home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / hedra2.zip / HEDRA2.TXT < prev   
Text File  |  1994-05-01  |  5KB  |  99 lines

  1.  
  2.                        HEDRA2 PXP -- DEMO VERSION
  3.                        Copyright 1994 Rolf Berteig
  4.                           For Yost Group, Inc.
  5.  
  6. HEDRA2 is a PXP that creates polyhedra. Originally written as HEDRA 
  7. by Dan Silva, the interactive IPAS3 interface for this version was 
  8. designed by Rolf Berteig. This demo version lets you play with all the 
  9. controls in the dialog box, but won't actually create the polyhedra. 
  10. Additionally, the "p" and "q" values in this version have been replaced 
  11. with the world DEMO.  But this won't prevent you from twiddling the 
  12. spinners and viewing some great geometry.
  13.  
  14. To install HEDRA2, do this:
  15.  
  16. *   Place the HEDRA2.PXP file in your 3ds3/process directory.
  17.  
  18. *   Place the HEDRA.DAT file in your 3ds3 root directory, along with
  19.     3ds.res.
  20.  
  21. HEDRA2 uses a fast-shading viewport that requires a newer version of 
  22. the Vibrant drivers than those that shipped with the initial release of
  23. 3D Studio.  If you're using the shipping Vibrant version 1.0.0, you'll
  24. need to update your VIB3DS.VLM file to 1.0.1, 1.0.2, etc.  Here's how to
  25. tell which version of the Vibrant drivers you're using:
  26.  
  27. Run 3D Studio by typing 3DS VIBCFG.
  28.  
  29. Result:  A Vibrant copyright notice appears, along with a version number 
  30. and date.  If the version number is 1.0.0, you have the original release 
  31. that needs to be updated.  If the version number is higher, it doesn't
  32. need to be updated.  If you need to update, log onto the ASOFT forum on 
  33. Compuserve and browse for VIB3DS.ZIP.  That file will contain a new 
  34. VIB3DS.VLM and VIBRANT.RES, which you should install over your 
  35. 1.0.0 files.  If you don't do this, graphics performance in HEDRA2 will
  36. be quite slow.
  37.  
  38. Once the new Vibrant drivers are installed, and in Render ON mode, the 
  39. fast-shading viewport can push 40-50,000 Gouraud-shaded polygons per 
  40. second on a Pentium 66Mhz machine with a fast PCI-bus graphics card.   
  41. Since Hedra2 only makes small objects, the performance on slower 
  42. machines will still be exceptional.
  43.  
  44. Here's how to use HEDRA2:
  45.  
  46. *   Use the PXP Loader in the Programs menu to select D-HDRA. (The HEDRA2
  47.     dialog box will appear after the copyright screen.)
  48.  
  49. *   Click on the five buttons in the "Family" area to switch between the
  50.     different family of polyhedra.
  51.  
  52. *   Click on the Browse button to display the Browse sub-dialog box.
  53.     Click on Prev. and Next to step through the predefined polyhedra in
  54.     the database. Click on the >> or << buttons to step forward or
  55.     backward through the family types. Click on OK to place the displayed
  56.     polyhedron in the HEDRA2 viewport.
  57.  
  58. *   You render the image in a shaded mode by clicking on the Render
  59.     button. To turn on high-speed interactive shading, turn on the On
  60.     option below the Render button. To change the shading mode (Flat,
  61.     Shaded Wire), shift-click on the Render button.
  62.  
  63. Here's how to alter the displayed polyhedron:
  64.  
  65. *   Under "Family Parameters" click on the "p" spinner arrows, and move
  66.     the mouse up and down, or click on the "q" spinner arrows and move
  67.     the mouse up and down. (As you adjust these two spinners, the
  68.     vertices grow toward facets, and the facets shrink toward vertices.)
  69.  
  70. *   Under "Axis Scaling," click on the "P," "Q," or "R" spinners and move
  71.     the mouse vertically. You can have up to three different types of
  72.     facets on any polyhedron (as defined by the type of polygon that
  73.     makes the facet). The "P," "Q," and "R" spinners each affect one of
  74.     the three different facets -- making it bulge inward or outward. If
  75.     your polyhedron has only one type of facet (a cube, for example),
  76.     only one of the three spinners will affect the polyhedron. If there
  77.     are two types of facet, two spinners affect the polyhedron, and if
  78.     there are three types of facets, all three spinners affect the
  79.     facets.
  80.  
  81. *   The "Vertices" buttons and the "Material" buttons have no effect on
  82.     this demo version of HEDRA2. The first set of buttons specifies the
  83.     vertex arrangement of the facets, and the second set of buttons lets
  84.     you assign materials to each type of facet.
  85.  
  86. *   The viewport control icons should be fairly intuitive. When you
  87.     select an orthographic view, such as Top, as soon as you rotate the
  88.     view, the User button becomes active. If you click on the User
  89.     button, the view is reset to the default User angle. The Zoom is a
  90.     "smart zoom." That is, click and move the mouse horizontally, and the
  91.     view zooms where you clicked.
  92.  
  93. Both the Disk#6 and Disk#7 IPAS3 collections come with 120-page heavily-
  94. illustrated manuals, tutorials, and example files.  The Hedra2 section
  95. also includes a detailed description of the unique algorithms that produce
  96. polyhedra.
  97.  
  98. [end]
  99.