home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / go131.zip / GO.CFG < prev    next >
Text File  |  1994-06-04  |  8KB  |  237 lines

  1. ; This is the config file for the Galactic Overlord BBS Door Game.
  2.  
  3. ; Below are options for the game itself.
  4.  
  5. ;---------------------------- GOGAME -------------------------------------
  6.  
  7. [gogame]
  8.  
  9. ; The 'PLYRMAXGAME' setting can be used to limit how many games a
  10. ; player can be active in.  Defaults to 10.
  11. ; This value only is used in the REGISTERED game and defaults to 3 in
  12. ; a UNREGISTERED game.
  13.  
  14. plyrmaxgame=10
  15.  
  16.  
  17. ; The 'MAXGAMES' setting can be used to limit how many games can be
  18. ; active concurrently.  Defaults to 50.
  19.  
  20. maxgames=50
  21.  
  22.  
  23. ; The 'POSTMASTER' option tells whether or not the game should use
  24. ; Post Master* to send a message to the players in a game to inform
  25. ; them when a game has started.  This option is for use with WildCat!
  26. ; BBS, however, if a similar utility exists for other BBS it may be
  27. ; possible with the parameters in the [POSTMASTER] section below to
  28. ; get these other utilities work.
  29.  
  30. ; *written by Dave Cody, Boardwalk BBS 206-941-3124
  31.  
  32. postmaster=NO
  33.  
  34.  
  35. ; The 'STATS' option tells whether or not the game will display usage
  36. ; stats when it exits.
  37. ; This value only is used in the REGISTERED game and defaults to YES in
  38. ; in an UNREGISTERED game.
  39. ; Also, in the REGISTERED game, the screen can be bypassed by pressing
  40. ; any key even if the option is YES (just like the intro screen).
  41.  
  42. stats=YES
  43.  
  44. ; This option can be used to adjust how GO displays it's intro screens.
  45. ;    YES = Will display the intro screens as usual.
  46. ;    NO  = Will not display any intro screens, goes right to menu.
  47.  
  48. intro=YES
  49.  
  50.  
  51. ; This option is for enabling/disabling automatic maintenance within
  52. ; GO.
  53. ;    YES = Will process maintenance automatically. (DEFAULT)
  54. ;    NO  = Will not process maintenance automatically.
  55.  
  56. AutoMaint=YES
  57.  
  58.  
  59.  
  60. ;--------------------------- GOMAINT -------------------------------------
  61.  
  62. ; Below are the settings for the maintenance software
  63. ; 'RANKING' and 'OVERLORD' are used to set what type of ranking files
  64. ; will be created.  These files can be used as a BBS bulletins.
  65. ;    NO   = Do not create a file.
  66. ;    ANSI = Create an ANSI file.
  67. ;    TEXT = Create a text file.
  68. ;    WC   = Create a Wildcat! BBS file.
  69.  
  70.  
  71. [gomaint]
  72.  
  73. ; will create RANK.TXT, RANK.WC, or RANK.ANS
  74.  
  75. ranking=NO
  76.  
  77.  
  78. ; will create GORANK.TXT, GORANK.WC, or GORANK.ANS
  79.  
  80. overlord=NO
  81.  
  82.  
  83. ; The PointsPerPlayer option sets how many points the winner of a game
  84. ; will get for each player he/she has beaten in the game.  Defaults to
  85. ; 1.
  86.  
  87. PointsPerPlayer=1
  88.  
  89.  
  90. ; The EliminationPenalty option is how many points a player will lose
  91. ; for being eliminated in a game.  Defaults to 1.
  92.  
  93. EliminationPenalty=1
  94.  
  95.  
  96. ; The AllowNegativePoints option will allow maintenance to make players
  97. ; scores drop below 0.  Otherwise, they will only drop to 0.  Defaults
  98. ; to YES.
  99.  
  100. AllowNegativePoints=YES
  101.  
  102.  
  103. ; The OverlordPoints option sets how many points are required to get
  104. ; on the Overlord Ranking list.  Defaults to 100.  Must be greater than
  105. ; PointsPerPlayer * 5.
  106.  
  107. OverlordPoints=100
  108.  
  109.  
  110. ; The ResetRankings option sets whether the regular rankings list is
  111. ; reset or not when a player becomes an overlord.  Defaults to YES.
  112.  
  113. ResetRankings=YES
  114.  
  115.  
  116. ; The DaysTillDel option sets when a new game that hasn't been started
  117. ; can be deleted by maintenance.  Defaults to 14 days.
  118.  
  119. DaysTillDel=14
  120.  
  121.  
  122. ;------------------------- POST MASTER -----------------------------------
  123.  
  124. ; This is the section that defines how a 'Post Master' type program would
  125. ; run.  Below are the defaults for using Post Master for Wildcat! BBS.
