home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / ripmagic.zip / MAGIC.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-04  |  16KB  |  528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │             Magic Poker Machine            │
  17.                  │           =======================          │
  18.                  │                                            │
  19.                  │         A Live Game for Many BBS's         │
  20.                  │                                            │
  21.                  │   Game Release Version 3.0 - 01/01/91      │
  22.                  │                                            │
  23.                  │             (C)opyright 1990               │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   By                       │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            SECRET SERVICE BBS              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │              Mike Wilson                   │
  30.                  │             P.O. Box 9521                  │
  31.                  │            Huntington, WV                  │
  32.                  │                  25704                     │
  33.                  │                                            │
  34.                  │            BBS (304) 429-6838              │
  35.                  │            1200/2400/9600 24 hrs.          │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  │                                            │
  40.                  └────────────────────────────────────────────┘
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                    Magic Poker  (C)opyright 1990 - Page 1
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                   Warranty
  77.  
  78.  
  79. This is product is provided "as is" without warranty of any kind.  The
  80. entire risk as to the results and performance of the program is assumed by
  81. you. Futher more, I the author do not warrant, guarantee, or make any
  82. representations regarding the use of, or the results of the use of the program,
  83. and you rely on the program and results solely at your own risk.  I the author
  84. cannot accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other
  85. special, incidental, or consequential damages resulting from the use or
  86. inability to use this product.
  87.  
  88.  
  89.                                  Copyright
  90.  
  91.  
  92. The Multi-format Magic Poker live game is distributed as SHAREWARE.
  93. Under this concept you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a
  94. reasonable period of time, which I consider to be three weeks, after which you
  95. must either register your copy or discontinue usage.
  96.  
  97.  
  98.                                Registration
  99.  
  100. With registration you will recieve the latest registered copy of Magic Poker
  101. with the ability to download any futher updates from Secret Service BBS
  102. at no extra  cost. You will also recieve any support the author can give
  103. in reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  104.  
  105. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for a game
  106. for their users. I have set the cost of registration at $15.00 which I feel
  107. if people will follow the shareware concept will be enough to cover shipping
  108. and handling and encourage me to write more doors.
  109. See register.txt for information on ordering.
  110.  
  111.  
  112.                                Distribution
  113.  
  114. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  115. version of The multi-board Magic Poker Live Game provided that all files
  116. contained in the original Magic Poker archive are distributed in their
  117. original unmodified state.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                    Magic Poker  (C)opyright 1990 - Page 2
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                                Introduction
  137.                                      &
  138.                                 How To Play
  139.  
  140. Magic Poker Machine is a game that plays exactly like the arcade poker
  141. machines.  You may insert up to ten coins (the more coins the more you
  142. may win).  The computer then deals you a five card poker hand.  You may
  143. then decide which card(s) to keep and which to have re-dealt.  You must
  144. keep at least one card per hand.
  145. The computer pays off for Royal Flushes, Straight Flushes, three of a kind
  146. four of a kind, flushes, full houses, straights, two pairs, or a pair of
  147. Jacks or Better.  The amount won depends on the odds times the amount of
  148. coins you originally inserted.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.                           Options and Information
  154.  
  155. This door game will also create color and mono top 10 bulletins and write them
  156. in directories of your choice written in the .CFG file. The top player of the
  157. previous month is displayed within the bulletins as well as the all time
  158. high scorer.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                             Installation and Setup
  164.  
  165. Installation and setup is relatively easy. Create a directory and dissolve
  166. the contents of Magic.zip into it.  Run Setup.exe and answer the questions
  167. as they appear. If you have problems answering a question then read the
  168. detailed descriptions below.  Create a batch file to call the game from
  169. your board (as described below in Batch Files section.)
  170. Thats all there is to it. The following is what is in each file:
  171.  
  172. Magic.CFG contains:
  173.  
