home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / ifox100.zip / IFOX.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-07  |  25KB  |  496 lines

  1.                           __   ____   _____   ____   ______
  2.                          / /\ / _  \ /_  _/\ / __/\ / _   /\
  3.                         / / // / / /\\/ /\\// /\_\// /\/ / /
  4.                        / / // / / / // / / / / /  / / / / /
  5.           ╔══──────── / / // / / / // / /─/ / /──/ /_/ / /────────══╗
  6.           ║          /_/ //_/ /_/ //_/ / /_/ /  /_____/ /           ║
  7.           │          \_\/ \_\/\_\/ \_\/  \_\/   \_____\/            │
  8.           │                                                         │
  9.           │                   ┌┌┌┌┌  ┌┌┌  ┌┌  ┌┌                    │
  10.           │                   ┌┌┌┌┌ ┌┌┌┌┌ ┌┌  ┌┌                    │
  11.           │                   ┌┌    ┌┌ ┌┌  ┌┌┌┌                     │
  12.           │                   ┌┌┌┌  ┌┌ ┌┌   ┌┌                      │
  13.           │                   ┌┌┌┌  ┌┌ ┌┌  ┌┌┌┌                     │
  14.           │                   ┌┌    ┌┌┌┌┌ ┌┌  ┌┌                    │
  15.           │                   ┌┌     ┌┌┌  ┌┌  ┌┌                    │
  16.           ║                                                         ║
  17.           ╚══─────────────────────────────────────────────────────══╝
  18.                          (C) Copyright 1994 by Force ][
  19.  
  20.                       -[Documentation for Intro Fox v1.0]-
  21.                              UNREGISTERED VERSION !
  22.  
  23.  
  24.  
  25. -Credits:-
  26.  
  27. All code, most graphics and ideas in this version: Fox
  28. Get_own_name routine for EXE-Files: Ant
  29. BetaTesting: DEL, Cyber [Zone Zero], Dandy, CCS, Fox
  30. Demofiles included with this version: Fox
  31.  
  32.  
  33. ***RUN DEMO.BAT FOR A DEMO OF INTRO FOX'S CAPABILITIES !***
  34.  
  35.  
  36. -Some facts...-
  37.  
  38. Intro Fox v1.0 is the first great utility release by Force II. In my opinion,
  39. it is one of the best, or probably even THE best, demo or intro maker you can
  40. get for the PC. Even though it is still limited in some points, you can create
  41. acceptable intros with it, using effects like Shadebobs, Scrollines, Vector-
  42. objects, Starfields and much more. If YOU (the users) like this program and
  43. decide to support my/our work by registering your copy of Intro Fox, there
  44. will surely be some significant improvements in the future (see below) !!
  45. Intro Fox has been designed with the intention to make democreation and gra-
  46. phical presentations possible for all those of you who are able to use a pro-
  47. gram/utility and are perhaps even able to draw neat gfx, but who are not able
  48. to code it themselves. Coding demos or intros is something you really have to
  49. learn during a long time of improvement of your skills, and not everybody has
  50. the time or ability to learn this. So here is something you will surely make
  51. use of if you'd like to create a BBS Intro, a presentation and so on.
  52. If you want to use this Intromaker for commercial purposes, we would like to
  53. know about this. Using Intro Fox commercially without letting us know about
  54. this is definitely illegal !  In addition to this, we can of course write a
  55. presentation for your company; this presentation could be much more complex
  56. than the things you can create with Intro Fox. If you are interested in some-
  57. thing like this, please write to us by mail.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. -Registration-
  62.  
  63. Shareware limitations:
  64.  - continuously reappearing shareware and "REGISTER NOW!" messages
  65.  - intros/demos will only run for 30 seconds
  66.  - you can't save any files in the vectoreditors
  67.  - missing tools: sprite converter, font converter
  68.  - no detailed information on the file format is included
  69.  
  70. You may use this demo version of Intro Fox for a testing period of 2 weeks.
  71. After this period, you have to delete this program or register it (neverthe-
  72. less, you may copy this demo version freely to all your friends). By regis-
  73. tering, you will receive the newest version of IntroFox without any shareware
  74. limitations. The registered version includes all the neat utilities included
  75. in this version without ANY restrictions, PLUS Tools that allow you to create
  76. your own fonts and sprites for IntroFox. In addition to this, the code of the 
  77. registered version is a bit more optimized as far as calculation speed is 
  78. concerned. As you see, you have got a lot of benefits from registering.
