home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / agt17.zip / ALICE.DAT < prev    next >
Text File  |  1993-05-02  |  42KB  |  1,989 lines

  1. ROOM 2
  2.   Drawing Room
  3.   North     7 - Alcove
  4.   East      3 - Drawing Room
  5.   Special 7 - Alcove
  6.   Key 201
  7. END_ROOM 2
  8.  
  9. ROOM_DESCR 2 -- Drawing Room
  10.   You are standing on the west side of the fireplace in the drawing room of
  11. your house.  The chairs here are made of nicely polished wood, and the mantle
  12. over the hearth is very well kept up.  Everything, in fact, is exactly as it
  13. should be.  The sun is shining, birds are singing, and you feel that today of
  14. all days, nothing could possibly go wrong.
  15. END_ROOM_DESCR 2
  16.  
  17.  
  18. ROOM 3
  19.   Drawing Room
  20.   West      2 - Drawing Room
  21.   Special 4 - Drawing Room
  22.   Key 202
  23. END_ROOM 3
  24.  
  25. ROOM_DESCR 3 -- Drawing Room
  26. You are standing on the east side of the fireplace in the drawing room of your
  27. house.  The sun is shining in through all of the windows, even through the
  28. little stained-glass window in the southern door.  Once again, you feel that
  29. everything is as it should be.  You can't decide, however, whether to go out
  30. and play or to prepare for your Mathematics lessons.
  31. END_ROOM_DESCR 3
  32.  
  33.  
  34. ROOM 4
  35.   Drawing Room
  36.   Special 5 - Drawing Room
  37.   Key 203
  38. END_ROOM 4
  39.  
  40. ROOM_DESCR 4 -- Drawing Room
  41. You are standing in front of the fireplace in the drawing room of your house.
  42. The sun is shining brightly, the birds are singing gaily, and all is right
  43. with the world.  "Could there possibly be" you think "a better day to go out
  44. and play and forget about Mathematics?"
  45. END_ROOM_DESCR 4
  46.  
  47.  
  48. SPECIAL 4
  49. You turn the hands of the clock.....
  50. END_SPECIAL 4
  51.  
  52. ROOM 5
  53.   Drawing Room
  54.   South     8 - Garden
  55. END_ROOM 5
  56.  
  57. ROOM_DESCR 5 -- Drawing Room
  58. You are sitting down in front of the fireplace in the drawing room of your
  59. house.  You feel as if you've fallen.  "But" you think "that is ridiculous.
  60. One must have been up somewhere to have fallen down, and as I've not been up I
  61. can't possibly have fallen down."  You think that this is good logic, but still
  62. make a mental note to ask you mathematics tutor, Mr. Dodgson, about it.
  63. Suddenly you notice that the southern door (the one with the lovely little
  64. stained-glass window in it) is open.
  65. END_ROOM_DESCR 5
  66.  
  67.  
  68. SPECIAL 5
  69. The mirror is sticky to the touch.
  70. END_SPECIAL 5
  71.  
  72. ROOM 6
  73.   Bedroom
  74.   Game_End
  75. END_ROOM 6
  76.  
  77. ROOM_DESCR 6 -- Bedroom
  78. You are in your bedroom.  Your bed is made (and quite nicely, thank you).  On
  79. your desk you see your mathematics texts, open to your latest lesson.  You
  80. suddenly realize that you haven't studied at all well, and are likely to fail
  81. whatever test your tutor (the eminent Mr. Dodgson) will be putting before you
  82. when he arrives.  You fear that your parents will be most displeased and that
  83. END_ROOM_DESCR 6
  84.  
  85.  
  86. SPECIAL 6
  87. Nanny is shocked at your impertinence!  She picks you up and takes you
  88. upstairs.
  89. END_SPECIAL 6
  90.  
  91. ROOM 7
  92.   Alcove
  93.   South     2 - Drawing Room
  94.   Special 6 - Bedroom
  95.   Key 207
  96. END_ROOM 7
  97.  
  98. ROOM_DESCR 7 -- Alcove
  99. You are standing in an alcove.  To the south is the west side of the drawing
  100. room.  Your father says that standing in this alcove puts you exactly north of
  101. the west side of the fireplace.  You think you understand what he means, but
  102. have never really taken the time to ask.
  103. END_ROOM_DESCR 7
  104.  
  105.  
  106. SPECIAL 7
  107. The yarn untangles easily....perhaps a bit too easily.
  108. END_SPECIAL 7
  109.  
  110. ROOM 8
  111.   Garden
  112.   North     5 - Drawing Room
  113.   East      10 - Thick Forest
  114.   West      35 - Dense Forest
  115. END_ROOM 8
  116.  
  117. ROOM_DESCR 8 -- Garden
  118. You are in the garden.  The sunlight out here lends a radiance to all of the
  119. flowers and plants.  Even the forest on both sides of the garden is.....
  120. "Wait," you think. "There never used to be a forest on the east and west sides
  121. of the garden.  In fact I'm quite sure that the Finchley-Smythes lived to the
  122. east of us, and the Hatton-Carrolls to the west.  Hmmm..."  Stranger still is
  123. the fact that there is a wall to the south where you could've sworn there was
  124. a path down to the river.
  125. END_ROOM_DESCR 8
  126.  
  127.  
  128. ROOM 9
  129.   Denser Forest
  130.   East      35 - Dense Forest
  131.   Points 12
  132. END_ROOM 9
  133.  
  134. ROOM_DESCR 9 -- Denser Forest
  135. The forest is even denser here.  You think perhaps you should turn around and
  136. go back to the garden.  Suddenly you realize the solution to a mathematics
  137. problem that has been eluding you for days.
  138. END_ROOM_DESCR 9
  139.  
  140.  
  141. ROOM 10
  142.   Thick Forest
  143.   South     11 - Tea Party
  144.   West      8 - Garden
  145. END_ROOM 10
  146.  
  147. ROOM_DESCR 10 -- Thick Forest
  148. The forest is very thick here and doesn't look particularly inviting.  Perhaps
  149. you should go back to the house to study your mathematics texts and forget all
  150. about exploration.  To the south there seems to be a clearing.
  151. END_ROOM_DESCR 10
  152.  
  153.  
  154. ROOM 11
  155.   Tea Party
  156.   North     10 - Thick Forest
  157.   East      12 - Tea Party
  158.   West      13 - Brook Crossing
  159. END_ROOM 11
  160.  
  161. ROOM_DESCR 11 -- Tea Party
  162. You seem to have blundered into a party of some sort.  Directly in front of you
  163. is a crazed-looking man wearing a ridiculously oversized hat (to which the
  164. price tag is still affixed).  To your left (that's east) there is a large
  165. rabbit drinking tea.  You know that rabbits don't usually drink tea, so you
  166. suspect that there might be something amiss here.  Between the two is a table
  167. filled with sweets and various other goodies.  Most of these goodies have
  168. small signs on them that say "Not For Local Consumption".  To the west you
  169. see six little brooks.
  170. END_ROOM_DESCR 11
  171.  
  172.  
  173. ROOM 12
  174.   Tea Party
  175.   South     14 - Beach
  176.   West      11 - Tea Party
  177. END_ROOM 12
  178.  
  179. ROOM_DESCR 12 -- Tea Party
  180. Well, well.....I see you've decided to mingle at this party.  In front of you
  181. is one of your hosts, a large furry fellow who bears an unfortunate resemblance
  182. to a hare.  You decide to be the soul of tact and not mention this.  You look
  183. around you and see that there is another clearing to the south.
  184. END_ROOM_DESCR 12
  185.  
  186.  
  187. ROOM 13
  188.   Brook Crossing
  189.   South     17 - Shady Grove
  190.   East      11 - Tea Party
  191. END_ROOM 13
  192.  
  193. ROOM_DESCR 13 -- Brook Crossing
  194. You seem to have stumbled upon a little brook in the forest.  Removing your
  195. shoes, you jump over the brook (being very careful not to get wet).  To the
  196. south is another clearing.
  197. END_ROOM_DESCR 13
  198.  
