home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / se221.zip / README.221 < prev    next >
Text File  |  1994-05-13  |  6KB  |  128 lines

  1. Several changes have been made to Stellar Empires between 1.0 and version 2.21.
  2. If you are running any version PRIOR to 2.0 then you must replace all the
  3. files in the door's directory and run CREATION.  Because some data files have
  4. been altered, any current game must be restarted.  If you are running 2.0, or
  5. later, there is NO need to reset the current game, just replace all the .EXE
  6. files with the ones contained herein.  If you are upgrading from 2.1 or 2.11,
  7. you need to replace STELLAR.EXE and SEHELP with the new ones, copy the new
  8. MAPARC.BAT and DOWNLOAD.BAT and edit them to fit your setup - that's it!
  9.  
  10. In this archive there should have been the following files:
  11. CHAINVRT ZIP  Chain.txt to Door.sys converter
  12. CREATION EXE  Starts a new game
  13. DOWNLOAD BAT  Let's player download information files
  14. FILE_ID  DIZ  You know what these are
  15. HISTORY  DOC  The history of the galaxy
  16. MAPARC   BAT  Batch file to archive maps for downloading
  17. MENU     DOC  The games main menu for downloading
  18. MRBBS    TXT  Info on the games home system
  19. README   221  This file
  20. SEEDIT   EXE  Sysop's editor, used to be named SEEDITOR.EXE
  21. SEHELP        Online help file
  22. SEMAINT  EXE  Nightly, or whenever, maintenance utility
  23. SERULES  DOC  Game rules for players
  24. STELLAR  CFG  Sample config file
  25. STELLAR  EXE  The main program
  26. SYSOP    DOC  Sysop's documentaion
  27.  
  28. Update History
  29. ~~~~~~~~~~~~~~
  30. 5/13/94 - 2.21
  31. 1. Scanner display highlights enemy squadrons.
  32. 2. Fleet status gives you choice of viewing ships at systems or ships en-route.
  33. 3. System list highlights systems you own.
  34. 4. Full system list (menu selection #6) added to downloadable information.
  35.  
  36. 5/10/94
  37. 1. When increasing the industrial level of a system you were told how many
  38.    Technology units it would cost, changed it to Industry units.
  39. 2. Ship building menu displays how many Industry units you have and how many
  40.    of each ship type you can construct up front.
  41.  
  42. 4/24/94 - 2.2
  43. 1. Empire Status now includes totals for each ship class.
  44. 2. Game will export Empire Status, System Overview, and Fleet Status into
  45.    a downloadable file which can be downloaded from within the door.
  46. 3. SEMAP is now downloadable from within the door.
  47. 4. Changed title screen.
  48. 5. Updated player's docs.
  49.  
  50. 4/1/94 - 2.11
  51. 1. Fixed anomoly in SEMAINT that when opening a delinquent player's empire
  52.    for a new player at the SAME TIME that empire's LAST system was captured
  53.    would end up making an open empire with NO systems!
  54. 2. Map display highlights friendly & rival systems that have SBF's on them;
  55.    this was done is 2.1, but wasn't mentioned.
  56. 3. Fixed docs to show #2 above.
  57.  
  58. 3/29/94 - 2.1
  59. 1. Completed the sysop's editor, SEEDIT, which actually allows EDITING!
  60.  
  61. 3/23/94
  62. 1. Altered how Ship-Building-Facilities pricing is calculated.
  63. 2. Added SBF Destruction feature so player can keep SBFs from falling into
  64.    enemy hands!
  65.  
  66. 1/6/94 - 2.0
  67. 1. Planets are now referred to as "Systems" and Radars are now referred
  68.    to as "Scanners" through all the programs and docs.
  69. 2. Empire Probes now cost 2 Technology Units each and are limited only
  70.    by the number of TU's you have.
  71.  
  72. 1/1/94
  73. 1. Really annoying Bug that would cause wrong empire's stats to be written
  74.    to the current players record finally tracked down and eradicated.
  75. 2. Added Ship-Building-Facilities feature.
  76. 3. Update Planet Overview to show ship-yards.
  77. 4. Spruced up Fleet status display to make it easier to read.
  78.  
  79. 12/28/93
  80. 1. Revamped displays for Fleet Status, Planet overview, and Radar Report.
  81. 2. Touched up some minor things in CREATION and SEEDITOR
  82.  
  83. 12/26/93 - 1.2
  84. 1. Fixed problems in radar building routine.
  85. 2. Eliminated empires playername's now changed to "Eliminated" allowing
  86.    players to re-enter game as a new empire.
  87. 3. Messages to eliminated and delinquent empires purged in maintenance.
  88. 4. Delinquent empire's names blanked out now.
  89. 5. Fixed bulletin creation to leave out delinquent and eliminated empires.
  90. 6. Renamed "Dreadnought" ship class to "Attackship" so it would start with a
  91.    letter other than "D."
  92.  
  93. 12/21/93 - 1.1
  94. 1. Added error-trapping code.
  95.  
  96. 12/19/93
  97. 1. Fixed problem with messages-sending routine.
  98.  
  99. 12/7/93
  100. 1. Added code so players who havn't called in 10 runs of the maintenance
  101.    program empire's will revert to 'empty' and will be taken up by the next
  102.    new player.
  103. 2. REPORT messages show all gains and losses, not just those involving owned
  104.    planets.
  105.  
  106. 12/3/93 - 1.0
  107. 1. Couple of touches here and there to improve appearance.
  108. 2. New players are shown a list of empires so they can see names used
  109.    before deciding on their own.
  110. 3. Examine Radars will tell if there are no radars rather than just
  111.    saying "all clear."
  112. 4. Fixed problem with multi-worded empire's name not showing up in
  113.    events logs.
  114. 5. Empire name changes are noted in event log so everyone can know who
  115.    changed to what.
  116. 6. SE now creates high scores bulletins in B/W and Color.
  117.  
  118. 11/30/93 - beta
  119. 1. The bug that told you that your 15 TUs weren't enough to up your
  120.    tech level by .3 is fixed - whatever it was!
  121. 2. Got rid of the too many "press any key" prompts in Radar Reports.
  122. 3. Cleaned up the "Planet Status" display a little.
  123. 4. Work force allocation can be done for one planet or all planets at once.
  124. 5. Added "Rival" planets color code to map display.
  125. 6. Completed game rules and included them, and a menu reference in
  126.    SEMAP.ZIP
  127. 7. Fixed scoring routine in Maintenance program.
  128.