  79. There are several types of registration:
  80. 1.) Minimum registration - you will only receive the registered version of
  81.     Intro Fox on a 1.44MB HD disk. The additional utilities mentioned above
  82.     are of course included...........................................29 DM
  83. 2.) Advanced registration - in addition to the "minimum" version, you will
  84.     get nicely labelled disks and a greater number of example files (like
  85.     pics and so on)..................................................39 DM
  86. 3.) Maximum registration - same as 2.), but you'll get free update service
  87.     for the next three versions of Intro Fox !.......................55 DM
  88. Don't forget to enclose additional 5 DM for stamps and packaging (Germany)
  89. or 15 DM (other countries).
  90. Please send an envelope with the money required for your registration type
  91. as well as a sheet of paper with the desired number (1/2/3) to the following
  92. address:
  93. Dag Frommhold
  94. Eichbergstraße 47
  95. 72639 Neuffen
  96. Germany.
  97. You may also enclose the money (cash or cheque) in your local currency, but
  98. please do NOT send any coins, for I can't do anything with them here in Ger-
  99. many...and I do NOT plan a trip around Europe the next years ;-)...
  100. Updates can be obtained by sending 10 DM for packaging, stamps and the disk(s)
  101. to me - that means, if you are already a registered user! For countries other
  102. than Germany, this fee is 20 DM.
  103. As you may already know if you have seen a demo or an intro by Force ][, we
  104. are very concerned about the way animals - and also people in some places -
  105. are treated in the world. We strongly support the demands of the Animal Rights 
  106. Movement, fighting for the innate rights of every oppressed creature, and
  107. against hunting, vivisection, fur-farming and much more. For we know that this
  108. movement does not only need idelogical support (of which I, Fox, can give
  109. plenty), but also financial help, I will donate AT LEAST 10% of the money
  110. you send me for Intro Fox to the following organisations:
  111.  
  112. Animal Peace, Windeck-Saal [Germany]
  113. VOR, Dortmund [Germany]
  114. PETA [USA]
  115. IFAW, Yarmouth Port [USA]
  116.  
  117. Of course, much more of the money I gain is effectively put into the fight
  118. for the ARM, for I normally spend a lot of the money I have got for it.
  119. OFFER FOR ARM SUPPORTERS: If you send me a photocopy of a document that
  120. shows that you have donated more than 50 DM for any Animal Rights group,
  121. you will get Intro Fox for only 70% of the original price (30% price re-
  122. duction).
  123.  
  124.  
  125.  
  126. -Using Intro Fox-
  127.  
  128. All in all, the usage of Intro Fox is quite simple. Decrunch the archive,
  129. and run the Intromaker with the command "IFOX". The main menu will appear,
  130. and you can decide if you want to create an intro with black background or
  131. with a background picture, or if you want to load/save/compile a script
  132. file. If you run Intro Fox first, you will probably want to create a demo.
  133. If you want to use a .PCX file as background, please press B now. A second
  134. menu will appear. Here, you can move your cursor up and down with the cursor
  135. keys. Press SPACE to edit a selection. When a filename needs to be specified,
  136. you may (unless Intro Fox asks you for the name of your demo) press [ENTER]
  137. to get a list of all available files for the current option.
  138. In both the "A" and "B" key menus, you will have to deal with some questions.
  139. By the way: In the menu for intros without a background picture, you have got
  140. more options, so there is a second screen page you can access by pressing
  141. (as displayed on the bottom of the screen) the "N" key. The following options
  142. exist in this version of Intro Fox:
  143. - Use an ANSI screen at the end of the demo: You can select if you want to
  144.   use a user-defined .ANS picture at the end of the demo. It will be displayed
  145.   until the ESC key is hit. Remark: ANSi driver has to be installed on the
  146.   system for this option.
  147. - Use which fadeoff effect: You can select which fade off effect you want to
  148.   use. Possibilities are: Palette fade off (darken the picture), scrolling
  149.   (push the picture out of the screen) or step-by-step.
  150. - Use which fade-in effect: You can select which fade-in effect you want to
  151.   use. Possibilities are: Palette (image mode only), scrolling and step-by-
  152.   step.
  153. - Screen Splitting: A nice effect which "pushes" the screen downwards.
  154.   Play around with it, it's true fun! You may use different options for that: 
  155.   upper border (Y-value), lower border (Y-value) and pattern. Latter can be: 
  156.   Jump (let the screen jump), sine (make the screen move in sine-waves), linear 
  157.   (boring ;) )...
