home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / mbingo.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-03  |  9KB  |  240 lines

  1. MATH BINGO v 1.0: A fun and easy way to learn math facts.
  2.  
  3. WARRANTY:
  4.     THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING DOCUMENTATION ARE PROVIDED
  5.     "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.  THE ENTIRE RISK AS
  6.     TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED
  7.     BY THE USER.
  8.     IN NO EVENT WILL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
  9.     INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING
  10.     FROM ANY DEFECT IN THE PROGRAM OR ACCOMPANYING FILES, EVEN
  11.     IF THE AUTHOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  12.     DAMAGES.  THE AUTHOR'S LIABILITY FOR ANY SUCH DAMAGES
  13.     SHALL NEVER EXCEED THE PRICE PAID TO THE AUTHOR FOR 
  14.     LICENSE TO USE THIS SOFTWARE.
  15.  
  16. FILES: The following files should be included:
  17.     installation:
  18.       ddeml.dll
  19.       expand.exe
  20.       creatgrp.exe
  21.       install.exe
  22.     documentation:
  23.       readme.bat
  24.       readme.txt
  25.       register.txt
  26.     math bingo:
  27.       mbingo.exe
  28.     sound files:
  29.       bingo.wav
  30.       chekagan.wav
  31.       haveone.wav
  32.       heresans.wav
  33.       hmm.wav
  34.       idont.wav
  35.       ipass.wav
  36.       one.wav
  37.       pass.wav
  38.       sigh.wav
  39.       there.wav
  40.       tie.wav
  41.       tryagain.wav
  42.       welcome.wav
  43.       yourturn.wav
  44.       takebnpt.wav
  45.       hmmpoint.wav
  46.       pointfme.wav
  47.       ptsyes.wav
  48.  
  49.  
  50. REQUIREMENTS:  Windows 3.1
  51.            VGA
  52.            mouse
  53.            Windows-supported sound card preferred
  54.            hard drive (1.1 Megabytes required)
  55.  
  56.  
  57.  
  58. INSTALLATION:
  59.     Math Bingo is installed from DOS, but played only under
  60.     Windows 3.1
  61.  
  62.     To install Math Bingo:
  63.     - insert disk in drive B:
  64.     - type 'B:' and press <ENTER>
  65.     - at the 'B:\>' prompt, type install, and press <ENTER>
  66.     (NOTE: Your computer may use drive A: instead of B:)
  67.     - The program will ask for the destination path.  For
  68.     the default pathname of C:\MBINGO, just press <ENTER>.
  69.     To install the program in a different subdirectory, or
  70.     on a different drive, type the path name as in the
  71.     following examples:
  72.          C:\MATH         or
  73.          D:\MBINGO
  74.     - the installation program will then create the directory,
  75.     and copy files from the floppy disk.  If there is not
  76.     enough room on your hard drive to copy and expand all of
  77.     the files, the installation program will give you an
  78.     ERROR message and exit.  You need to erase enough files
  79.     on your hard drive to make room, and then start the
  80.     installation program again.
  81.     NOTE: The installation program will exit with an ERROR
  82.     message if any of the necessary files on the disk have 
  83.     been erased.
  84.     - Once the files have been copied, the install program
  85.     will create the program group and program item.  Following
  86.     the instructions on the screen, click on OK, then 
  87.     double-click on the Program Manager icon at the bottom of
  88.     the screen.  Now you will see the Math Bingo icon.
  89.     Double-click on it to start the program.
  90.  
  91. STARTING A NEW GAME:
  92.     To start a new game of Math Bingo, click once on the Play!
  93.     menu option.  The program will ask whether there is one
  94.     player (playing against the computer) or two players 
  95.     (playing with a friend).  Click on the button or the
  96.     text of the option you want, then either click on OK or
  97.     press <ENTER>.
  98.        The program will now ask for the player(s) name(s).  
  99.     You may just click on OK or press <ENTER> for the default
  100.     name(s) "Player 1" (and "Player 2").
  101.     NOTE: In a 2-player game, DO NOT press <ENTER> after 
  102.     typing the first player's name.  To enter the second 
  103.     player's name, either click on the text box for the 
  104.     second player or use TAB to move to that text box.  
  105.     After you have entered the name(s), click on OK or 
  106.     press <ENTER>.
  107.        Finally, select a play operation.  (For more play
  108.     operations read about Math Bingo Pro in TO ORDER: later 
  109.     in this file).  You may click on either the button or 
  110.     the text of the option you want, or use the up and down 
  111.     arrows.  Then click on OK or press <ENTER>.
  112.  
  113.        You may start a new game even if the current one is not
  114.     yet completed.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. PLAYING THE GAME:
  119.        The player on the left goes first.  The problem will be
  120.     displayed beneath the bingo card of the current player.
  121.        To play, if your bingo card contains the correct
  122.     answer to the problem, click on that block.  Or, you may
  123.     click on the "free" space in the center of the bingo card.
