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Text File  |  1994-06-04  |  13KB  |  259 lines

  1. This is the text of the official position paper distributed by 
  2. ASP, STAR and ESC. Permission to copy and distribute is granted 
  3. anyone.  Only media and organizations should contact Karen Crowther
  4. (who is overwhelmed!). Please write letters and pass this on to your 
  5. representatives, newspapers etc.
  6.  
  7.      =======================================
  8.         _______
  9.    ____|__     |                (R)         _______________________
  10. --|       |    |-------------------          STAR Shareware
  11.   |   ____|__  |  Association of                  Trade
  12.   |  |       |_|  Shareware                       Association and
  13.   |__|   o   |    Professionals                   Resources
  14. -----|   |   |---------------------           P.O Box 13408
  15.      |___|___| 545 Grover Rd.                 Las Vegas, NV 89112
  16.                Muskegon, MI 49442-9427      _______________________
  17.  
  18. ---------------------------------        Game Ratings Representative:
  19. Educational Software Cooperative           Karen Crowther
  20. P.O. Box 575                               P.O. Box 892
  21. Siloam Springs, AR 72761                   Mendocino, CA  95460
  22. ---------------------------------          Voice/Fax 707 937-3320
  23.  
  24.  
  25. EXECUTIVE SUMMARY
  26. =================
  27.  
  28. The Association of Shareware Professionals (ASP), Shareware Trade
  29. Association and Resources (STAR) and the Educational Software Cooperative
  30. (ESC), represent more than 2,000 software publishers, distributors and
  31. developers.
  32.  
  33. The organizations recognize the need and benefit of proper content
  34. labeling on computer software.  They have been developing a suitable
  35. system for their segment of the industry, and are interested in
  36. working with all sectors of the business to create a unified system.
  37.  
  38. They are aware of other efforts along the same lines, and are alarmed
  39. that lack of consultation has produced proposals that are potentially
  40. devastating the viability of their members' businesses.
  41.  
  42. Working together, they have appointed Ms. Karen Crowther to represent
  43. the shareware segment of the software industry as a ratings standard
  44. is developed.  Ms. Crowther is president of Redwood Games, Inc., a
  45. shareware company known for its educational and family oriented games.
  46.  
  47.  
  48. THE SHAREWARE INDUSTRY
  49. ======================
  50.  
  51. Shareware is a method of marketing software that allows consumers to
  52. evaluate a program before paying for the right to use it.  In addition
  53. to its traditional computer bulletin board and mail order channels,
  54. shareware is also sold in mass-market retail stores such as Wal-Mart,
  55. K-Mart, Caldor, and CompUSA, representing thousands of titles in tens
  56. of thousands of locations.  In fact, the bulk of the mass-market, low-
  57. cost software is published or licensed from shareware authors.
  58.  
  59. The creation of high-quality, low-cost software by the shareware
  60. industry has been a fundamental force in the rapid decline in software
  61. prices for consumers.
  62.  
  63. While the shareware industry includes many large companies, it still
  64. affords entrepreneurs an opportunity to economically start new software
  65. businesses.  Much of the innovation that makes America a world leader
  66. in software originates in small shareware enterprises, and they are
  67. key source of employment in the software sector.
  68.  
  69.  
  70. PRODUCT RATINGS SYSTEMS
  71. =======================
  72.  
  73. Recently, major publishers of videogame cartridges, led by Japanese
  74. companies Nintendo and Sega, organized the Interactive Digital Software
  75. Association (IDSA) to create a system to rate the sexual, violent, and
  76. other content of computer games.  From what can be determined, they seem
  77. to intend to expand a Sega internal cartridge-game rating system to
  78. encompass the entire software industry by setting up a new review
  79. organization.  This new bureaucracy would force developers to produce
  80. expensive video presentations of their products and then pay to have the
  81. videos reviewed before the products could be released.  It seems the
  82. ratings would be determined by a secret panel of reviewers and judged as
  83. to their acceptability to certain audiences.  Their system will serve the
  84. needs and interests of cartridge manufacturers very well.  No
  85. consultation outside of the IDSA is known to have taken place.  This
  86. system is in the formative stages.
