home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / dcc22.zip / DCC.DOC next >
Text File  |  1994-06-18  |  10KB  |  216 lines

  1.  
  2.  
  3.                DOOM Control Center v2.2
  4.                       by
  5.                Nold Software Engineering
  6.               DOOM is a trademark of id Software
  7.  
  8. - What is DOOM Control Center?
  9.  
  10.   DOOM Control Center is a utility program that greatly simplifies
  11.   running serial/modem/network games.  DCC replaces and enhances all of
  12.   the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  13.   configuration portion.
  14.  
  15. - Features:
  16.  
  17.   - Uses all of the command line features that are built into DOOM but
  18.     are not accessible through SETUP.EXE.
  19.  
  20.     - Start on any level of any episode.
  21.     - Select NO MONSTERS for serious DEATHMATCH games.
  22.     - Give monsters eternal life (for you crazies out there).
  23.     - Specify external WAD files so that you can play modified levels of DOOM.
  24.  
  25.   - Easy to use Windows-like mouse driven user interface; just point and
  26.     click! (keyboard also supported, mouse not required)
  27.  
  28.   - WAD file level assignment editor
  29.  
  30.   - WAD file browser
  31.  
  32.   - Saved game WAD file tracking
  33.  
  34.   - Chat macro editor
  35.  
  36.   - Saved game file editor
  37.  
  38.   - Allows the use of third-party serial and network drivers
  39.  
  40.   - Context sensitive hints displayed on the bottom screen line
  41.  
  42.  
  43. - Notes:
  44.  
  45.   - DCC.EXE must be placed in your DOOM directory.
  46.  
  47.   - DOOM Control Center was designed for use with DOOM version 1.2; as
  48.     such it expects to find DOOM.EXE, IPXSETUP.EXE, SERSETUP.EXE,
  49.     DEFAULT.CFG, save game files, and external WAD files in the same
  50.     directory from which DCC was launched (i.e. your DOOM directory).
  51.  
  52.   - If you use third-party replacements for the network and/or serial
  53.     drivers make sure they are named IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE;
  54.     otherwise DCC will not be able locate and run these programs.
  55.  
  56.   - The user interface for DCC is simple and very intuitive if you are using
  57.     a mouse.  If you don't have a mouse (you should get one! DOOM is much
  58.     easier to play with a mouse!) press the F10 key to get to the main menu,
  59.     then use the cursor keys to navigate the drop down menus.  Once the
  60.     desired menu item is highlighted hit the enter key to activate it.  This
  61.     will usually open a dialog box.  Inside dialog boxes use tab and
  62.     shift-tab to jump between item groups.  Within item groups use the cursor
  63.     keys and spacebar to make selections.
  64.  
  65.   - The Load Game dialog boxes have a control group named Monster Options;
  66.     this item does not affect the level on which the game was saved,
  67.     however, it does affect the following levels.  For example, if you
  68.     select Normal Monsters when you load a saved game that was started
  69.     with No Monsters then there won't be any monsters on the saved level,
  70.     however, there WILL be monsters when you exit that level and proceed to
  71.     the following levels.
  72.  
  73.   - When loading multi-player saved games be sure to select the Game Type
  74.     (Cooperative or DEATHMATCH) that corresponds to the type of game that
  75.     you were playing when the game was saved.  DOOM does not store this
  76.     information in the save game file, therefore, if you do not select
  77.     DEATHMATCH when loading a game that was saved while playing DEATHMATCH
  78.     mode you will find yourself playing in Cooperative mode.
  79.  
  80.   - The WAD Files | Select WADs menu item brings up a dialog box that lists
  81.     all of the WAD files that are in your DOOM directory (with the exception
  82.     of DOOM.WAD).  Double-click with the mouse or use the cursor keys and
  83.     spacebar to select WAD files from the Available WADs list.  Next to this
  84.     list is a 3 x 9 matrix that shows you the episode(s) and level(s) that the
  85.     highlighted WAD file replaces.  Note that WAD files that only replace
  86.     sounds or textures do not indicate any replaced levels.  As you select
  87.     files, they will appear in the Selected WADs list on the right.  There is
  88.     another 3 x 9 grid next to the Selected WADs list that shows you the
  89.     episode(s) and level(s) replaced by all of the selected WAD files
  90.     combined.  When there are one or more files shown in the Selected WADs
  91.     list (i.e. the Selected WADs list is not empty) a check mark (√) will
  92.     appear next to the WAD Files item on the main menu to alert you that
  93.     external WAD files will be specified when you run DOOM.  Also, when you
  94.     have WAD files selected that replace at least one game level, a window
  95.     will be displayed when you close this dialog box that shows you which
  96.     level(s) are replaced.  To clear the Selected WADs list simply press
  97.     the Clear button.
  98.  
  99.   - If you specify WAD files during multiple player games make sure that
  100.     all players have their own copies of the files and that everyone selects
  101.     the same ones.  If you don't, DOOM will crash with a consistancy failure.
  102.  