  158. - Soft Scrolling: Should (but doesn't need to) be used in combination with
  159.   Screen Splitting. Here, you may set the start address of the "upper" part
  160.   of the screen which doesn't move if you've only got Screen Splitting active.
  161.   Screen Splitting doesn't look good ("buggy"!) if used without Soft Scrolling,
  162.   so I strongly suggest you to combine these effects. Options are the same
  163.   as with screen splitting.
  164. - Palette cycling: You can do some extremely nice things with palette cycling.
  165.   It "rotates" the colors in a certain field of the palette, and with a little
  166.   experimentation experience, you will be able to use this very effectively.
  167.   In this version, you can decide about the element to start cycling with,
  168.   the element to stop it with, and the cycling speed. The nice sinus effect
  169.   shown in the example intro (looks cool, eh?) works with this single effect.
  170. - Shadebobs: a very colourful effect which can't be used in combination with 
  171.   the following effects: Line pattern, Sprite, Vectorlines, Vectordots, and
  172.   Starfield. If you use shadebobs, you have to select a filename for the mo-
  173.   vement table, else, an error will occur when the demo is compiled. You can
  174.   also choose the size of shadebobs (in pixels) and their speed (where too
  175.   fast doesn't look good in most cases - I suggest a speed of about 3 or so).
  176. - Scrolline: A very rudimentary effect for intros or demos. You really should
  177.   use one, for it works with every other effect in this demo. Filenames for
  178.   the text and the font HAVE to be supplied !
  179. - Sprites: A nice little effect. You've got the same options as with shadebobs
  180.   here, with the difference that Sprites CAN be combined with any other effect
  181.   without any problems.
  182. - Starfield: This effect can only be used if you don't use a background pic.
  183.   Looks quite 3-dimensional, and in combination with vectorobjects, you may
  184.   achieve cool results. You have to specify the number of stars (up to 1000,
  185.   though many CPU's won't be able to display that many stars at an acceptable
  186.   speed).
  187. - Line patterns: A nice effect that can only be used without background pic.
  188.   You may specify the number of lines as well as their colour here, where the
  189.   colour can be taken from one of the three firm patterns. A little tip: Try
  190.   using this effect in combination with palette cycling. The four values for
  191.   the line movement speed can be quite helpful.
  192. - Vectordots: Can only be used in "black-background" demos, too. You have
  193.   to specify a file with the necessary vectordot definitions in it. You can
  194.   also define the vectordot rotation speed, their colour, their way of rota-
  195.   ting (only around the X2-axis, around the X2 and the X3 axis, only around
  196.   the X3-axis) and their distance to the center of the screen, where (for
  197.   example) -100 is on the very left and +100 is quite on the right hand side.
  198. - Vectorlines: Improved vector effect, looks really neat. Can only be used
  199.   in intros with black background. The rest of the possibilities you have
  200.   here are identical with those mentioned in the description of vectordots.
  201.   Just as the Vectordots, the lines are automatically clipped at the right
  202.   and at the left of the screen.
  203.   For Vectorlines AND vectordots, the following colourtable is valid when
  204.   selecting the colours for your custom objects:
  205.   [1-dark red, 2-light red, 3-dark green, 4-light green, 5-dark blue,
  206.    6-light blue, 7-orange, 8-yellow, 9-dark mint, 10-light mint]
  207.  
  208. As you see, you have a wide variety of possibilities with Intro Fox, which
  209. will be radically improved if enough people decide to register. Not every
  210. effect can be used with every other effect, so please be careful and, if you
  211. should get an error message when compiling a demo, just look at the above
  212. list of possible effect combinations. Do also make sure that you specify a
  213. filename if you have selected an effect that requires the specification of
  214. one or more files (e.g. Vectordots, Vectorlines, Shadebobs, Sprites, Scroll-
  215. line).
  216. I know that the way you use Intro Fox is not the most convenient way at the
  217. moment, but I'll promise that this will be improved in further versions.
  218.  
  219. After you have created a demo or intro using the first two menu options, you
  220. should better save the new script file. Later, you can also load it (of
  221. course ;-)))) )...and, what is more, you can now create your own demo by
  222. simply compiling the script file you have created. All necessary information
  223. is displayed on the screen here. If a "general" error should occur, you can
  224. be sure that you have tried to combine some effects that won't work together.
  225. You should check your script file again now and re-try compiling later. It
  226. may also happen (though this is very rare) that the intro you have just com-
  227. piled doesn't work. If so, please try re-compiling the intro and make sure
  228. that all the files you have specified for the intro exist in the current
  229. directory.