  87.  
  88. A working committee of the Software Publishers Association (SPA) is
  89. developing a content-based rating system that would uniformly disclose
  90. the existence of objectionable matter in software products.  The system
  91. utilizes "registered disclosure" to record certifications by the
  92. publisher as to the product content - affording strong legal protection
  93. for consumers while significantly reducing the size and cost of
  94. administering the system, and eliminating delays that could have dire
  95. consequences for the publishers and retailers.  The SPA is consulting
  96. with its membership and has been actively soliciting input throughout the
  97. industry.  This system is in the formative stages.
  98.  
  99. The shareware industry is developing a content-based rating system with
  100. specific parameters that allow products to be pre-rated at the developer
  101. level.  This allows developers to avoid specific content that would
  102. result in more severe ratings.  The rating system allows for internal
  103. tagging of programs to allow them to be scanned for content, making the
  104. system suitable for use in the coming "information superhighway" and
  105. provides for future software locks that would allow schools and parents
  106. to "lock out" software that falls outside their self-determined
  107. parameters.  The system capitalizes on existing packaging and advertising
  108. statutes to provide for strong sanctions against developers that may
  109. mis-rate their products.  The system eliminates delays, nearly
  110. eliminates administrative costs, and meets the needs of developers,
  111. publishers, parents and children.  The system has been developed with
  112. the input of hundreds of developers, using information from the IDSA,
  113. the SPA and congress, and is near completion.
  114.  
  115.  
  116. CONCERNS WITH IDSA PROPOSAL
  117. ===========================
  118.  
  119. The associations recognize that the key IDSA players (Nintendo, Sega, and
  120. Electronic Arts) are the largest companies in the cartridge games industry.
  121. As currently composed, the IDSA has only a dozen members, representing
  122. the narrow interests of only the few dozen existing cartridge game
  123. manufacturers and is designing a system to meet only their own needs.
  124.  
  125. Although the IDSA proposal will be an easy step for cartridge game
  126. manufacturers, it's clearly harmful or potentially fatal to over 1,000 SPA
  127. members and over 2,000 ASP, STAR and ESC companies - the bulk of the entire
  128. software industry.  None of these companies have any representation in the
  129. IDSA.
  130.  
  131. The associations were especially alarmed to discover that Senators Kohl and
  132. Lieberman have already begun to approach the customers of our members.  In
  133. letters to our most important and valuable accounts, the senators
  134. encouraged them to refuse to purchase our members' products unless rated by
  135. the IDSA.  If successful, this could force many of our members out of
  136. business as they are faced with a choice of submitting to an inappropriate
  137. and damaging review process (one which they had no voice in shaping) or to
  138. lose their customers altogether.
  139.  
  140. There are a number of areas that the IDSA will need to address before
  141. their cartridge-game rating system can be expanded to other software
  142. formats and to smaller companies.
  143.  
  144. Review Delays
  145. -------------
  146.  
  147. Cartridge game manufacturing cycles include lengthy periods for tooling
  148. and production, requiring many months of advance planning.  The cartridge
  149. segment also produces only few hundred new products each year.  These
  150. factors keep the volume of products to review comparatively low and
  151. negate the impact of reasonable delays for product review.
  152.  
  153. Our members release hundreds of new products each week, and the number
  154. of shareware games already in distribution currently exceeds 10,000
  155. For the IDSA's committee to review all of these within 7 days, as it
  156. proposes to do, is not realistic.  The associations feel that the IDSA
  157. has not taken this into account and so has no realistic plan to deal with
  158. the volume.
  159.  
  160. If implemented, the IDSA's system would immediately create a huge backlog
  161. of games to be reviewed, greatly slowing the entry of new games into the
  162. market.  This would intolerably burden an industry whose strength lies
  163. partly in innovation and in the quick exploitation of market niches.
  164.  