  174. The Secret Service BBS           <-- Name of BBS
  175. Mike                             <-- Sysop's first name
  176. Wilson                           <-- Sysop's last name
  177. C:\Path\BBSInfo.???  <-- Path and filename for Board Info. File (See below)
  178. C:\Path\Color.scr    <-- Path & Filename to create COLOR bulletin
  179. C:\Path\ASCII.bbs    <-- Path & Filename to create MONO bulletin
  180. NO                               <-- NO or locked COM PORT Baud Rate
  181. O                                <-- O for One play per day or U for Unlimited
  182.  
  183. The line that refers to Path and filename for Board Info. file is asking
  184. for the path and name of the file that your particular BBS creates when
  185. it drops out to run the game. This would be:
  186.  
  187. Wildcat prior to V3.0 --> Callinfo.bbs    PCBoard ---> PCBoard.sys
  188. GAP or WILDCAT 3.0+-----> Door.sys        Spitfire --> SFDoors.Dat
  189. QuickBBS -------> DorinfoX.Def (The X would be 1 or 2 depending on node #)
  190.  
  191. A proper example of that line would be : C:\Wildcat\Callinfo.bbs
  192.  
  193. The lines refering to path and file name for color and Ascii bulletins
  194. refers to where you want the top ten color and mono bulletins written and
  195. what you want to call them. This must be a proper directory and dos file
  196. name.
  197.  
  198.                    Magic Poker  (C)opyright 1990  Page - 3
  199.  
  200. NOTE FOR MULTI NODES!
  201. You may now have several .cfg files to allow use on multinode systems.
  202. Use the above .cfg format but name each .cfg file differently. You
  203. may call them what you want as long as you correctly call them from
  204. the batch file command line.
  205.  
  206. Example:    Node1:     game game.cfg
  207.             Node2:     game game1.cfg
  208.  
  209. For Multi-nodes that use a non-standard Com 3 or 4 address or IRQ please
  210. read the file Port.doc. It will tell you how to set up non-standard addresses
  211. or IRQ's.
  212.  
  213.  
  214. Magic.DAT contains:
  215.  
  216. This file contains the following user data:
  217.  
  218. "The Champion","01-12-1990","100"
  219.  
  220. Data has to be kept in this format, but you can delete all lines except for
  221. line number 1 which is the Last Months Champ line. You can alter line 1 but
  222. not remove it. You need to alter line 1's Date form 01-12-1990 to the month
  223. that your setting up this door. For example if it is December just simply
  224. change the Date to 12-01-1990. It doesn't matter if it's the 1st or the 10th,
  225. only the Month (12) will make any difference.
  226.  
  227.  
  228. Magic.TXT contains:
  229. --------------------
  230.  
  231. This is the instruction file for Magic Poker. When a user selects the
  232. See Instructions option during the game, this file is read for
  233. instructions. This file MUST BE PRESENT and Not altered in any way for
  234. Magic Poker to run properly
  235.  
  236.  
  237. Champion.txt
  238. -------------
  239.  
  240. This file contains the all time champions data in the format of:
  241.  
  242. "Champion's Name", "010-01-91", " 10000"
  243.  
  244. Port.doc
  245. ---------
  246.  
  247. This is the instructions file for setting non-standard port addresses
  248. or IRQ's for Multi-node systems that require this option
  249.  
  250.  
  251. BOARD.TXT
  252. ---------
  253. Don't worry about this file. It is created when you run setup.exe
  254. This file tells the game which BBS Software you are running and
  255. tells it to read the correct board file. THERE SHOULD NOT BE A
  256. BOARD.TXT FILE IN THE GAME DIRECTORY IF YOUR RUNNING WILDCAT
  257. PRIOR TO VERSION 3.0!
  258. The game looks for this file and defaults to Wildcat if it isn't
  259. found.
  260. For other boards it will contain one line with one of the following:
  261. QuickBBS --------> QBBS      GAP or WILDCAT 3.0+ --> GAP
  262. PCBoard ---------> PCB       Spitfire -------------> SPITFIRE
  263.  
  264.                    Magic Poker  (C)opyright 1990  Page - 4
  265.  
  266.  
  267.                           List of Files In Archive
  268.  
