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/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / agt17.zip / CAVE.DAT < prev    next >
Text File  |  1994-05-19  |  67KB  |  3,163 lines

  1.  
  2. MAXIMUM_SCORE 350
  3.  
  4. STARTING_ROOM 141
  5.  
  6. ROOM 141
  7. End of road
  8. NORTH 6
  9. EAST 3
  10. SOUTH 4
  11. WEST 2
  12. ENTER 3
  13. END_ROOM
  14.  
  15. ROOM_DESCR 141
  16. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  17. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  18. the south.
  19. END_ROOM_DESCR
  20.  
  21. ROOM 2
  22. Hill by road
  23. NORTH 5
  24. EAST 141
  25. SOUTH 4
  26. SOUTHEAST 141
  27. END_ROOM
  28.  
  29. ROOM_DESCR 2
  30. You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back down the
  31. other side of the hill.  There is a building in the distance.
  32. END_ROOM_DESCR
  33.  
  34. TREASURE_ROOM 3
  35.  
  36. ROOM 3
  37. Inside building
  38. EXIT 141
  39. WEST 141
  40. END_ROOM
  41.  
  42. ROOM_DESCR 3
  43. You are inside a building, a well house for a large spring.  The stream
  44. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  45. pair of 1 foot diameter sewer pipes.
  46. END_ROOM_DESCR
  47.  
  48. ROOM 4
  49. Valley
  50. NORTH 141
  51. EAST 6
  52. SOUTH 7
  53. WEST 2
  54. NORTHEAST 6
  55. END_ROOM
  56.  
  57. ROOM_DESCR 4
  58. You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a rocky bed.
  59. END_ROOM_DESCR
  60.  
  61. ROOM 5
  62. Forest
  63. NORTH 2
  64. EAST 6
  65. SOUTH 6
  66. WEST 6
  67. END_ROOM
  68.  
  69. ROOM_DESCR 5
  70. You are in open forest, with a deep valley to one side.
  71. END_ROOM_DESCR
  72.  
  73. ROOM 6
  74. Forest
  75. NORTH 5
  76. EAST 6
  77. SOUTH 6
  78. WEST 6
  79. END_ROOM
  80.  
  81. ROOM_DESCR 6
  82. You are in open forest near both a valley and a road.
  83. END_ROOM_DESCR
  84.  
  85. ROOM 7
  86. Slit in streambed
  87. NORTH 4
  88. EAST 6
  89. SOUTH 8
  90. WEST 2
  91. END_ROOM
  92.  
  93. ROOM_DESCR 7
  94. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit in the
  95. rock.  Downstream the streambed is bare rock.
  96. END_ROOM_DESCR
  97.  
  98. ROOM 8
  99. Outside grate
  100. NORTH 7
  101. EAST 6
  102. SOUTH 4
  103. WEST 4
  104. ;DOWN -- only if grate is open
  105. END_ROOM
  106.  
  107. ROOM_DESCR 8
  108. You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the dirt is
  109. a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed leads into the
  110. depression.
  111. END_ROOM_DESCR
  112.  
  113. ROOM 9
  114. Below the grate
  115. WEST 10
  116. ;UP -- only if grate is open
  117. END_ROOM
  118.  
  119. ROOM_DESCR 9
  120. You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.  A low
  121. crawl over cobbles leads inward to the west.
  122. END_ROOM_DESCR
  123.  
  124. ROOM 10
  125. Cobble crawlway
  126. EAST 9
  127. WEST 11
  128. END_ROOM
  129.  
  130. ROOM_DESCR 10
  131. You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light at the
  132. east end of the passage.
  133. END_ROOM_DESCR
  134.  
  135. ROOM 11
  136. Debris room
  137. EAST 10
  138. WEST 12
  139. LIGHT 202 ;ON Lamp
  140. END_ROOM
  141.  
  142. ROOM_DESCR 11
  143. You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.  A low
  144. wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris here, but an
  145. awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall says:
  146.        Magic Word "XYZZY"
  147. END_ROOM_DESCR
  148.  
  149. ROOM 12
  150. Awkward canyon
  151. EAST 11
  152. WEST 13
  153. LIGHT 202 ;ON Lamp
  154. END_ROOM
  155.  
  156. ROOM_DESCR 12
  157. You are in an awkward sloping east/west canyon.
  158. END_ROOM_DESCR
  159.  
  160. ROOM 13
  161. Bird chamber
  162. EAST 12
  163. WEST 14
  164. LIGHT 202 ;ON Lamp
  165. END_ROOM
  166.  
  167. ROOM_DESCR 13
  168. You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen rivers
  169. of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit from east and west
  170. sides of the chamber.
  171. END_ROOM_DESCR
  172.  
  173. ROOM 14
  174. Top of small pit
  175. EAST 13
  176. WEST 16
  177. DOWN 15
  178. LIGHT 202 ;ON Lamp
  179. END_ROOM
  180.  
  181. ROOM_DESCR 14
  182. At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east passage
  183. ends here except for a small crack leading on.
  184. END_ROOM_DESCR
  185.  
  186. ROOM 15
  187. Hall of mists
  188. NORTH 19
  189. WEST 17
  190. SOUTH 18
  191. UP 14 ;only if NOT carrying nugget
  192. DOWN 19
  193. LIGHT 202 ;ON Lamp
  194. END_ROOM
  195.  
  196. ROOM_DESCR 15
  197. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west.
  198. There are openings to either side.  Nearby, a wide stone staircase leads
  199. downward.  The hall is filled with wisps of white mist swaying to and fro
  200. almost as if alive.  A cold wind blows up the staircase.  There is a passage
  201. at the top of a dome behind you.
  202. END_ROOM_DESCR
  203.  
  204. ROOM 16
  205. Crack dead end
  206. EAST 14
  207. LIGHT 202 ;ON Lamp
  208. END_ROOM
  209.  
  210. ROOM_DESCR 16
  211. The crack is far too small for you to follow.
  212. END_ROOM_DESCR
  213.  
  214. ROOM 17
  215. East bank of fissure
  216. EAST 15
  217. WEST 27 ;only if crystal bridge there LIGHT 202 ;ON Lamp
  218. END_ROOM
  219.  
  220. ROOM_DESCR 17
  221. You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.  The mist
  222. is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
  223. END_ROOM_DESCR
  224.  
  225. ROOM 18
  226. Nugget of gold room
  227. NORTH 15
  228. LIGHT 202 ;ON Lamp
  229. END_ROOM
  230.  
  231. ROOM_DESCR 18
  232. This is a low room with a crude note on the wall.  The note says:
  233.        You won't get it up the steps.
  234. END_ROOM_DESCR
  235.  
  236. ROOM 19
  237. Hall of Mt. King
  238. NORTH 28 ;only allow return to 15 via EAST & UP if snake is here
  239. SOUTH 29
  240. WEST 30
  241. DOWN 74
  242. EAST 15
  243. UP 15
  244. LIGHT 202 ;ON Lamp
  245. END_ROOM
  246.  
  247. ROOM_DESCR 19
  248. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  249. END_ROOM_DESCR
  250.  
  251. ROOM 20
  252. Bottom of the pit
  253. LIGHT 202 ;ON Lamp
  254. ;send here if player takes too many move in the dark
  255. END_ROOM
  256.  
  257. ROOM_DESCR 20
  258. You are at the bottom of the pit with a broken neck.
  259. END_ROOM_DESCR
  260.  
  261. ROOM 23
  262. W end of twopit room
  263. WEST 68
  264. DOWN 25
  265. EAST 67
  266. LIGHT 202 ;ON Lamp
  267. END_ROOM
  268.  
  269. ROOM_DESCR 23
  270. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  271. above the pit at this end of the room.
  272. END_ROOM_DESCR
  273.  
  274. ROOM 24
  275. East pit
  276. UP 67
  277. LIGHT 202 ;ON Lamp
  278. END_ROOM
  279.  
  280. ROOM_DESCR 24
  281. You are that the bottom of the eastern pit in the twopit room.  There is a
  282. small pool of oil in one corner of the pit.
  283. END_ROOM_DESCR
  284.  
  285. ROOM 25
  286. West pit
  287. UP 23 ;also CLIMB PLANT to 88 of 23 if plant is big enough
  288. LIGHT 202
  289. END_ROOM
  290.  
  291. ROOM_DESCR 25
  292. You are at the bottom of the western pit in the twopit room.  There is a large
  293. hole in the wall about 25 feet above you.
  294. END_ROOM_DESCR
  295.  
  296. ROOM 27
  297. West side of fissure
  298. WEST 41
  299. NORTH 40
  300. EAST 17 ;only if crystal bridge there
  301. LIGHT 202
  302. END_ROOM
  303.  
  304. ROOM_DESCR 27
  305. You are on the west side of the fissure in the hall of mists.
  306. END_ROOM_DESCR
  307.  
  308. ROOM 28
  309. Low N-S passage
  310. NORTH 33
  311. DOWN 36
  312. SOUTH 19
  313. LIGHT 202 ;ON Lamp
  314. END_ROOM
  315.  
  316. ROOM_DESCR 28
  317. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  318. down to an east-west passage.
  319. END_ROOM_DESCR
  320.  
  321. ROOM 29
  322. South side chamber
  323. NORTH 19
  324. LIGHT 202 ;ON Lamp
  325. END_ROOM
  326.  
  327. ROOM_DESCR 29
  328. You are in the south side chamber.
  329. END_ROOM_DESCR
  330.  
  331. ROOM 30
  332. West side chamber
  333. EAST 19
  334. WEST 62
  335. UP 62
  336. LIGHT 202 ;ON Lamp
  337. END_ROOM
  338.  
  339. ROOM_DESCR 30
  340. You are in the west side chamber of the hall of the mountain king.  A passage
  341. continues to the west.
  342. END_ROOM_DESCR
  343.  
  344. ROOM 31
  345. Programmer's Den
  346. SOUTH 96 ;Soft Room
  347. LIGHT 202 ;ON Lamp
  348. END_ROOM
  349.  
  350. ROOM_DESCR 31
  351. You are in a strange room whose entrance was hidden behind the curtains.  The
  352. floor is carpeted, the walls are rubber, the room is strewn with papers,
  353. listings, books, and half-empty Dr.  Pepper bottles.  The cryptic anagram
  354. "G + S" is inscribed throughout the room.  The door in the south wall is almost
  355. covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.  A sign on the
  356. wall says,
  357.  
  358.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  359.  
  360. The software wizard is nowhere to be seen.
  361.  
  362. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  363. END_ROOM_DESCR
  364.  
  365. ROOM 33
  366. "Y2"
  367. EAST 34
  368. WEST 35
  369. SOUTH 28
  370. LIGHT 202 ;ON Lamp
  371. END_ROOM
  372.  
  373. ROOM_DESCR 33
  374. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  375. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  376. room's center.
  377. END_ROOM_DESCR
  378.  
  379. ROOM 34
  380. Jumble of rock
  381. DOWN 33
  382. WEST 33
  383. UP 15
  384. LIGHT 202 ;ON Lamp
  385. END_ROOM
  386.  
  387. ROOM_DESCR 34
  388. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  389. END_ROOM_DESCR
  390.  
  391. ROOM 35
  392. Window on pit
  393. EAST 33
  394. LIGHT 202 ;ON Lamp
  395. END_ROOM
  396.  
  397. ROOM_DESCR 35
  398. You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of sight.
  399. A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of white mist
  400. cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.  Marks in the dust
  401. around the window would seem to suggest that someone has been here recently.
  402. Directly across the pit from you and 25 feet away there is a similar window
  403. looking into a lighted room.  A shadowy figure can be seen there peering back
  404. at you.
  405. END_ROOM_DESCR
  406.  
  407. ROOM 36
  408. Dirty passage
  409. EAST 37
  410. WEST 39
  411. UP 28
  412. LIGHT 202 ;ON Lamp
  413. END_ROOM
  414.  
  415. ROOM_DESCR 36
  416. You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the west is a
  417. large passage.  Above you is another passage.
  418. END_ROOM_DESCR
  419.  