  199.  
  200. ROOM 14
  201.   Beach
  202.   North     12 - Tea Party
  203.   South     22 - Sandy Beach
  204. END_ROOM 14
  205.  
  206. ROOM_DESCR 14 -- Beach
  207. You are now on a sandy beach that stretches to the south as far as your eye can
  208. see.  (Admittedly, you aren't very tall, and can't see much, but take my word
  209. for it; it stretches a long way).
  210. END_ROOM_DESCR 14
  211.  
  212.  
  213. ROOM 16
  214.   Croquet Game
  215.   North     22 - Sandy Beach
  216.   West      37 - Shady Grove
  217. END_ROOM 16
  218.  
  219. ROOM_DESCR 16 -- Croquet Game
  220. There is a croquet game in progress here.  The queen and king are taking turns
  221. hitting a ball (or is it a ball?) through the wickets.  Ah, croquet....the
  222. sport of kings (or is that the sport of archdukes?  Oh, well, no matter).
  223. It looks like fun...perhaps you may want to join in.  Perhaps....but perhaps
  224. you want to proceed west, where you see two people resting in a shady grove.
  225. END_ROOM_DESCR 16
  226.  
  227.  
  228. ROOM 17
  229.   Shady Grove
  230.   North     13 - Brook Crossing
  231.   South     23 - Hall
  232.   East      37 - Shady Grove
  233.   Special 18 - Morning!
  234.   Key 220
  235. END_ROOM 17
  236.  
  237. ROOM_DESCR 17 -- Shady Grove
  238. The Red King is lying here taking his afternoon nap.  You remember that there
  239. was a question you wanted to ask, but feel it would be marvelously rude to
  240. wake him.  "And best not wake him," says the King's messenger (who bears an
  241. uncanny resemblance to the Hatter), "for he's dreaming."  "And what," you ask,
  242. "could he be dreaming about?"  "Why, my dear" says the messenger, ever the soul
  243. of politeness and grace "for all I know, he may be dreaming us.  So you see, if
  244. he were to wake up, his dream would be over, and so might we."  You think this
  245. is the most ridiculous thing you've ever heard, but choose not to contradict so
  246. gracious a gentleman.  The King's messenger then trots off to the South,
  247. leaving you utterly bewildered.
  248. END_ROOM_DESCR 17
  249.  
  250.  
  251. ROOM 18
  252.   Morning!
  253.   Game_End
  254. END_ROOM 18
  255.  
  256. ROOM_DESCR 18 -- Morning!
  257. ...all good advice to the contrary, you seem to have woken the Red King.  As
  258. he comes to, you feel yourself fading out, becoming an insignificant speck in
  259. a universe or similar specks....
  260. END_ROOM_DESCR 18
  261.  
  262.  
  263. SPECIAL 18
  264. The Red King, alarmed at your touch, stirs...
  265. END_SPECIAL 18
  266.  
  267. ROOM 19
  268.   Jail
  269.   North     20 - Wild Party
  270.   South     21 - Forest Clearing
  271. END_ROOM 19
  272.  
  273. ROOM_DESCR 19 -- Jail
  274. My, my....what could this room be?  Why, there are bars on the windows and the
  275. doors!  It looks like a jail!  Of course both the north and the south doors are
  276. slightly ajar, so it surely can't be much of a jail...if that is, in fact, what
  277. it is.  You notice that the King's messenger is lying slumped in the corner.
  278. He notices you.  He gets up, and with a bow, proclaims "Well?  Are you going to
  279. stand there all day?  Hurry up, we'll be late for the Party!"  You notice that
  280. he is quite disheveled, and you are not at all sure that you would care to
  281. attend any party that he was at.  He smiles, then spins around three times and
  282. rushes out the northern door.
  283. END_ROOM_DESCR 19
  284.  
  285.  
  286. SPECIAL 19
  287. Don't you know what happens to people who take other people's brooches?
  288. Well, you're about to find out....
  289. END_SPECIAL 19
  290.  
  291. ROOM 20
  292.   Wild Party
  293.   South     19 - Jail
  294.   Game_End
  295. END_ROOM 20
  296.  
  297. ROOM_DESCR 20 -- Wild Party
  298. Why, if this doesn't absolutely take the cake (so to speak).  This is perhaps
  299. the strangest party you have ever seen!  The only attendees besides yourself
  300. are the Hatter, the Hare, and a Fieldmouse.  The Hatter and the Hare appear to
  301. be trying to stuff the Fieldmouse into a teapot.  While they are doing this,
  302. you notice that there are goodies strewn all over the table; so...you take the
  303. cake.....and the jam, and the scones, and the raspberry tarts, and the treacle,
  304. and the chocolate pie, and....soon you are so full that you burst!
  305. END_ROOM_DESCR 20
  306.  
  307.  
  308. ROOM 21
  309.   Forest Clearing
  310.   East      23 - Hall
  311. END_ROOM 21
  312.  
  313. ROOM_DESCR 21 -- Forest Clearing
  314. You have entered a clearing in the forest.  You decide to sit down and rest
  315. when a voice startles you.  "Yoo-hoo, dearie," it says, "up here!  Yes, you!
  316. Look up!"  You look up in the tree expecting to see a penguin or something of
  317. that sort.  You are surprised to see a large Cheshire cat grinning down at you.
  318. Since you have never before spoken to a cat (at least not one who spoke back),
  319. all you can do is exchange meaningless banter with it.  Suddenly the cat begins
  320. to fade....and fade.....and fade...until there is nothing left of it but its
  321. moon-loony grin.
  322. END_ROOM_DESCR 21
  323.  
  324.  
  325. ROOM 22
  326.   Sandy Beach
  327.   North     14 - Beach
  328.   South     16 - Croquet Game
  329. END_ROOM 22
  330.  
  331. ROOM_DESCR 22 -- Sandy Beach
  332. The beach seems to stretch on forever.  To the south you see a small building
  333. illuminated by the rays of the moon.  This is odd because it's the middle of
  334. the afternoon.
  335. END_ROOM_DESCR 22
  336.  
  337.  
  338. ROOM 23
  339.   Hall
  340.   North     17 - Shady Grove
  341.   South     24 - Entry Hall
  342.   West      21 - Forest Clearing
  343. END_ROOM 23
  344.  
  345. ROOM_DESCR 23 -- Hall
  346. You are standing in a long hallway.  There is a well-lit room to the south.
  347. END_ROOM_DESCR 23
  348.  
  349.  
  350. ROOM 24
  351.   Entry Hall
  352.   North     23 - Hall
  353.   Exit  26 - Coronation Hall
  354.   Special 26 - Coronation Hall
  355.   Key 215
  356.   Locked_Door
  357. END_ROOM 24
  358.  
  359. ROOM_DESCR 24 -- Entry Hall
  360. This is the entry hall.  To the south is the room that you are supposed to
  361. enter from this hall. That must be, I suppose, why they call it an entry
  362. hall.  The south door is closed.
  363. END_ROOM_DESCR 24
  364.  
  365.  
  366. ROOM 26
  367.   Coronation Hall
  368.   North     24 - Entry Hall
  369.   South     27 - Coronation Hall
  370.   Enter 24 - Entry Hall
  371. END_ROOM 26
  372.  
  373. ROOM_DESCR 26 -- Coronation Hall
  374. The well-lit room turns out to be, of all things, a regal looking study. The
  375. Red Queen is here.  She turns to you and says "My Dear!  How very very nice to
  376. see you here!  You are just in time for your Coronation!  Come over here, my
  377. dear, and we'll dress you so that you'll be fit to be a Queen!"  Of course, she
  378. hasn't asked you whether or not you want to be a Queen, but it would be
  379. impolite to refuse since she seems to have her heart set on it.  Oh, and
  380. don't forget to turn to the south to acknowledge the White Queen, as she
  381. seems to wish you to notice her.
  382. END_ROOM_DESCR 26
  383.  
  384.  
  385. SPECIAL 26
  386. The scepter opens the door easily....
  387. END_SPECIAL 26
  388.  
