home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / gpwar096.zip / ONLINE.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-11  |  25KB  |  672 lines

  1.                ^YIntroduction
  2.  
  3. ^W  The following are parts of a player log,
  4. which can help you to get more 'into' GPWAR.
  5.  
  6. ^CTurn 0^R:^W  Before signing up for this game,
  7. I decided to do a little research.  A few
  8. friends talked me into joining, but I am not
  9. sure if it was to be on their side, or to be
  10. an easy target.  There are 40 turns total
  11. in the game, 20 turns of protection, and we
  12. are allowed to choose our own majors.  My
  13. "friends" told me that Oil would be a very
  14. good choice for a major resource, since there
  15. are few Oil Majors already in the game, so
  16. when the time came to pick a major, I took
  17. their advice and chose Oil.
  18. ^P
  19.                ^YIntroduction
  20.  
  21. ^WAs it turned out, they were right.  Only
  22. one other player had Oil.  Unfortunately,
  23. my "Friends" won't tell me which planets
  24. are theirs, so it looks like I am on my
  25. own from here on out.
  26.  
  27. ^CTurn 1^R:^W  My first turn went well.  I
  28. decided to build 2 science labs, and the
  29. rest Oil Wells, bringing me to a grand
  30. total 10 Oil Wells.  My technologies were
  31. all relatively high.  With the bonus science
  32. points that I started with, I raised my
  33. Manufacturing tech to level 32, as I thought
  34. it would be of most help to me.  I'll let
  35. my people feed off of the food I began with.
  36. ^P
  37.                ^YIntroduction
  38.  
  39. ^CTurn 2^R:^W  Cripes!  I forgot two very
  40. important things last turn!  I forgot to
  41. raise my Tax rate and I forgot to bid in
  42. the auction.  Well, that won't happen again!
  43. I made sure to put in a hefty bid on the
  44. 2 Oil Wells that are in the auction this
  45. turn and I raised my Tax rate to 11 %.  I
  46. also noticed that I built 2 units of food
  47. with only 1 plant this turn.  It must be
  48. due to my high Manufacturing tech level.
  49. I was able to build only one more Oil well
  50. because of a shortage of Ore.  I will send
  51. off a few transactions and maybe I can scare
  52. up some Ore, for some Oil.  I also spent a
  53. little money to get more people immigrating.
  54. ^P
  55.                ^YIntroduction
  56.  
  57. ^CTurn 3^R:^W  Yippe!  I won the auction!
  58. I now have 13 Oil Wells.  More people are
  59. starting to slowly flow into my planet as
  60. well, as a result of the money I spent.
  61. One of my transactions was accepted and
  62. with my resources I was able to build 5
  63. more Food plants, after disassembling my
  64. ABM's.  My food is starting to get low, so
  65. maybe that will help some.  I spent my 8
  66. tech points on some General Tech, in hopes
  67. that it will have some sort of positive
  68. effect.  I couldn't afford a bid in the
  69. auction this turn, as I already have a good
  70. size loan taken out. I'll try some more
  71. transactions this turn. Something will work!
  72. ^P
  73.                ^YIntroduction
  74.  
  75. ^CTurn 4^R:^W  My tax income is increasing
  76. somewhat. It may have been partially because
  77. of the increase in General tech, but it is
  78. probably the increase in population.  My
  79. friends have shown themselves by messages
  80. this turn.  They want to form a trading
  81. alliance.  Since I am low on resources, I
  82. can probably handle that.  They are both
  83. offering me a 3:2 trade of Ore and Exotics.
  84.  
  85.  (....Several Turns Later....)
  86.  
  87. ^CTurn 10^R:^W  My planet is flourishing!  I am
  88. getting all the resources I need!  The two
  89. other Oil majors are not very smart, or I
  90. wouldn't be doing nearly as well!
  91. ^P
  92.                ^YIntroduction
  93.  