  230. Once you have compiled your Intro, you can execute it by simply typing its
  231. name at the DOS prompt. Please NOTE that the demo's name is not necessarily
  232. identical with the name of its script file, but that the demo-name is spe-
  233. cified in the first line of the democreation submenus.
  234. If you want to release your demo as a stand-alone production, you may well
  235. do so. Now, you do only need the .EXE file, which Intro Fox has created out
  236. of your demo script file. It can be copied to any directory, and it can also
  237. be executed from there. Please NOTE that this file needs enough disk space
  238. left for extracting its contents to disk - usually about another time its
  239. size.
  240.  
  241. Vectorline and Vectordot Editors:
  242. You can use these cool vectoreditors to create your own vectorline and
  243. vectordot objects. All available functions are shown on the right of the
  244. screen; for example, you can shift your object in any direction, you can
  245. rotate it by simply changing the X/Y/Z coordinates, you can view it (the
  246. objects are shown just as in the demo, so you have got a good opportunity
  247. to judge their appearance), zoom the X/Y/Z coordinates seperately, and
  248. much more, like loading and saving.
  249. To edit a single dot or line, move the cursor to the line or dot you want
  250. to edit, and press space. A cursor will appear. Now, enter three - respec-
  251. tively six - coordinates raging from -60 to +60, seperated by commas and
  252. press enter. The new line or dot will immediately be taken up into the list.
  253. If you enter unacceptable coordinates, you will be prompted to correct your
  254. input.
  255. IMPORTANT NOTE: For gaining calculation speed, and to avoid wasting precious
  256. CPU time, I have implemented an algorithm that stops displaying the specified
  257. dots or lines as soon as all coordinates are zero. That means, if you edit
  258. for example the first three dots, then leave out one, and specify another,
  259. the last one will NOT be shown. Thereby, you are forced to edit your coor-
  260. dinates step by step, and you can't leave out even one. Sorry for this in-
  261. convenience, but the speed of the intros or demos you create is much faster
  262. this way.
  263.  
  264. I hope this is enough information for now. Registered users may - of course -
  265. ask me about any problems they have with Intro Fox. ;-) ... If you con-
  266. tinuously run into the same error again and again, take a glance at the FAQ
  267. section in this DOC. If your question still remains unanswered, please
  268. contact me in one of the ways listed below.
  269.  
  270.  
  271. -...adding sound to your Intro:-
  272.  
  273. I think that sound/music output belongs to the most important parts of a
  274. demo or intro, so I found it necessary that you should at least have the
  275. possibility to use sound output in the background. Therefore, I included
  276. THG's freeware MOD player INTROMOD with this shareware version (thanx for
  277. it to Cyber from Zone Zero). It can only play 4-channel MODs, and it is
  278. quite slow, but nevertheless, it does the job. If you want to have a faster
  279. and more flexible Musicplayer, I recommend you to use something like, for
  280. example, SHELLVT by VangeliSTeam, which you can download in the Digital
  281. Forces BBS. Anyway, one of the next versions of Intro Fox will include our
  282. own ModPlayer, which Ant is working on at the moment. Depending on how fast
  283. the development goes on, it is possible that already Intro Fox v1.1 may
  284. include that Player. And again (I think I have said that before ;-)) ), this
  285. will only hold true if enough people register this nice little proggy !!
  286. For information on the commandline syntax of IntroMod by THG, please have
  287. a look at the help information that is shown when you just type "INTRO" at
  288. the DOS prompt.
  289.  
  290.  
  291. -What you have to care about when creating a demo:-
  292.  
  293.  - If you should use a picture in the background, make sure that it only
  294.    uses the colours >32 if you use a scroller or a sprite at the same time.
  295.  - You should not use Softscrolling without the splitscreen effect
  296.  - Your textfile should only contain letters provided by the font; usually,
  297.    the following characters are allowed: A-Z (capital letters only!), "-",
  298.    ",", ".", ":", ";", "!", "?", "(", ")", 0-9, though some fonts don't
  299.    provide some of these characters.
  300.  - Play around with the effects, this is the only way to gain experience
  301.    and to create better Intros.
  302.  - Take a look at the enclosed example script and intro files. You will be
  303.    able to learn a lot from them.
  304.  
  305.  
  306.  
  307. -Things to be added in the future (naturally only if enough people register!)-
  308.  