  420. ROOM 37
  421. Brink of a small pit
  422. WEST 36
  423. DOWN 38
  424. LIGHT 202 ;ON Lamp
  425. END_ROOM
  426.  
  427. ROOM_DESCR 37
  428. You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads west.
  429. END_ROOM_DESCR
  430.  
  431. ROOM 38
  432. Bottom of a small pit
  433. UP 37
  434. LIGHT 202 ;ON Lamp
  435. END_ROOM
  436.  
  437. ROOM_DESCR 38
  438. You are in the bottom of a small pit with a little stream, which enters and
  439. exits through tiny slits.
  440. END_ROOM_DESCR
  441.  
  442. ROOM 39
  443. Dusty rock room
  444. EAST 36
  445. DOWN 64
  446. SOUTHWEST 72
  447. LIGHT 202 ;ON Lamp
  448. END_ROOM
  449.  
  450. ROOM_DESCR 39
  451. You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in the
  452. floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
  453. END_ROOM_DESCR
  454.  
  455. ROOM 40
  456. Low wide passage
  457. SOUTH 27
  458. WEST 59
  459. LIGHT 202 ;ON Lamp
  460. END_ROOM
  461.  
  462. ROOM_DESCR 40
  463. You have crawled through a very low wide passage parallel to and north of the
  464. hall of mists.
  465. END_ROOM_DESCR
  466.  
  467. ROOM 41
  468. W end - hall of mists
  469. SOUTH 42 ;into pirate's maze
  470. WEST 60
  471. EAST 27
  472. NORTH 59
  473. LIGHT 202 ;ON Lamp
  474. END_ROOM
  475.  
  476. ROOM_DESCR 41
  477. You are at the west end of hall of mists.  A low wide crawl continues west and
  478. another goes north.  To the south is a little passage 6 feet off the floor.
  479. END_ROOM_DESCR
  480.  
  481. ROOM 42
  482. Twisty little passage
  483. NORTH 41
  484. EAST 42
  485. SOUTH 53
  486. WEST 80
  487. UP 51 ;path in
  488. LIGHT 202 ;ON Lamp
  489. END_ROOM
  490.  
  491. ROOM_DESCR 42
  492. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  493. END_ROOM_DESCR
  494.  
  495. ROOM 43
  496. Twisty little passage
  497. NORTH 46
  498. EAST 53
  499. SOUTH 44
  500. WEST 42
  501. UP 46
  502. DOWN 46
  503. LIGHT 202 ;ON Lamp
  504. END_ROOM
  505.  
  506. ROOM_DESCR 43
  507. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  508. END_ROOM_DESCR
  509.  
  510. ROOM 44
  511. Twisty little passage
  512. NORTH 142 ;Pirate's Den
  513. EAST 42
  514. SOUTH 45
  515. WEST 44
  516. UP 44
  517. DOWN 44
  518. LIGHT 202 ;ON Lamp
  519. END_ROOM
  520.  
  521. ROOM_DESCR 44
  522. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  523. END_ROOM_DESCR
  524.  
  525. ROOM 45
  526. Twisty little passage
  527. NORTH 45
  528. EAST 44
  529. SOUTH 49
  530. WEST 45
  531. UP 45
  532. DOWN 84
  533. LIGHT 202 ;ON Lamp
  534. END_ROOM
  535.  
  536. ROOM_DESCR 45
  537. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  538. END_ROOM_DESCR
  539.  
  540. ROOM 46
  541. Dead end
  542. SOUTH 42
  543. UP 42
  544. DOWN 42
  545. LIGHT 202 ;ON Lamp
  546. END_ROOM
  547.  
  548. ROOM_DESCR 46
  549. Dead end
  550. END_ROOM_DESCR
  551.  
  552. ROOM 47
  553. Dead end
  554. NORTH 55
  555. EAST 55
  556. SOUTH 55
  557. WEST 55
  558. LIGHT 202 ;ON Lamp
  559. END_ROOM
  560.  
  561. ROOM_DESCR 47
  562. Dead end
  563. END_ROOM_DESCR
  564.  
  565. ROOM 48
  566. Dead end
  567. NORTH 53
  568. EAST 53
  569. WEST 53
  570. LIGHT 202 ;ON Lamp
  571. END_ROOM
  572.  
  573. ROOM_DESCR 48
  574. Dead end
  575. END_ROOM_DESCR
  576.  
  577. ROOM 142
  578. Pirate's Den
  579. NORTH 57 ;path out
  580. SOUTH 44
  581. EAST 53
  582. UP 49
  583. DOWN 51
  584. WEST 80
  585. LIGHT 202 ;ON Lamp
  586. END_ROOM
  587.  
  588. ROOM_DESCR 142
  589. You are in the Pirate's den.  It is very messy and smells awful.  There is a
  590. black Jolly Rodger flag hanging from the ceiling -- too high to reach.  There
  591. are exits leading east, west, south, north, up and down.
  592. END_ROOM_DESCR
  593.  
  594. ROOM 49
  595. Twisty little passage
  596. NORTH 50
  597. EAST 84
  598. SOUTH 49
  599. WEST 45
  600. UP 87
  601. DOWN 142 ;Pirate's Den
  602. LIGHT 202 ;ON Lamp
  603. END_ROOM
  604.  
  605. ROOM_DESCR 49
  606. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  607. END_ROOM_DESCR
  608.  
  609. ROOM 50
  610. Twisty little passage
  611. NORTH 50
  612. EAST 57
  613. SOUTH 58
  614. WEST 49
  615. UP 58
  616. DOWN 58
  617. LIGHT 202 ;ON Lamp
  618. END_ROOM
  619.  
  620. ROOM_DESCR 50
  621. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  622. END_ROOM_DESCR
  623.  
  624. ROOM 51
  625. Twisty little passage
  626. NORTH 57
  627. EAST 56
  628. SOUTH 56
  629. WEST 52
  630. UP 142 ;path into Pirate's Den
  631. DOWN 56
  632. LIGHT 202 ;ON Lamp
  633. END_ROOM
  634.  
  635. ROOM_DESCR 51
  636. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  637. END_ROOM_DESCR
  638.  
  639. ROOM 52
  640. Twisty little passage
  641. NORTH 54
  642. EAST 51
  643. SOUTH 57
  644. WEST 54
  645. UP 54
  646. DOWN 54
  647. LIGHT 202 ;ON Lamp
  648. END_ROOM
  649.  
  650. ROOM_DESCR 52
  651. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  652. END_ROOM_DESCR
  653.  
  654. ROOM 53
  655. Twisty little passage
  656. NORTH 42
  657. EAST 48
  658. SOUTH 48
  659. WEST 48
  660. UP 55
  661. LIGHT 202 ;ON Lamp
  662. END_ROOM
  663.  
  664. ROOM_DESCR 53
  665. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  666. END_ROOM_DESCR
  667.  
  668. ROOM 54
  669. Dead end
  670. EAST 52
  671. SOUTH 52
  672. UP 52
  673. DOWN 52
  674. LIGHT 202 ;ON Lamp
  675. END_ROOM
  676.  
  677. ROOM_DESCR 54
  678. Dead end
  679. END_ROOM_DESCR
  680.  
  681. ROOM 55
  682. Twisty little passage
  683. NORTH 47
  684. EAST 47
  685. SOUTH 47
  686. WEST 47
  687. DOWN 53
  688. LIGHT 202 ;ON Lamp
  689. END_ROOM
  690.  
  691. ROOM_DESCR 55
  692. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  693. END_ROOM_DESCR
  694.  
  695. ROOM 56
  696. Dead end
  697. NORTH 51
  698. WEST 51
  699. UP 51
  700. LIGHT 202 ;ON Lamp
  701. END_ROOM
  702.  
  703. ROOM_DESCR 56
  704. Dead end
  705. END_ROOM_DESCR
  706.  
  707. ROOM 57
  708. Brink of pit
  709. NORTH 52
  710. EAST 51
  711. SOUTH 142 ;Pirate's Den
  712. WEST 50
  713. DOWN 13 ;exit out of maze to Bird's chamber
  714. LIGHT 202
  715. END_ROOM
  716.  
  717. ROOM_DESCR 57
  718. You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column down
  719. one wall.  You could climb down here but you could not get back up.  The maze
  720. continues at this level.
  721. END_ROOM_DESCR
  722.  
  723. ROOM 58
  724. Dead end
  725. NORTH 50
  726. UP 50
  727. DOWN 50
  728. LIGHT 202 ;ON Lamp
  729. END_ROOM
  730.  
  731. ROOM_DESCR 58
  732. Dead end
  733. END_ROOM_DESCR
  734.  
  735. ROOM 59
  736. Low wide passage
  737. EAST 40
  738. SOUTH 41
  739. LIGHT 202 ;ON Lamp
  740. END_ROOM
  741.  
  742. ROOM_DESCR 59
  743. You have crawled through a very low wide passage parallel to and north of the
  744. hall of mists.
  745. END_ROOM_DESCR
  746.  
  747. ROOM 60
  748. East end of long hall
  749. EAST 41
  750. NORTH 62
  751. WEST 61
  752. DOWN 62
  753. LIGHT 202 ;ON Lamp
  754. END_ROOM
  755.  
  756. ROOM_DESCR 60
  757. You are at the east end of a very long hall apparently without side chambers.
  758. To the east a low wide crawl slants up.  To the north a round two foot hole
  759. slants down.
  760. END_ROOM_DESCR
  761.  
  762. ROOM 61
  763. West end of long hall
  764. EAST 60
  765. NORTH 62
  766. SOUTH 107 ;start of vending machine maze
  767. LIGHT 202
  768. END_ROOM
  769.  
  770. ROOM_DESCR 61
  771. You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall joins up
  772. with a narrow north/south passage.
  773. END_ROOM_DESCR
  774.  
  775. ROOM 62
  776. Crossover of passages
  777. EAST 30
  778. NORTH 63
  779. WEST 60
  780. SOUTH 60
  781. LIGHT 202 ;ON Lamp
  782. END_ROOM
  783.  
  784. ROOM_DESCR 62
  785. You are at a crossover of a high north-south passage and a low east-west one.
  786. END_ROOM_DESCR
  787.  
  788. ROOM 63
  789. Blocked passageway
  790. SOUTH 62
  791. LIGHT 202 ;ON Lamp
  792. END_ROOM
  793.  
  794. ROOM_DESCR 63
  795. You are in a passageway leading north.  There is a sign on the wall of the
  796. passage saying "This way to the Cave's Main Office."  Just beyond the sign,
  797. there has been a cave-in and the passageway in blocked.  The only exit is to
  798. the south.
  799. END_ROOM_DESCR
  800.  
  801. HELP 63
  802. You need to blast with dynamite in order to re-open the passage and get to the
  803. Cave's Main Office.
  804. END_HELP
  805.  
  806. ROOM 64
  807. Complex junction
  808. NORTH 103
  809. EAST 106
  810. WEST 65
  811. LIGHT 202 ;ON Lamp
  812. END_ROOM
  813.  
  814. ROOM_DESCR 64
  815. You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the north
  816. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  817. There is also a large room above, but there are no hand or toe holds to climb
  818. up.  The air is damp here.
  819. END_ROOM_DESCR
  820.  
  821. ROOM 65
  822. Bedquilt room
  823. SOUTH 68
  824. EAST 64
  825. WEST 66
  826. DOWN 106
  827. ;North goes randomly to 70, 71, and 72
  828. LIGHT 202
  829. END_ROOM
  830.  
  831. ROOM_DESCR 65
  832. You are in bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.  To
  833. explore at random select north, south, up or down.
  834. END_ROOM_DESCR
  835.  
  836. ROOM 66
  837. Swiss cheese room
  838. SOUTH 77
  839. NORTHWEST 97
  840. NORTHEAST 65
  841. EAST 96
  842. WEST 67
  843. LIGHT 202 ;ON Lamp
  844. END_ROOM
  845.  
  846. ROOM_DESCR 66
  847. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  848. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  849. bedrock block.
  850. END_ROOM_DESCR
  851.  