  389. ROOM 27
  390.   Coronation Hall
  391.   North     26 - Coronation Hall
  392.   Exit  28 - Garden
  393.   Special 28 - Garden
  394.   Key 240
  395.   Locked_Door
  396. END_ROOM 27
  397.  
  398. ROOM_DESCR 27 -- Coronation Hall
  399. The White Queen is also here to aid you in your Coronation.  You see that she
  400. has a new brooch, and this one is firmly pinned to her collar.  You curtsy to
  401. her.  She curtsies back and smiles at you.  Outside to the south (through a
  402. small stained-glass window in the door) you see a garden - just the thing
  403. for a post-Coronation stroll!
  404. END_ROOM_DESCR 27
  405.  
  406.  
  407. ROOM 28
  408.   Garden
  409.   North     27 - Coronation Hall
  410.   East      29 - Garden
  411.   West      36 - Home
  412. END_ROOM 28
  413.  
  414. ROOM_DESCR 28 -- Garden
  415. You have entered your garden.  "My," you think "soon I shall be home again. I
  416. only hope I haven't been missed."  You see your house to the east.
  417. END_ROOM_DESCR 28
  418.  
  419.  
  420. SPECIAL 28
  421. Pulling the ring also pulls the door open.....
  422. END_SPECIAL 28
  423.  
  424. ROOM 29
  425.   Garden
  426.   East      30 - Garden
  427.   West      36 - Home
  428. END_ROOM 29
  429.  
  430. ROOM_DESCR 29 -- Garden
  431. You go towards your house joyfully.  In a short while you will be curled up
  432. before the fireplace, warm and toasty.
  433. END_ROOM_DESCR 29
  434.  
  435.  
  436. ROOM 30
  437.   Garden
  438.   East      31 - Garden
  439.   West      36 - Home
  440. END_ROOM 30
  441.  
  442. ROOM_DESCR 30 -- Garden
  443. My, but this garden is awfully large!  In the east you can still see the lights
  444. of home.
  445. END_ROOM_DESCR 30
  446.  
  447.  
  448. ROOM 31
  449.   Garden
  450.   East      32 - Garden
  451.   West      36 - Home
  452. END_ROOM 31
  453.  
  454. ROOM_DESCR 31 -- Garden
  455. This garden is quit a bit larger than you remember it.  Perhaps you ought to
  456. rest, but it is such an awfully short way to your house.  (Still in the east,
  457. still in the distance.)
  458. END_ROOM_DESCR 31
  459.  
  460.  
  461. ROOM 32
  462.   Garden
  463.   East      33 - Garden
  464.   West      36 - Home
  465. END_ROOM 32
  466.  
  467. ROOM_DESCR 32 -- Garden
  468. "If this garden doesn't end soon," you think, "I shall be like the White Queen
  469. and never know which way I'm going!"
  470. END_ROOM_DESCR 32
  471.  
  472.  
  473. ROOM 33
  474.   Garden
  475.   East      34 - Garden
  476.   West      36 - Home
  477. END_ROOM 33
  478.  
  479. ROOM_DESCR 33 -- Garden
  480. I should think by now you would be very tired.  Perhaps you should rest now.
  481. END_ROOM_DESCR 33
  482.  
  483.  
  484. ROOM 34
  485.   Garden
  486.   East      28 - Garden
  487.   West      36 - Home
  488. END_ROOM 34
  489.  
  490. ROOM_DESCR 34 -- Garden
  491. Did you ever have the feeling that you were going around in circles?
  492. END_ROOM_DESCR 34
  493.  
  494.  
  495. ROOM 35
  496.   Dense Forest
  497.   East      8 - Garden
  498.   West      9 - Denser Forest
  499. END_ROOM 35
  500.  
  501. ROOM_DESCR 35 -- Dense Forest
  502. The forest is very dense here.  All of the small animal cries seem louder than
  503. normal.  To the west the forest seems to grow denser, and an ominous galumphing
  504. sound is emanating from there.
  505. END_ROOM_DESCR 35
  506.  
  507.  
  508. ROOM 36
  509.   Home
  510.   Game_Win
  511. END_ROOM 36
  512.  
  513. ROOM_DESCR 36 -- Home
  514. You are standing on the front steps of your house.  The door opens.  Mama and
  515. Papa step out of the house and almost fall over themselves in their eagerness
  516. to hug you.  You've been missed.
  517. END_ROOM_DESCR 36
  518.  
  519.  
  520. ROOM 37
  521.   Shady Grove
  522.   East      16 - Croquet Game
  523.   West      17 - Shady Grove
  524.   Special 19 - Jail
  525.   Key 226
  526. END_ROOM 37
  527.  
  528. ROOM_DESCR 37 -- Shady Grove
  529. The white queen is here, fussing over something.  She seems to have stuck
  530. herself on a pin, for she is crying out terribly.  It would be presumptuous of
  531. you to try and comfort a queen, but it would be rude of you not to.  Quite a
  532. dilemma for a well-bred person such as yourself.
  533. END_ROOM_DESCR 37
  534.  
  535.  
  536. NOUN 201
  537.   YARN
  538.   TANGLED
  539.     There is a ball of yarn lying on the floor here
  540.   Weight    1
  541.   Size    1
  542.   Location  2 - Drawing Room
  543.   Key       0
  544.   Points    0
  545.   ** Can't shoot
  546.   Num_Shots 0
  547.   Unpushable
  548.   Unreadable
  549.   Unturnable
  550.   Unplayable
  551.   Pullable
  552.    Off
  553.   Unclosable
  554.    Closed
  555.   Unlockable
  556.    Unlocked
  557.   Undrinkable
  558.   Inedible
  559.   Nonpoisonous
  560.   Unmovable
  561.   ** Not_a_light
  562. END_NOUN
  563.  
  564. NOUN_DESCR 201 -- YARN
  565. The ball of yarn seems to be incredibly tangled.  In fact, it seems to have
  566. gotten tangled into the rug itself!
  567. END_NOUN_DESCR 201
  568.  
  569.  
  570. PULL_DESCR 201
  571. You start to untangle the ball of yarn...
  572. END_PULL_DESCR 201
  573.  
  574. NOUN 202
  575.   CLOCK
  576.   SWISS
  577.     There is a lovely Swiss clock on the mantelpiece
  578.   Weight    100
  579.   Size    1
  580.   Location  3 - Drawing Room
  581.   Key       0
  582.   Points    0
  583.   ** Can't shoot
  584.   Num_Shots 0
  585.   Unpushable
  586.   Unreadable
  587.   Turnable
  588.   Unplayable
  589.   Unpullable
  590.    Off
  591.   Unclosable
  592.    Open
  593.   Unlockable
  594.    Unlocked
  595.   Undrinkable
  596.   Inedible
  597.   Nonpoisonous
  598.   Unmovable
  599.   ** Not_a_light
  600. END_NOUN
  601.  
  602. NOUN_DESCR 202 -- CLOCK
  603. The clock, although obviously a fine piece of craftsmanship, seems to be
  604. telling the wrong time.
  605. END_NOUN_DESCR 202
  606.  
  607.  
  608. TURN_DESCR 202
  609. You turn the hands of the clock......
  610. END_TURN_DESCR 202
  611.  
  612. NOUN 203
  613.   MIRROR
  614.   SHINY
  615.     There is a nicely framed mirror hanging above the fireplace
  616.   Weight    1
  617.   Size    1
  618.   Location  4 - Drawing Room
  619.   Key       0
  620.   Points    0
  621.   ** Can't shoot
  622.   Num_Shots 0
  623.   Pushable
  624.   Unreadable
  625.   Unturnable
  626.   Unplayable
  627.   Unpullable
  628.    Off
  629.   Unclosable
  630.    Open
  631.   Unlockable
  632.    Unlocked
  633.   Undrinkable
  634.   Inedible
  635.   Nonpoisonous
  636.   Unmovable
  637.   ** Not_a_light
  638. END_NOUN
  639.  