  94. ^WI have completely paid off my loan, and
  95. increased my number of Wells to 25.  And
  96. because I kept building up on my Man. Tech,
  97. I am producing 3 units of Oil per each Oil
  98. Well!  My two trading partners are getting
  99. very little from me now, as I have decided
  100. to go to the highest bidder.  For my Oil,
  101. I am now getting 2:1 trades!  So, each turn
  102. I get at least 20 units of Ore for 10 Oil,
  103. & the exotics are flowing in even faster.
  104. Just about everyone is going through me
  105. for their Oil.  I may win this game yet!
  106.  
  107. ^CTurn 15^R: ^W Due to my greed, I finally
  108. stopped accepting even 2:1 trades - I wanted
  109. at least 5:2.  I got it too, for a while!
  110. ^P
  111.                ^YIntroduction
  112.  
  113. ^WUnfortunately, most of the other planets
  114. got fed up with my prices and started just
  115. producing their own Oil.  Now even my so
  116. called friends don't want to trade with me!
  117. I guess I was a little greedy though.  I
  118. am sending everyone a message who I have
  119. traded with before, announcing a new low
  120. rate of 1:1.  I am sure that it will help
  121. me get some deals coming in.
  122.  
  123. ^CTurn 17^R:  ^WI was right!  The trade
  124. scene is getting back to normal, although
  125. no one wants much more to do with me than
  126. be a trading partner.  The protection turns
  127. are almost over.  I need to start some real
  128. military planning.
  129. ^P
  130.                ^YIntroduction
  131.  
  132. ^CTurn 20^R:  ^WThe end of the turns of
  133. protection is here.  I have taken apart
  134. all but 5 of my Oil Wells, and invested
  135. in 10 ABM's and 10 Science labs.  I should
  136. have thought of this long ago, but I just
  137. didn't.  I got a "warning" message today
  138. from "The DeathWatch".  It appears to be
  139. a group of at least 3 members, and they
  140. claim that I may be attacked in a few
  141. turns.  The member that sent me the message
  142. probably isn't the leader, but he is a
  143. strong planet, nonetheless.  He has as
  144. many ABM's as I, plus he has 4000 troops.
  145. I have only managed to get 2000.  With
  146. my remaining resources, I built 5 Anti
  147. troop turrents, for more defence.
  148. ^P
  149.                ^YIntroduction
  150.  
  151. ^CTurn 24^R:  ^WI replied to the warning
  152. message with an offer to join the group.
  153. They say that they are considering the
  154. offer, but I haven't heard a reply.  Since
  155. they wont say much, I figured I would try
  156. some covert actions.  I was able to
  157. intercept a message, which seems to name
  158. Thanatos as leader.  After doing another
  159. quick check, I found that he now owns
  160. TWO planets!  He took over a planet that
  161. was once owned by one of my former trading
  162. partners.  It looks like if I want to
  163. beat them, I may just have to join them!
  164. I am sending a free IPBM (Inter-planetary
  165. ballistic missile) to Thanatos, as a
  166. token of my gratitude.
  167. ^P
  168.                ^YIntroduction
  169.  
  170. ^CTurn 26^R:  ^WThe verdict is in!  I have
  171. officially become a member of the most
  172. deadly group around, The DeathWatch.  I
  173. just got notification this turn, and it
  174. appears as though they don't want to
  175. waste any time!  The want me to begin
  176. assaulting Alpha One immediately.  I have
  177. been saving up my tech points, so I will
  178. go ahead and pour them into my military
  179. and disassemble my Oil Wells, and build
  180. IPBM's.  7 IPBM's are now streaking
  181. through space to show the other members
  182. that I have what it takes!  In their
  183. message, they also mentioned that we were
  184. about to take on a major target, but he
  185. didn't say who it was.  Next turn I guess.
  186. ^P
  187.                ^YIntroduction
  188.  