  852. ROOM 67
  853. E end of twopit room
  854. EAST 66
  855. WEST 23
  856. DOWN 24
  857. LIGHT 202 ;ON Lamp
  858. END_ROOM
  859.  
  860. ROOM_DESCR 67
  861. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  862. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  863. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  864. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  865. you can't get at it.
  866. END_ROOM_DESCR
  867.  
  868. ROOM 68
  869. Slab room
  870. NORTH 65
  871. SOUTH 23
  872. UP 69
  873. LIGHT 202 ;ON Lamp
  874. END_ROOM
  875.  
  876. ROOM_DESCR 68
  877. You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab fallen
  878. from the ceiling (slab room).  East and west there once were large passages,
  879. but they are now filled with boulders.  Low small passages go north and south,
  880. and the south one quickly bends west around the boulders.
  881. END_ROOM_DESCR
  882.  
  883. ROOM 69
  884. North-south canyon
  885. DOWN 68
  886. SOUTH 119
  887. NORTH 109
  888. LIGHT 202 ;ON Lamp
  889. END_ROOM
  890.  
  891. ROOM_DESCR 69
  892. You are in a secret north-south canyon above a large room.
  893. END_ROOM_DESCR
  894.  
  895. ROOM 70
  896. North-south canyon
  897. DOWN 65
  898. SOUTH 111
  899. NORTH 71
  900. LIGHT 202 ;ON Lamp
  901. END_ROOM
  902.  
  903. ROOM_DESCR 70
  904. You are in a secret north-south canyon above a sizable passage.
  905. END_ROOM_DESCR
  906.  
  907. ROOM 71
  908. Junction of canyons
  909. SOUTHEAST 65
  910. SOUTH 70
  911. NORTH 110
  912. LIGHT 202 ;ON Lamp
  913. END_ROOM
  914.  
  915. ROOM_DESCR 71
  916. You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing north,
  917. south and southeast.  The north one is as tall as the other two combined.
  918. END_ROOM_DESCR
  919.  
  920. ROOM 72
  921. Large low room
  922. NORTH 73
  923. SOUTHEAST 97
  924. SOUTHWEST 118
  925. LIGHT 202 ;ON Lamp
  926. END_ROOM
  927.  
  928. ROOM_DESCR 72
  929. You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and southwest.
  930. END_ROOM_DESCR
  931.  
  932. ROOM 73
  933. Dead end crawl
  934. SOUTH 72
  935. LIGHT 202 ;ON Lamp
  936. END_ROOM
  937.  
  938. ROOM_DESCR 73
  939. Dead end crawl.
  940. END_ROOM_DESCR
  941.  
  942. ROOM 74
  943. Secret E-W canyon
  944. DOWN 75
  945. WEST 119
  946. EAST 19
  947. LIGHT 202 ;ON Lamp
  948. END_ROOM
  949.  
  950. ROOM_DESCR 74
  951. You are in a secret canyon which here runs east-west.  It crosses over a very
  952. tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able to get back
  953. up.
  954. END_ROOM_DESCR
  955.  
  956. ROOM 75
  957. Wide place
  958. SOUTH 76
  959. NORTH 77
  960. WEST 77
  961. LIGHT 202 ;ON Lamp
  962. END_ROOM
  963.  
  964. ROOM_DESCR 75
  965. You are at a wide place in a very tight north-south canyon.
  966. END_ROOM_DESCR
  967.  
  968. ROOM 76
  969. Dead end
  970. NORTH 75
  971. LIGHT 202 ;ON Lamp
  972. END_ROOM
  973.  
  974. ROOM_DESCR 76
  975. The canyon here becomes too tight to go farther south.
  976. END_ROOM_DESCR
  977.  
  978. ROOM 77
  979. Tall east-west canyon
  980. EAST 75
  981. NORTH 66
  982. WEST 78
  983. LIGHT 202 ;ON Lamp
  984. END_ROOM
  985.  
  986. ROOM_DESCR 77
  987. You are in a tall east-west canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
  988. seems to open up.
  989. END_ROOM_DESCR
  990.  
  991. ROOM 78
  992. Dead end
  993. EAST 77
  994. LIGHT 202 ;ON Lamp
  995. END_ROOM
  996.  
  997. ROOM_DESCR 78
  998. The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.
  999. END_ROOM_DESCR
  1000.  
  1001. ROOM 80
  1002. Twisty little passage
  1003. NORTH 42
  1004. EAST 142 ;Pirate's den
  1005. SOUTH 80
  1006. WEST 80
  1007. UP 81
  1008. DOWN 81
  1009. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1010. END_ROOM
  1011.  
  1012. ROOM_DESCR 80
  1013. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1014. END_ROOM_DESCR
  1015.  
  1016. ROOM 81
  1017. Dead end
  1018. DOWN 80
  1019. UP 80
  1020. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1021. END_ROOM
  1022.  
  1023. ROOM_DESCR 81
  1024. Dead end
  1025. END_ROOM_DESCR
  1026.  
  1027. ROOM 82
  1028. Dead end
  1029. NORTH 83
  1030. SOUTH 83
  1031. UP 83
  1032. DOWN 83
  1033. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1034. END_ROOM
  1035.  
  1036. ROOM_DESCR 82
  1037. Dead end
  1038. END_ROOM_DESCR
  1039.  
  1040. ROOM 83
  1041. Twisty little passage
  1042. EAST 45
  1043. NORTH 82
  1044. SOUTH 82
  1045. UP 82
  1046. DOWN 82
  1047. WEST 84
  1048. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1049. END_ROOM
  1050.  
  1051. ROOM_DESCR 83
  1052. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1053. END_ROOM_DESCR
  1054.  
  1055. ROOM 84
  1056. Twisty little passage
  1057. WEST 83
  1058. NORTH 85
  1059. DOWN 85
  1060. EAST 49
  1061. SOUTH 87
  1062. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1063. END_ROOM
  1064.  
  1065. ROOM_DESCR 84
  1066. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1067. END_ROOM_DESCR
  1068.  
  1069. ROOM 85
  1070. Dead end
  1071. SOUTH 84
  1072. UP 84
  1073. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1074. END_ROOM
  1075.  
  1076. ROOM_DESCR 85
  1077. Dead end
  1078. END_ROOM_DESCR
  1079.  
  1080. ROOM 86
  1081. Dead end
  1082. UP 87
  1083. WEST 87
  1084. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1085. END_ROOM
  1086.  
  1087. ROOM_DESCR 86
  1088. Dead end
  1089. END_ROOM_DESCR
  1090.  
  1091. ROOM 87
  1092. Twisty little passage
  1093. WEST 84
  1094. NORTH 49
  1095. SOUTH 142
  1096. DOWN 86
  1097. EAST 86
  1098. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1099. END_ROOM
  1100.  
  1101. ROOM_DESCR 87
  1102. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1103. END_ROOM_DESCR
  1104.  
  1105. ROOM 88
  1106. Long narrow corridor
  1107. EAST 25
  1108. DOWN 25
  1109. WEST 92
  1110. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1111. END_ROOM
  1112.  
  1113. ROOM_DESCR 88
  1114. You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the west.  At
  1115. the eastern end is a hole through which you can see a profusion of leaves,
  1116. END_ROOM_DESCR
  1117.  
  1118. ROOM 91
  1119. Above large room
  1120. DOWN 72
  1121. NORTH 95
  1122. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1123. END_ROOM
  1124.  
  1125. ROOM_DESCR 91
  1126. You are at the top of a steep incline above a large room.  You could climb
  1127. down here, but you would not be able to climb up.  There is a passage leading
  1128. back to the north.
  1129. END_ROOM_DESCR
  1130.  
  1131. ROOM 92
  1132. Giant room
  1133. NORTH 94
  1134. SOUTH 88
  1135. EAST 93
  1136. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1137. END_ROOM
  1138.  
  1139. ROOM_DESCR 92
  1140. You are in the giant room.  The ceiling is too high up for your lamp to show
  1141. it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On the west wall is
  1142. scrawled the inscription:
  1143.                Fee
  1144.                Fie
  1145.                Foe
  1146.                Foo  {sic}
  1147. END_ROOM_DESCR
  1148.  
  1149. ROOM 93
  1150. Blocked passage
  1151. WEST 92
  1152. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1153. END_ROOM
  1154.  
  1155. ROOM_DESCR 93
  1156. The passage here is blocked by a recent cave-in.
  1157. END_ROOM_DESCR
  1158.  
  1159. ROOM 94
  1160. End of immense passage
  1161. NORTH 95 ;blocked by rusty door
  1162. SOUTH 92
  1163. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1164. END_ROOM
  1165.  
  1166. ROOM_DESCR 94
  1167. You are at one end of an immense north/south passage.
  1168. END_ROOM_DESCR
  1169.  
  1170. ROOM 95
  1171. Cavern with waterfall
  1172. SOUTH 94
  1173. WEST 91
  1174. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1175. END_ROOM
  1176.  
  1177. ROOM_DESCR 95
  1178. You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades over a
  1179. sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears through a hole
  1180. in the floor.  Passages exit to the south and west.
  1181. END_ROOM_DESCR
  1182.  
  1183. ROOM 96
  1184. Soft room
  1185. WEST 66
  1186. NORTH 31
  1187. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1188. END_ROOM
  1189.  
  1190. ROOM_DESCR 96
  1191. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  1192. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  1193. END_ROOM_DESCR
  1194.  
  1195. ROOM 97
  1196. Oriental room
  1197. NORTH 98
  1198. UP 98
  1199. SOUTHEAST 66
  1200. WEST 72
  1201. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1202. END_ROOM
  1203.  
  1204. ROOM_DESCR 97
  1205. This is the oriental room.  A gently sloping passage leads upward to the
  1206. north, another passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads
  1207. west.
  1208. END_ROOM_DESCR
  1209.  
  1210. ROOM 98
  1211. Misty cavern
  1212. SOUTH 97
  1213. WEST 99
  1214. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1215. END_ROOM
  1216.  
  1217. ROOM_DESCR 98
  1218. You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.  Far
  1219. below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be heard.  The
  1220. mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path exits to the south
  1221. and west.
  1222. END_ROOM_DESCR
  1223.  
  1224. ROOM 99
  1225. Alcove
  1226. NORTHWEST 98
  1227. EAST 100
  1228. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1229. END_ROOM
  1230.  
  1231. ROOM_DESCR 99
  1232. You are in an alcove.  A small northwest path seems to widen after a short
  1233. distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very tight
  1234. squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
  1235. END_ROOM_DESCR
  1236.  
  1237. ROOM 100
  1238. Plover room
  1239. WEST 99
  1240. NORTHEAST 101
  1241. END_ROOM
  1242.  
  1243. ROOM_DESCR 100
  1244. You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely narrow
  1245. tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
  1246. END_ROOM_DESCR
  1247.  
  1248. ROOM 101
  1249. Dark-room
  1250. SOUTH 100
  1251. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1252. END_ROOM
  1253.  
  1254. ROOM_DESCR 101
  1255. You're in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.
  1256. END_ROOM_DESCR
  1257.  
  1258. ROOM 102
  1259. Arched hall
  1260. DOWN 103
  1261. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1262. END_ROOM
  1263.  
  1264. ROOM_DESCR 102
  1265. You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east from
  1266. here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
  1267. END_ROOM_DESCR
  1268.  
  1269. ROOM 103
  1270. Shell room
  1271. UP 102
  1272. DOWN 104
  1273. SOUTH 64
  1274. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1275. END_ROOM
  1276.  
  1277. ROOM_DESCR 103
  1278. You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and walls
  1279. are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A shallow passage
  1280. proceeds downward, and a somewhat steeper one leads up.  A low hands and knees
  1281. passage enters from the south.
  1282. END_ROOM_DESCR
  1283.  
  1284. ROOM 104
  1285. Long sloping corridor
  1286. UP 103
  1287. DOWN 105
  1288. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1289. END_ROOM
  1290.  
  1291. ROOM_DESCR 104
  1292. You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.
  1293. END_ROOM_DESCR
  1294.  
  1295. ROOM 105
  1296. Cul-de-sac
  1297. UP 104
  1298. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1299. END_ROOM
  1300.  