  126. ; A 'Post Master' type program is used for sending messages to the players
  127. ; in a game to let them know that a game has started.  This option in
  128. ; Galactic Overlord would execute after the last player joins a new game.
  129.  
  130. [postmaster]
  131.  
  132.  
  133. ; 'CREATE_DBG' tells GO to create a debug file that will show the commands
  134. ; that GO would have run.  Note: if this is set to YES, none of the Post
  135. ; Master commands will be executed.  This is primarily for testing
  136. ; purposes to ensure that you have all the options below set correctly.
  137. ; The file that will be created will be named POSTMSGS.DBG.  Once you are
  138. ; sure that the commands would be executed properly, set this option to NO.
  139. ; Also, none of the temporary files created will get deleted as well.
  140. ; GO also creates:
  141. ;       GOMSGTO.TXT for the userlist.
  142. ;       GOPMMSG.TXT for the message text.
  143.  
  144. create_dbg=YES
  145.  
  146.  
  147. ; 'PATH' is the option that lists the path to Post Master type software.
  148. ; If Post Master can be run from anywhere, just use POSTMSTR.  Otherwise,
  149. ; you will have to use the full path.  Be careful that this will not exceed
  150. ; 127 characters for command length (use debug files to make sure).
  151.  
  152. path=POSTMSTR.EXE
  153.  
  154.  
  155. ; 'DATA_PATH' is the option that lists the path to BBS message data
  156. ; files.  GO will go to this directory/path and run the Post Master
  157. ; software.  It will then return to the game directory and proceed
  158. ; with the game.
  159.  
  160. data_path=I:\wc\data
  161.  
  162.  
  163. ; 'MESSAGE_PARM' is the parm to tell the above software to use a
  164. ; specific file to be used as the message.  The '%s' below is where the
  165. ; filename would go.  For example, Post Master requires a /I: parm
  166. ; like POSTMSTR /I:GOPMMSG.TXT.  It would then send GOPMMSG.TXT as a
  167. ; message.
  168.  
  169. message_parm=/I:%s
  170.  
  171.  
  172. ; Below are three settings for Post Master would use to determine
  173. ; who to send the message(s) to.
  174.  
  175. ; 'USE_USERLIST' is the parm that is used by GO to create a userlist
  176. ; that will be used by the Post Master software.
  177.  
  178. ; If 'USE_USERLIST=YES' is set, GO will use the 'USERLIST_PARM' parm.
  179. ; This setting will send all the messages at once using a text file
  180. ; containing a list of the users.  Again, the '%s' is where the user
  181. ; list file would go.
  182.  
  183. ; If 'USE_USERLIST=NO' is set, GO will use the 'USER_PARM' parm.
  184. ; This setting will send the messages to each player one at a time.
  185. ; This option would be /T:%s using Post Master, however the userlist
  186. ; option, USERLIST_PARM works more efficiently.  Other software may
  187. ; use different parms, for example, if the software does not handle
  188. ; userlists and requires a username to be sent using an option like
  189. ; /U:Scott Jibben, then you would set USE_USERLIST=NO and USER_PARM=/U:%s.
  190. ; Again, the '%s' is where the user list file would go.
  191.  
  192. use_userlist=YES
  193. userlist_parm=/M:%s
  194. user_parm=/T:%s
  195.  
  196.  
  197. ; 'FROM_PARM' is used to tell the Post Master software who the message
  198. ; should be posted 'from'.  The %s is where GO inserts 'Galactic Overlord'.
  199. ; You may also force this option to display whatever you like in the from
  200. ; setting.  For example setting it to /F:Scott Jibben would send these
  201. ; messages from 'Scott Jibben'.
  202.  
  203. from_parm=/F:%s
  204.  
  205.  
  206. ; 'SUBJECT_PARM' is the subject of the message.  The '%s' is filled in by
  207. ; GO.  The default subject is 'GO Game Started!'.
  208.  
  209. subject_parm=/S:%s
  210.  
  211.  
  212. ; 'PRIVATE_PARM' is the Post Master option that sets the message to be
  213. ; private or not.  Leave this option blank if you would like the message to
  214. ; be public with Post Master.  I suggest that you leave this private so that
  215. ; players in hidden player games will know who they are playing against.
  216.  
  217. private_parm=/P
  218.  
  219.  
  220. ; 'CONFERENCE_PARM' is the Post Master option to set which conference the
  221. ; message will be posted to.
  222.  
  223. conference_parm=/C:0
  224.  
  225.  
  226. ; 'DISABLE_TAGLINE_PARM' is the Post Master option to disable the tagline
  227. ; that is inserted in the end of the message.  This option could be set to
  228. ; /X for registered versions of Post Master.
  229.  
  230. disable_tagline_parm=
  231.  
  232.  
  233. ; 'EXTRA_PARMS' are the extra parms that may be required for other Post
  234. ; Master type software.  It would not be required for Post Master.
  235.  
  236. extra_parms=
  237.