  309.  - Support for Fonts bigger than 16*16 pixels
  310.  - More complex starfields
  311.  - An integrated player for MOD-Files (which Ant is currently working on)
  312.  - More optimized code
  313.  - Texture routines
  314.  - pixel-oriented effects
  315.  - more possibilities of doing colourcycling
  316.  - a better user interface ;-))
  317.  - different colours for each vectordot and vectorline
  318.  - zooming
  319.  
  320.  
  321.  
  322. -And here... some FAQs (Frequently asked questions)-
  323.  
  324. Q: Some characters in the scrolly are missing. Why ?
  325. A: The font you are using simply doesn't support these chars !
  326.    Try out a different font or make sure you do only use valid
  327.    characters for the scrolly.
  328.  
  329. Q: Some colours of the picture I use are horribly wrong. Why ?
  330. A: Because you can't use a picture that uses all 256 VGA-colours
  331.    together with a scrolline or sprite. Make sure that your piccy
  332.    does only use the colours >31.
  333.  
  334. Q: The intro I have created is too slow on my computer! How can
  335.    I solve this probby ?
  336. A: Try to use a lower number of Vectordots/-lines, a slower scrolly,
  337.    slower or smaller shadebobs or sprites. Or: Buy a faster computer.
  338.  
  339. Q: What can I do about those goddamn horrible strange shareware-
  340.    delays, messages and crippled menu functions ?
  341. A: Buy a registered version of Intro Fox. You will surely not be
  342.    able to take them out in any other way. >;->
  343.  
  344. Q: Could you give me the source code...?
  345. A: Mmhh...what do you offer ? ;-)
  346.  
  347. Q: I want to use my own Sprites and Fonts and Vectorobjects !!  How
  348.    can I implement them ?
  349. A: Hehe...find out yourself or register !
  350.  
  351. Q: You are so cooool...may I donate some money ??
  352. A: You're welcome :) !
  353.  
  354. Q: ?
  355. A: !
  356.  
  357. Q: Why are you called Fox ?
  358. A: 'cause I really admire these beautiful animals... :)...I could
  359.    write much more about that, but I think I shouldn't do this at
  360.    exactly this point :)...I think I'm drifting away from the subject!
  361.  
  362. Q: Why is Intro Fox called Intro Fox ?
  363. A: NOW STOP ASKING THESE SILLY QUESTIONS !
  364.  
  365. Q: Okay...
  366. A: That's not even a question!! Gngngngngngnnn...grrrr!
  367.  
  368.  
  369.  
  370. -Contacting the author...-
  371.  
  372. There are two possibilities to contact me. The first (and probably easiest)
  373. way is to call my BBS:
  374. DIGITAL FORCES - FORCE ][ WHQ - +49-(0)7025-7067 - 2400-19200 BPS (V.32ter)
  375. Give me a call and try to page me or write a mail to me (Fox).
  376. The other way to contact me is to write an ordinary letter. You should send
  377. it to:
  378. Dag Frommhold, Eichbergstraße 47, 72639 Neuffen, Germany.
  379. In very urgent cases, you may also make a voice call. Please dial:
  380. +49-(0)7025-4099 and ask for Dag [a!].
  381.  
  382.  
  383.  
  384. -FORCE ][ - ...the ruling demo force in southern Germany !-
  385. -The complete Memberlist in random order:-
  386.  
  387. - Fox (18): Coding, Music, Graphics/ANSI, BBS Sysop, PR & organization, Texts
  388. - Ant (19): Coding, Add.Graphics, PR & organization
  389. - DEL (17): Moral support, Betatesting
  390. - Gio (26): Spreading
  391. - Dandy (18): Music
  392. - Designer (22): Coding, Spreading, PR
  393. - Falcon (18): Graphics, Spreading
  394. - Intransient-Accomplished (21): Music
  395.  
  396.  
  397.  
  398. -RATSOFT/FORCE II PRODUCTIONS:-
  399.  
  400. Yet, we have released the following productions:
  401.  
  402.                          Rel.   Pack.
  403. Name                     Date   Size  Type    System Requirements/support
  404.                                  
