home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / pnxitewt.zip / ITEWALK.TXT < prev   
Text File  |  1994-05-28  |  14KB  |  206 lines

  1.  
  2.      Ok, here it is, the full walk through for New World Computing's 
  3.   INHEREIT THE EARTH.  The game was pretty hard, and some maze parts 
  4.   were a total bitch, but I finally got it done, so here it is. 
  5.                          
  6.                                         -Death Incarnate {PNX}[TeRR](CORN) 
  7.  
  8.       After you see the great intro, exit the tent.  Go around the village, 
  9.   ask any questions you want, it doesn't matter.  The only thing you must do 
  10.   is go to the money changers tent and sell your silver medal to him.  To 
  11.   find his tent, simply leave the tent you start the game in and travel NW, 
  12.   stay on the road, it's on the left hand side.  After your sale, exit the 
  13.   tent and continue along the road until you exit the fair. 
  14.       Travel to the sanctuary.  Open the gates and make your way towards the 
  15.   back.  All doors to houses are locked so don't bother.  Open the gate in 
  16.   the back and you will see the temple.  Enter the temple and speak to Elera, 
  17.   give her your word of honor.  She will tell you that she needs a symbol 
  18.   from the Forest King.  Leave the sanctuary and travel to the Forest.  You
  19.   will be graunted an audience with the King, explain to him your problem 
  20.   and he will give you the golden apple. 
  21.       Travel to the Ferret village.  It's hard to describe where the 
  22.   buildings are, but it's not a big town, you will be able to find 
  23.   everything.  Find the general store, it's right across from the 
  24.   Glassmaster's shop.  Enter in and purchase a bag of plaster.  Travel back 
  25.   to the sanctuary and visit Elera again.  Give her the apple, and she will 
  26.   go and unlock a previously off-limits section of the sanctuary for you.  
  27.   Exit from the temple and travel along the west end of the sanctuary until 
  28.   you see the open door.  Go through and follow the path to the left until 
  29.   it ends by the water fountain.  There will be two mini-gardens in front of 
  30.   you, and in the one furthest from you there is a bucket.  Take the bucket 
  31.   and fill it up in the fountain, then head to the NW corner of the sanctuary
  32.   section.  Pick up the sourberries, mix the water and the plaster, and pour 
  33.   the mixed plaster into the footprint.  Take the plaster cast.   
  34.       Travel to the Boar King's castle.  Talk to the sentry, trick them into 
  35.   opening the gate.  Follow the path to the throne room, and agree to go in 
  36.   the mud to talk to the King.  After your discussion you leave and notice
  37.   the wolf's head ring hidden in the mud caught in your fur.   
  38.       Travel to the Rat Caves.  Talk to the doorkeeper, ask him any 
  39.   questions, then ask to see the leader.  Choose to confuse him, and Eeah 
  40.   and Okk pull the Abbott and Costello routine on him, and you are allowed 
  41.   to go to the tunnels.  Follow the passage NE, then SE, and NE again, 
  42.   through the rings and make a right at the fork.  Keep SE, then NE, and 
  43.   cross the book room, through the rings, travel NE and stay on that path 
  44.   up through the 2 rings and past a book case until you reach the end.  Make 
  45.   a right and go through the door, where you will encounter the game's only
  46.   copy protection. (PS thanks to the Gecko of Nexus.)  After answering the 
  47.   question, cross the screen and exit to the right.  Travel SW to the candles 
  48.   and then go SE past a bookcase, then SW, NW past three bookcases (don't 
  49.   turn) till you get to the end of the corridor to Sist's room.  Talk to Sist,
  50.   when he asks for clues to aid you you show him what you have.  He will 
  51.   inform you that the footprints belong to a raccoon. Trace your steps back 
  52.   out of the caves. 
  53.       Travel to the house of Tycho Northpaw.  Ask him questions, then get him 
  54.   to agree to trade a map for repairing of his lightcatcher lens.  Travel to 
  55.   the Ferret village and show the broken lens to the glassmaster.  Agree to 
  56.   meet him for a session with the Orb of Hand at the lodge, and go there.  
  57.   Talk to Sakka.  The Ferrets make you take a test before you may speak to the 
  58.   orb.  It is a puzzle, here is the sollution: 
  59.                                                      LEGEND: 
  60.      --------\------\------------/\-----\--------  HT=Hatchet
  61.      |\       \      \   MT    /    \ HT  \ SW  |  SD=Screwdriver
  62.      | \ C-CL  / W-CL /      /  TM   /\____\    |  PL=Pliers
  63.      |  \     /      /\    /\       / |    |\   |  C-CL=C-clamp
  64.      |SD /\  /-----\ LV\ /    \   /   |    | \ _|  W-CL=Wood-clamp
  65.      |  /  \/  TW   /\  /      \/     | RL |    |  TW=Twine
  66.      | / PL \-----/WP \/  CH   /  SH  |    | PB |  WP=Wood Plane
  67.      |/______\_________\______/_______|____|____|  LV=Level
  68.                                                    SH=Shears
  69.      MT=Mallot  CH=Claw Hammer  TM=Tape Measure  SW=Saw RL=Ruler PB=Paint B.
  70.  
