home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / agt17.zip / README < prev    next >
Text File  |  1994-05-19  |  5KB  |  103 lines

  1. SHORT-DESCRIPTION:
  2.  
  3.     Adventure Game Toolkit (or AGT) -- Version 1.7
  4.  
  5.     Create and play your own text adventure games with this easy-to-use,
  6.     award-winning package.  AGT games can be big (200 locations, 100's of
  7.     objects, people, creatures), sophisticated (500 or more word vocabulary,
  8.     full-sentence parser), and very professional (numerous reviewers have
  9.     likened AGT games to those from INFOCOM).  Comes with several games
  10.     (including Colossal Cave) and extensive documentation.  384K memory
  11.     needed.  ASP member.  AGT is now "freeware."
  12.  
  13.     KEYWORDS: ADVENTURE GAME TOOLKIT AGT TEXT ASP FREEWARE
  14.  
  15.  
  16. OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT:
  17.  
  18. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) lets you design/write your own high-quality
  19. text adventure games.  Once created, these adventure games can be shared with
  20. others -- even if they do not have a copy of the AGT themselves.
  21.  
  22. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  23. creation product.  Some of these key features are:
  24.  
  25.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  26.          and standard vocabulary and routines.
  27.  
  28.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  29.          unique to your gam.  Typical games can have a vocabulary of 500 words
  30.          or more.
  31.  
  32.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  33.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  34.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  35.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  36.          examples of commands AGT can handle with ease:
  37.  
  38.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  39.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  40.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  41.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  42.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  43.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  44.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  45.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  46.  
  47.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  48.          and move directions.
  49.  
  50.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  51.  
  52.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  53.          one of these computers can be played on all of the others without
  54.          modifications to the game.
  55.  
  56.  
  57. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  58.  
  59.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  60.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  61.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  62.      developers." -- Donald B. Trivette (PC Magazine)
  63.  
  64.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  65.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  66.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's." -- Scorpia
  67.      (Computer Gaming World)
  68.  
  69.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  70.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  71.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  72.      hours of fun doing it." -- Resul DeMaria (Public Domain Software &
  73.      Shareware)
  74.  
  75.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  76.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  77.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  78.      package." -- Bob Napp (Big Blue Disk)
  79.  
  80.      Recently, the Adventure Game Toolkit was awarded the "Golden Chalice"
  81.      Award by the Adventure And Strategy Club (of England).
  82.  
  83.  
  84. HARDWARE REQUIREMENTS FOR AGT 
  85.  
  86. IBM: The games created by the Adventure Game Toolkit requires a computer with
  87. at least 384K of memory, MS-DOS 2.1, and at least one disk drive.  It is
  88. possible to use any kind of monitor and AGT will automatically adjust its
  89. output to best suit the monitor.
  90.  
  91.  
  92. THE ADVENTURE GAME TOOLKIT IS NOW "FREEWARE"
  93.  
  94. AGT is now "freeware."  This means that the authors, David Malmberg and Mark
  95. Welch, still retain the copyright to AGT and all of its related files, such
  96. as the documentations and sample games.  However, you or any other user may
  97. use the AGT system to develop and distribute your own games without paying any
  98. royalty to the AGT authors.
  99.  
  100. So enjoy!!
  101.  
  102.  
  103.