home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / amaze253.zip / 2.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-07-19  |  3KB  |  48 lines

  1.  
  2. Your Stats:
  3.  
  4.     Name:       You selected this upon starting.
  5.     Health:     This is a combination of strength and constitution.  It rep-
  6.                 resents the amount of damage a character can take before
  7.                 dying.  This also determines the amount of treasure that can
  8.                 be carried and effects that amount of damage inflicted 
  9.                 while attacking a monster.
  10.     Attack Adv: This represents a character's ability to hit a target in 
  11.                 combat.  
  12.     Attack Def: This represents a character's ability to avoid being hit
  13.                 in combat.
  14.     Spell Adv:  This represents a character's ability to make a spell work.
  15.                 Only spells being cast against a monster use this.
  16.     Spell Def:  This represents a character's ability to avoid having a spell
  17.                 work against them.  If successful, either 1/2 damage or no
  18.                 damage is sustained.
  19.     Spell Units:The first number is the current number of spell units avail-
  20.                 able.  The second number is the character's maximum.  Depend-
  21.                 ing on the level of spell cast, a number of spell units is 
  22.                 used.  For example a 1st level spell requires 2 spell units.
  23.     Experience: This number is an indication of how successful a character is.
  24.                 A character gains experience by defeating monsters and de-
  25.                 liering treasure to the Merchant.
  26.     Exp. Level: Upon reaching a certain number of Experience points, a char-
  27.                 acter advances in Exp. Level.  It becomes harder to advance
  28.                 as a character gains levels.  For example: 
  29.                           1st level:  1000
  30.                           2nd level:  2000
  31.                           3rd level:  4000
  32.                           4th level:  8000
  33.                           5th level: 16000
  34.                 Upon advancing to a new level, the player has 8 points to
  35.                 increase his character's abilities.
  36.     Armor:      This may be purchased and repaired at the Merchant.  The first
  37.                 number (When worn) indicates the amount of damage that the 
  38.                 armor can withstand.  The second number is the maxium amount
  39.                 of damage that that type of armor can withstand.
  40.     Weapon:     Hand weilded weapons, these may either be purchased at the 
  41.                 Merchant or gained thru defeating a monster.  These increase
  42.                 the amount of damage inflicted during a sucessful attack.
  43.     Moves Left: A character is giving 30 moves each day.  There is no limit
  44.                 as the number of times a player may enter this door or a time
  45.                 limit in the door. 
  46.     Credits:    This is an amount that you are in good standing with the 
  47.                 Merchant.  Unlike treasure, credits cannot be lost only spent.
  48.