  189. ^CTurn 28^R:  ^WAnother message from the
  190. leader, Thanatos, but he still didn't
  191. mention the target.  He just said that
  192. he thought it was going to be an easier
  193. kill than he first thought!  My IPBM's
  194. laid waste to Alpha One.  Now I am sending
  195. in my troops to try and take over, but I
  196. doubt I have enough.  I requested that
  197. other members of the DeathWatch also send
  198. in troops, so that one of us will be able
  199. to take over.  I'll find out how well we
  200. did next turn.  Looks like I will be one
  201. of the top finishers after all!
  202. ^P
  203.                ^YIntroduction
  204.  
  205. ^CTurn 29^R:  ^WThis turn I went into the
  206. game only to find out that my planet had
  207. been devastated with IPBM's last turn.
  208. Before I bothered to see who hit me, I
  209. decided to look at Alpha One.  Great!
  210. Thanatos had taken over easily.  If I was
  211. lucky, I thought, he would send some of the
  212. resources from Alpha One to me to help
  213. rebuild.  My own puny statistics almost
  214. looked like I shouldn't bother trying to
  215. build back up.  I was pushed back down to
  216. the level I was at around turn #5.  At
  217. least my team was doing well...  Then I
  218. read my messages.  The target Thanatos
  219. mentioned that he thought wouldn't be as
  220. hard as he originally thought was ME!
  221. ^P
  222.                ^YIntroduction
  223.  
  224. ^CTurn 30^R:  ^WI went into the game this
  225. turn knowing what I would find.  I was
  226. locked out.  They got me to join them, then
  227. to waste my resources attacking another
  228. enemy of theirs, and weaken myself at the
  229. same time.  Then they came in, with minimal
  230. force, and took over both myself and Alpha
  231. One.  So this is the kind of dirty tricks I
  232. can expect... Well, at least I will be
  233. better prepared next time!
  234.  
  235.   That is only a sample of the things you
  236. can do in GPWAR!
  237. ^P
  238.                 ^YOnline Docs
  239.  
  240. ^CGOAL^R:
  241.  
  242.   ^WIn Geo-Political Warfare, your goal is to
  243. take control of your galaxy both economically
  244. and militarily.  A great military leader
  245. would still have problems without the proper
  246. economic backing.  Likewise, a good economic
  247. leader wouldn't get far without strategy.
  248.  
  249. ^CIndicators^R:
  250.  
  251.   ^WAcross the top line of the game window is a
  252. row of indicators.  If any of these are red &
  253. flashing it means that there are new messages,
  254. transaction or news, respectively.
  255. ^P
  256.              ^YThe Basics of GPWar
  257.  
  258. ^CResources & Economics^R:
  259.   ^WThe entire game revolves around a few
  260. simple facts.  Anything you can build takes
  261. up a certain amount of each of three basic
  262. resources.  The basic strategy is to build
  263. resources, trade them for needed ones, and
  264. build more production facilities. Ultimately
  265. you can use your resources to build weapons &
  266. fight it out!  These resources are Oil, Ore, &
  267. Exotics.  Each planet begins with a set amount
  268. of these resources.  To get more resources,
  269. you must build an appropriate production
  270. facility (to build Oil, Oil wells are needed).
  271. Each planet has one resource that it can
  272. produce better than any other.  This is
  273. known as a planets ^D"^RMajor^D"^W resource.
  274. ^P
  275.              ^CResources & Economics
  276.  
  277.   ^WEach turn, 1 oil well, for example, will
  278. produce 1 unit of oil.  If Oil is your planet's
  279. major resource, then each Oil Well will produce
  280. 2 units of oil per turn.  With this in mind,
  281. it makes good sense to build the production
  282. facility that builds your planets major and
  283. then trade your excess resources with other
  284. planets. Note that technology helps production.
  285.  
  286. ^CMoney^R:
  287.  
