home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / ripacros.zip / ACROSS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-30  |  15KB  |  528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │                Five Across!                │
  17.                  │           =======================          │
  18.                  │                                            │
  19.                  │         A Live Game for Many BBS's         │
  20.                  │                                            │
  21.                  │   Game Release Version 1.0 - 12/30/93      │
  22.                  │                                            │
  23.                  │             (C)opyright 1993               │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   By                       │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            SECRET SERVICE BBS              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │              Mike Wilson                   │
  30.                  │             P.O. Box 9521                  │
  31.                  │            Huntington, WV                  │
  32.                  │                  25704                     │
  33.                  │                                            │
  34.                  │            BBS (304) 429-6838              │
  35.                  │         1200/2400/9600/14.4 24 hours       │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  │                                            │
  40.                  └────────────────────────────────────────────┘
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                   Five Across! (C)opyright 1993 - Page 1
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                   Warranty
  73.  
  74.  
  75. This is product is provided "as is" without warranty of any kind.  The
  76. entire risk as to the results and performance of the program is assumed by
  77. you. Futher more, I the author do not warrant, guarantee, or make any
  78. representations regarding the use of, or the results of the use of the program,
  79. and you rely on the program and results solely at your own risk.  I the author
  80. cannot accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other
  81. special, incidental, or consequential damages resulting from the use or
  82. inability to use this product.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                                  Copyright
  90.  
  91.  
  92. The Multi-Board Five Across! live game is distributed as SHAREWARE.
  93. Under this concept you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a
  94. reasonable period of time, which I consider to be three weeks, after which
  95. you must either register your copy or discontinue usage.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                                Registration
  104.  
  105. With registration you will recieve the latest registered copy of Five Across!
  106. with the ability to download any futher updates from Secret Service
  107. at no extra  cost. You will also recieve any support the author can give
  108. in reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  109.  
  110. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for
  111. a game for their users.  I have set the cost of registration at $20.00
  112. which I feel if people will follow the shareware concept will be enough
  113. to cover shipping and handling and encourage me to write more doors.
  114.  
  115. See Register.txt for ordering instructions.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                                Distribution
  122.  
  123. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  124. version of the Five Across Live Game provided that all files
  125. contained in the original Across.zip archive are distributed in their
  126. original unmodified state.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                     Five Across!  (C)opyright 1993   Page - 2
  133.  
  134.                                Introduction
  135.                                      &
  136.                                 How To Play
  137.  
  138. Five Across allows players to compete against the computer in dropping
  139. game pieces into the top of a 25 square grid. The object is to get five
  140. of your pieces in a row. The computer tries to block you and put its own
  141. pieces into rows.  Four and threes in a row count but at a lesser score
  142. value.  If a player beats the computer they not only win their game total
  143. but also are given a $100 bonus.
  144. The sysop determines the number of games allowed per day and the number of
  145. plays allowed per game.
  146. The all time champion as well as last months champion are displayed.
  147. Color and mono bulletins are an optional feature.
  148. RIP Screens are sent to callers using a RIP terminal. These modes are
  149. auto-detected within the game.
  150.  
  151.  
  152.                       Installation and Setup
  153.  
  154. Setup of the game is a simple procedure. Create a directory for Five Across
  155. and unzip the files in Across.zip into the directory.
  156.  
  157. Run Setup.exe and answer the questions that are asked. (If your unsure
  158. of an answer refer to areas described below).
  159.  
  160. Once you answer the questions in the setup program, set up a batch
  161. file to call it from within your bbs as described in the batch
  162. file section of these instructions.
  163. (READ Fossil.txt if you require fossil driver support!)
  164.  
  165. I will describe each file that exists or is created by Setup.exe
  166.  
  167.  
  168. Across.CFG is created by Setup.exe and contains:
  169.  
  170. The Secret Service BBS           <-- Name of BBS
  171. Mike                             <-- Sysop's first name
  172. Wilson                           <-- Sysop's last name
  173. C:\Path\BBSinfo.???              <-- Path and filename for Board Info File
  174. C:\bulletin\color.scr            <-- Path and file name for color bulletin
  175. C:\bulletin\mono.bbs             <-- Path and file name for mono bulletin
  176. 50                               <-- Number of plays per game
  177. U                                <-- Number of games per day
  178.                                      (U - Unlimited O - One)
  179.  
  180.  
  181. The line above that references the path and name of the board info file
  182. should be the path and file to the file that your particular BBS creates
  183. when it drops out to run a game. This would be:
  184. Wildcat 2.0  --------- ---> Callinfo.bbs    Spitfire ---> SFDoors.dat
  185. GAP or WILDCAT 3.0+ ------> Door.sys        PCBoard -> PCBoard.sys
  186. QuickBBS ---> DorinfoX.Def (The X is 1 or 2 depending on node)
  187.  