  165. Adequately addressing this (within the framework of a review panel) will
  166. require the commitment of millions of dollars to staff and equip a
  167. bureaucracy of magnitude not yet realized by the IDSA.
  168.  
  169. Unlike the game-cartridge segment, the PC software producers have time
  170. lags between product completion and production that are frequently
  171. measured in hours.  During the critical fall season, a two- or four-
  172. week delay could be catastrophic to many of our members.
  173.  
  174. Cost
  175. ----
  176.  
  177. The IDSA has indicated that the $500 fee for a rating is a subsidized
  178. cost and that, to be self-supporting, its system will require more
  179. funds.  In the context of the wildly unrealistic volume expectations
  180. of the IDSA, it can reasonably be expected that the eventual cost will
  181. be many times this amount.
  182.  
  183. Under the IDSA plan, submissions for review would be done on videotape.
  184. For cartridge games (which connect directly to TV's and VCR's), this is
  185. straightforward and quite inexpensive.  For PC games, capturing video
  186. and sound on videotape requires the use of costly special video equipment
  187. that many shareware companies can't afford.  Add to this the reasonable
  188. administrative costs in time and manpower for the developers to process
  189. their applications, and it's not unreasonable to anticipate costs
  190. running into the thousands.
  191.  
  192. This cost will fall most heavily on the children's educational games
  193. since these games sell only one third the volume of adult games.
  194.  
  195. To large cartridge-game manufacturers, this is pocket change.  To many
  196. of our smaller members, it is more than an entire month's income, and
  197. would make their continued business operations impossible.
  198.  
  199.  
  200. Variants
  201. --------
  202.  
  203. While the cartridge game companies rarely make changes to a game after
  204. it's released, upgrades and variants are the very lifeblood of the PC
  205. market.  Products are frequently re-released several times with
  206. improvements in art, sound, game design and coding.  In the shareware
  207. market, this is particularly prevalent with several dozen new releases
  208. of a product over its lifetime.  These are extremely important to the
  209. long-term viability of a product (and a company) in our market.
  210.  
  211. The shareware industry is also unique in its non-exclusivity.
  212. Developers frequently release the same basic product (with cosmetic and
  213. sometimes content changes) in many different variants to many different
  214. publishers.
  215.  
  216. The IDSA proposal makes no allowance for these common occurrences and we
  217. fear that this will multiply the costs of the IDSA system to our
  218. members.
  219.  
  220.  
  221. CONCLUSION
  222. ==========
  223.  
  224. The membership of our organizations recognize and support the
  225. implementation of objective content labeling standards for computer
  226. software.  They are interested and willing to work with other segments
  227. of the software community to establish a workable and useful system.
  228.  
  229. They are deeply concerned that they have not been represented in the
  230. development of the system that the senators are now promoting, and are
  231. unhappy that their legitimate business needs have been neither heard
  232. nor addressed.
  233.  
  234. They have profound reservations about being saddled with an ill-conceived
  235. and economically nonviable cartridge-game system, created and controlled
  236. by only a dozen large companies from only one small segment of the
  237. industry.
  238.  
  239. The ASP, STAR and ESC are creating an objective, content-based, self-
  240. rating system which can be implemented under the auspices of the three
  241. organizations.  Our goal is a system that can provide helpful information
  242. in a manner that is consistent and meaningful, and that does not unduly
  243. interfere with anyone's ability to market their products.
  244.  
  245. We plan to inform the IDSA and SPA of our progress, and hope to join them
  246. in a single standard.
  247.  
  248. We have grave concerns about the apparent possibility of placing control
  249. of this important aspect of our business in the hands of an association
  250. controlled a handful of very large companies - companies who have no
  251. understanding of our part of the industry or empathy for small enterprises.
  252.  
  253. We believe that when the videogame corporations, the public, and Congress
  254. better understand this and the importance of shareware to the games market,
  255. they will support us in our desire for an effective, viable ratings plan.
  256.  
  257. FOR MORE INFORMATION, CONTACT: Karen Crowther, P.O. Box 892,
  258. Mendocino, CA 95460, Voice/Fax 707 937-3320.
  259.