  103.   - The WAD Files | Re-assign Levels menu item brings up a dialog box that
  104.     lists all of the WAD files that are in your DOOM directory (with the
  105.     exception of DOOM.WAD).  Use the mouse or cursor keys to highlight the
  106.     file that you want to re-arrange and then click the Re-assign button.
  107.     This will open a window that shows you all of the level map(s) that are
  108.     in the selected WAD file in the order that they appear in the file.  To
  109.     change the order of the level(s) or assign them to a different episode,
  110.     highlight the level that you want to change in the list box on the left
  111.     and then select the new assignment (ExMy) on the buttons on the right
  112.     side.  When you are finished, click on the Save Changes button to save
  113.     the new level assignments to the WAD file.
  114.  
  115.   - DCC generates many command line parameters automatically for DOOM.EXE,
  116.     SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE.  Following is a list of the command
  117.     parameters that are supported:
  118.  
  119.     DOOM.EXE:     -episode        selects the starting episode
  120.           -skill          selects the skill level for new games
  121.           -devparm        necessary to use -warp (see below)
  122.           -warp           selects starting episode and level
  123.           -nomonsters     runs doom with no monsters
  124.           -respawn        causes monsters to re-appear 8 seconds
  125.                   after you kill them
  126.           -deathmatch     players have all the keys, transport into
  127.                   levels at random locations, and score is
  128.                   kept based on how many times you kill the
  129.                   other player(s)
  130.           -loadgame       specifies which saved game to load
  131.           -file           specifies a list of .WAD files to replace
  132.                   the original level maps
  133.  
  134.     SERSETUP.EXE: -com            selects the com port that you are using
  135.           -answer         sets the modem to answer the phone on modem
  136.                   games
  137.           -dial           causes the modem to initiate the call and
  138.                   dial the number given
  139.  
  140.     IPXSETUP.EXE: -nodes          specifies the number players in net games
  141.           -port           selects the network port address that is to
  142.                   be used for the net game
  143.  
  144.     If you are using a modified version of SERSETUP.EXE or IPXSETUP.EXE
  145.     then you may need to generate command parameters that are not listed
  146.     above (anybody who is playing serial or modem games is certainly using
  147.     a modified driver as id's original SERSETUP had bugs that made the game
  148.     unplayable).  For example, your SERSETUP.EXE may support commands that
  149.     allow you to set the baud rate, irq number, port address, etc.  If you
  150.     need to use these parameters you may specify them by selecting
  151.     Extra Params | Driver Params from the Edit menu.  This will open a dialog
  152.     box where you can enter different parameter strings for serial, modem,
  153.     and network games.  The command strings that you input here are simply
  154.     inserted into the command list normally generated by DCC.  Once you
  155.     figure out the correct parameters DCC will remember your settings and
  156.     use them again when running future games.
  157.  
  158.     NOTE: For running modem games you still need to make sure that MODEM.CFG
  159.       contains the proper initialization strings for your modem.  The
  160.       Extra Params option is strictly for driver parameters, not modem
  161.       initialization.
  162.  
  163.   - When running modem games, DCC remembers the telephone numbers that you
  164.     call and will default to the last number dialed.
  165.  
  166.  
  167.   Have fun!  Now you can spend your time playing DOOM instead of fooling
  168.   around trying to figure out what command line parameters you need!
  169.  
  170.  
  171. - New features added in DCC v2.1
  172.  
  173.   - WAD file selection
  174.  
  175.     - DCC now detects collisions between WAD file level assignments (i.e. you
  176.       attempt to select WADs that replace the same level).  When this occurs
  177.       you are given the option to re-assign the levels of the offending WAD
  178.       file.
  179.  
  180.     - The Level(s) Replaced grid in the Select WADs box now allows you to
  181.       quickly double check which level is replaced by which file.  Simply
  182.       click on the 'X' in the ExMy column/row and the corresponding WAD file
  183.       will be highlighted in the Selected WADs list.
  184.  
  185.     - The Level(s) Replaced box that appears in the upper left after you
  186.       close the Select WADs box will also show you the WAD file associated
  187.       with a particular level.  Again, simply click on the 'X'.
  188.  
  189.   - New game selection
  190.  
  191.     - DCC will now automatically default to the first episode and level that
  192.       is replaced by an external WAD file.
  193.  
  194.     - The level(s) replaced are indicated by an 'X' in the WADs column to the
  195.       left of the episode and level selection buttons.  Once again, clicking
  196.       on the 'X' will show you the associated WAD file name.
  197.  
  198.   - Load game and Edit saved game
  199.  
  200.     - The episode and level (ExMy) as well as the skill level (1 through 5)
  201.       are displayed along with the saved game description.
  202.  
  203.   - DOOM shareware version
  204.  
  205.     - In keeping with id Software's wishes, DCC detects the shareware version
  206.       of DOOM and disables all of the WAD file functions (this was also true
  207.       with DCC v2.0, I just forgot to mention it in the DOC's).
  208.  
  209.   - WAD file limits
  210.  
  211.     - DCC will recognize the first 500 WAD files that it finds in your DOOM
  212.       directory.  Any beyond this number will be ignored.  And really, if
  213.       you have more than that you should seriously consider getting some
  214.       professional help. ;-)
  215.  
  216.