  640. NOUN_DESCR 203 -- MIRROR
  641. As you look into the mirror, everything seems out of focus somehow.  You would
  642. swear that the reflections of the little chess pieces are moving.  "I think"
  643. you think "that it must be an effect of the heat."
  644. END_NOUN_DESCR 203
  645.  
  646.  
  647. PUSH_DESCR 203
  648. The mirror seems not to mind being touched.  In fact, it seems somewhat reluct-
  649. ant to let go of your hand.
  650. END_PUSH_DESCR 203
  651.  
  652. NOUN 204
  653.   UMBRELLA
  654.   OLD
  655.     There is an old umbrella here
  656.   Weight    1
  657.   Size    1
  658.   Location  5 - Drawing Room
  659.   Key       0
  660.   Points    0
  661.   ** Can't shoot
  662.   Num_Shots 0
  663.   Unpushable
  664.   Unreadable
  665.   Unturnable
  666.   Unplayable
  667.   Unpullable
  668.    Off
  669.   Closable
  670.    Closed
  671.   Unlockable
  672.    Unlocked
  673.   Undrinkable
  674.   Inedible
  675.   Nonpoisonous
  676.   Unmovable
  677.   ** Not_a_light
  678. END_NOUN
  679.  
  680. NOUN_DESCR 204 -- UMBRELLA
  681. The umbrella has obviously seen better days.  It is frayed around the edges,
  682. the handle is warped, and it bulges unnaturally in several places.
  683. END_NOUN_DESCR 204
  684.  
  685.  
  686. NOUN 205
  687.   DAGGER
  688.   SMALL
  689.     There is a small dagger here.
  690.   Weight    1
  691.   Size    1
  692.   Location  204 - UMBRELLA
  693.   Key       0
  694.   Points    5
  695.   ** Can't shoot
  696.   Num_Shots 0
  697.   Unpushable
  698.   Unreadable
  699.   Unturnable
  700.   Unplayable
  701.   Unpullable
  702.    Off
  703.   Unclosable
  704.    Open
  705.   Unlockable
  706.    Unlocked
  707.   Undrinkable
  708.   Inedible
  709.   Nonpoisonous
  710.   Movable
  711.   ** Not_a_light
  712. END_NOUN
  713.  
  714. NOUN_DESCR 205 -- DAGGER
  715. The dagger is small but very sharp.
  716. END_NOUN_DESCR 205
  717.  
  718.  
  719. NOUN 206
  720.   KEY
  721.   SILVER
  722.     There is a small silver key here.
  723.   Weight    1
  724.   Size    1
  725.   Location  204 - UMBRELLA
  726.   Key       0
  727.   Points    5
  728.   ** Can't shoot
  729.   Num_Shots 0
  730.   Unpushable
  731.   Unreadable
  732.   Unturnable
  733.   Unplayable
  734.   Unpullable
  735.    Off
  736.   Unclosable
  737.    Open
  738.   Unlockable
  739.    Unlocked
  740.   Undrinkable
  741.   Inedible
  742.   Nonpoisonous
  743.   Movable
  744.   ** Not_a_light
  745. END_NOUN
  746.  
  747. NOUN_DESCR 206 -- KEY
  748. The key is very small and doesn't look as if it would open anything of great
  749. importance.
  750. END_NOUN_DESCR 206
  751.  
  752.  
  753. NOUN 207
  754.   NANNY
  755.   IMPATIENT
  756.     Your nanny is standing here.
  757.   Weight    100
  758.   Size    100
  759.   Location  7 - Alcove
  760.   Key       0
  761.   Points    0
  762.   ** Can't shoot
  763.   Num_Shots 0
  764.   Pushable
  765.   Unreadable
  766.   Unturnable
  767.   Unplayable
  768.   Unpullable
  769.    Off
  770.   Unclosable
  771.    Closed
  772.   Unlockable
  773.    Unlocked
  774.   Undrinkable
  775.   Inedible
  776.   Nonpoisonous
  777.   Unmovable
  778.   ** Not_a_light
  779. END_NOUN
  780.  
  781. NOUN_DESCR 207 -- NANNY
  782. She looks very impatient and seems on the verge of reminding you that there is
  783. something you should be doing.
  784. END_NOUN_DESCR 207
  785.  
  786.  
  787. PUSH_DESCR 207
  788. Nanny doesn't really like being pushed, and sends you upstairs to your bedroom
  789. to prepare for your mathematics lesson.
  790. END_PUSH_DESCR 207
  791.  
  792. NOUN 208
  793.   CASE
  794.   INSTRUMENT
  795.     There is a musical instrument case here.
  796.   Weight    1
  797.   Size    1
  798.   Location  8 - Garden
  799.   Key       206
  800.   Points    0
  801.   ** Can't shoot
  802.   Num_Shots 0
  803.   Unpushable
  804.   Unreadable
  805.   Unturnable
  806.   Unplayable
  807.   Unpullable
  808.    Off
  809.   Closable
  810.    Closed
  811.   Lockable
  812.    Locked
  813.   Undrinkable
  814.   Inedible
  815.   Nonpoisonous
  816.   Unmovable
  817.   ** Not_a_light
  818. END_NOUN
  819.  
  820. NOUN_DESCR 208 -- CASE
  821. The case is of a medium size.  It looks as if it would hold a violin, or
  822. perhaps a viola.
  823. END_NOUN_DESCR 208
  824.  
  825.  
  826. NOUN 209
  827.   SWORD
  828.   VORPAL
  829.     There is a vorpal sword here.
  830.   Weight    10
  831.   Size    4
  832.   Location  208 - CASE
  833.   Key       0
  834.   Points    10
  835.   ** Can't shoot
  836.   Num_Shots 0
  837.   Unpushable
  838.   Readable
  839.   Unturnable
  840.   Unplayable
  841.   Unpullable
  842.    Off
  843.   Unclosable
  844.    Open
  845.   Unlockable
  846.    Unlocked
  847.   Undrinkable
  848.   Inedible
  849.   Nonpoisonous
  850.   Movable
  851.   ** Not_a_light
  852. END_NOUN
  853.  
  854. NOUN_DESCR 209 -- SWORD
  855. The sword is engraved from haft to tip with various drawings and inscriptions.
  856. One of the drawings seems to depict King Arthur with some of the Knights of the
  857. Round Table.
  858. END_NOUN_DESCR 209
  859.  
  860.  
  861. TEXT 209
  862. It says "American Express Blade.  Don't leave the garden without it."
  863. END_TEXT 209
  864.  
  865. NOUN 210
  866.   WALL
  867.   UNCLIMBABLE
  868.     There is an unclimbable wall at the south end of the garden
  869.   Weight    999
  870.   Size    999
  871.   Location  8 - Garden
  872.   Key       0
  873.   Points    0
  874.   ** Can't shoot
  875.   Num_Shots 0
  876.   Unpushable
  877.   Readable
  878.   Unturnable
  879.   Unplayable
  880.   Unpullable
  881.    Off
  882.   Unclosable
  883.    Open
  884.   Unlockable
  885.    Unlocked
  886.   Undrinkable
  887.   Inedible
  888.   Nonpoisonous
  889.   Unmovable
  890.   ** Not_a_light
  891. END_NOUN
  892.  
  893. NOUN_DESCR 210 -- WALL
  894. The wall is made of red brick and white mortar.  You can see the workman's mark
  895. on it.
  896. END_NOUN_DESCR 210
  897.  
  898.  
  899. TEXT 210
  900. On closer examination, the workman's mark reveals itself to be some very small
  901. but readable letters.  It says "Get back in the house at once, and study your
  902. mathematics!"
  903. END_TEXT 210
  904.  
  905. NOUN 211
  906.   TEA
  907.   CUPPA
  908.     There is a cuppa tea on the table.
  909.   Weight    1
  910.   Size    1
  911.   Location  11 - Tea Party
  912.   Key       0
  913.   Points    0
  914.   ** Can't shoot
  915.   Num_Shots 0
  916.   Unpushable
  917.   Readable
  918.   Unturnable
  919.   Unplayable
  920.   Unpullable
  921.    Off
  922.   Unclosable
  923.    Open
  924.   Unlockable
  925.    Unlocked
  926.   Drinkable
  927.   Inedible
  928.   Nonpoisonous
  929.   Movable
  930.   ** Not_a_light
  931. END_NOUN
  932.  