  1301. ROOM_DESCR 105
  1302. You are in a cul-de-sac about eight feet across.
  1303. END_ROOM_DESCR
  1304.  
  1305. ROOM 106
  1306. Anteroom
  1307. NORTH 64
  1308. EAST 108
  1309. WEST 65
  1310. UP 64
  1311. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1312. END_ROOM
  1313.  
  1314. ROOM_DESCR 106
  1315. You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small passages
  1316. go west and up.  The remnants of recent digging are evident.  A sign in midair
  1317. here says:
  1318.        "Cave under construction beyond this point."
  1319.               "Proceed at your own risk."
  1320.               "Witt construction company"
  1321. END_ROOM_DESCR
  1322.  
  1323. ROOM 107
  1324. Twisty little passages
  1325. NORTHEAST 135
  1326. EAST 137
  1327. SOUTHEAST 112
  1328. DOWN 61 ;only exit from vending machine maze
  1329. SOUTH 139
  1330. SOUTHWEST 132
  1331. WEST 131
  1332. NORTHWEST 133
  1333. UP 134
  1334. NORTH 138
  1335. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1336. END_ROOM
  1337.  
  1338. ROOM_DESCR 107
  1339. You are in a maze of twisty little passages, all different.
  1340. END_ROOM_DESCR
  1341.  
  1342. ROOM 108
  1343. Witt's end
  1344. NORTH 108
  1345. EAST 108 ;exit east to 106 randomly --all other directions return here
  1346. SOUTH 108
  1347. WEST 108
  1348. NORTHEAST 108
  1349. SOUTHEAST 108
  1350. SOUTHWEST 108
  1351. NORTHWEST 108
  1352. UP 108
  1353. DOWN 108
  1354. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1355. END_ROOM
  1356.  
  1357. ROOM_DESCR 108
  1358. You are at Witt's end.  Passages lead off in ALL directions.
  1359. END_ROOM_DESCR
  1360.  
  1361. ROOM 109
  1362. Mirror canyon
  1363. NORTH 113
  1364. SOUTH 69
  1365. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1366. END_ROOM
  1367.  
  1368. ROOM_DESCR 109
  1369. You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is covered by
  1370. white mist seeping in from the north.  The walls extend upward for well over
  1371. 100 feet.  Suspended from some unseen point far above you, an enormous two-
  1372. sided mirror is hanging parallel to and midway between the canyon walls.  (The
  1373. mirror is obviously provided for the use of the dwarves, who as you know, are
  1374. extremely vain.)  A small window can be seen in either wall, some fifty feet
  1375. up.
  1376. END_ROOM_DESCR
  1377.  
  1378. ROOM 110
  1379. Window over pit
  1380. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1381. WEST 71
  1382. END_ROOM
  1383.  
  1384. ROOM_DESCR 110
  1385. You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of sight.
  1386. A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of white mist
  1387. cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.  Marks in the dust
  1388. around the window would seem to suggest that someone has been here recently.
  1389. Directly across the pit from you and 25 feet away there is a similar window
  1390. looking into a lighted room.  A shadowy figure can be seen there peering back
  1391. at you.
  1392. END_ROOM_DESCR
  1393.  
  1394. ROOM 111
  1395. Top of stalactite
  1396. DOWN 87 ;into Pirate's maze
  1397. NORTH 70
  1398. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1399. END_ROOM
  1400.  
  1401. ROOM_DESCR 111
  1402. A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor below.
  1403. You could climb down it, and jump from it to the floor, but having done so you
  1404. would be unable to reach it to climb back up.
  1405. END_ROOM_DESCR
  1406.  
  1407. ROOM 112
  1408. Twisting little maze
  1409. NORTHEAST 107
  1410. EAST 133
  1411. SOUTHEAST 135
  1412. DOWN 134
  1413. SOUTH 137
  1414. SOUTHWEST 136
  1415. WEST 138
  1416. NORTHWEST 132
  1417. UP 131
  1418. NORTH 139
  1419. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1420. END_ROOM
  1421.  
  1422. ROOM_DESCR 112
  1423. You are in a twisting little maze.
  1424. END_ROOM_DESCR
  1425.  
  1426. ROOM 113
  1427. Reservoir
  1428. SOUTH 109
  1429. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1430. END_ROOM
  1431.  
  1432. ROOM_DESCR 113
  1433. You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud of
  1434. white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is fed by a
  1435. stream which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet overhead and
  1436. splashes noisily into the water somewhere within the mist.  The only passage
  1437. goes back toward the south.
  1438. END_ROOM_DESCR
  1439.  
  1440. ROOM 114
  1441. Dead end
  1442. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1443. END_ROOM
  1444.  
  1445. ROOM_DESCR 114
  1446. Dead end.
  1447. END_ROOM_DESCR
  1448.  
  1449. ROOM 115
  1450. NE end of repository
  1451. SOUTH 116
  1452. WEST 116
  1453. SOUTHWEST 116
  1454. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1455. END_ROOM
  1456.  
  1457. ROOM_DESCR 115
  1458. You are at the northeast end of an immense room, even larger than the giant
  1459. room.  It appears to be a repository for the "adventure" program.  Scattered
  1460. about the room you can be seen a pile of bottles (all of them empty), a
  1461. nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed of oysters, a bundle of
  1462. black rods with rusty stars on their ends, and a collection of brass lanterns.
  1463. Off to one side a great many Dwarves are sleeping on the floor, snoring
  1464. loudly.  A sign nearby reads:
  1465.  
  1466.         "Do NOT disturb the Dwarves!"
  1467.  
  1468. An immense mirror is hanging against one wall, and stretches to the other end
  1469. of the room, where various other sundry objects can be glimpsed dimly in the
  1470. distance.
  1471. END_ROOM_DESCR
  1472.  
  1473. ROOM 116
  1474. SW end of repository
  1475. NORTH 115
  1476. EAST 115
  1477. NORTHEAST 115
  1478. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1479. END_ROOM
  1480.  
  1481. ROOM_DESCR 116
  1482. You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit full of
  1483. fierce green snakes.  On the other side is a row of small wicker cages, each
  1484. of which contains a little sulking bird.  In one corner is a bundle of red
  1485. rods with white marks on their ends.  A large number of velvet pillows are
  1486. scattered about on the floor.  A vast mirror stretches off to the northeast.
  1487. At your feet is a large steel grate, next to which is a sign which reads:
  1488.      "Treasure vault.  Keys in main office."
  1489. END_ROOM_DESCR
  1490.  
  1491. ROOM 117
  1492. SW side of chasm
  1493. SOUTHWEST 118
  1494. NORTHEAST 122 ;only if get across Troll's bridge
  1495. LIGHT 202
  1496. END_ROOM
  1497.  
  1498. ROOM_DESCR 117
  1499. You are on one side of a large deep chasm.  A heavy white mist rising up from
  1500. below obscures all view of the far side.  A southwest path leads away from the
  1501. chasm into a winding corridor.
  1502. END_ROOM_DESCR
  1503.  
  1504. ROOM 118
  1505. Sloping corridor
  1506. SOUTHWEST 117
  1507. NORTHEAST 72
  1508. NORTH 117
  1509. SOUTH 72
  1510. UP 117
  1511. DOWN 72
  1512. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1513. END_ROOM
  1514.  
  1515. ROOM_DESCR 118
  1516. You are in a long winding north/south corridor sloping out of sight in both
  1517. directions.
  1518. END_ROOM_DESCR
  1519.  
  1520. ROOM 119
  1521. Secret canyon
  1522. NORTH 69
  1523. EAST 74
  1524. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1525. END_ROOM
  1526.  
  1527. ROOM_DESCR 119
  1528. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  1529. END_ROOM_DESCR
  1530.  
  1531. ROOM 120
  1532. Cave's Main Office
  1533. GAME_WIN ;must be here to win
  1534. END_ROOM
  1535.  
  1536. ROOM_DESCR 120
  1537.  
  1538. You are a conquering hero!  The elves carry you off to fame and glory!
  1539. END_ROOM_DESCR
  1540.  
  1541. ROOM 121
  1542. Loser's Hall of Shame
  1543. GAME_END ;will be in this room when lose game
  1544. END_ROOM
  1545.  
  1546. ROOM_DESCR 121
  1547.  
  1548. You are an incredible loser!  You take your rightful place in the Loser's Hall
  1549. of Shame.
  1550. END_ROOM_DESCR
  1551.  
  1552. ROOM 122
  1553. NE side of chasm
  1554. NORTHEAST 123
  1555. SOUTHWEST 117 ;if possible to cross troll's bridge
  1556. LIGHT 202
  1557. END_ROOM
  1558.  
  1559. ROOM_DESCR 122
  1560. You are on the far side of the chasm.  A northeast path leads away from the
  1561. chasm on this side.
  1562. END_ROOM_DESCR
  1563.  
  1564. ROOM 123
  1565. Corridor
  1566. EAST 124
  1567. WEST 122
  1568. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1569. END_ROOM
  1570.  
  1571. ROOM_DESCR 123
  1572. You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be heard in
  1573. the distance.
  1574. END_ROOM_DESCR
  1575.  
  1576. ROOM 124
  1577. Fork in path
  1578. WEST 123
  1579. NORTHEAST 125
  1580. SOUTHEAST 128
  1581. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1582. END_ROOM
  1583.  
  1584. ROOM_DESCR 124
  1585. The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling seems to
  1586. get louder in that direction.  The right fork leads southeast down a gentle
  1587. slope.  The main corridor enters from the west.
  1588. END_ROOM_DESCR
  1589.  
  1590. ROOM 125
  1591. Place with warm walls
  1592. SOUTH 124
  1593. NORTH 126
  1594. EAST 127
  1595. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1596. END_ROOM
  1597.  
  1598. ROOM_DESCR 125
  1599. The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady roar, so
  1600. loud that the entire cave seems to be trembling.  Another passage leads south,
  1601. and a low crawl goes east.
  1602. END_ROOM_DESCR
  1603.  
  1604. ROOM 126
  1605. Breath-taking view
  1606. SOUTH 125
  1607. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1608. END_ROOM
  1609.  
  1610. ROOM_DESCR 126
  1611. You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an active
  1612. volcano, from which great gouts of molten lava come surging out, cascading
  1613. back down into the depths.  The glowing rock fills the farthest reaches of the
  1614. cavern with a blood-red glare, giving everything an eerie, macabre appearance.
  1615. The air is filled with flickering sparks of ash and a heavy smell of
  1616. brimstone.  The walls are hot to the touch, and the thundering of the volcano
  1617. drowns out all other sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are
  1618. myriad formations composed of pure white alabaster, which scatter their murky
  1619. light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep gorge,
  1620. filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to have been crafted
  1621. by the Devil Himself.  An immense river of fire crashes out from the depths of
  1622. the volcano, burns its way through the gorge, and plummets into a bottomless
  1623. pit far off to your left.  To the right, an immense geyser of blistering steam
  1624. erupts continuously from a barren island in the center of a sulfurous lake,
  1625. which bubbles ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence
  1626. of its own, which lends an additional infernal splendor to the already hellish
  1627. scene.  Rising up from the volcano, the sulfurous smoke seems to shape the
  1628. letters "P L O V E R".  You wonder what it might mean, but decide it is
  1629. probably isn't important.
  1630.  
  1631. A dark, foreboding passage exits to the south.
  1632. END_ROOM_DESCR
  1633.  
  1634. ROOM 127
  1635. Chamber of boulders
  1636. WEST 125
  1637. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1638. END_ROOM
  1639.  
  1640. ROOM_DESCR 127
  1641. You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are very
  1642. warm, causing the air in the room to be almost stifling from the heat.  The
  1643. only exit is a crawl heading west, through which is coming a low rumbling.
  1644. END_ROOM_DESCR
  1645.  
  1646. ROOM 128
  1647. Limestone passage
  1648. NORTH 124
  1649. SOUTH 129
  1650. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1651. END_ROOM
  1652.  
  1653. ROOM_DESCR 128
  1654. You are walking along a gently sloping north/south passage lined with oddly
  1655. shaped limestone formations.
