  185. Send a cheque or money order for US$20 ($15 + $5 shipping and handling) to:
  186.  
  187.                   Electric Sheep Entertainment Software USA
  188.                                1515 DeKalb Pike
  189.                                    Suite 100
  190.                               Blue Bell, PA 19422
  191.  
  192. (Pennsylvania residents please add 6% sales tax.)
  193.  
  194. * Australia: 
  195. Send a cheque or money order for A$23 ($18 + $5 shipping and handling) to:
  196.  
  197.                     Electric Sheep Entertainment Software
  198.                                P.O. Box 731 
  199.                                Toowong, 4066
  200.                                QLD Australia
  201.  
  202. * Other countries, we're sorry we missed you this time. Please send your
  203. registrations to the Australian address, preferably in Australian dollars. 
  204.  
  205. CREDITS
  206.  
  207. Designed and Created by: Joel Finch
  208. Artwork: Joel Finch, Stephen Atkinson
  209. Photography: Stephen Atkinson
  210. Additional artwork: Michelle Atkinson
  211. Programmed with: TGC, the Text Game Compiler, created by Joel Finch
  212. Lead Testing: Stephen Atkinson, Darren Baker, Paul Long 
  213. Additional Testing: Paul Finch, David Gunsberg, Melinda Hungerford,
  214.   Sarah Parmenter, Jamie Townsend, Brooke Lollback, Peter Petroff
  215. Thanks to: Sue Medley, Robert Esposito, David Urquhart, Jean Childs
  216.  
  217.  
  218. LEGAL BIT
  219.  
  220.   The Multi-Dimensional Thief and its accompanying documentation are 
  221. copyright 1994 Electric Sheep Entertainment Software. The shareware version 
  222. may be freely copied and distributed, however the specified fee must be paid 
  223. to Electric Sheep Entertainment Software or its representatives in order to
  224. receive and use a registered copy of The Multi-Dimensional Thief. Any
  225. unauthorised duplication of any portion of the registered version by any 
  226. means will be considered a breach of copyright.
  227.   No warranty for this software and documentation is provided, either
  228. expressed or implied. In no event will Electric Sheep Entertainment Software 
  229. or its representatives be liable for any damages resulting from possession, 
  230. use, or malfunction of this product, in either or both of its shareware and 
  231. registered versions.
  232.  
  233. In plain terms: It's ours. If you want it, pay for it. Don't steal it. 
  234. Unfortunately, software being what it is, if it breaks, you own both bits.
  235.  
  236.