  933. NOUN_DESCR 211 -- TEA
  934. The cup is small with very nice glaze work on the outside.  The name of the
  935. manufacturer is printed on the inside.
  936. END_NOUN_DESCR 211
  937.  
  938.  
  939. TEXT 211
  940. It says (and I quote) "Is Everybody Happy?"
  941. END_TEXT 211
  942.  
  943. NOUN 212
  944.   JAM
  945.   RASPBERRY
  946.     There is some raspberry jam on the table.
  947.   Weight    1
  948.   Size    1
  949.   Location  11 - Tea Party
  950.   Key       0
  951.   Points    5
  952.   ** Can't shoot
  953.   Num_Shots 0
  954.   Unpushable
  955.   Unreadable
  956.   Unturnable
  957.   Unplayable
  958.   Unpullable
  959.    Off
  960.   Unclosable
  961.    Open
  962.   Unlockable
  963.    Unlocked
  964.   Undrinkable
  965.   Edible
  966.   Nonpoisonous
  967.   Movable
  968.   ** Not_a_light
  969. END_NOUN
  970.  
  971. NOUN_DESCR 212 -- JAM
  972. It is very, very, very sticky.  If you've handled it then you should probably
  973. go and wash your hands somewhere.
  974. END_NOUN_DESCR 212
  975.  
  976.  
  977. NOUN 213
  978.   SPOON
  979.   SILVER
  980.     There is a silver spoon lying here.
  981.   Weight    1
  982.   Size    1
  983.   Location  12 - Tea Party
  984.   Key       0
  985.   Points    30
  986.   ** Can't shoot
  987.   Num_Shots 0
  988.   Unpushable
  989.   Unreadable
  990.   Unturnable
  991.   Unplayable
  992.   Unpullable
  993.    Off
  994.   Unclosable
  995.    Open
  996.   Unlockable
  997.    Unlocked
  998.   Undrinkable
  999.   Inedible
  1000.   Nonpoisonous
  1001.   Movable
  1002.   ** Not_a_light
  1003. END_NOUN
  1004.  
  1005. NOUN_DESCR 213 -- SPOON
  1006. This spoon is silver.  It is not unlike the proverbial silver spoon which
  1007. resides in some infants' mouths.
  1008. END_NOUN_DESCR 213
  1009.  
  1010.  
  1011. NOUN 214
  1012.   TARTS
  1013.   JAM
  1014.     There are some jam tarts on the table.
  1015.   Weight    1
  1016.   Size    1
  1017.   Location  12 - Tea Party
  1018.   Key       0
  1019.   Points    0
  1020.   ** Can't shoot
  1021.   Num_Shots 0
  1022.   Unpushable
  1023.   Unreadable
  1024.   Unturnable
  1025.   Unplayable
  1026.   Unpullable
  1027.    Off
  1028.   Unclosable
  1029.    Open
  1030.   Unlockable
  1031.    Unlocked
  1032.   Undrinkable
  1033.   Edible
  1034.   Nonpoisonous
  1035.   Movable
  1036.   ** Not_a_light
  1037. END_NOUN
  1038.  
  1039. NOUN_DESCR 214 -- TARTS
  1040. They look quite delicious.  Go ahead...take one!  Just don't ruin your appetite
  1041. END_NOUN_DESCR 214
  1042.  
  1043.  
  1044. NOUN 215
  1045.   SCEPTER
  1046.   ROYAL
  1047.     There is a Royal Scepter lying on the ground here.
  1048.   Weight    4
  1049.   Size    1
  1050.   Location  13 - Brook Crossing
  1051.   Key       0
  1052.   Points    30
  1053.   ** Can't shoot
  1054.   Num_Shots 0
  1055.   Unpushable
  1056.   Readable
  1057.   Turnable
  1058.   Unplayable
  1059.   Unpullable
  1060.    Off
  1061.   Unclosable
  1062.    Closed
  1063.   Unlockable
  1064.    Unlocked
  1065.   Undrinkable
  1066.   Inedible
  1067.   Nonpoisonous
  1068.   Movable
  1069.   ** Not_a_light
  1070. END_NOUN
  1071.  
  1072. NOUN_DESCR 215 -- SCEPTER
  1073. The Scepter is very regal-looking.  Victoria herself would not be ashamed to
  1074. carry such a scepter.  There are fine engravings along the length of it.
  1075. END_NOUN_DESCR 215
  1076.  
  1077.  
  1078. TEXT 215
  1079. It says "If found return to: Victoria, Buckingham Palace, London, England."
  1080. END_TEXT 215
  1081.  
  1082. NOUN 216
  1083.   SHELL
  1084.   OYSTER
  1085.     There is an oyster shell near the rock on which the carpenter is sitting.
  1086.   Weight    1
  1087.   Size    1
  1088.   Location  22 - Sandy Beach
  1089.   Key       213
  1090.   Points    0
  1091.   ** Can't shoot
  1092.   Num_Shots 0
  1093.   Unpushable
  1094.   Unreadable
  1095.   Unturnable
  1096.   Unplayable
  1097.   Unpullable
  1098.    Off
  1099.   Closable
  1100.    Closed
  1101.   Lockable
  1102.    Locked
  1103.   Undrinkable
  1104.   Inedible
  1105.   Nonpoisonous
  1106.   Unmovable
  1107.   ** Not_a_light
  1108. END_NOUN
  1109.  
  1110. NOUN_DESCR 216 -- SHELL
  1111. The shell is closed.  If it were open, you could see that the oyster is
  1112. smiling, because neither the Walrus or the Carpenter can seem to get at him.
  1113. END_NOUN_DESCR 216
  1114.  
  1115.  
  1116. NOUN 217
  1117.   OYSTER
  1118.   UNSMILING
  1119.     There is an upset oyster here.
  1120.   Weight    1
  1121.   Size    1
  1122.   Location  216 - SHELL
  1123.   Key       0
  1124.   Points    0
  1125.   ** Can't shoot
  1126.   Num_Shots 0
  1127.   Unpushable
  1128.   Unreadable
  1129.   Unturnable
  1130.   Unplayable
  1131.   Unpullable
  1132.    Off
  1133.   Unclosable
  1134.    Open
  1135.   Unlockable
  1136.    Unlocked
  1137.   Undrinkable
  1138.   Edible
  1139.   Poisonous
  1140.   Movable
  1141.   ** Not_a_light
  1142. END_NOUN
  1143.  
  1144. NOUN_DESCR 217 -- OYSTER
  1145. This particular oyster really does not look very edible.
  1146. END_NOUN_DESCR 217
  1147.  
  1148.  
  1149. NOUN 218
  1150.   HAMMER
  1151.   BALL-PEEN
  1152.     There is a ball peen hammer lying on the ground.
  1153.   Weight    10
  1154.   Size    9
  1155.   Location  14 - Beach
  1156.   Key       0
  1157.   Points    10
  1158.   ** Can't shoot
  1159.   Num_Shots 0
  1160.   Unpushable
  1161.   Unreadable
  1162.   Unturnable
  1163.   Unplayable
  1164.   Unpullable
  1165.    Off
  1166.   Unclosable
  1167.    Closed
  1168.   Unlockable
  1169.    Unlocked
  1170.   Undrinkable
  1171.   Inedible
  1172.   Nonpoisonous
  1173.   Movable
  1174.   ** Not_a_light
  1175. END_NOUN
  1176.  
  1177. NOUN_DESCR 218 -- HAMMER
  1178. The hammer is just an ordinary hammer named Bob.
  1179. END_NOUN_DESCR 218
  1180.  
  1181.  