  269. The following files are either found in your Magic Poker .ZIP or will be
  270. created during the runtime execution of the game.
  271.  
  272. Setup.exe    <--- Executable Setup Program for Magic Poker
  273.  
  274. Magic.EXE    <--- Executable Program.
  275.  
  276. Magic.CFG #  <--- Configuration File.
  277.  
  278. Magic.DAT    <--- Store User's Name, Last Play Date & Score.
  279.  
  280. Magic.TXT    <--- Instructions Used By Program.
  281.  
  282. BULLET##.SCR *<--- COLOR Bulletin
  283.  
  284. BULLET##.BBS *<--- MONO Bulletin
  285.  
  286. Magic.DOC    <--- This File.
  287.  
  288. Champion.txt <--- The file that stores the all time champion score
  289.  
  290. Port.doc     <--- Instructions for setting up non-standard addresses & IRQ's
  291.  
  292. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  293. # Made during Setup.exe
  294.  
  295.  
  296.                                   Batch Files
  297.                                =================
  298.  
  299. Be sure that you have edited or created the Magic.CFG file with the correct
  300. information as described earlier in these docs. The individual setups do not
  301. repeat this necessary process.
  302.  
  303.  
  304. Wildcat! 1.13 & 2.0+ Setup:
  305. ---------------------------
  306. First, create your DOOR##.BAT (2.0+) or LIVE##.BAT (1.13) like this eample:
  307.  
  308.    ECHO OFF
  309.    CD \WILDCAT\DOORS\Magic
  310.    Magic Magic.CFG
  311.    CD \WILDCAT
  312.    CAT.BAT
  313.  
  314. place this batch file in your Node# directory if running Multi-Nodes or in
  315. your Wildcat (default) directory if single node.
  316.  
  317. Second, Create a sub-directory for the door program such as in the following
  318. example:
  319.  
  320. C:\WILDCAT\DOORS\Magic
  321.  
  322. Third, put the Magic game files in the \WILDCAT\DOORS\Magic directory.
  323.  
  324. Forth, add this game to your live program menu for user selection and your
  325. ready to run the door.
  326.  
  327. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  328. more detailed instructions.
  329.  
  330.                    Magic Poker  (C)opyright 1990  Page - 5
  331.  
  332.  
  333. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  334. their specific setup.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. Gap Setup:
  339. ----------
  340. First, add the number and name of the door to your menu. This will allow the
  341. user to select the door by number.
  342.  
  343. Second, edit or create the file called DOORS.DAT which is normally in the GEN
  344. directory. Following is an example line to add:
  345.  
  346.    MP 10
  347.  
  348. where 'MP' stands for the name of the batch file (shown below) to invoke the
  349. the door and '10' is the required security level.
  350.  
  351. Third, create a sub-directory for Magic to be placed in. And example
  352. would be:
  353.  
  354. C:\GAP\Magic
  355.  
  356. place all the files in the Magic.ZIP archive inside this directory.
  357.  
  358. Forth, create a batch file called Magic which should be placed in the
  359. default directory. Following is example contents of this file:
  360.  
  361.    ECHO OFF
  362.    CD\GAP\Magic
  363.    Magic Magic.CFG
  364.    CD\GAP
  365.    GAP
  366.  
  367. the last line in the Magic file should invoke the batch file which loads
  368. the GAP BBS system.
  369.  
  370. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  371. more detailed instructions.
  372.  
  373. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  374. their specific setup.
  375.  
  376.  
  377.  
  378. Spitfire Setup:
  379. ---------------
  380. First edit your SFDOOR.MNU and add the following line. If you are not running
  381. and doors at this time you will need to create this file.
  382.  
  383.    Magic, 10
  384.  
  385.    Where Magic is the name of the door to appear on your menu and the 10
  386.    is the lowest security level that will be allowed to enter the door. Don't
  387.    forget the comma (,) after the name.
  388.  
  389. Second create a sub-directory to place the door game in. In this example we
  390. will use 'C:\SF\DOOR_A' for the game directory.
