home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / gold6_00.zip / GOLD.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-04  |  7KB  |  157 lines

  1.  
  2.    June 4, 1994
  3.   --------------
  4.                             Gold Hunt ! V6.00
  5.                       (C) Copyright 1993 by Robert Poirier
  6.                         Support BBS: The Parrot's Den BBS
  7.                                  (508) 765-9387
  8.  
  9.              A Stratergy Game for any system supporting DOOR.SYS.
  10.        ------------------------------------------------------------
  11.  
  12.    Welcome to Gold Hunt ! The game is simple to play with instructions in 
  13.    the door itself. You start at the entrance to a mine, and all you have 
  14.    to do is explore the mine looking for gold. Along the way are storage 
  15.    boxes which may contain some items useful to you on your quest. Be      
  16.    careful of disasters which could befall you on your journey through      
  17.    the mine.                           
  18.  
  19.        ------------------------------------------------------------
  20.      
  21.      
  22.      Doors by ParrotSoft are compatible with the following BBS systems:
  23.  
  24.       QuickBBS, Remote  Access, RBBS,  SuperBBS, Telegard,  WildCat  3,
  25.       Force!, PcBoard (latest), GAP, WildCat, Genesis, Spitfire,  WWIV,
  26.       Osiris and others BBS software that uses a compatible format with
  27.       the ones mentioned above (or by use of a conversion program).
  28.  
  29.  
  30.    
  31.                              DISCLAIMER !!
  32.           This program and other files associated with it are
  33.           "as is" and are not guaranteed to be free from errors.
  34.           The author does not guarentee nor warrent any of the 
  35.           included files within the ZIP. We are not responsible 
  36.           for any damage of any kind, including profit losses 
  37.           and/or data loss, that relates directly or indirectly
  38.           to these programs and files.  You may distribute this
  39.           program, as long as it is in unmodified form with all
  40.           the original files included.
  41.  
  42.                             Sample GOLD.CFG file
  43.   
  44.       c:\gap\door.sys          <-- path and running system
  45.       The Parrot's Den BBS     <-- boards name
  46.       Bob                      <-- sysop first name
  47.       Poirier                  <-- sysop last name
  48.       0000000                  <-- Registration number
  49.       3                      * <-- Number of Games Users can play(1 to 7)
  50.       3                      * <-- Number of Make up games per day(1 to 7)
  51.       0                      * <-- Future release usage 
  52.       NONE                   * <-- location of top 15 @X coded bulletin
  53.       c:\gap\gen\blt16.      * <-- location of top 15 ASCII bulletin                      
  54.                               (Ansi bulletin usess @Xxx codes only)
  55.                              * works in registered version only
  56.            (note : if no bulletin desired type NONE for path)                  
  57.            All above lines have to be in the config file for the
  58.            door program to work properly!! If you don't have ten 
  59.            lines in it, it won't work!
  60.                         
  61.       Set up is simple enough. Unzip the files into their own directory
  62.      and make the GOLD.CFG file above making sure there are no remarks
  63.      or blanks lines in the file.                                        
  64.      Registered versions:
  65.      Setting Number of Games users can play is the number of games in a 
  66.      one day playing session.(remembering that you can also set number of 
  67.      makeup days also.)
  68.      In the number for makeup games, setting this to one disables playing 
  69.      make up games. Setting to 2 allows the user to play one regular day 
  70.      and one make up day. Setting it to 3 is one regular day and two 
  71.      makeup days, etc.. up to 7.
  72.      Make a batch file to run the door as per the enclosed PLUMBER.bat 
  73.      file. 
  74.      The program has it's own com routines, so no other modules are 
  75.      needed. Do not use a WATCHDOG program with the door. If you use a 
  76.      converter program include it in the batch file calling the door.
  77.                
  78.                The command line is :   GOLD c:\gap\door.sys
  79.                                             ^path to drop file
  80.      
  81.     Gold Hunt!  Files Included / Needed to Run:
  82.     ---------------------------------------------------------
  83.     GOLD.EXE  <------------------- Plumber program
  84.     GOLD.DOC  <------------------- What You are reading now
  85.     GOLD.CFG <-------------------- Configuration File
  86.     GOLD.PIC <-------------------- Binary data file containing pictures
  87.     REGISTER.DOC <---------------- Registration information
  88.     GOLDHUNT.BAT  <--------------- Sample batch file
  89.     
  90.     GOLD.DAT  <------------------- Created at run time by the door
  91.                                    for holding scores.
  92.                                    
  93.    All of these files should be in this ZIP, if they are not, don't
  94.    take a chance! Call The Parrot's Den and get a good copy or view the 
  95.    file on a few local boards to see if you can find a complete copy.
  96.      
  97.    You will also need to modify your doors menu files and the data
  98.    level needed to access them. For GAP, these are respectively:
  99.    
  100.        DOORM                DOORMG              DOORS.DAT
  101.  
  102.    Please refer to your BBS documentation for details on setting up 
  103.    the files that you need.
  104.  
  105.          At any time that you want to redo the scoring file, delete the 
  106.    GOLD.DAT file created by the door, and the door will reset the montly 
  107.    score to zero and start over. This is not necessary, as the door rolls 
  108.    over on the first of each month, keeping the high score winner for the
  109.    previous month.
  110.    
  111.    Version 3.00 and up, updates the scoring file as the first caller of 
  112.    a new month enters the door (keeping the last month high scorer
  113.    and deleting the others).
  114.    
  115.    Please read REGISTER.DOC for information on how you can register
  116.    your copy of Gold Hunt ! . The bulletin generator is only available 
  117.    in the registered version of Gold Hunt.
  118.  
  119.  
  120.    Have Fun!
  121.    Bob Poirier
  122.    The  Parrot's Den BBS
  123.    508-765-9387
  124.  
  125.    History:
  126.    06/04/94 ver 6.00
  127.            Complete upgrade of Source Library
  128.            Added Support for various drop files
  129.            Checks for Fossill driver use.
  130.    12/29/93 ver 4.07
  131.            Fixed reported problem with game improperly resetting.
  132.            Implemented updated serial routines.
  133.    12/06/93 ver 4.06
  134.            Fixed display and write problem with scoring screens
  135.            Fixed routine for generating random locations for the mine.
  136.            Fixed problem with Non-ansii users going in and program
  137.            not accepeting lower case responses.
  138.    11/05/93 ver 4.04
  139.            Added in check for RIP graphics
  140.            Redid Randum number Generation routines
  141.            Fixed input routines.
  142.    10/14/93 ver 4.00
  143.            Converted door to new source code supporting only door.sys
  144.            Tested new door code.
  145.            Modified makeup routines.
  146.    07/23/93 ver 3.00
  147.            Made major changes in some of the routines to speed them up.
  148.            Finally got the problem with the make up days routine fixed!!
  149.    01/09/93 ver 2.00
  150.            First completed version prepared for release
  151.    12/31/92 ver 1.00b
  152.            First beta test began on Gold Hunt door!
  153.            Added more instruction to clarify playing the game
  154.            Initial door written.
  155.     12/30/92
  156.            Initial Idea for Door Program and Development.
  157.