  288.   ^WNext to the three basic resources, money
  289. is probably the most scarce thing around.  Your
  290. only source of money is through taxing your
  291. people.  Since raising taxes too high is very
  292. ^P
  293.                     ^CMoney
  294.  
  295. ^Wunpopular with your people, your only other
  296. ways to raise your income are to increase
  297. your planet's population or to make your people
  298. happier (In GPWar, a happy worker *IS* a more
  299. productive worker).  Increasing your population
  300. is easy...  Just offer free benefits to people
  301. who are willing to relocate to your planet.
  302. Keeping your people happy is another matter
  303. completely, though.  It takes a certain amount
  304. of money to build things, disassemble them,
  305. do a covert action, pay for fuel for a trade,
  306. bring immigrants to your planet, etc.  In the
  307. future, you may be able to use money to hire
  308. mercenary troops to help you out!
  309. ^P
  310.                     ^CMoney
  311.  
  312. ^W  One other popular way of gaining money is
  313. through the First Universe Savings & Loan.
  314. Yes, you can go into deficit spending!  Just
  315. take out a loan at First Universe, and you can
  316. pay them back whenever you decide to, as long
  317. as you don't let your loan amount roll over
  318. your ^D"^RMaximum Loan^D"^W.  If you do and the Bank
  319. gets wind of it, they can collect your only
  320. collateral.  Yes - ^RYOUR PLANET!
  321.  
  322. ^CAuction^R:
  323. ^W  Each turn some items go up for bid.  These
  324. are resources that any player can bid on and
  325. possibly win.  Some people go for the low bid
  326. approach, just hopeing no one else even checks.
  327. This works, sometimes, but not in active games.
  328. ^P
  329.                    ^CAuction
  330.  
  331. ^W  The best way of looking at it is that
  332. items won in the auction do not require any
  333. resources, only money.  For example, 10 IPBM's
  334. could be up for bid, which would normally cost
  335. 1000 ^Reach ^Wto build, plus resources.  The best
  336. approach is to bid as much as possible, so that
  337. other players won't be able to bid against you
  338. or if they do, they will pay a stiff price.
  339. Some games have been won or lost by auctions!
  340.  
  341. ^CTrading^R:
  342. ^W  Trading requires 2 main things:  Resources
  343. and someone willing to trade with you!  It
  344. also costs a certain amount of credits to pay
  345. for the fuel required to send the equipment
  346. (The total credit cost depends on distance).
  347. ^P
  348.                     ^CTrading
  349.  
  350. ^W  Before actually going to the trade menu, it
  351. might help to see what the current situation
  352. is for all the other players.  To do this, go
  353. to the ^REmpire^W menu and select the ^RPlanet
  354. Report^W option.  Then you will see a list of
  355. ALL your planets current statistics.  Hitting
  356. the ^RN ^Wand^R P^W keys will show you the Next
  357. and Previous planets, allowing you to look
  358. through all the statistics of all the planets.
  359. Once you have decided what your planet needs
  360. and what resources you would like in trade for
  361. those, you can go to the ^RTrade^W menu (off of
  362. the main menu) and ^RSend^W a transaction.
  363. Next, use the ^RN ^Wand^R P^W keys to get to the
  364. correct planet, use the on-screen instructions
  365. ^P
  366.                     ^CTrading
  367.  
  368. ^Wto select which items you want to send and
  369. the ones you would like to receive in exchange.
  370. After getting the transaction set up as you
  371. would like, hit the ^RS ^Wkey to ^RSend^W the
  372. transaction or the ^RA ^Wkey to abort.  If you
  373. send the transaction, you will be told how much
  374. the transaction will cost you in credits to
  375. send, in the event that the other player does
  376. accept it.  Then you will be told how many turns
  377. the transaction will be good for.  It is very
  378. important when trading to look at the value of
  379. each item in resources.  1 ABM costs several
  380. units of each of the resources plus 1 unit
  381. of electronics, which itself consists of more
  382. resources, for example.  In some games certain
  383. ^P
  384.                     ^CTrading
  385.  