  1656. END_ROOM_DESCR
  1657.  
  1658. ROOM 129
  1659. Entry to barren room
  1660. EAST 130
  1661. ENTER 130
  1662. NORTH 128
  1663. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1664. END_ROOM
  1665.  
  1666. ROOM_DESCR 129
  1667. You are standing at the entrance to a large, barren room.  A sign posted above
  1668. the entrance reads:
  1669.        "Caution!  Bear in room!"
  1670. END_ROOM_DESCR
  1671.  
  1672. ROOM 130
  1673. Barren room
  1674. EXIT 129
  1675. WEST 129
  1676. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1677. END_ROOM
  1678.  
  1679. ROOM_DESCR 130
  1680. You are inside a barren room.  The center of the room is completely empty
  1681. except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the far end of the
  1682. room.  The only exit is the way you came in.
  1683. END_ROOM_DESCR
  1684.  
  1685. ROOM 131
  1686. Tiny twisting passages
  1687. NORTHEAST 132
  1688. EAST 139
  1689. SOUTHEAST 137
  1690. DOWN 107
  1691. SOUTH 134
  1692. SOUTHWEST 138
  1693. WEST 112
  1694. NORTHWEST 136
  1695. UP 135
  1696. NORTH 133
  1697. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1698. END_ROOM
  1699.  
  1700. ROOM_DESCR 131
  1701. You are in a maze of little twisting passages, all different.
  1702. END_ROOM_DESCR
  1703.  
  1704. ROOM 132
  1705. Maze of tiny passages
  1706. NORTHEAST 137
  1707. EAST 131
  1708. SOUTHEAST 136
  1709. DOWN 138
  1710. SOUTH 112
  1711. SOUTHWEST 134
  1712. WEST 133
  1713. NORTHWEST 107
  1714. UP 139
  1715. NORTH 135
  1716. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1717. END_ROOM
  1718.  
  1719. ROOM_DESCR 132
  1720. You are in a little maze of twisty passages, all different.
  1721. END_ROOM_DESCR
  1722.  
  1723. ROOM 133
  1724. A twisty little maze
  1725. NORTHEAST 131
  1726. EAST 112
  1727. SOUTHEAST 139
  1728. DOWN 132
  1729. SOUTH 135
  1730. SOUTHWEST 137
  1731. WEST 134
  1732. NORTHWEST 138
  1733. UP 136
  1734. NORTH 107
  1735. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1736. END_ROOM
  1737.  
  1738. ROOM_DESCR 133
  1739. You are in a twisty little maze of passages, all different.
  1740. END_ROOM_DESCR
  1741.  
  1742. ROOM 134
  1743. Tiny maze of passages
  1744. NORTHEAST 138
  1745. EAST 107
  1746. SOUTHEAST 131
  1747. DOWN 112
  1748. SOUTH 133
  1749. SOUTHWEST 135
  1750. WEST 139
  1751. NORTHWEST 137
  1752. UP 132
  1753. NORTH 136
  1754. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1755. END_ROOM
  1756.  
  1757. ROOM_DESCR 134
  1758. You are in a twisting maze of little passages, all different.
  1759. END_ROOM_DESCR
  1760.  
  1761. ROOM 135
  1762. Maze of tiny passages
  1763. NORTHEAST 112
  1764. EAST 134
  1765. SOUTHEAST 138
  1766. DOWN 139
  1767. SOUTH 136
  1768. SOUTHWEST 133
  1769. WEST 132
  1770. NORTHWEST 131
  1771. UP 107
  1772. NORTH 137
  1773. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1774. END_ROOM
  1775.  
  1776. ROOM_DESCR 135
  1777. You are in a twisty maze of little passages, all different.
  1778. END_ROOM_DESCR
  1779.  
  1780. ROOM 136
  1781. Tiny maze of passages
  1782. NORTHEAST 134
  1783. EAST 135
  1784. SOUTHEAST 133
  1785. DOWN 131
  1786. SOUTH 140 ;only entrance to vending machine room SOUTHWEST 139
  1787. WEST 137
  1788. NORTHWEST 112
  1789. UP 138
  1790. NORTH 132
  1791. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1792. END_ROOM
  1793.  
  1794. ROOM_DESCR 136
  1795. You are in a little maze of twisting passages, all different.
  1796. END_ROOM_DESCR
  1797.  
  1798. ROOM 137
  1799. A little twisty maze
  1800. NORTHEAST 139
  1801. EAST 136
  1802. SOUTHEAST 107
  1803. DOWN 112
  1804. SOUTH 133
  1805. SOUTHWEST 135
  1806. WEST 139
  1807. NORTHWEST 137
  1808. UP 132
  1809. NORTH 134
  1810. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1811. END_ROOM
  1812.  
  1813. ROOM_DESCR 137
  1814. You are in a little twisty maze.
  1815. END_ROOM_DESCR
  1816.  
  1817. ROOM 138
  1818. Maze of tiny passages
  1819. NORTHEAST 136
  1820. EAST 132
  1821. SOUTHEAST 134
  1822. DOWN 133
  1823. SOUTH 131
  1824. SOUTHWEST 107
  1825. WEST 135
  1826. NORTHWEST 139
  1827. UP 137
  1828. NORTH 112
  1829. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1830. END_ROOM
  1831.  
  1832. ROOM_DESCR 138
  1833. You are in a maze of little twisting passages, all different.
  1834. END_ROOM_DESCR
  1835.  
  1836. ROOM 139
  1837. Maze of tiny passages
  1838. NORTHEAST 133
  1839. EAST 136
  1840. SOUTHEAST 132
  1841. DOWN 137
  1842. SOUTH 138
  1843. SOUTHWEST 112
  1844. WEST 107
  1845. NORTHWEST 135
  1846. UP 134
  1847. NORTH 131
  1848. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1849. END_ROOM
  1850.  
  1851. ROOM_DESCR 139
  1852. You are in a maze of little twisty passages, all different.
  1853. END_ROOM_DESCR
  1854.  
  1855. ROOM 140
  1856. Dead end
  1857. NORTH 136
  1858. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1859. END_ROOM
  1860.  
  1861. ROOM_DESCR 140
  1862. Dead end.
  1863. END_ROOM_DESCR
  1864.  
  1865. NOUN 200
  1866. keys
  1867. iron
  1868. There are several iron keys on the ground here.
  1869. NOUN_SYNONYMS key
  1870. PLURAL
  1871. LOCATION 3 ;in building
  1872. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1873. END_NOUN
  1874.  
  1875. NOUN_DESCR 200
  1876. There are three keys attached to an iron ring.  Also attached is a metal tag
  1877. that reads "Colossal Cave -- Enter at your own risk!"
  1878. END_NOUN_DESCR
  1879.  
  1880. NOUN 201
  1881. lantern
  1882. brass
  1883. There is a shiny brass lamp nearby.  It is off.
  1884. NOUN_SYNONYMS lamp light
  1885. LOCATION 3 ;in building
  1886. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1887. END_NOUN
  1888.  
  1889. NOUN_DESCR 201
  1890. The lamp runs on batteries and is currently turned off.
  1891. END_NOUN_DESCR
  1892.  
  1893. NOUN 202
  1894. lantern
  1895. shining
  1896. There is a lamp shining nearby.
  1897. NOUN_SYNONYMS lamp light
  1898. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1899. END_NOUN
  1900.  
  1901. NOUN_DESCR 202
  1902. The lamp runs on batteries and is currently turned on.  It is shining
  1903. brightly.
  1904. END_NOUN_DESCR
  1905.  
  1906. NOUN 203
  1907. Grate
  1908. iron
  1909. An iron grate covers a hole in the pit.
  1910. LOCKABLE
  1911. LOCKED
  1912. CLOSEABLE
  1913. CLOSED
  1914. KEY 200 ;keys
  1915. LOCATION 8 ;in depression
  1916. UNMOVABLE
  1917. END_NOUN
  1918.  
  1919. NOUN_DESCR 203
  1920. The grate is roughly 3 feet square and made of iron.  It has been anchored
  1921. into the ground with concrete.  There is a large lock on the outside.
  1922. END_NOUN_DESCR
  1923.  
  1924. NOUN 204
  1925. cage
  1926. wicker
  1927. There is a small wicker cage discarded nearby.
  1928. LOCATION 10 ;in cobble crawl
  1929. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1930. END_NOUN
  1931.  
  1932. NOUN_DESCR 204
  1933. The wicker cage is a fairly simple design with an opening on the top.
  1934. END_NOUN_DESCR
  1935.  
  1936. NOUN 205
  1937. rod
  1938. black
  1939. A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  1940. LOCATION 11 ;in debris room
  1941. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1942. END_NOUN
  1943.  
  1944. NOUN_DESCR 205
  1945. The black rod weighs about 2 pounds and doesn't appear to be special or unique
  1946. in any manner.
  1947. END_NOUN_DESCR
  1948.  
  1949. NOUN 206
  1950. rod
  1951. red
  1952. A three foot red rod with a white mark on one end lies nearby.
  1953. LOCATION 72 ;long low room
  1954. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1955. END_NOUN
  1956.  
  1957. NOUN_DESCR 206
  1958. The red rod weighs about 2 pounds and doesn't appear to be special or unique
  1959. in any manner.
  1960. END_NOUN_DESCR
  1961.  
  1962. NOUN 207
  1963. steps
  1964. stone
  1965. Rough stone steps lead down to the pit.
  1966. PLURAL
  1967. NOUN_SYNONYMS stairs step
  1968. LOCATION 14 ;top of pit
  1969. UNMOVABLE
  1970. END_NOUN
  1971.  
  1972. NOUN_DESCR 207
  1973. The steps appear to have been carved out of the rock by hand.  They lead down
  1974. into a large room.
  1975. END_NOUN_DESCR
  1976.  
  1977. NOUN 208
  1978. steps
  1979. rough
  1980. Rough stone steps lead up to the dome.
  1981. PLURAL
  1982. NOUN_SYNONYMS stairs step
  1983. LOCATION 15 ;hall of mists
  1984. UNMOVABLE
  1985. END_NOUN
  1986.  
  1987. NOUN_DESCR 208
  1988. The steps appear to have been carved out of the rock by hand.  They lead up to
  1989. the dome of the cave.
  1990. END_NOUN_DESCR
  1991.  
  1992. NOUN 209
  1993. bird
  1994. little
  1995. A cheerful little bird is sitting here singing.
  1996. LOCATION 13 ;bird chamber
  1997. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1998. END_NOUN
  1999.  
  2000. NOUN_DESCR 209
  2001. The bird is a black-bellied plover (rhymes with "lover" not "clover").  Its
  2002. Latin name is pluvialis sauatarola.  Its belly is quite black -- hence, the
  2003. name: black-bellied plover.  It also has white plumage with a white stripe
  2004. extending across its forehead, around its crown and nape and down the sides of
  2005. its breast.  Its undertail is white.  Its call is a drawn-out, mournful, three
  2006. note whistle with the second note lower pitched, like "plee - o - ee".
  2007.  
  2008. This particular plover seems quite happy and is singing cheerfully.
  2009. END_NOUN_DESCR
  2010.  
  2011. NOUN 210
  2012. bird
  2013. caged
  2014. There is a little bird in a wicker cage.
  2015. LOCATION 0 ;nowhere
  2016. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2017. END_NOUN
  2018.  
  2019. NOUN_DESCR 210
  2020. The bird is a black-bellied plover (rhymes with "lover" not "clover").  Its
  2021. Latin name is pluvialis sauatarola.  Its belly is quite black -- hence, the
  2022. name: black-bellied plover.  It also has white plumage with a white stripe
  2023. extending across its forehead, around its crown and nape and down the sides of
  2024. its breast.  Its undertail is white.  Its call is a drawn-out, mournful, three
  2025. note whistle with the second note lower pitched, like "plee - o - ee".
  2026.  
  2027. The bird doesn't appear to like the cage because it has stopped singing.
  2028. END_NOUN_DESCR
  2029.  