  71.         This diagram is not perfect, but it's not bad, and should be enough
  72.     for you to solve the puzzle with no problem.
  73.     
  74.       After the puzzle, they bring out the Orb.  After speaking with it,
  75.   you realize that it needs more data to know how to construct a new lens.
  76.   Sakka suggest you consult the rats because they keep the best record.  Go
  77.   to the rat caves again and make your way to Sist's room.  He will give you 
  78.   the information that you need about the lens and telescope.  Return to the 
  79.   Ferret village.  The unit will give instructions, and a new lens is made,
  80.   however, it must be polished with red clay, and the only place to get that
  81.   is the Boar King's mud bath.  Go to the castle, fool the stupid guards 
  82.   again, get some red clay, and return the the Ferret village.  Give the clay
  83.   the the glassmaster.  Now you have a new shiny lens.  Take it and go to
  84.   Northpaw's house, complete the bargain and take your map of the Unknown
  85.   Lands.  Now you are able to travel beyond known lands, and the map may be
  86.   used as a guide, however, it is a map of only a small part of the unknown
  87.   lands, so you will have to explore on your own later.  As you leave the
  88.   house, you are greeted by one of Elara's servants, who has a letter for
  89.   Elara's sister if you happen to run into her.
  90.       Travel up towards the unknown lands until you reach the dog castle. 
  91.   Agree to tell the Prince a few stories as toll.  Unfortunately, the Prince
  92.   has heard them all already and locks you in his dungeon.  Pick up the bowl
  93.   and bang it against the bars so that the jailer comes out.  Ask him for 
  94.   food and a spoon, and he obliges.  Use the spoon with the bowl to eat the
  95.   dog food, it makes you stronger.  Use the spoon with the loose stone and
  96.   remove some of the mortar.  Pick up the loose stone and it will reveal a 
  97.   tunnel.  Use the tunnel, and crawl to the right until you fall down into 
  98.   the dragon maze.  Save the game here, if you get caught by a lizard you
  99.   will come out of the water in a different place and my solve will be 
  100.   useless.  Here's how to pass the dragon maze:
  101.   When you finish climbing the wall, head NW under the rings and onto the
  102.   grey bridge, make a right and turn the corner, now moving SE.  Before the
  103.   next grey bridge, make a left and go NE, then SE, then make another left
  104.   and cross the next grey bridge.  Make a left and go SE, around the corner
  105.   (do not cross grey bridge) and make a left, continuing NW.  Follow that
  106.   path until you come to the rotten bridge, and cross it.  Make a right and 
  107.   travel NE.  When you see the four path intersection continue straight and 
  108.   then cross left over the bridge.  Now head SW and follow the path until 
  109.   you reach the exit.
  110.       You cannot yet rescue your friends, so exit south.  Using your map as
  111.   a guide, make your way to the tents.  You make peace with the Chieftess, 
  112.   and spend the night.  You learn about the condition of her daughter, and 
  113.   vow to try to save her.  Leave and go to the forest clearing just up a 
  114.   bit, and meet Kylas Honeyfoot.  Trade him your wolf crest ring for a 
  115.   needle and thread.  Again useing your map as a guide, go to the house to
  116.   the north.  This is Elara's sister's house.  She refuses to open the door
  117.   at first, try putting the letter under the door and then in the peephole
  118.   twice until she opens up.  Elara's sister will tell you what you need for
  119.   a remedy, catnip and honey.  Leave her house, and walk north to the 
  120.   mountain stream.  Here you will find Catnip.  Then travel down, past the 
  121.   house, past the closest forest clearing, NW over the bridge and up between
  122.   the forest edges to the oak tree. Bees and honey are there, but you cannot
  123.   yet get them.  Pick up the dry twigs and arrange them like a fire would be
  124.   made.  Exit, go back down all he way and cross the bridge, head east.  Go 
  125.   up when you see the lake and cross bridge.  Continue east to the quarry. 
  126.   Grab the flint chip, this is needed for the fire.  Travel back to the oak
  127.   tree, and use the flint chip with the spoon to start a fire.  Get some 
  128.   honey.  Now you have both ingredients, return to Elara's sister.  Give her
  129.   the goods and she makes you a remedy.  Now return to the chieftess' hut
  130.   and give her the remedy, she will be saved.  The chieftess will pay you
  131.   back but organizing an attack to drug all the food in the dog castle, 
  132.   knocking them all out.  Go to the dog castle again, and enter inside.
  133.  