  386. ^Wresources are worth more than others.
  387. Sometimes you will be able to trade on a 1 to 1
  388. basis, other times you may only be able to get
  389. 1 unit for every 2 units of your major.  The
  390. trading process ends when the other player
  391. either accepts or rejects the transaction.
  392.  
  393.             ^CBuilding and Demolition
  394.  
  395. ^W  There are many things you can use your
  396. resources on.  IPBMs, ABMs and ATTs are all
  397. used for military purposes, and are not that
  398. needed early on.  Often, players will
  399. underestimate how much food their people will
  400. require.  As a general rule, a population of
  401. ^P
  402.             ^CBuilding and Demolition
  403.  
  404. ^W5000 people will need 20 units of food per
  405. turn.  Although it is rare, some planets make
  406. food production a priority.  They can then
  407. trade their excess food for the real resources
  408. that they need.  Usually, however, it pays
  409. to produce your major, except in the rare case
  410. of a glut of one particular resource.  Many
  411. items require that electronics first be built
  412. and then used to build them.  This is a multi-
  413. level production case.  Beside building things,
  414. you can tear them down.  This breaks down any
  415. item into its basic resources for only a cost
  416. of credits.  Those resources would then be
  417. free to be used in other items.  Science Labs
  418. produce technology points, which are useful to.
  419. ^P
  420.                   ^CTechnology
  421.  
  422. ^W  Technology is an extremely valuable tool
  423. and usually it is what gives winning players
  424. their edge.  You can create tech points by
  425. doing research in science labs, then spend the
  426. tech points on the areas you need most.  The
  427. four types of technology are:  ^YGeneral,
  428. Medical, Military, and Manufacturing.
  429. ^WEach area of technology helps you in a variety
  430. of ways.  ^YGeneral Tech ^Wis sort of a LUCK type,
  431. plus it does have a few basic things it helps
  432. out like contentment.  ^YMedical Tech ^W will help
  433. lower the cost of curing disease.  It also is
  434. good for contentment.  ^YMilitary Tech ^W is used
  435. mainly late in the game.  It controls things
  436. like how well you do in an attack and how
  437. efficient your army can get through training.
  438. ^P
  439.                   ^CTechnology
  440.  
  441. ^YManufacturing Tech^W is thought by some to be
  442. to most useful early in the game.  It's can
  443. help your production facilities to produce
  444. more units per facility.  For example, when you
  445. reach tech level 30, your food plants begin
  446. producing 2 units of food each.  Later, your
  447. major plants (oil, ore, or exotics) will begin
  448. producing 3 each.  Next thing to come is all
  449. of your non-major resource facilities begin to
  450. produce extra units.  At the highest point, it
  451. is possible to produce about 5 units of food
  452. per plant, 4 or 5 units of your major, and
  453. several units of your non-major resource per
  454. facility.  As you can tell, this can easily
  455. be the difference between being a success or
  456. a failure with high competition trading.
  457. ^P
  458.                ^CPlanetary Relations
  459.  
  460. ^W  It is vital to start interacting with the
  461. other planets soon.  In some cases, if you
  462. wait for a friend that you can really trust to
  463. join the game, they may be of little use to you
  464. for trading because they may get the same major
  465. as your planet.  Of course, this could help you
  466. both as well, if you agreed not to trade your
  467. resources except for a certain price (known as
  468. price fixing in the real world - some companys
  469. do this all the time!)  The advantage of that
  470. is if they want it bad enough, and all the
  471. suppliers want a high price, they will pay it
  472. to get the resource.  Alliances in GPWAR are
  473. by definition very loose knit.  Your only bond
  474. to someone is your word.
  475. ^P
  476.                ^CPlanetary Relations
  477.  
  478. ^W  Besides pure trading alliances, sometimes
  479. players form military alliances as well.  These
  480. can be very valuable to you.  If you form one,
  481. you may attempt to "advertise" it a little.
