home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / bob020.zip / BETATEST.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-23  |  10KB  |  267 lines

  1.    
  2.    ASware Technologies (c)1994 
  3.  
  4.                The World of BOB
  5.                       or
  6.                The Battle of Bovinia
  7.  
  8.       Beta version 0.20
  9.                                                             05-22-94
  10.  
  11.            Main fixes..... Better screen routines for quicker
  12.                            redraw and faster playing.
  13.                           
  14.                            Totally trashed the EMAIL.EXE program!
  15.                            Email is now included in the BOBBY.EXE
  16.                            file (program) and seems to have fixed
  17.                            the email lockup problems.
  18.                                                     
  19.  
  20.  
  21.    Installing & Upgrading >>>> Just unzip this file into your BOB
  22.                                directory and let it over write all
  23.                                old BOB files. No need to re-run setup
  24.                                for upgrading.
  25.  
  26.  
  27.   *** for Full install... do the following:
  28.  
  29.             1.) Create a directory soley for use by BOB.
  30.                 Example:  C:\BOB
  31.  
  32.             2.) Create a directory soley for use by BOB's Icons,
  33.                 in BOB's directory.  Example C:\BOB\ICONS.
  34.  
  35.             3.) Create a directory soley for use by BOB's Mail,
  36.                 in BOB's directory.  Example C:\BOB\MAIL.
  37.  
  38.             4.) Now unzip BOBICONS.ZIP into C:\BOB\ICONS
  39.  
  40.             5.) Now unzip TWOFBOB.ZIP into C:\BOB
  41.  
  42.             6.) Make sure you have BOBICONS.ZIP & BOBICONS.DAT
  43.                 in BOB's main directory.
  44.  
  45.             7.) Make sure you run BOBSETUP and Fill it out FULLY.
  46.  
  47.             8.) Call Ryan if you have any questions at
  48.                 513-860-9669 after 6:30pm to 12am and weekends.
  49.  
  50.   ************************************************************************
  51.   ************************************************************************
  52.   ****  REALIZE THAT THE ICONS NEED TO PLAY BOB ARE NOT INCLUDED IN   ****
  53.   ****  IN THIS ZIP FILE.... YOU MUST DOWNLOAD THEM SEPERATELY!!!!!   ****
  54.   ****                                                                ****  
  55.   ****  THE NAME OF THE ICONS ZIP FILE IS >>>>  TWBICONS.ZIP... & IT  ****
  56.   ****  INCLUDES THAT .DAT FILE YOU NEED FOR THE ICON SCANNER !!!     ****
  57.   ************************************************************************
  58.   ************************************************************************
  59.  
  60.  
  61.      { DesqView }
  62.                   Give BOB at least 450K of memory to run if not more.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.    -------------------------------------------------------------------
  67.     Added new Program > WHATVER.EXE  Just type "whatver" at you
  68.     c:\  prompt and it will tell you what version of BOB you have.
  69.    -------------------------------------------------------------------
  70.     Added new Program > EDITOR.EXE.  This is the Player Editor for
  71.     BOB.  BOBSETUP has been recompiled without the player editor...
  72.     therefore BOBSETUP is solely for creating and changing CFG files.
  73.  
  74.     Use the Editor with caution, you can messup a player's game.
  75.  
  76.    -------------------------------------------------------------------
  77.  
  78.   [ WARNING!!!! ]
  79.  
  80.          I nor ASware are NOT responsible for any loss of data or system 
  81.          crashes! Run this Beta version at your own risk!   I have only 
  82.          encountered one error... it is explained below.  If you decide to 
  83.          run BOB multi-line, multi-player, make sure you have at least 
  84.          4 megs of ram.
  85.  
  86.  
  87. [ ICONS ]
  88.  
  89.          Their HAS TO BE a directory call ICONS under your BOB directory.
  90.          ( i.e  C:\BOB\ICONS )   this is where all your BOB icons files
  91.          should be.. and nothing else.... no ZIP files should be in this 
  92.          directory.
  93.  
  94.          The BOBICONS.DAT file stay in BOB main directory not the
  95.          icon directory!
  96.  
  97.          BOBMAINT.EXE  is soley for rebuilding the BOBICONS.DAT file,
  98.          if it got trashed, or Ryan has added new icons to BOB.  This
  99.          really only need be run if Ryan ask you to run it.  All  
  100.          BOBMAINT.EXE does is manage BOB's icons... that's it.  
  101.          It will create a .DAT file... and ZIP up the ICONS for ya.
  102.  
  103.  
  104. [ DROP FILE ]  [ sorry this beat only supports DOOR.SYS ]
  105.          
  106.  
  107.          I have include my DOOR16.BAT.
  108.  
  109.          If you are running Multi-Nide you need to pass the
  110.          node number of the command line. or you can pass the config file
  111.          name.
  112.          Example Node 3:
  113.  
  114.             My DOOR16.RUN file from my c:\wc30\wcwork\node3
  115.  
  116.  
  117.                      cd c:\wc30\doors\bob
  118.                      BOB 3   ---------------------> BOB.EXE the game
  119.                      cd\wc30 
  120.                      exit
  121.  
  122.  
  123.  
  124. [ BOBSETUP ]
  125.  