  2030. NOUN 211
  2031. door
  2032. rusty
  2033. The way north is barred by a massive, rusty, iron door.
  2034. LOCATION 94 ;immense n/s passage
  2035. NOUN_SYNONYMS hinges hinge
  2036. UNMOVABLE
  2037. END_NOUN
  2038.  
  2039. NOUN_DESCR 211
  2040. The door is massive and made of iron.  It is quite rusty and doesn't appear to
  2041. have been used in a long time.  It is closed and will not budge.
  2042. END_NOUN_DESCR
  2043.  
  2044. NOUN 212
  2045. door
  2046. open
  2047. The way north leads through an open massive, rusty, iron door.
  2048. LOCATION 0 ;nowhere
  2049. UNMOVABLE
  2050. END_NOUN
  2051.  
  2052. NOUN_DESCR 212
  2053. The door is massive and made of iron.  It is quite rusty and doesn't appear to
  2054. have been used in a long time.  It is open.
  2055. END_NOUN_DESCR
  2056.  
  2057. NOUN 213
  2058. pillow
  2059. velvet
  2060. A small velvet pillow lies on the floor.
  2061. LOCATION 96 ;soft room
  2062. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2063. END_NOUN
  2064.  
  2065. NOUN_DESCR 213
  2066. The pillow is quite soft.  It is made of red velvet.
  2067. END_NOUN_DESCR
  2068.  
  2069. NOUN 214
  2070. Snake
  2071. green
  2072. A huge green fierce snake bars the way!
  2073. LOCATION 19 ;hall of Mt. King
  2074. UNMOVABLE
  2075. END_NOUN
  2076.  
  2077. NOUN_DESCR 214
  2078. The snake is about 8 feet long and about 10 inches in diameter.  It has raised
  2079. its head up and is following you with its eyes.  It is hissing at you and its
  2080. forked-tongue is darting in and out of its mouth with every hiss.
  2081. END_NOUN_DESCR
  2082.  
  2083. NOUN 215
  2084. bridge
  2085. crystal
  2086. A crystal bridge now spans the fissure.
  2087. LOCATION 0 ;nowhere
  2088. UNMOVABLE
  2089. END_NOUN
  2090.  
  2091. NOUN_DESCR 215
  2092. The bridge is made of crystal and must have cost a fortune.  (Probably built
  2093. at tax payer expense!)
  2094. END_NOUN_DESCR
  2095.  
  2096. NOUN 216
  2097. Fissure
  2098. open
  2099. The crystal bridge has vanished!
  2100. LOCATION 0 ;nowhere
  2101. UNMOVABLE
  2102. NOUN_SYNONYMS chasm pit
  2103. END_NOUN
  2104.  
  2105. NOUN 217
  2106. tablet
  2107. stone
  2108. There is a massive stone tablet imbedded in the wall.
  2109. READABLE
  2110. LOCATION 101 ;dark room
  2111. UNMOVABLE
  2112. END_NOUN
  2113.  
  2114. NOUN_DESCR 217
  2115. The tablet is marble and has some words chiseled into it.
  2116. END_NOUN_DESCR
  2117.  
  2118. TEXT 217
  2119. "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
  2120. END_TEXT
  2121.  
  2122. NOUN 218
  2123. clam
  2124. giant
  2125. There is an enormous clam here with its shell tightly closed.
  2126. LOCATION 103 ;shell room
  2127. WEIGHT 90 ;can only be carried by itself
  2128. END_NOUN
  2129.  
  2130. NOUN_DESCR 218
  2131. The clam is about 4 feet across and is quite heavy.
  2132. END_NOUN_DESCR
  2133.  
  2134. NOUN 219
  2135. oyster
  2136. giant
  2137. There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.
  2138. LOCATION 0 ;nowhere
  2139. WEIGHT 90 ;can only be carried by itself
  2140. READABLE
  2141. END_NOUN
  2142.  
  2143. NOUN_DESCR 219
  2144. Interesting.  There seems to be something written on the underside of the
  2145. oyster.
  2146. END_NOUN_DESCR
  2147.  
  2148. TEXT 219
  2149. It says, "There is something strange about this place, such that one of the
  2150. words I've always known now has a new effect."
  2151. END_TEXT
  2152.  
  2153. NOUN 220
  2154. magazine
  2155. spelunker
  2156. There is a recent issue of "Spelunker Today" magazine here.
  2157. NOUN_SYNONYMS spelunker today
  2158. LOCATION 106 ;anteroom
  2159. READABLE
  2160. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2161. END_NOUN
  2162.  
  2163. NOUN_DESCR 220
  2164. The magazine is a slick high-gloss production with numerous cave pictures and
  2165. a variety of articles.
  2166. END_NOUN_DESCR
  2167.  
  2168. TEXT 220
  2169. Unfortunately (for you), the magazine is written in Dwarvish -- so you get
  2170. very little out of the articles.  However, the pictures give you new
  2171. inspiration to explore the cave further.
  2172. END_TEXT
  2173.  
  2174. NOUN 221
  2175. dwarf
  2176. little
  2177. A little dwarf with a big knife blocks your way.
  2178. LOCATION 0 ;nowhere
  2179. UNMOVABLE
  2180. END_NOUN
  2181.  
  2182. NOUN_DESCR 221
  2183. The dwarf is about 3 feet tall, dressed in green with red hair and a bushy
  2184. handle-bar moustache.  He is quite excited and seems determined not to let you
  2185. get away.  His knife is almost and big as he is -- and it looks like it could
  2186. cause grave bodily harm.
  2187. END_NOUN_DESCR
  2188.  
  2189. NOUN 222
  2190. dwarf
  2191. little
  2192. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  2193. LOCATION 0 ;nowhere
  2194. UNMOVABLE
  2195. END_NOUN
  2196.  
  2197. NOUN_DESCR 222
  2198. The dwarf is about 3 feet tall, dressed in red with scraggly green hair.
  2199. He is quite excited and seems very angry.  He has a knife that is almost and
  2200. big as he is -- and it looks like it could cause grave bodily harm.
  2201. END_NOUN_DESCR
  2202.  
  2203. NOUN 223
  2204. knife
  2205. sharp
  2206. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  2207. LOCATION 0 ;nowhere
  2208. UNMOVABLE
  2209. END_NOUN
  2210.  
  2211. NOUN 224
  2212. food
  2213. tasty
  2214. There is tasty food here.
  2215. LOCATION 3 ;in building
  2216. EDIBLE
  2217. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2218. END_NOUN
  2219.  
  2220. NOUN_DESCR 224
  2221. The food consists of two tuna sandwiches with lettuce and mayo.  It looks very
  2222. tasty.
  2223. END_NOUN_DESCR
  2224.  
  2225. NOUN 225
  2226. bottle
  2227. water
  2228. There is a small bottle of water here.
  2229. LOCATION 3 ;in building
  2230. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2231. END_NOUN
  2232.  
  2233. NOUN_DESCR 225
  2234. The bottle is shaped like a wine bottle and looks like it would hold about a
  2235. quart of liquid.  It is full of water.
  2236. END_NOUN_DESCR
  2237.  
  2238. NOUN 226
  2239. bottle
  2240. empty
  2241. There is a small empty bottle here.
  2242. LOCATION 0 ;nowhere -- to start
  2243. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2244. END_NOUN
  2245.  
  2246. NOUN_DESCR 226
  2247. The bottle is shaped like a wine bottle and looks like it would hold about a
  2248. quart of liquid.  It is currently empty.
  2249. END_NOUN_DESCR
  2250.  
  2251. NOUN 227
  2252. bottle
  2253. oil
  2254. There is a small bottle of oil here.
  2255. LOCATION 0 ;nowhere -- to start
  2256. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2257. END_NOUN
  2258.  
  2259. NOUN_DESCR 227
  2260. The bottle is shaped like a wine bottle and looks like it would hold about a
  2261. quart of liquid.  It is full of oil.
  2262. END_NOUN_DESCR
  2263.  
  2264. NOUN 228
  2265. Mirror
  2266. shinny
  2267. You see a shinny mirror here.
  2268. LOCATION 109 ;mirror room
  2269. UNMOVABLE
  2270. END_NOUN
  2271.  
  2272. NOUN_DESCR 228
  2273. The mirror is quite large and has a very shinny surface.  As your move, the
  2274. reflection from your lamp bounces off the mirror and causes strange light
  2275. shapes to dance around the walls of the room.
  2276. END_NOUN_DESCR
  2277.  
  2278. NOUN 229
  2279. Plant
  2280. tiny
  2281. There is a tiny little plant in the pit, murmuring "Water, Water, ..."
  2282. LOCATION 25 ;west pit of twopit room
  2283. UNMOVABLE
  2284. END_NOUN
  2285.  
  2286. NOUN 230
  2287. beanstalk
  2288. 12-foot-tall
  2289. A 12-foot-tall beanstalk stretches out of the pit, bellowing "Water!!!"
  2290. NOUN_SYNONYMS plant
  2291. LOCATION 0 ;nowhere
  2292. UNMOVABLE
  2293. END_NOUN
  2294.  
  2295. NOUN 231
  2296. beanstalk
  2297. gigantic
  2298. There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
  2299. NOUN_SYNONYMS plant
  2300. LOCATION 0 ;nowhere
  2301. UNMOVABLE
  2302. END_NOUN
  2303.  
  2304. NOUN 232
  2305. beanstalk
  2306. 12-foot-tall
  2307. The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking up out of the west pit.
  2308. NOUN_SYNONYMS plant
  2309. LOCATION 0 ;nowhere
  2310. UNMOVABLE
  2311. END_NOUN
  2312.  
  2313. NOUN 233
  2314. beanstalk
  2315. gigantic
  2316. There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.
  2317. NOUN_SYNONYMS plant
  2318. LOCATION 0 ;nowhere
  2319. UNMOVABLE
  2320. END_NOUN
  2321.  
  2322. NOUN 234
  2323. Stalactite
  2324. giant
  2325. There is a giant stalactite here.
  2326. LOCATION 111 ;stalactite room
  2327. UNMOVABLE
  2328. END_NOUN
  2329.  
  2330. NOUN_DESCR 234
  2331. The stalactite extends almost to the floor below.  You can go down it, but you
  2332. would never get back up.
  2333. END_NOUN_DESCR
  2334.  
  2335. NOUN 235
  2336. figure
  2337. shadowy
  2338. The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.
  2339. LOCATION 35 ;right low window
  2340. UNMOVABLE
  2341. END_NOUN
  2342.  
  2343. NOUN 236
  2344. figure
  2345. shadowy
  2346. The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.
  2347. LOCATION 110 ;left low window
  2348. UNMOVABLE
  2349. END_NOUN
  2350.  
  2351. NOUN 237
  2352. axe
  2353. Dwarf's
  2354. There is a little axe here.
  2355. LOCATION 0 ;nowhere
  2356. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2357. END_NOUN
  2358.  
  2359. NOUN_DESCR 237
  2360. The dwarf's axe is double-bladed with razor sharp edges.  The handle is about
  2361. two feet long.  The axe is ideally balanced for throwing.
  2362. END_NOUN_DESCR
  2363.  
  2364. NOUN 238
  2365. drawings
  2366. cave
  2367. Ancient oriental cave drawings cover the walls.
  2368. LOCATION 97 ;oriental room
  2369. PLURAL
  2370. NOUN_SYNONYMS writing drawing
  2371. READABLE
  2372. UNMOVABLE
  2373. END_NOUN
  2374.  
  2375. NOUN_DESCR 238
  2376. The cave drawings are all fairly primitive and date from the early Cro-Magnon
  2377. period -- all except one crude drawing in the corner which has some crude
  2378. writing with it.
  2379. END_NOUN_DESCR
  2380.  
  2381. TEXT 238
  2382. The drawing is of a man with a large nose peeking over a sign.  On the sign it
  2383. says, "Kilroy was here!"
  2384. END_TEXT
  2385.  
  2386. NOUN 239
  2387. Dragon
  2388. green
  2389. A huge green fierce dragon bars the way!
  2390. LOCATION 119 ;dragon's den
  2391. UNMOVABLE
  2392. END_NOUN
  2393.  