  482. Perhap pick out a name for it, and throw a few
  483. threats around.  The best alliances are the
  484. ones that have both Military and Trade sides
  485. to them.  That way, your members can only trade
  486. among one another, keeping valuable resources
  487. out of the hands of your enemies.  Another
  488. popular strategy to play is that of a Neutral
  489. planet - One that seems purely interested in
  490. only trading and keeping itself alive.  The
  491. advantage to this is that almost everyone
  492. could come to you to trade.
  493. ^P
  494.                  ^CMilitary Action
  495.  
  496. ^W  Military attacks can not be preformed until
  497. the end of the turns of protection.  To attack
  498. a planet, you should first launch a volley of
  499. IPBMs.  This will reduce the population of
  500. the defending planet, and also will reduce the
  501. defending troops.  Beware, though, because
  502. ABM's are a mighty defence.  Each ABM the
  503. defender has will fire at incoming IPBMs.
  504. When you think you have reduced the population
  505. and troops enough, just send troops.  ATTs
  506. that are defending the planet will first try
  507. to shoot down your troops before they land.
  508. Remember than a planets triios are better at
  509. defending their own planet, so you will need
  510. more troops or much more efficient ones.
  511. ^P
  512.                      ^CMenus
  513.  
  514.               ^C  Empire Menu^R:
  515. ^YPlanetary Report ^R- ^WThis displays the
  516. statistics of your planet and everyone else's.
  517. This is good in determining portential
  518. trading partners, allies, or military targets.
  519. ^YSwitch Planets ^R- ^WUse this to change the
  520. current planet you control, once you have
  521. taken over other planets.
  522. ^YTax Level ^R- ^WChange your tax rate.
  523. ^YDraft Rate ^R- ^WChange your draft rate.
  524. ^YAuction ^R- ^WEach turn a number of items
  525. are put up for bid.  Whoever bids the highest
  526. will get the item at the end of the turn.
  527. ^YLoan ^R- ^WTake out a loan from the bank. Be
  528. careful though! They can reposess your planet!
  529. ^P
  530.                      ^CMenus
  531.  
  532.                 ^C  Trade Menu^R:
  533. ^YRead Messages ^R- ^WIf you have messages
  534. from other players waiting, this will let you
  535. view them.
  536. ^YWrite Messages ^R- ^WThis allows you to
  537. select the planet to send a message to and
  538. puts you into the full screen ANSI editor.
  539. ^YView Transactions ^R- ^WIf you have waiting
  540. transactions, this will let you view them
  541. with the options to accept/delete/hold them.
  542. ^YSend Transactions ^R- ^WAllows you to make
  543. trading offers to other players.
  544. ^YRecent News ^R- ^WShows your news since the
  545. last time you played.
  546. ^P
  547.                    ^CMenus
  548.  
  549.                ^C  Military Menu^R:
  550. ^YBomb Population ^R- ^WWant to fly planes in and
  551. drop bombs on the other planet's people? This
  552. works, but is much less effective than IPBMs.
  553. IPBMs.  There is, however, no defense for it.
  554. ^YLaunch IPBMs ^R- ^WIPBMs are the most
  555. devastating way to say HELLO to your enemies.
  556. Each IPBM will kill hundreds or thousands of
  557. enemy troops.  You get your results the next
  558. turn, after maintenance runs.
  559. ^YSend Troops ^R- ^WAfter the enemys population
  560. is low enough, you can send troops in to
  561. attack.  It is important that the enemy pop.
  562. is low, because after your troops kill the
  563. enemies army, a percentage of the population
  564. will make up a militia and continue fighting.
  565. ^P
  566.                    ^CMenus
  567.  
  568.                ^C  Resource Menu^R:
  569. ^YAdvance Technology ^R- ^WIf you have science
  570. points available, this will allow you to
  571. advance your tech levels.