  1182. NOUN 219
  1183.   MALLET
  1184.   CROQUET
  1185.     There is a croquet mallet nearby with your name on it.
  1186.   Weight    1
  1187.   Size    5
  1188.   Location  16 - Croquet Game
  1189.   Key       0
  1190.   Points    10
  1191.   ** Can't shoot
  1192.   Num_Shots 0
  1193.   Unpushable
  1194.   Unreadable
  1195.   Unturnable
  1196.   Unplayable
  1197.   Unpullable
  1198.    Off
  1199.   Unclosable
  1200.    Open
  1201.   Unlockable
  1202.    Unlocked
  1203.   Undrinkable
  1204.   Inedible
  1205.   Nonpoisonous
  1206.   Movable
  1207.   ** Not_a_light
  1208. END_NOUN
  1209.  
  1210. NOUN_DESCR 219 -- MALLET
  1211. It looks like your croquet mallet save for the tea strainer attached to its
  1212. handle.
  1213. END_NOUN_DESCR 219
  1214.  
  1215.  
  1216. NOUN 220
  1217.   KING
  1218.   RED
  1219.     The Red King is snoozing here.
  1220.   Weight    101
  1221.   Size    101
  1222.   Location  17 - Shady Grove
  1223.   Key       0
  1224.   Points    0
  1225.   ** Can't shoot
  1226.   Num_Shots 0
  1227.   Pushable
  1228.   Unreadable
  1229.   Unturnable
  1230.   Unplayable
  1231.   Unpullable
  1232.    Off
  1233.   Unclosable
  1234.    Closed
  1235.   Unlockable
  1236.    Unlocked
  1237.   Undrinkable
  1238.   Inedible
  1239.   Nonpoisonous
  1240.   Unmovable
  1241.   ** Not_a_light
  1242. END_NOUN
  1243.  
  1244. NOUN_DESCR 220 -- KING
  1245. He looks very comfortable...it would be a pity to wake him.
  1246. END_NOUN_DESCR 220
  1247.  
  1248.  
  1249. PUSH_DESCR 220
  1250. The Red King stops snoring....
  1251. END_PUSH_DESCR 220
  1252.  
  1253. NOUN 221
  1254.   PAIL
  1255.   LUNCH
  1256.     The Red King's Royal Lunch Pail is by his side.
  1257.   Weight    1
  1258.   Size    1
  1259.   Location  17 - Shady Grove
  1260.   Key       218
  1261.   Points    0
  1262.   ** Can't shoot
  1263.   Num_Shots 0
  1264.   Unpushable
  1265.   Unreadable
  1266.   Unturnable
  1267.   Unplayable
  1268.   Unpullable
  1269.    Off
  1270.   Closable
  1271.    Closed
  1272.   Lockable
  1273.    Locked
  1274.   Undrinkable
  1275.   Inedible
  1276.   Nonpoisonous
  1277.   Unmovable
  1278.   ** Not_a_light
  1279. END_NOUN
  1280.  
  1281. NOUN_DESCR 221 -- PAIL
  1282. Why do you have to examine things?  Most things are just there....and if they
  1283. aren't, why, they should be!
  1284. END_NOUN_DESCR 221
  1285.  
  1286.  
  1287. NOUN 222
  1288.   BOOK
  1289.   TEXT
  1290.     There is a book here.
  1291.   Weight    1
  1292.   Size    1
  1293.   Location  221 - PAIL
  1294.   Key       0
  1295.   Points    10
  1296.   ** Can't shoot
  1297.   Num_Shots 0
  1298.   Unpushable
  1299.   Readable
  1300.   Unturnable
  1301.   Unplayable
  1302.   Unpullable
  1303.    Off
  1304.   Closable
  1305.    Closed
  1306.   Unlockable
  1307.    Unlocked
  1308.   Undrinkable
  1309.   Inedible
  1310.   Nonpoisonous
  1311.   Movable
  1312.   ** Not_a_light
  1313. END_NOUN
  1314.  
  1315. NOUN_DESCR 222 -- BOOK
  1316. The title of the book is "Symbolic Logic."
  1317. END_NOUN_DESCR 222
  1318.  
  1319.  
  1320. TEXT 222
  1321. The frontspiece of the book reads "Why is someone who hasn't even studied their
  1322. mathematics lesson for the day looking at a book like this?"
  1323. END_TEXT 222
  1324.  
  1325. NOUN 223
  1326.   HAT
  1327.   HATTER'S
  1328.     The Hatter's hat is lying in the corner.
  1329.   Weight    1
  1330.   Size    1
  1331.   Location  19 - Jail
  1332.   Key       0
  1333.   Points    10
  1334.   ** Can't shoot
  1335.   Num_Shots 0
  1336.   Unpushable
  1337.   Unreadable
  1338.   Unturnable
  1339.   Unplayable
  1340.   Unpullable
  1341.    Off
  1342.   Unclosable
  1343.    Open
  1344.   Unlockable
  1345.    Unlocked
  1346.   Undrinkable
  1347.   Inedible
  1348.   Nonpoisonous
  1349.   Movable
  1350.   ** Not_a_light
  1351. END_NOUN
  1352.  
  1353. NOUN_DESCR 223 -- HAT
  1354. The hat is worn and frazzled, and there is a small note sticking out of the
  1355. hatband.
  1356. END_NOUN_DESCR 223
  1357.  
  1358.  
  1359. NOUN 224
  1360.   NOTE
  1361.   HAT
  1362.     There is a note here
  1363.   Weight    1
  1364.   Size    1
  1365.   Location  223 - HAT
  1366.   Key       0
  1367.   Points    0
  1368.   ** Can't shoot
  1369.   Num_Shots 0
  1370.   Unpushable
  1371.   Readable
  1372.   Unturnable
  1373.   Unplayable
  1374.   Unpullable
  1375.    Off
  1376.   Unclosable
  1377.    Open
  1378.   Unlockable
  1379.    Unlocked
  1380.   Undrinkable
  1381.   Inedible
  1382.   Nonpoisonous
  1383.   Movable
  1384.   ** Not_a_light
  1385. END_NOUN
  1386.  
  1387. NOUN_DESCR 224 -- NOTE
  1388. It seems to be written on very regal stationery.  In fact, if you look closely
  1389. at the watermark on this stationery, it says "Off with their heads!"
  1390. END_NOUN_DESCR 224
  1391.  
  1392.  
  1393. TEXT 224
  1394. Why, it's a not from the White Queen to you!  It reads (actually, you read it,
  1395. but why pick nits?):
  1396. 'My Dear,
  1397.    I forgive you for taking the brooch, and I hope I wasn't too short with you.
  1398. Sometimes when I do not stop and think, I can only see straight ahead, when
  1399. what I want is actually behind me all of the time!
  1400.   So, please think kindly of me, and remember: always let a smile be your
  1401. umbrella.
  1402.                                        Sincerely,
  1403.                                        H.R.H. etc.,etc.'
  1404. END_TEXT 224
  1405.  
  1406. NOUN 225
  1407.   SMILE
  1408.   CAT'S
  1409.     The Cheshire cat's smile is lying on the ground.
  1410.   Weight    9
  1411.   Size    4
  1412.   Location  21 - Forest Clearing
  1413.   Key       0
  1414.   Points    20
  1415.   ** Can't shoot
  1416.   Num_Shots 0
  1417.   Unpushable
  1418.   Unreadable
  1419.   Turnable
  1420.   Unplayable
  1421.   Unpullable
  1422.    Off
  1423.   Unclosable
  1424.    Closed
  1425.   Unlockable
  1426.    Unlocked
  1427.   Undrinkable
  1428.   Inedible
  1429.   Nonpoisonous
  1430.   Movable
  1431.   ** Not_a_light
  1432. END_NOUN
  1433.  
  1434. NOUN_DESCR 225 -- SMILE
  1435. It's a very cheerful smile, but somehow disquieting.
  1436. END_NOUN_DESCR 225
  1437.  
  1438.  