  2394. NOUN_DESCR 239
  2395. The dragon is HUGE!  It has a thick, rough, green skin.  (I wouldn't mess with
  2396. it -- if I were you and wanted to live long enough to finish this game!!)
  2397. END_NOUN_DESCR
  2398.  
  2399. NOUN 240
  2400. dragon
  2401. dead
  2402. The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
  2403. LOCATION 0 ;nowhere
  2404. UNMOVABLE
  2405. END_NOUN
  2406.  
  2407. NOUN 241
  2408. bridge
  2409. rickety
  2410. A rickety bridge extends across the chasm, vanishing into the mist.
  2411. LOCATION 117 ;troll bridge area
  2412. UNMOVABLE
  2413. END_NOUN
  2414.  
  2415. NOUN_DESCR 241
  2416. The bridge looks very unsafe!
  2417. END_NOUN_DESCR
  2418.  
  2419. NOUN 242
  2420. sign
  2421. small
  2422. There is a small sign posted on the bridge.
  2423. READABLE
  2424. LOCATION 117 ;troll bridge area
  2425. UNMOVABLE
  2426. END_NOUN
  2427.  
  2428. TEXT 242
  2429. A sign posted on the bridge reads:
  2430.       "Stop!  Pay Troll!"
  2431. END_TEXT
  2432.  
  2433. NOUN 243
  2434. wreckage
  2435. bridge
  2436. The wreckage of a bridge (and a dead bear) is at the bottom of the chasm.
  2437. LOCATION 0 ;nowhere
  2438. UNMOVABLE
  2439. END_NOUN
  2440.  
  2441. NOUN 244
  2442. troll
  2443. burly
  2444. A troll insists you throw him a treasure before you may cross the bridge.
  2445. LOCATION 0 ;nowhere
  2446. UNMOVABLE
  2447. END_NOUN
  2448.  
  2449. NOUN_DESCR 244
  2450. The troll is about 4 feet high and about 4 feet wide.  It is ugly.  It seems
  2451. to be in bad temper and be very greedy.
  2452. END_NOUN_DESCR
  2453.  
  2454. NOUN 245
  2455. troll
  2456. phony
  2457. The troll is nowhere to be seen.
  2458. LOCATION 0 ;nowhere
  2459. UNMOVABLE
  2460. END_NOUN
  2461.  
  2462. NOUN 246
  2463. bear
  2464. ferocious
  2465. There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!
  2466. LOCATION 130 ;barren room
  2467. END_NOUN
  2468.  
  2469. NOUN_DESCR 246
  2470. The bear is quite ferocious.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  2471. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It is snarling
  2472. at you.
  2473. END_NOUN_DESCR
  2474.  
  2475. NOUN 247
  2476. bear
  2477. gentle
  2478. There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.
  2479. LOCATION 0 ;nowhere
  2480. UNMOVABLE
  2481. END_NOUN
  2482.  
  2483. NOUN_DESCR 247
  2484. The bear is quite gentle.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  2485. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It is licking
  2486. the last of the tuna fish off its paws.
  2487. END_NOUN_DESCR
  2488.  
  2489. NOUN 248
  2490. bear
  2491. contented
  2492. There is a contented-looking bear wandering about nearby.
  2493. LOCATION 0 ;nowhere
  2494. UNMOVABLE
  2495. END_NOUN
  2496.  
  2497. NOUN_DESCR 248
  2498. The bear is quite happily.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  2499. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It rubs it
  2500. nose against your leg and nearly knocks you over.  It just licks your hand
  2501. (UGH!).
  2502. END_NOUN_DESCR
  2503.  
  2504. NOUN 249
  2505. message
  2506. second-maze
  2507. There is a message scrawled in the dust in a flowery script.
  2508. READABLE
  2509. LOCATION 140 ;dead-end with vending machine
  2510. UNMOVABLE
  2511. END_NOUN
  2512.  
  2513. TEXT 249
  2514. The message reads:
  2515.  
  2516.         "This is not the maze where the"
  2517.        "pirate leaves his treasure chest"
  2518.  
  2519. END_TEXT
  2520.  
  2521. NOUN 250
  2522. machine
  2523. vending
  2524. There is a massive vending machine here.
  2525. NOUN_SYNONYMS instructions plate
  2526. READABLE
  2527. LOCATION 140 ;end of vending machine maze
  2528. UNMOVABLE
  2529. END_NOUN
  2530.  
  2531. NOUN_DESCR 250
  2532. The vending machine is about eight feet tall with a coin slot on the side and
  2533. an opening to dispense stuff in front.  There is a small metal plate next to
  2534. the coin slot with instructions.
  2535. END_NOUN_DESCR
  2536.  
  2537. TEXT 250
  2538. The instructions on it read:
  2539.      "Insert coins here to receive fresh batteries."
  2540. END_TEXT
  2541.  
  2542. NOUN 251
  2543. Batteries
  2544. fresh
  2545. There are fresh batteries here.
  2546. LOCATION 0 ;nowhere
  2547. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2548. PLURAL
  2549. NOUN_SYNONYMS battery
  2550. END_NOUN
  2551.  
  2552. NOUN_DESCR 251
  2553. There are six size D batteries.  They look like they will work.
  2554. END_NOUN_DESCR
  2555.  
  2556. NOUN 252
  2557. batteries
  2558. worn-out
  2559. Some worn-out batteries have been discarded nearby.
  2560. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2561. PLURAL
  2562. NOUN_SYNONYMS battery
  2563. END_NOUN
  2564.  
  2565. NOUN_DESCR 252
  2566. There are six size D batteries.  They look worn-out and useless.
  2567. END_NOUN_DESCR
  2568.  
  2569. NOUN 253
  2570. carpet
  2571. moss
  2572. You see a carpet of moss here.
  2573. NOUN_SYNONYMS moss
  2574. LOCATION 96 ;soft room
  2575. UNMOVABLE
  2576. END_NOUN
  2577.  
  2578. NOUN_DESCR 253
  2579. The moss is very soft.
  2580. END_NOUN_DESCR
  2581.  
  2582. NOUN 254
  2583. nugget
  2584. gold
  2585. There is a large sparkling nugget of gold here!
  2586. NOUN_SYNONYMS gold
  2587. LOCATION 18 ;nugget room
  2588. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2589. POINTS 15 ;Treasure
  2590. END_NOUN
  2591.  
  2592. NOUN_DESCR 254
  2593. The nugget weighs about two pounds and is worth a lot of money.
  2594. END_NOUN_DESCR
  2595.  
  2596. NOUN 255
  2597. diamonds
  2598. Several
  2599. There are several diamonds here!
  2600. LOCATION 27 ;west side of fissure
  2601. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2602. PLURAL
  2603. NOUN_SYNONYMS diamond
  2604. POINTS 15 ;Treasure
  2605. END_NOUN
  2606.  
  2607. NOUN_DESCR 255
  2608. The diamonds are about 100 carets each and are perfectly clear.
  2609. END_NOUN_DESCR
  2610.  
  2611. NOUN 256
  2612. bars
  2613. silver
  2614. There are bars of silver here!
  2615. PLURAL
  2616. NOUN_SYNONYMS silver
  2617. LOCATION 28 ;N/S passage
  2618. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2619. POINTS 15 ;Treasure
  2620. END_NOUN
  2621.  
  2622. NOUN_DESCR 256
  2623. There are four silver bars -- each weighing about 5 pounds.
  2624. END_NOUN_DESCR
  2625.  
  2626. NOUN 257
  2627. jewelry
  2628. Precious
  2629. There is precious jewelry here!
  2630. LOCATION 29 ;south side chamber
  2631. NOUN_SYNONYMS jewels
  2632. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2633. POINTS 15 ;Treasure
  2634. END_NOUN
  2635.  
  2636. NOUN_DESCR 257
  2637. There are several necklaces and bracelets made of gold and silver.  Each of
  2638. the pieces also has jewels set into the metal.  This stuff didn't come out of
  2639. a Cracker Jack box -- by any means!
  2640. END_NOUN_DESCR
  2641.  
  2642. NOUN 258
  2643. coins
  2644. Rare
  2645. There are many rare coins here!
  2646. LOCATION 30 ;west side chamber
  2647. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2648. PLURAL
  2649. NOUN_SYNONYMS coin
  2650. POINTS 15 ;Treasure
  2651. END_NOUN
  2652.  
  2653. NOUN_DESCR 258
  2654. The coins are all quite old and made of gold and silver.
  2655. END_NOUN_DESCR
  2656.  
  2657. NOUN 259
  2658. chest
  2659. Treasure
  2660. The pirate's treasure chest is here!
  2661. LOCATION 0 ;will later go to pirate's den - room 142
  2662. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2663. POINTS 15 ;Treasure
  2664. END_NOUN
  2665.  
  2666. NOUN_DESCR 259
  2667. The pirate's chest is made of gold with jewels set into its top.
  2668. END_NOUN_DESCR
  2669.  
  2670. NOUN 260
  2671. eggs
  2672. Golden
  2673. There is a large nest here, full of golden eggs!
  2674. LOCATION 92 ;giant room
  2675. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2676. NOUN_SYNONYMS nest egg
  2677. PLURAL
  2678. POINTS 15 ;Treasure
  2679. END_NOUN
  2680.  
  2681. NOUN_DESCR 260
  2682. The eggs are made of solid gold and rest in a large nest of reeds.
  2683. END_NOUN_DESCR
  2684.  
  2685. NOUN 261
  2686. phony
  2687. eggs
  2688. The nest of golden eggs has vanished!
  2689. LOCATION 0 ;nowhere
  2690. UNMOVABLE
  2691. END_NOUN
  2692.  
  2693. NOUN 262
  2694. trident
  2695. Jeweled
  2696. There is a jewel-encrusted trident here!
  2697. LOCATION 95 ;magnificent canyon
  2698. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2699. POINTS 15 ;Treasure
  2700. END_NOUN
  2701.  
  2702. NOUN_DESCR 262
  2703. The trident is jewel-encrusted and made of a gold and iron alloy.  It is about
  2704. six feet long and is quite strong.
  2705. END_NOUN_DESCR
  2706.  
  2707. NOUN 263
  2708. vase
  2709. Ming
  2710. There is a delicate, precious, ming vase here!
  2711. LOCATION 97 ;oriental room
  2712. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2713. END_NOUN
  2714.  
  2715. NOUN_DESCR 263
  2716. The vase is very delicate and very old.  It looks quite fragile.
  2717. END_NOUN_DESCR
  2718.  
  2719. NOUN 264
  2720. vase
  2721. ming
  2722. The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
  2723. LOCATION 0 ;nowhere
  2724. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2725. POINTS 15 ;Treasure
  2726. END_NOUN
  2727.  
  2728. NOUN_DESCR 264
  2729. The vase is very delicate and very old.  It looks quite fragile.  The vase is
  2730. resting on a red velvet pillow.
  2731. END_NOUN_DESCR
  2732.  
  2733. NOUN 265
  2734. shards
  2735. pottery
  2736. The floor is littered with worthless shards of pottery.
  2737. NOUN_SYNONYMS pottery
  2738. LOCATION 0 ;nowhere
  2739. UNMOVABLE
  2740. END_NOUN
  2741.  
  2742. NOUN 266
  2743. emerald
  2744. Egg-sized
  2745. There is an emerald here the size of a plover's egg!
  2746. LOCATION 100 ;plover room
  2747. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2748. POINTS 15 ;Treasure
  2749. END_NOUN
  2750.  
  2751. NOUN_DESCR 266
  2752. The emerald is bright green and about the size of a plover's egg.
  2753. END_NOUN_DESCR
  2754.  
  2755. NOUN 267
  2756. pyramid
  2757. Platinum
  2758. There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!
  2759. NOUN_SYNONYMS platinum
  2760. LOCATION 101 ;dark room
  2761. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2762. POINTS 15 ;Treasure
  2763. END_NOUN
  2764.  
  2765. NOUN_DESCR 267
  2766. The platinum pyramid is about 8 inches on a side and quite heavy.
  2767. END_NOUN_DESCR
  2768.  