  124.     If you click on the "free" space, your turn continues.   
  125.        If you do not have the answer on your bingo card, you
  126.     must click on PASS.  But the program will not allow you
  127.     to pass if there is a valid answer on the bingo card.
  128.        Next, the second player or the computer will take a
  129.     turn.  Only after the second player or the computer takes
  130.     a turn, does the program check to see if either player
  131.     has bingo.  Unlike regular bingo, in Math Bingo the two
  132.     players have different problems to solve, and for fairness
  133.     a check for bingo cannot be done until both players have
  134.     taken a turn.  
  135.        The players alternate turns until one or both have
  136.     bingo.
  137.        If the player chooses an incorrect block, the program
  138.     will say "Try again" and wait for the same player to make
  139.     another attempt.
  140.        If the player chooses PASS when there is a valid 
  141.     answer on the bingo card, the program will say "Please 
  142.     check again" and wait for the same player to make another 
  143.     attempt.
  144.        If the player chooses an incorrect block, or chooses
  145.     PASS when there is a valid answer on the bingo card, the
  146.     program will (after three incorrect attempts) display the
  147.     answer on the screen, along with a voice message.
  148.        The player is never penalized for an incorrect response.
  149.        Play continues with the same player until she or he
  150.     makes the correct response.
  151.  
  152.        On the number recognition option, blocks are displayed
  153.     on the bottom of the screen as the problem.  The player
  154.     counts the number of blocks and clicks on the correct
  155.     number on the bingo card.  Notice that a column of ten
  156.     blocks has no gaps between blocks, whereas a column of
  157.     9 or fewer blocks have small gaps between them.
  158.        Advanced players can take advantage of the fact that
  159.     numbers are often repeated on the bingo card, and play
  160.     strategically.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. SOUND:
  165.     Choose the menu options to turn the voices on and off.
  166.     The dimmed option is the one that is currently activated,
  167.     and hence, cannot be chosen.  Turning voices on and off
  168.     may be done at any time during the game.
  169.        If you turn the voices off, there will be no voice
  170.     messages telling you of any incorrect attempts.  In this
  171.     case the program will wait for another attempt by the same
  172.     player.
  173.  
  174.     NOTE: If you have a microphone hooked up to your computer,
  175.     you can make the game even more exciting by having your
  176.     children record their own messages.  Use the Sound 
  177.     Recorder (which is an Accessory under Windows 3.1) to 
  178.     record voices.  See your Windows 3.1 documentation.
  179.        The voices are in files with a .WAV extension.  Open
  180.     one of these files using the Sound Recorder.  Play
  181.     it, and then record your own message, saving it to that
  182.     file.  WARNING:  The files names must remain the same.
  183.     The program opens files with specific names to play
  184.     during the game.  Be sure to delete any blank space
  185.     before or after the actual voice message using the Edit
  186.     commands.  Otherwise the program will spend time playing
  187.     back files containing blank spaces, which may be large.
  188.     Eliminating blank spaces will also decrease the file size.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. SPEED
  193.     The menu options for speed will cause the computer turn's
  194.     response time to become slower or faster.  Choose the 
  195.     time according to your or your child's preference.  
  196.     Initially, the computer speed is set to average.  The 
  197.     dimmed option is the one that is currently activated, and 
  198.     hence, cannot be chosen.
  199.  
  200.  
  201.  
  202. WARNING:
  203.     The Math Bingo window should be maximized at all times
  204.     while playing the game.   Decreasing the size of the
  205.     window may cause part of the screen to disappear.
  206.     Minimizing the screen, and then subsequently
  207.     maximizing, by double-clicking on the MathBingo
  208.     icon is fine.
  209.  
  210.  
  211. PRINTING THIS FILE:
  212.     This file may be printed by typing: 'print readme.txt',       
  213.     or by using the Windows Accessory 'Notepad'.  Open the
  214.     file 'readme.txt' and select Print in the File menu.
  215.  
  216.  
  217.  
  218. TO ORDER:
  219.     This program is not 'public domain' or 'freeware'.  It is
  220.     shareware.  This means that you have limited use of the
  221.     program for the purpose of evaluation only.  If, after
  222.     evaluation you wish to continue to use this program, you
  223.     must register it, or if you wish to order Math Bingo Pro
  224.     please print the file REGISTER.TXT, by typing 
  225.     'print register.txt', or  using the Windows Accessory
  226.     'Notepad'.  Open the file 'register.txt' and select 
  227.     Print from the File menu.  Fill in the registration card 
  228.     and mail to:
  229.  
  230.     DiNo Software
  231.     Box 362
  232.     Lafayette Hill, PA 19444
  233.  
  234.     Math Bingo Pro has the added features of another
  235.     level of number recognition, another level of addition,
  236.     and two levels each of subtraction, multiplication and
  237.     division, as well as a bonus game to make Math Bingo Pro
  238.     even more exciting, by competing for bonus points.
  239.  
  240.