  1439. NOUN 226
  1440.   BROOCH
  1441.   JEWELED
  1442.     The White Queen's brooch is lying on the ground.
  1443.   Weight    1
  1444.   Size    1
  1445.   Location  37 - Shady Grove
  1446.   Key       0
  1447.   Points    0
  1448.   ** Can't shoot
  1449.   Num_Shots 0
  1450.   Unpushable
  1451.   Unreadable
  1452.   Turnable
  1453.   Unplayable
  1454.   Unpullable
  1455.    Off
  1456.   Unclosable
  1457.    Open
  1458.   Unlockable
  1459.    Unlocked
  1460.   Undrinkable
  1461.   Inedible
  1462.   Nonpoisonous
  1463.   Movable
  1464.   ** Not_a_light
  1465. END_NOUN
  1466.  
  1467. NOUN_DESCR 226 -- BROOCH
  1468. It is a beautiful brooch set with dazzling jewels....at least it is on the
  1469. face of it.
  1470. END_NOUN_DESCR 226
  1471.  
  1472.  
  1473. TURN_DESCR 226
  1474. You turn the brooch over....
  1475. END_TURN_DESCR 226
  1476.  
  1477. NOUN 227
  1478.   VASE
  1479.   SCARLET
  1480.     There is a scarlet vase on a table here.
  1481.   Weight    1
  1482.   Size    1
  1483.   Location  24 - Entry Hall
  1484.   Key       0
  1485.   Points    0
  1486.   ** Can't shoot
  1487.   Num_Shots 0
  1488.   Unpushable
  1489.   Unreadable
  1490.   Unturnable
  1491.   Unplayable
  1492.   Unpullable
  1493.    Off
  1494.   Unclosable
  1495.    Open
  1496.   Unlockable
  1497.    Unlocked
  1498.   Undrinkable
  1499.   Inedible
  1500.   Nonpoisonous
  1501.   Unmovable
  1502.   ** Not_a_light
  1503. END_NOUN
  1504.  
  1505. NOUN_DESCR 227 -- VASE
  1506. The vase is made of finely cut crystal.
  1507. END_NOUN_DESCR 227
  1508.  
  1509.  
  1510. NOUN 228
  1511.   FLOWER
  1512.   RED
  1513.     There is a red flower
  1514.   Weight    1
  1515.   Size    1
  1516.   Location  227 - VASE
  1517.   Key       0
  1518.   Points    5
  1519.   ** Can't shoot
  1520.   Num_Shots 0
  1521.   Unpushable
  1522.   Unreadable
  1523.   Unturnable
  1524.   Unplayable
  1525.   Unpullable
  1526.    Off
  1527.   Unclosable
  1528.    Closed
  1529.   Unlockable
  1530.    Unlocked
  1531.   Undrinkable
  1532.   Inedible
  1533.   Nonpoisonous
  1534.   Movable
  1535.   ** Not_a_light
  1536. END_NOUN
  1537.  
  1538. NOUN_DESCR 228 -- FLOWER
  1539. It's probably a rose.  It smells like a rose.  It has thorns like a rose.  It
  1540. looks like all of the other roses that you've ever seen. QED, it is a rose.
  1541. END_NOUN_DESCR 228
  1542.  
  1543.  
  1544. NOUN 230
  1545.   ROBE
  1546.   ROYAL
  1547.     Your Robe of State is hanging from a hook.
  1548.   Weight    20
  1549.   Size    15
  1550.   Location  26 - Coronation Hall
  1551.   Key       0
  1552.   Points    20
  1553.   ** Can't shoot
  1554.   Num_Shots 0
  1555.   Unpushable
  1556.   Unreadable
  1557.   Unturnable
  1558.   Unplayable
  1559.   Unpullable
  1560.    Off
  1561.   Unclosable
  1562.    Closed
  1563.   Unlockable
  1564.    Unlocked
  1565.   Undrinkable
  1566.   Inedible
  1567.   Nonpoisonous
  1568.   Movable
  1569.   ** Not_a_light
  1570. END_NOUN
  1571.  
  1572. NOUN_DESCR 230 -- ROBE
  1573. The robe is lined with mink and has ermine trim all around it.  It looks a bit
  1574. too warm for the weather, but you probably should wear it to avoid hurt
  1575. feelings all round.
  1576. END_NOUN_DESCR 230
  1577.  
  1578.  
  1579. NOUN 231
  1580.   QUEEN
  1581.   WHITE
  1582.           The white queen seems upset about something.
  1583.   Weight    999
  1584.   Size    999
  1585.   Location  37 - Shady Grove
  1586.   Key       0
  1587.   Points    0
  1588.   ** Can't shoot
  1589.   Num_Shots 0
  1590.   Unpushable
  1591.   Unreadable
  1592.   Unturnable
  1593.   Unplayable
  1594.   Unpullable
  1595.    Off
  1596.   Closable
  1597.    Closed
  1598.   Lockable
  1599.    Locked
  1600.   Undrinkable
  1601.   Inedible
  1602.   Nonpoisonous
  1603.   Unmovable
  1604.   ** Not_a_light
  1605. END_NOUN
  1606.  
  1607. NOUN_DESCR 231 -- QUEEN
  1608. She wants you to do something, but is too incoherent to communicate exactly
  1609. what it is.
  1610. END_NOUN_DESCR 231
  1611.  
  1612.  
  1613. NOUN 232
  1614.   CROWN
  1615.   ROYAL
  1616.     Your Crown of State awaits you here.
  1617.   Weight    10
  1618.   Size    9
  1619.   Location  26 - Coronation Hall
  1620.   Key       0
  1621.   Points    30
  1622.   ** Can't shoot
  1623.   Num_Shots 0
  1624.   Unpushable
  1625.   Unreadable
  1626.   Unturnable
  1627.   Unplayable
  1628.   Unpullable
  1629.    Off
  1630.   Unclosable
  1631.    Open
  1632.   Unlockable
  1633.    Unlocked
  1634.   Undrinkable
  1635.   Inedible
  1636.   Nonpoisonous
  1637.   Movable
  1638.   ** Not_a_light
  1639. END_NOUN
  1640.  
  1641. NOUN_DESCR 232 -- CROWN
  1642. The crown is studded with jewels, and even though you want to be a Queen, it's
  1643. not the kind of hat you would choose to wear everyday.
  1644. END_NOUN_DESCR 232
  1645.  
  1646.  
  1647. NOUN 234
  1648.   UMBROLLY
  1649.   ANCIENT
  1650.     There is an extremely ancient umbrolly here.
  1651.   Weight    2
  1652.   Size    2
  1653.   Location  35 - Dense Forest
  1654.   Key       0
  1655.   Points    10
  1656.   ** Can't shoot
  1657.   Num_Shots 0
  1658.   Unpushable
  1659.   Unreadable
  1660.   Unturnable
  1661.   Unplayable
  1662.   Unpullable
  1663.    Off
  1664.   Unclosable
  1665.    Open
  1666.   Unlockable
  1667.    Unlocked
  1668.   Undrinkable
  1669.   Inedible
  1670.   Nonpoisonous
  1671.   Movable
  1672.   ** Not_a_light
  1673. END_NOUN
  1674.  
  1675. NOUN_DESCR 234 -- UMBROLLY
  1676. The umbrolly (an umbrella to you) looks in need of repair, yet still
  1677. servicable.
  1678. END_NOUN_DESCR 234
  1679.  
  1680.  
  1681. NOUN 235
  1682.   TEAPOT
  1683.   BRASS
  1684.     There is a small silver teapot on the table.
  1685.   Weight    1
  1686.   Size    1
  1687.   Location  11 - Tea Party
  1688.   Key       0
  1689.   Points    0
  1690.   ** Can't shoot
  1691.   Num_Shots 0
  1692.   Unpushable
  1693.   Readable
  1694.   Unturnable
  1695.   Unplayable
  1696.   Unpullable
  1697.    Off
  1698.   Closable
  1699.    Closed
  1700.   Unlockable
  1701.    Unlocked
  1702.   Undrinkable
  1703.   Inedible
  1704.   Nonpoisonous
  1705.   Unmovable
  1706.   ** Not_a_light
  1707. END_NOUN
  1708.  
  1709. NOUN_DESCR 235 -- TEAPOT
  1710. The teapot is obviously well made, and has a silversmiths mark on it.
  1711. END_NOUN_DESCR 235
  1712.  
  1713.  