  188.  
  189.  
  190. NOTE FOR MULTI NODES!
  191. You may now have several .cfg files to allow use on multinode systems.
  192. Use the above .cfg format but name each .cfg file differently.  Just use
  193. an ASCII format word processor or Copy Con or Edlin. You may call
  194. them what you want as long as you correctly call them from the
  195. batch file command line.
  196.  
  197.  
  198.                      Five Across!  (C)opyright 1993  Page - 3
  199.  
  200. Example:    Node1:     game game.cfg
  201.  
  202.             Node2:     game game1.cfg
  203.  
  204.  
  205. ** NOTE: If you run Multi-nodes and use a Non-Standard Port Address
  206.          or IRQ value then read PORT.DOC to set these up!
  207.  
  208.  
  209. BOARD.TXT
  210. ---------
  211. Don't worry about this file. It is created when you run setup.exe
  212. This file tells the game which BBS Software you are running and
  213. tells it to read the correct board file. THERE SHOULD NOT BE A
  214. BOARD.TXT FILE IN THE GAME DIRECTORY IF YOUR RUNNING WILDCAT
  215. *PRIOR* TO VERSION 3.0!
  216. The game looks for this file and defaults to Wildcat 2.0 mode if it isn't
  217. found.
  218. For other boards it will contain one line with one of the following:
  219. QuickBBS --------> QBBS         GAP or WILDCAT 3.0+ ------> GAP
  220. PCBoard ---------> PCB          Spitfire -----------------> SPITFIRE
  221.  
  222.  
  223. PORT.DOC
  224. ---------
  225. Read this only if you run coms 3 or 4 as Non-standard port addresses
  226. or non-standard IRQ's.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                           List of Files In Archive
  233.  
  234. The following files are either found in your Poker.ZIP or will be
  235. created during the runtime execution of the game.
  236.  
  237.  
  238. Across.EXE    <--- Executable Program.
  239.  
  240. Setup.exe     <--- Setup program for Five Across!
  241.  
  242. Champion.txt  <--- File that saves all time Champion
  243.  
  244. Across.dat    <--- Data file the game stores scores within
  245.  
  246. Across.key     <-- Demo .key that allows game to be demo'ed
  247.  
  248. Across.hlp     <--- Instructions Used By Program.
  249.  
  250. Across.doc     <--- This File.
  251.  
  252. Register.txt  <--- Registration Information
  253.  
  254. Port.doc      <------- Information on setting up Non-standard Ports & IRQ's
  255.  
  256. Fossil.txt    <----- Information on using fossil drivers with this program
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                        Five Across!  (C)opyright 1993  Page - 4
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                                 Batch Files
  269.                             =================
  270.  
  271. Be sure that you have edited or created the Across.CFG file with the correct
  272. information as described earlier in these docs. The individual setups do not
  273. repeat this necessary process.
  274.  
  275. Wildcat! 1.13 & 2.0+ 3.0 Setup:
  276. -------------------------------
  277. First, create your DOOR##.BAT (2.0+) or LIVE##.BAT (1.13) like this eample:
  278.  
  279.    ECHO OFF
  280.    CD \WC30\Wcwork\Node1\DOORS\across
  281.    Across.exe Across.CFG
  282.    CAT.BAT             <- Not needed in 3.0 Wildcat if you shell to a game
  283.  
  284. place this batch file in your Node# directory if running Multi-Nodes or in
  285. your Wildcat (default) directory if single node.
  286.  
  287. Second, Create a sub-directory for the door program such as in the following
  288. example:
  289.  
  290. C:\Wc30\wcwork\node1\DOORS\across
  291.  
  292. Third, put the Across game files in the \WC30\WCwork\Node1\DOORS\across
  293. directory.
  294.  
  295. Forth, add this game to your live program menu for user selection and your
  296. ready to run the door.
  297.  
  298. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  299. more detailed instructions.
  300.  
  301. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  302. their specific setup.
  303.  
  304.  
  305. Gap Setup:
  306. ----------
  307. First, add the number and name of the door to your menu. This will allow the
  308. user to select the door by number.
  309.  
  310. Second, edit or create the file called DOORS.DAT which is normally in the GEN
  311. directory. Following is an example line to add:
  312.  
  313.    FA 10
  314.  
  315. where 'FA' stands for the name of the batch file (shown below) to invoke the
  316. the door and '10' is the required security level.
  317.  
  318. Third, create a sub-directory for Five Across to be placed in. An example
  319. would be:
  320.  
  321. C:\GAP\Across
  322.  
  323. place all the files in the Across.ZIP archive inside this directory.
  324.  
  325. Forth, create a batch file called across which should be placed in the
  326. default directory. Following is example contents of this file:
  327.  
  328.  