  2769. NOUN 268
  2770. pearl
  2771. Glistening
  2772. Off to one side lies a glistening pearl!
  2773. LOCATION 0 ;nowhere
  2774. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2775. POINTS 15 ;Treasure
  2776. END_NOUN
  2777.  
  2778. NOUN_DESCR 268
  2779. The pearl is perfectly round and about six inches in diameter.  It is quite
  2780. shiny and you can see your reflection in it.
  2781. END_NOUN_DESCR
  2782.  
  2783. NOUN 269
  2784. rug
  2785. Persian
  2786. There is a Persian rug spread out on the floor!
  2787. LOCATION 119 ;dragon's den
  2788. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2789. POINTS 15 ;Treasure
  2790. END_NOUN
  2791.  
  2792. NOUN_DESCR 269
  2793. The rug looks quite old and very valuable.
  2794. END_NOUN_DESCR
  2795.  
  2796. NOUN 270
  2797. fake-rug
  2798. dragon-sprawled
  2799. The dragon is sprawled out on a Persian rug!!
  2800. LOCATION 119 ;dragon's den
  2801. UNMOVABLE
  2802. END_NOUN
  2803.  
  2804. NOUN 271
  2805. spices
  2806. Rare
  2807. There are rare spices here!
  2808. LOCATION 127 ;chamber of boulders
  2809. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2810. PLURAL
  2811. NOUN_SYNONYMS spice
  2812. EDIBLE
  2813. POINTS 15 ;Treasure
  2814. END_NOUN
  2815.  
  2816. NOUN_DESCR 271
  2817. The spices are all in little bottles labeled "Shilling" or "McCormick".  They
  2818. are quite rare and worth a great deal.
  2819. END_NOUN_DESCR
  2820.  
  2821. NOUN 272
  2822. chain
  2823. Golden
  2824. There is a golden chain lying in a heap on the floor!
  2825. LOCATION 0 ;nowhere
  2826. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2827. POINTS 15 ;Treasure
  2828. END_NOUN
  2829.  
  2830. NOUN_DESCR 272
  2831. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  The chain and
  2832. locks are both made of solid gold.
  2833. END_NOUN_DESCR
  2834.  
  2835. NOUN 273
  2836. chain
  2837. locked
  2838. The bear is locked to the wall with a golden chain!
  2839. LOCATION 130 ;barren room
  2840. KEY 200 ;iron keys
  2841. UNMOVABLE
  2842. END_NOUN
  2843.  
  2844. NOUN_DESCR 273
  2845. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  One end is
  2846. locked to the bear and the other end to the wall.  The chain and locks are
  2847. both made of solid gold.
  2848. END_NOUN_DESCR
  2849.  
  2850. NOUN 274
  2851. chain
  2852. Golden
  2853. There is a golden chain locked to the wall!
  2854. LOCATION 0 ;nowhere
  2855. UNMOVABLE
  2856. KEY 200 ;iron keys
  2857. END_NOUN
  2858.  
  2859. NOUN_DESCR 274
  2860. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  One end is
  2861. locked to the wall and the other end is laying on the floor.  The chain and
  2862. locks are both made of solid gold.
  2863. END_NOUN_DESCR
  2864.  
  2865. NOUN 275
  2866. cloak
  2867. metallic
  2868. There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  2869. LOCATION 3 ;in building
  2870. READABLE
  2871. NOUN_SYNONYMS label
  2872. WEARABLE
  2873. END_NOUN
  2874.  
  2875. NOUN_DESCR 275
  2876. The cloak is made from a heavy metallic fabric.  It is big enough that it
  2877. would cover your entire body from head to foot.  The manufacturer's label is
  2878. sewn to the inside of the cloak.
  2879. END_NOUN_DESCR
  2880.  
  2881. TEXT 275
  2882. --------------------------------
  2883. |    Made of Turbo Gore-tex    |
  2884. |      Wash in warm water      |
  2885. |------------------------------|
  2886. |  Produced by David Malmberg  |
  2887. |                              |
  2888. |   Based on original design   |
  2889. |     by Woods & Crowther      |
  2890. --------------------------------
  2891. END_TEXT
  2892.  
  2893. NOUN 276
  2894. Pirate
  2895. bearded
  2896. There is a bearded pirate here.
  2897. LOCATION 0
  2898. UNMOVABLE
  2899. END_NOUN
  2900.  
  2901. NOUN 277
  2902. Building
  2903. Brick
  2904. There is a brick building here.
  2905. LOCATION 0
  2906. UNMOVABLE
  2907. END_NOUN
  2908.  
  2909. NOUN 278
  2910. Forest
  2911. Dark
  2912. There is a forest all around.
  2913. NOUN_SYNONYMS tree
  2914. LOCATION 0
  2915. UNMOVABLE
  2916. END_NOUN
  2917.  
  2918. NOUN 279
  2919. road
  2920. little
  2921. There is a hill here.
  2922. NOUN_SYNONYMS hill dynamite
  2923. LOCATION 0
  2924. UNMOVABLE
  2925. END_NOUN
  2926.  
  2927. NOUN 280
  2928. stream
  2929. water
  2930. There is a stream here.
  2931. NOUN_SYNONYMS water streambed
  2932. LOCATION 0
  2933. UNMOVABLE
  2934. END_NOUN
  2935.  
  2936. NOUN 281
  2937. slit
  2938. 2-inch
  2939. There is a 2-inch slit here.
  2940. LOCATION 0
  2941. UNMOVABLE
  2942. END_NOUN
  2943.  
  2944. NOUN 282
  2945. mist
  2946. watery
  2947. There is a mist here.
  2948. LOCATION 0
  2949. UNMOVABLE
  2950. END_NOUN
  2951.  
  2952. NOUN 283
  2953. cave
  2954. colossal
  2955. There is a cave nearby.
  2956. LOCATION 0
  2957. NOUN_SYNONYMS maze wall walls
  2958. UNMOVABLE
  2959. END_NOUN
  2960.  
  2961. NOUN 284
  2962. water
  2963. bottle
  2964. There is a water nearby.
  2965. LOCATION 0
  2966. UNMOVABLE
  2967. END_NOUN
  2968.  
  2969. NOUN 285
  2970. oil
  2971. bottle
  2972. There is a oil nearby.
  2973. LOCATION 0
  2974. UNMOVABLE
  2975. END_NOUN
  2976.  
  2977. NOUN 286
  2978. programmer
  2979. bearded
  2980. There is a programmer nearby.
  2981. LOCATION 0
  2982. NOUN_SYNONYMS computer listing micro mini maxi mega paper wizard
  2983. UNMOVABLE
  2984. END_NOUN
  2985.  
  2986. NOUN 287
  2987. bridge
  2988. crystal
  2989. A crystal bridge spans the fissure.
  2990. LOCATION 0 ;nowhere
  2991. UNMOVABLE
  2992. END_NOUN
  2993.  
  2994. NOUN_DESCR 287
  2995. The bridge is made of crystal and must have cost a fortune.  (Probably built
  2996. at tax payer expense!)
  2997. END_NOUN_DESCR
  2998.  
  2999. NOUN 288
  3000. sign
  3001. faded
  3002. Next to the door of the building, there is a faded sign.
  3003. READABLE
  3004. UNMOVABLE
  3005. LOCATION 141 ;starting room
  3006. END_NOUN
  3007.  
  3008. NOUN_DESCR 288
  3009. The sign is about two-feet square.  The letters are quite faded and difficult
  3010. to read.
  3011. END_NOUN_DESCR
  3012.  
  3013. TEXT 288
  3014. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  3015.  
  3016. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  3017.  
  3018. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  3019. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  3020. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  3021. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  3022. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  3023.  
  3024.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  3025.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  3026.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  3027.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  3028.     that collectively make up the game.
  3029.  
  3030.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  3031.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  3032.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  3033.     comparable with the published text adventure games from firms like
  3034.     Infocom.
  3035.  
  3036. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  3037.  
  3038. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  3039. creation product.  Some of these key features are:
  3040.  
  3041.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  3042.          and standard vocabulary and routines.
  3043.  
  3044.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  3045.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  3046.          of 500 words or more.
  3047.  
  3048.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  3049.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  3050.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  3051.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  3052.          examples of commands AGT can handle with ease:
  3053.  
  3054.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  3055.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  3056.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  3057.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  3058.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  3059.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  3060.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  3061.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  3062.  
  3063.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  3064.          and move directions.
  3065.  
  3066.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  3067.  
  3068.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  3069.          one of these computers can be played on all of the other computers
  3070.          without making any modifications to the game.
  3071.  
  3072. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  3073.  
  3074.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  3075.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  3076.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  3077.      developers."
  3078.  
  3079.         -- Donald B. Trivette in PC Magazine (January 17, 1989)
  3080.  
  3081.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  3082.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  3083.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's."
  3084.  
  3085.         -- Scorpia in Computer Gaming World (February 1989)
  3086.  
  3087.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  3088.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  3089.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  3090.      hours of fun doing it."
  3091.  
  3092.         -- Resul DeMaria in Public Domain Software & Shareware
  3093.  
  3094.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  3095.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  3096.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  3097.      package."
  3098.  
  3099.         -- Bob Napp in Big Blue Disk #30
  3100.  
  3101.     AGT was recently award the Adventure & Strategy Club (of England)
  3102.     "Golden Chalice" award.
  3103.  
  3104.  
  3105. THE ADVENTURE GAME TOOLKIT IS NOW "FREEWARE"
  3106.  
  3107. AGT is now "freeware."  This means that the authors, David Malmberg and Mark
  3108. Welch, still retain the copyright to AGT and all of its related files, such
  3109. as the documentations and sample games.  However, you or any other user may
  3110. use the AGT system to develop and distribute your own games without paying any
  3111. royalty to the AGT authors.
  3112.  
  3113. So enjoy!!
  3114. END_TEXT
  3115.  
  3116. SYNONYMS
  3117. PUSH RUB
  3118. DROP POUR INSERT CHANGE
  3119. THROW GIVE
  3120. LIGHT ON
  3121. EXTINGUISH OFF
  3122. ATTACK KILL HIT HACK STAB CHOP CUT MURDER HURT 
  3123. TELL ASK YELL
  3124. Dummy_Verb1  DEBUG
  3125. Dummy_Verb2  RELEASE FREE
  3126. Dummy_Verb3  WATER
  3127. Dummy_Verb4  SAY GO WALK RUN MOVE
  3128. Dummy_Verb5  FIND
  3129. Dummy_Verb6  JUMP
  3130. Dummy_Verb7  CROSS CLIMB FOLLOW
  3131. Dummy_Verb8  WAVE
  3132. Dummy_Verb9  FILL
  3133. Dummy_Verb10 FEED
  3134. Dummy_Verb11 DIG EXCAVATE
  3135. Dummy_Verb12 BLAST BREAK DYNAMITE
  3136. Dummy_Verb13 FEE FIE FOE FOO
  3137. Dummy_Verb14 ABRA ABRACADABRA HOCUS POCUS SESAME SHAZAM
  3138. Dummy_Verb15 CALM WAKE
  3139. Dummy_Verb16 TURBO
  3140. Dummy_Verb17 XYZZY
  3141. Dummy_Verb18 PLUGH
  3142. Dummy_Verb19 PLOVER BUILDING
  3143. Dummy_Verb20 FOREST
  3144. Dummy_Verb21 SLAB STREAMBED
  3145. Dummy_Verb22 BEDQUILT HILL
  3146. Dummy_Verb23 SHELL DEPRESSION
  3147. Dummy_Verb24 ORIENTAL VALLEY
  3148. Dummy_Verb25 GIANT SLIT BARREN
  3149. Dummy_Verb26 OIL
  3150. END_SYNONYMS
  3151.  
  3152. INTRODUCTION
  3153.  
  3154. Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
  3155. treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never seen
  3156. again. The object of the game is for you to explore the cave and return
  3157. (safely) with as much treasure as possible.  The cave is a mysterious and
  3158. magical place.  You will face many puzzling and perilous challenges as you
  3159. explore.
  3160.  
  3161. END_INTRODUCTION
  3162.  
  3163.