  405. The Sinus Demo           11/92  150K  Intro   286/12, SB/DAC/Speaker
  406.  [SINDEMO.ZIP]
  407. Fox's Demo               12/92  200K  Intro   286/08, SB/DAC/Speaker
  408.  [FOXDEMO.ZIP]
  409. DF Mini Intro v1.0       04/93    2K  Intro   088/08 
  410.  [FORCES.EXE]
  411. Digital Forces Intro     05/93  220K  Intro   286/12, SB/SBPro/DAC/Speaker
  412.  [FORCES.ZIP]
  413. Sound Attack             01/94  880K  MusicD. 386/20, SB/SBPro/GUS (uses MDP)
  414.  [ATTACK.ZIP]
  415. Airsky                   01/94  180K  .ULT    GUS
  416.  [AIRSKY.ZIP]
  417. Metal Banger             02/94  170K  .ULT    GUS
  418.  [MET-BANG.ZIP]
  419. Treibjagd (incl.FoxView) 02/94   50K  Story   088/05
  420.  [JAGD.ZIP]
  421. Fiction                  02/94 1400K  Demo    386/33, SB/SBPro/DAC/Speaker
  422.  [FICTION.ZIP]
  423. ASM-Menu                 02/94   10K  Utility Amiga
  424.  [ASM-MENU.LHA]
  425. Amiga->PC Text Converter 02/94   10K  Utility 088/08
  426.  [APTCON??.ZIP]
  427. Uc4ME                    03/94  300K  .MTM    Any Sound Card
  428.  [UC4ME.ZIP]
  429. RANXERO                  03/94  300K  .ULT    GUS
  430.  [RANXERO.ZIP]
  431.  
  432. as well as some non-public thingies...
  433.  
  434.  
  435.  
  436. -RATSOFT'S POINTS OF VIEW-
  437.  
  438. RatSoft is not only a group of programmers and demo coders, but also
  439. a group of people that are trying to fight against aggression and
  440. oppression as far as it is possible for us. We are strongly against
  441. the exploitation of any living creature, human beings as well as
  442. animals. We don't tolerate acts of suppression and exploitation;
  443. therefore, we want to fight against things like vivisection, hunting,
  444. racism, fascism etc., and we don't hesitate if there is a possibility
  445. to point this out. As an act of consequence, Fox and Ant are both
  446. vegetarians.
  447. Especially Fox is a strong fighter for the animal rights movement.
  448. In addition to several magazine articles and some actions in favour
  449. of the ARM, his book 'Das Anti-Jagdbuch - von der ethischen und öko-
  450. logischen Realität des edlen Waidwerks' has been published in March
  451. 1994 (sorry for the delay!). It deals with hunting and its severe 
  452. consequences for the natural balance and the animals themselves - 
  453. on about 360 pages, plus more than 20 photos. It is surely one of 
  454. the completest texts against hunting that have ever been written. 
  455. In Germany, you can obtain it for 32 DM at your local bookshop 
  456. (publisher: Hirthammer Verlag, Munich). A brochure against hunting,
  457. which contains all the pictures published in the book, is also
  458. available.
  459. Please call the DIGITAL FORCES BBS and ask for further details if you 
  460. want to know more about it.
  461.  
  462.  
  463. -OUR WHQ BBS-
  464.  
  465. ...is the Digital Forces BBS, with Fox as its Sysop. At the moment,
  466. we have got 500 MB of HD space directly accessible. Via Network, there
  467. are further 400 MB on a different Harddisk ready for usage. In addition
  468. to this, there is a CD-ROM drive connected to the BBS. All these
  469. features give you a total amount of theoretically accessible data of
  470. easily more than 1 Gigabyte.
  471. The Digital Forces BBS has got one of the greatest Demo bases in
  472. Southern Germany. Currently, there are more than 400 PC(!)-Demos/Intros/
  473. Diskmags ready for download, as well as many other files...but you will
  474. surely realize that yourself if you'll dare a login...JUST ENTER THE
  475. FOX'S DEN ;-)...
  476. Tech specs: 300-19.200 V.32ter, 8N1, 24h online, 286-20MHz/486-66MHz
  477.  
  478. BTW: If you want to become an official Force II distribution site or even
  479. Headquarter for your country, please fill in the application form DISTRO.4C2
  480. and upload it in the Digital Forces BBS or send it to me by mail.
  481.  
  482.  
  483. -THE FORCE II BBS FORCE:-
  484.  
  485.  - Digital Forces BBS - WHQ  - Sysop: Fox   - +49-(0)7025-7067   - 2400-19200
  486.  - Dark Illusion      - EHQ  - Sysop: Kaos  - +49-(0)89-36102651 - 2400-19200
  487.  - Yet unknown        - DIST - Sysop: Nitus - +49-(0)SOON ONLINE - 2400-14400
  488.  
  489.  
  490.  
  491. signed by
  492. Fox of Force II
  493. 30th March 1994, 18.16
  494.  
  495.  
  496.