  126.              You can change the SYSOP's name and BBS name... it will
  127.              beep at you, but do not worry about it.  "Hey it's a Beta" :)
  128.  
  129.          Now you should run the BOBSETUP.EXE program...and make sure
  130.          all that stuff is right... you guys should know by now what
  131.          I except in the setup programs, and if you don't, then use the
  132.          "F1" key for help.
  133.  
  134.          That's about it.... Please let me know in as good a detail
  135.          a possible what's happening with BOB.... like errors and
  136.          whether users are playing it and like it.  You can put
  137.          the file  BOBOPN.RIP in one of you HELLO screen spots to
  138.          advertise that it is online.... if you do this make sure you
  139.          add the following icons to you IconUpDater Working Icons
  140.          Directory and re-run ICMAINT, so your users have the ICons
  141.          for this screen.
  142.  
  143.                         1FITE1.ICN
  144.                         1FITE2.ICN
  145.                         1FITE3.ICN
  146.                         11WAR.ICN
  147.                         22WAR.ICN
  148.                         33WAR.ICN
  149.                         44WAR.ICN
  150.                         55WAR.ICN
  151.                         SPARKL1.ICN
  152.                         SPARKL2.ICN
  153.                         WHICHD.ICN
  154.  
  155.          Realize that you do not need to add all the BOB icons to you
  156.          IconUpDater ICONS file.... because, of course, BOB has its
  157.          own ICON Scanner built into it!
  158.  
  159.          I guess last... if you do want to play it locally...
  160.          especially when a user is online playing it, you can logon
  161.          locally and play against him or with him...what ever.
  162.  
  163.          Local logon...
  164.            
  165.                    You can login and play by logging on to
  166.                    your BBS and play the door or you can
  167.                    go to the BOB directory and type:
  168.  
  169.                        BOB /L
  170.  
  171.                    You can also logon locally as someone else:
  172.  
  173.                        BOB /L SOMEONE ELSE
  174.  
  175.                    The name you loggon as has to exactly match
  176.                    their BBS name.
  177.  
  178.          When you logon locally... you obviously can't see the RIP map
  179.          you would see calling from another computer with a RIP terminal
  180.          package... so there for I give you the actually world # and
  181.          coordinates... Y,X....  Y being the VRT and X being the HRZ.
  182.          It most cases this actually makes it easier on your to play,
  183.          except it alot hard to find cities..becasue you cannot see them.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. [ REPLAY.EXE ]
  188.  
  189.          This program will reset players to INACTIVE, meaning not
  190.          playing.  This mainly comes in handy when the BOB Beta
  191.          locks up.  You can run the BOBSETUP.EXE program and reset
  192.          a play to "0".  But it faster to use this program REPLAY.EXE
  193.          to reset a player or all the players.  See, if a player is
  194.          set to "1", actively playing, then if that player attempts
  195.          to enter the game, BOB will tell that player that he is already
  196.          playing.  So... to reset a single player type the following
  197.          at you DOS prompt in BOB's mian directory...
  198.  
  199.  
  200.                       c:\doors\bob:>REPLAY RYAN ANDERSEN
  201.                                            |___________|
  202.                                                  |
  203.                                                  |- Enter the Player's
  204.                                                     full BBS name here.
  205.  
  206.          To reset all players to INACTIVE type the following...
  207.  
  208.  
  209.                       c:\doors\bob:>REPLAY ALL
  210.  
  211.          So if you run a signlr node BBS, meaning only one player
  212.          can be playing at any given time, then you could enter
  213.          the above in your batch file to running BOB to insure that
  214.          all players are set to in active.  If you do that you door
  215.          batch file might look like...
  216.  
  217.                      cd c:\wc30\doors\bob
  218.                      BOB    ---------------------> BOB.EXE the game
  219.                      REPLAY ALL  -----> Resets all players to INACTIVE
  220.                      cd\wc30     
  221.                      exit
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. [ GAMESET.EXE ]
  227.  
  228.          
  229.       +-| And last, but most import run GAMESET.EXE the first time.
  230.       |
  231.       +-| But BOBSETUP should have ran this for you the first time.
  232.          After this BOB will auto reset when someone wins the game.
  233.  
  234.          You can manually reset the game by running GAMESET.EXE
  235.          from BOB's home directory.
  236.  
  237.          Well I think that's it.... but knowing me..I sure I forgot 
  238.          something... so if something does not make sense or your need
  239.          help in anyway...please, please feel free to call me any time
  240.          up til 2am... at 513-860-9669...
  241.  
  242.  
  243.          I want to Thank YOU ahead time for all your help. I really,
  244.          really appreciate.... and I know Lee will have something to 
  245.          add...<g>
  246.  
  247.  
  248.          Thanks guys,
  249.  
  250.                                 Ryan
  251.  
  252.  
  253.     PS... Important... if you are going to run BOB multi-line, 
  254.           multi-player, I would only cache your READS not WRITES when
  255.           using a DISK caching program.
  256.  
  257.           If you use DOS's SMARTDRV load it a a "/C"
  258.  
  259.   
  260.   notes:  Make sure You have an "ICONS" directory under your BOB dir.
  261.           Make sure You have a "MAIL" directory under your BOB dir.
  262.           Make sure You have all the icons unzipped the \bob\icons dir.
  263.           Make sure you read all of the above!
  264.               
  265.  
  266.  
  267.