home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / gpwar096.zip / HISTORY.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-19  |  9KB  |  132 lines

  1.  
  2. Geo-Political Warfare
  3.  
  4.  * - Indicates a major release
  5.  
  6. Version       Comments
  7.  0.90*  01/94 Initial Release
  8.  0.91*  02/94 Bug Fix: Last player in a game was unable to WIN an auction,
  9.                        it would just act like no one bid on that item.
  10.               Bug Fix: News file would sometimes be over 200K and it
  11.                        wouldn't allow some players to view their news.
  12.               Bug Fix: News that a transaction was accepted was written
  13.                        twice, but only read once due to the above bug.
  14.               Bug Fix: ScoreBoard left player's data file open, so if
  15.                        you viewed a scoreboard, then tried to enter a
  16.                        game, it would exit out with a Run-time error.
  17.  0.91A* 02/94 Bug Fix: It was easy to starve yourself into a negative pop.!
  18.               Feature: Diseased population now dies a little each turn.
  19.  0.91B  03/94 Bug Fix: Healing population did lower your diseased
  20.                        population, but it didn't add those people back
  21.                        to your Healthy, productive population. Fixed!
  22.               Change : Changed the way that the cost of healing your
  23.                        population was calculated.  Now it's much lower.
  24.               Feature: Messages were added for IPBM strikes.
  25.               Feature: Kills from IPBMs are now divided up.  Some of the
  26.                        kills go toward diseased population, some toward
  27.                        your regular population, and sometimes your
  28.                        troops get hit, which can be devastating!
  29.               Feature: As IPBMs are launched, the defending player now
  30.                        recieves a message letting him know that missiles
  31.                        are headed his way, how many, and who launched
  32.                        them.
  33.  0.92*  03/94 Feature: ATT's actually defend correctly now, each one
  34.                        with a chance at hitting incoming troops, and
  35.                        each can kill 150+ troops.
  36.               Feature: "Last Ditch Defense" feature added, where a
  37.                        percentage of the population will suddenly rise
  38.                        up after all troops are defeated, and defend
  39.                        their planet once more.
  40.               Feature: When taking over another planet, your remaining
  41.                        troops are added to that planets troops and the
  42.                        planet's army efficiency is made equal to yours.
  43.               Feature: A warning message is sent to all players 1 turn
  44.                        prior to the end of the turns of protection.
  45.               Feature: It's a little easier to build up your contentment
  46.                        now, through different technologies.
  47.  0.93*  04/94 Bug Fix: Fixed a bug that crashed the game EVERY time you
  48.                        tried to send a message to the LAST PLAYER in a
  49.                        game.  Took me about an hour to track it down once
  50.                        I figured out what was going on!  I had heard reports
  51.                        of this mystery bug for a while!
  52.               Feature: When sending transactions, you can now specify who
  53.                        pays the costs for transporting the resources. Either
  54.                        the Sender or Receiver pays, or the cost is split
  55.                        between the two of them.  When viewing transactions
  56.                        sent to you, it shows you your cost if you accept.
  57.  0.93A  04/94 Bug Fix: When sending a message to a player, the recv. player
  58.                        would get flagged as having new messages and new
  59.                        transactions.  This has been fixed. (And also another
  60.                        misc. bug with the msg indicator not wanting to turn
  61.                        off when it should.)
  62.               Woops!:  GPCYCLE was NOT up to date on the most recent data
  63.                        structure change, therefore transaction data files
  64.                        wouldn't get packed.
  65.               NEW:     First major Beta of GPUTIL.  At the present, GPUTIL
  66.                        doesn't have a nice interface, but it does get the
  67.                        job done.  It currently will delete entire games and
  68.                        update the data files appropriately and you can also
  69.                        delete individual players from a selected game.  It
  70.                        will update the main data file, that game's main
  71.                        data file, and check the comm, news, and trans files
  72.                        for items either going to/from that player.  If any
  73.                        are found, they are deleted as well.
  74.  0.94   04/94 Bug Fix: Turns were sometimes overwritten on a Planet Report.
  75.               Bug Fix: GPUTIL sometimes run-time errored out when deleting
  76.                        entire games. (A small programmer error - Typo)
  77.               Change:  If a player's loan was over the limit, it would be
  78.                        deducted from the player's cash.  Now, that is
  79.                        removed - Let the player beware!
  80.               Feature: Planets will now be taken over by First Universe Bank
  81.                        if their loan gets extremely high (Over the limit).
  82.  0.95   04/94 Bug Fix: Occasionally, when entering a game, it would exit with
  83.                        a runtime error, due to a read routine that wouldn't
  84.                        work on some machines. (part of the time...?)
  85.               Feature: Now, if your planet is taken over by another, or if
  86.                        it is seized to pay back a loan, you are locked out
  87.                        of the game. (You used to be able to start again with
  88.                        a new planet.)
  89.               Bug Fix: If a player owned more than 1 planet and any of their
  90.                        planet's were taken over, they were locked out of
  91.                        the game as if they all had been taken over.
  92.               Bug Fix: GPUTIL - Another dumb programmer bug.. heh..
  93.               Feature: Now, after a game is over, it is listed as being
  94.                        completed on the Galactic Analysis, and automatically
  95.                        deleted after 5 days, making room for more games.
  96.  0.96   05/94 Feature: 20 turn limit for UNREGISTERED games is GONE!!!
  97.                        Yes, that's right!  After reading many, many
  98.                        messages about other ways of encouraging users
  99.                        to register, I decided to remove that limit totally!
  100.                        In place of that, I have added a 30 tech level limit
  101.                        in the unregistered version, limiting your tech levels
  102.                        slightly.  In the Unregistered version, the prices to
  103.                        raise your tech levels are also higher.  I have also
  104.                        added "annoyance" messages before and after the game.
  105.               Bug Fix: A recurring bug, having to do with starting new
  106.                        games was once again fixed.
  107.               Change:  Now you get 2 tech points per Science lab, instead of
  108.                        one.  I figured as much as they cost, and as high as
  109.                        tech level costs get, they should make more!
  110.               Feature: FINALLY - The Custom game option now works!  You can
  111.                        now select a number of things, such as starting
  112.                        values for cash, resources, etc. for each planet.
  113.               Feature: New Option - View Settings.  This new option allows
  114.                        you to look at the settings for a custom game - To
  115.                        actually see the starting values you will get when
  116.                        you join.
  117.               Feature: Now, in selected custom games, you can either have
  118.                        Random distribution of Major's, or you can allow
  119.                        each player to pick the Major of their choice.
  120.               Feature: Added Turn update newsletter - Lets players know
  121.                        exactly how much money in taxes they made, the change
  122.                        in population, and their production of resources.
  123.               Feature: Added the "Read online docs now" question as you
  124.                        join up in a game.
  125.               Bug Fix: When you had several satelites, it sometimes
  126.                        caused you to have a negative Maximum Loan.  Fixed!
  127.               Change:  Made Timer routines better, so that faster
  128.                        machines didn't fly through the delay.
  129.               Change:  Added more info to the online docs.  It now has a
  130.                        detailed introduction and more info in many
  131.                        sections, plus new sections added here & there.
  132.