  329.  
  330.                       Five Across!  (C)opyright 1993  Page - 5
  331.  
  332.  
  333.    ECHO OFF
  334.    CD\GAP\Across
  335.    Across Across.cfg
  336.    CD\GAP
  337.    GAP
  338.  
  339. the last line in the Across file should invoke the batch file which loads
  340. the GAP BBS system.
  341.  
  342. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  343. more detailed instructions.
  344.  
  345. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  346. their specific setup.
  347.  
  348.  
  349. Spitfire Setup:
  350. ---------------
  351. First edit your SFDOOR.MNU and add the following line. If you are not running
  352. and doors at this time you will need to create this file.
  353.  
  354.    Across, 10
  355.  
  356.    Where Across is the name of the door to appear on your menu and the
  357.    10 is the lowest security level that will be allowed to enter the door.
  358.    Don't forget the comma (,) after the name.
  359.  
  360. Second create a sub-directory to place the door game in. In this example we
  361. will use 'C:\SF\DOOR_A' for the game directory.
  362.  
  363.  
  364. Third move all the files in the Across.ZIP archive into this directory.
  365.  
  366. Forth edit your SF.BAT file adding the following lines.
  367.  
  368. :DOOR_A
  369.    CD\SF\DOORS_A
  370.    Across Across.cfg
  371.    CD\SF
  372.    GOTO LOOP
  373.  
  374. Fifth, rerun Sf.BAT and your ready to begin play.
  375.  
  376. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  377. more detailed instructions.
  378.  
  379. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  380. their specific setup.
  381.  
  382. PCBoard 14.0+ Setup:
  383. --------------------
  384. First, edit your DOORS and DOORSG file so that it shows Five Across with
  385. the door number relating to it's position in DOORS.DAT.
  386.  
  387. Second, edit the DOORS.DAT file so that it includes Five Across.
  388.  
  389. Third, create a sub-directory for Five Across to be placed in. An example
  390. would be:
  391.  
  392. C:\PCB\Across
  393.  
  394. place all the files in the Across.ZIP archive inside this directory.
  395.  
  396.                       Five Across!  (C)opyright 1993  Page - 6
  397.  
  398. Forth, create a batch file called Across which should be placed in the
  399. default directory. Following is example contents of this file:
  400.  
  401.    ECHO OFF
  402.    CD\PCB\Across
  403.    Across Across.cfg
  404.    CD\PCB
  405.    BOARD
  406.  
  407. the last line in the Across file should invoke the batch file which loads
  408. the PCboard BBS system.
  409.  
  410. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  411. more detailed instructions.
  412.  
  413. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  414. their specific setup.
  415.  
  416.  
  417. QuickBBS Setup:
  418. ---------------
  419. First, add the game to your games menu and select the correct type for doors.
  420.  
  421. Second, create a sub-directory for the game and move all the files from the
  422. zip file to this directory.
  423.  
  424. Third, the game reads the file DORINFOx.DEF. Where 'x' is the node number.
  425. Since QuickBBS only supports one node at this time then this file should be
  426. 'DORINFO1.DEF'. This file's drive\path\filename should be on the third line
  427. of the configuration file.
  428.  
  429.    Note: It was told to me that the upcoming 3.0 version of QuickBBS will
  430.          support Multi-Nodes and that the 'DORINFOx.DEF' will be changed
  431.          to 'DORINFxx.DEF' to support Multi-Nodes. This game is written
  432.          where you can specify this new name as well as any others.
  433.  
  434. Forth, create a batch file called Across which should be placed in the
  435. default directory. Following is example contents of this file:
  436.  
  437.    ECHO OFF
  438.    CD\QUICKBBS\Across
  439.    Across Across.CFG
  440.    CD\QUICKBBS
  441.    QBBS.BAT
  442.  
  443. the last line in the Across file should invoke the batch file which loads
  444. the QuickBBS system.
  445.  
  446.  
  447.  
  448. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  449. more detailed instructions.
  450.  
  451. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  452. their specific setup.
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.                       Five Across!  (C)opyright 1993  Page - 7
  463.  
  464.                             Technical Support
  465.  
  466. If you have problems with the Five Across live game you may
  467. contact Mike Wilson at the Secret Service BBS 24 hours per day.
  468.  
  469. FIDO 1:262/29           PCRelay Node ->SECRET
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.                               Order Information
  475.  
  476.  
  477. Just mail $20.00 Check or Money Order or Cash to:
  478.  
  479. Mike Wilson
  480. P.O. Box 9521
  481. Huntington, WV
  482.             25704
  483.  
  484. Make Checks out to Mike Wilson.
  485.  
  486.  
  487. Thank you for trying Five Across. Look for more games and utilities
  488. in the near future.
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                      Five Across!  (C)opyright 1993  Page - 8