  572. ^YBuy Satelite ^R- ^WSatelites allow your
  573. population room to "grow".  If you crowd too
  574. many people together, contentment gets lowered.
  575. ^YHeal Population ^R- ^WIf your population has a
  576. disease this allows you to research a cure.
  577. ^YRaise Contentment ^R- ^WAllows you to "bribe"
  578. your population.  They will temporarily be a
  579. little more content.
  580. ^YIncrease Population ^R- ^WThis is a must.  This
  581. puts out advertisements to get more people to
  582. come to your planet.  They will gradually come
  583. over the period of your next few turns.
  584. ^P
  585.                    ^CMenus
  586.  
  587.              ^C  Production Menu^R:
  588. ^YConstruction ^R- ^WThis option takes you to
  589. a screen with a chart of everything you can
  590. build, it's cost in resources and in cash. Just
  591. use the on-screen instructions to build what
  592. you need. Also, the current amount of resources
  593. are shown on-screen for your convience.
  594.  
  595. ^YDemolition ^R- ^WIf you need resources for
  596. something else, you can break down things that
  597. you are no longer using to free up resources.
  598. ^P
  599.                    ^CMenus
  600.  
  601.                ^C  Covert Menu^R:
  602. ^YBiological Warfare ^R- ^WUse this to disease
  603. enemy planets.  While this isn't that damaging
  604. it can be if the other planet can not afford
  605. to heal his population.
  606. ^YLower Contentment ^R- ^WThis will lower the
  607. contentment of an enemy planet.  The advantage
  608. of this is that income is based partially off
  609. of contenment, so you lower their income.
  610. ^YIntercept Messages ^R- ^WAllows you to read
  611. messages that other players will receive. This
  612. will give you an edge in many situations.
  613. ^YJam Messages ^R- ^WAllows you to stop a
  614. message from getting to a planet.  This will
  615. keep delicate info. from getting to enemies.
  616. ^P
  617.                    ^CHints
  618.  
  619.   ^WYour first turn is arguably your most
  620. important.  The first thing you should do is
  621. probably build a few food plants and then
  622. build the facility that produces your major
  623. resource. (Oil Wells if Oil is your major, etc)
  624. The next step would be to spend your tech
  625. points that you begin with.  After that you
  626. should increase your planets population.  To
  627. accomplish all this, you may have to take out
  628. a loan, though.  Also you should, each turn,
  629. check the auction.  If the other players in
  630. the game neglect the auction, you should have
  631. no problems getting all the resources you
  632. need for a very low cost in credits.  Next,
  633. you should check out the stats on the
  634. ^P
  635.                    ^CHints
  636.  
  637. ^Wother players.  This will give you a good
  638. idea of your competition and you can start
  639. sending messages out.  This way you can
  640. begin alliances and start making threats
  641. right away.  It is very important to keep
  642. good relations with at least some neighbors
  643. so you will have trading partners.  ^YDon't
  644. be stingy with your resources.  You will only
  645. get left behind by the players who are willing
  646. to trade.^W  Trade is the name of the game,
  647. at least until war breaks out.  You can also
  648. check your standing against the other players
  649. with the Galactic Analysis command from the
  650. main menu.  This isn't an accurate measure
  651. of worth in the first several turns.
  652. ^P
  653.                    ^CHints
  654.  
  655. ^W  After a few turns of play, you may need
  656. to start increasing your food production.
  657. Before long, you will need it if you keep
  658. increasing your population.  You may also
  659. consider starting to work on your tech levels
  660. and raising all your techs.  This can give
  661. you a big advantage early into the war turns.
  662. As the game begins to get close to the end
  663. of the turns of protection, you should think
  664. about lowering your production and building
  665. ABM's, but gradually.  Suddenly dropping your
  666. production levels can "Shock" your economy,
  667. and will keep you guessing about the future
  668. of your planet, something you should be very
  669. familiar with by the end of protection.
  670. ^P
  671.  
  672.