  134.   ******This was the HARDEST fucking part of the game, it took forever, and
  135.   i still don't know exactly how it is laid out.  SAVE THE GAME, because if
  136.   you make a wrong turn you will be lost.  It's very possible that in my 
  137.   travels I made too many steps, but my steps work.************************
  138.  
  139.     From right inside the castle: N,L,R,N,N,R,N,L,N and you will be in a 
  140.   fancy room.  You come out the left doorway, exit through the right.
  141.     From room: L,N,R,R,N,N,L,L,R and you will be in the prince's chambers.
  142.   From when you just enter, walk right over two planks of wood, then all the
  143.   way straight up to the dresser, then right to the bed and down around and
  144.   take the jail key.  Leave the prince's room.
  145.     From prince's room: L,R,R,N,N,L,L,N,R and you will again be in the fancy
  146.   room.  Exit to the left doorway.
  147.     From room: L,R,N,N,R,L and you will enter a room of dogs playing cards.
  148.   Cross the screen and exit to the right.  From outside the room with the
  149.   dogs go L,L,R,R,N and you will be at the jail.  Unlock the door and free
  150.   your friends.  Now to get out.
  151.     From the jai: N,L,L,R,R,L,L,N,L,L,R,N.
  152.       You're out and reunited, now exit to the south to the path.  Return to 
  153.   the quarry and take the rope.  Enter inside and type three times to pick
  154.   up the fragment of green rock, on the third try Okk does it easily.  Leave
  155.   the quarry and search several forest clearings until you find Honeyfoot
  156.   again.  Trade him the green crystal for the wolf head ring.  Travel back
  157.   to where the oak tree was and head NW up to the gorge.  Eeah jumps across,
  158.   now use the rope and Rif and Okk climb across.  Once across, travel NW to
  159.   the dock and talk to the old wolf.  Give him the wolf ring and he will take
  160.   you across, and provide you with information.
  161.       On the other side, travel to the waterfall and talk to Shiala.  Leave
  162.   and go north to the dam.  You will be captured by wolves and taken to their
  163.   camp, where you get visited by the raccoon you are searching for.  What an
  164.   asshole!  The next morning Shiala comes to rescue you.  Exit the cage and
  165.   the room to outside, then enter the hut on the left of the screen, grab
  166.   the trophy, and leave the camp.
  167.       From the camp, head west, then travel all the way down and around to
  168.   the ancient ruins.  Enter the second building on the left and grab the 
  169.   cable.  Leave the ruins, and travel all the way back up past the camp and
  170.   head east to the seaside cliff.  Use the cable to lower Rif and get the
  171.   metallic card.  Return to the dock and talk to Honeyfoot, trade him the 
  172.   trophy for the lamp.  Go back to the ruins and open the third building on
  173.   the left as much as you can, then use the oil lamp to grease the door,
  174.   which can then be fully opened.  Inside, take the screwdriver and exit.
  175.   Travel towards the exit of the ruins, when you come to the fence before the
  176.   exit travel SE all the way down until you see a door.  Open it and go 
  177.   inside.  Use the metallic card in the slot and enter the maze.
  178.  
  179.   ******This part was hard as well, and I'm SURE i made too many steps, 
  180.   especially on the way out.  But who gives a shit, if you want to figure 
  181.   it out yourself go ahead. Again, save the game.************************
  182.  
  183.   From the beginning of the maze: N,L,R,L,R,N,R,N,R,R and you will be right
  184.   outside a computer room.  Go in and take the strange triangular device. 
  185.   Exit the room and go south back into the maze.
  186.   From just outside the computer room: N,N,R,N,R,N,N,R,L,R,N,R,N,R,L,N,R,N,R,
  187.   N,N,R,L,R,N,R,N,R,N,N,N,N,N. Whew, finally out.  Exit the buildng and the 
  188.   ruins.  
  189.       Return to the dam.  Follow the path up to the top of the hill.  Use
  190.   the screwdriver to open the door of the white building.  Inside, pick up
  191.   the clock, open it, take out the battery and put it in the triangular 
  192.   device.  Exit off the cliff and go to the waterfall.  
  193.       At the waterfall, walk behind the water and through the passage to
  194.   Shiala's home.  Talk to Shiala.  Place the strange triangular device
  195.   in the iron hatch, amazing, it opens up.  Go through the hatch and walk 
  196.   north.  Aparantly you are inside part of the dam.  Walk right across the
  197.   screen (skip the ladder).  Then climb the ladder in the next screen, then
  198.   go up another level.  Cross to the right and take the stairs to the 
  199.   raccoon's quarters.  Take the ladder up to the next room and walk towards
  200.   the raccoon.  Sit back and watch the ending.       
  201.  
  202.            I don't know which was more of a pain in the ass, beating the game
  203.   or typing this walkthru.  There were lots of puzzles and many of them
  204.   were very difficult, hopefully this will help out a lot of people who are
  205.   stuck in this cool adventure.  Enjoy.
  206.