  391.  
  392.  
  393. Third move all the files in the Magic.ZIP archive into this directory.
  394.  
  395.  
  396.                    Magic Poker  (C)opyright 1990  Page - 6
  397.  
  398.  
  399.  
  400. Forth edit your SF.BAT file adding the following lines.
  401.  
  402. :DOOR_A
  403.    CD\SF\DOORS_A
  404.    Magic Magic.CFG
  405.    CD\SF
  406.    GOTO LOOP
  407.  
  408. Fifth, rerun Sf.BAT and your ready to begin play.
  409.  
  410. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  411. more detailed instructions.
  412.  
  413. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  414. their specific setup.
  415.  
  416.  
  417. PCBoard 14.0+ Setup:
  418. --------------------
  419. First, edit your DOORS and DOORSG file so that it shows Magic with the door
  420. number relating to it's position in DOORS.DAT.
  421.  
  422. Second, edit the DOORS.DAT file so that it includes Magic.
  423.  
  424. Third, create a sub-directory for Magic to be placed in. And example
  425. would be:
  426.  
  427. C:\PCB\Magic
  428.  
  429. place all the files in the Magic.ZIP archive inside this directory.
  430.  
  431. Forth, create a batch file called Magic which should be placed in the
  432. default directory. Following is example contents of this file:
  433.  
  434.    ECHO OFF
  435.    CD\PCB\Magic
  436.    Magic Magic.CFG
  437.    CD\PCB
  438.    BOARD
  439.  
  440. the last line in the Magic file should invoke the batch file which loads
  441. the PCboard BBS system.
  442.  
  443. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  444. more detailed instructions.
  445.  
  446. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  447. their specific setup.
  448.  
  449.  
  450. QuickBBS Setup:
  451. ---------------
  452. First, add the game to your games menu and select the correct type for doors.
  453.  
  454. Second, create a sub-directory for the game and move all the files from the
  455. zip file to this directory.
  456.  
  457. Third, the game reads the file DORINFOx.DEF. Where 'x' is the node number.
  458. Since QuickBBS only supports one node at this time then this file should be
  459. 'DORINFO1.DEF'. This file's drive\path\filename should be on the third line
  460. of the configuration file.
  461.  
  462.                    Magic Poker  (C)opyright 1990  Page - 7
  463.  
  464.    Note: It was told to me that the upcoming 3.0 version of QuickBBS will
  465.          support Multi-Nodes and that the 'DORINFOx.DEF' will be changed
  466.          to 'DORINFxx.DEF' to support Multi-Nodes. This game is written
  467.          where you can specify this new name as well as any others.
  468.  
  469. Forth, create a batch file called Magic which should be placed in the
  470. default directory. Following is example contents of this file:
  471.  
  472.    ECHO OFF
  473.    CD\QUICKBBS\Magic
  474.    Magic Magic.CFG
  475.    CD\QUICKBBS
  476.    QBBS.BAT
  477.  
  478. the last line in the Magic file should invoke the batch file which loads
  479. the QuickBBS system.
  480.  
  481. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  482. more detailed instructions.
  483.  
  484. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  485. their specific setup.
  486.  
  487.  
  488.  
  489.                             Technical Support
  490.  
  491. If you have problems with the Wildcat! Magic Poker live game you may
  492. contact Mike Wilson at the Secret Service BBS 24 hours per day.
  493. (304) 429-6838
  494.  
  495.                               Order Information
  496.  
  497.  
  498. Just mail $15.00 Check or Money Order or Cash to:
  499.  
  500. Mike Wilson
  501. P.O. Box 9521
  502. Huntington, WV
  503.          25704
  504.  
  505. Make Checks out to Mike Wilson.
  506.  
  507. All Funds MUST be U.S.!
  508.  
  509. Thank you for trying Magic Poker and look for more games and utilities in
  510. the near future.
  511.  
  512. Thanks to Jeff Sumberg for some great C routines used in this game!
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                    Magic Poker  (C)opyright 1990  Page - 8