  1714. TEXT 235
  1715. The mark says "Goldstein & Co., Fine Silver"
  1716. END_TEXT 235
  1717.  
  1718. NOUN 239
  1719.   PEARL
  1720.   LUSTROUS
  1721.     Here is a pearl of great price (so to speak).
  1722.   Weight    1
  1723.   Size    1
  1724.   Location  216 - SHELL
  1725.   Key       0
  1726.   Points    30
  1727.   ** Can't shoot
  1728.   Num_Shots 0
  1729.   Unpushable
  1730.   Unreadable
  1731.   Unturnable
  1732.   Unplayable
  1733.   Unpullable
  1734.    Off
  1735.   Unclosable
  1736.    Open
  1737.   Unlockable
  1738.    Unlocked
  1739.   Undrinkable
  1740.   Inedible
  1741.   Nonpoisonous
  1742.   Movable
  1743.   ** Not_a_light
  1744. END_NOUN
  1745.  
  1746. NOUN_DESCR 239 -- PEARL
  1747. It is a pearl, as completely a pearl as a dog is a dog or a cat a cat.
  1748. END_NOUN_DESCR 239
  1749.  
  1750.  
  1751. NOUN 240
  1752.   RING
  1753.   BRASS
  1754.     There is a brass ring here.
  1755.   Weight    1
  1756.   Size    1
  1757.   Location  221 - PAIL
  1758.   Key       0
  1759.   Points    10
  1760.   ** Can't shoot
  1761.   Num_Shots 0
  1762.   Unpushable
  1763.   Unreadable
  1764.   Unturnable
  1765.   Unplayable
  1766.   Pullable
  1767.    Off
  1768.   Unclosable
  1769.    Closed
  1770.   Unlockable
  1771.    Unlocked
  1772.   Undrinkable
  1773.   Inedible
  1774.   Nonpoisonous
  1775.   Movable
  1776.   ** Not_a_light
  1777. END_NOUN
  1778.  
  1779. NOUN_DESCR 240 -- RING
  1780. It looks like a key ring, but there don't appear to be any keys on it.
  1781. END_NOUN_DESCR 240
  1782.  
  1783.  
  1784. NOUN 245
  1785.   BOTTLE
  1786.   PUCE
  1787.     There is a bottle sitting in the corner.
  1788.   Weight    1
  1789.   Size    1
  1790.   Location  19 - Jail
  1791.   Key       0
  1792.   Points    10
  1793.   ** Can't shoot
  1794.   Num_Shots 0
  1795.   Unpushable
  1796.   Readable
  1797.   Unturnable
  1798.   Unplayable
  1799.   Unpullable
  1800.    Off
  1801.   Unclosable
  1802.    Closed
  1803.   Unlockable
  1804.    Unlocked
  1805.   Undrinkable
  1806.   Inedible
  1807.   Nonpoisonous
  1808.   Movable
  1809.   ** Not_a_light
  1810. END_NOUN
  1811.  
  1812. NOUN_DESCR 245 -- BOTTLE
  1813. The bottle is a sort of puce color, with an ornately designed label.
  1814. END_NOUN_DESCR 245
  1815.  
  1816.  
  1817. TEXT 245
  1818. The label on the bottle says "Tea and Sympathy, With Just A Dollop of Good
  1819. Cheer"
  1820. END_TEXT 245
  1821.  
  1822. VERB
  1823.   PUSH WAKE
  1824. END_VERB
  1825. CREATURE 301
  1826.   BANDERSNATCH
  1827.   FROOBIOUS
  1828.     There is a Froobious Bandersnatch here.
  1829.   Location 9
  1830.   Weapon   205
  1831.   Threshhold 5
  1832.   Time_Thresh 5
  1833.   Hostile
  1834. END_CREATURE
  1835.  
  1836. CREATURE_DESCR 301
  1837. The Bandersnatch is snorting and drooling.  It seem to harbor no very
  1838. honorable intentions towards you.
  1839. END_CREATURE_DESCR 301
  1840.  
  1841. CREATURE 302
  1842.   JABBERWOCK
  1843.   FEARSOME
  1844.     There is a fearsome Jabberwock here.
  1845.   Location 10
  1846.   Weapon   209
  1847.   Threshhold 5
  1848.   Time_Thresh 5
  1849.   Hostile
  1850. END_CREATURE
  1851.  
  1852. CREATURE_DESCR 302
  1853. The Jabberwock looks like.....well, it.....well, let's put it this way; if you
  1854. had studied a little harder, you would be able to identify the Jabberwock as
  1855. looking something like a Gryphon - but you didn't so you can't.
  1856. END_CREATURE_DESCR 302
  1857.  
  1858. CREATURE 303
  1859.   WALRUS
  1860.   ORDINARY
  1861.     A Walrus stands nearby and regards you with puzzlement.
  1862.   Location 14
  1863.   Weapon   0
  1864.   Threshhold 3
  1865.   Time_Thresh 1
  1866.   Friendly
  1867. END_CREATURE
  1868.  
  1869. CREATURE_DESCR 303
  1870. The Walrus is dressed in his best Sunday suit, seemingly ignorant of how hot it
  1871. is here.
  1872. END_CREATURE_DESCR 303
  1873.  
  1874. CREATURE 304
  1875.   PENGUIN
  1876.   WET
  1877.     There is a penguin here.
  1878.   Location 14
  1879.   Weapon   0
  1880.   Threshhold 3
  1881.   Time_Thresh 1
  1882.   Friendly
  1883. END_CREATURE
  1884.  
  1885. CREATURE_DESCR 304
  1886. The penguin appears to be wearing a suit much like the walruse's.  This is
  1887. hardly a surprise, since most penguins appear to be wearing suits.
  1888. END_CREATURE_DESCR 304
  1889.  
  1890. CREATURE 305
  1891.   CARPENTER
  1892.   OLD
  1893.     There is a carpenter standing just a little to your left.
  1894.   Location 22
  1895.   Weapon   0
  1896.   Threshhold 3
  1897.   Time_Thresh 1
  1898.   Friendly
  1899. END_CREATURE
  1900.  
  1901. CREATURE_DESCR 305
  1902. The carpenter seems to be deep in conversation with the Walrus.
  1903. END_CREATURE_DESCR 305
  1904.  
  1905. CREATURE 306
  1906.   BALL
  1907.   CROQUET
  1908.     There is a croquet ball here just waiting to be hit.
  1909.   Location 16
  1910.   Weapon   234
  1911.   Threshhold 10
  1912.   Time_Thresh 10
  1913.   Hostile
  1914. END_CREATURE
  1915.  
  1916. CREATURE_DESCR 306
  1917. The croquet ball looks up and sneers at your puny mallet.
  1918. END_CREATURE_DESCR 306
  1919.  
  1920. CREATURE 307
  1921.   KNAVE
  1922.   HEARTLESS
  1923.     The knave of hearts is sitting in the corner, smirking.
  1924.   Location 27
  1925.   Weapon   245
  1926.   Threshhold 10
  1927.   Time_Thresh 10
  1928.   Hostile
  1929. END_CREATURE
  1930.  
  1931. CREATURE_DESCR 307
  1932. The knave looks extremely grumpy - so grumpy, in fact, that you suspect that a
  1933. little kindness would simply kill him.
  1934. END_CREATURE_DESCR 307
  1935.  
  1936. CREATURE 310
  1937.   HATTER
  1938.   MAD
  1939.     The Hatter is smiling at you.
  1940.   Location 11
  1941.   Weapon   0
  1942.   Threshhold 3
  1943.   Time_Thresh 1
  1944.   Friendly
  1945. END_CREATURE
  1946.  
  1947. CREATURE_DESCR 310
  1948. His clothes are somewhat scruffy,
  1949.   His face is smeared with jam,
  1950. His hat is much too large,
  1951.   His name it isn't Sam.
  1952. END_CREATURE_DESCR 310
  1953.  
  1954. CREATURE 312
  1955.   MOUSE
  1956.   FIELD
  1957.     A small field mouse is watching you.
  1958.   Location 11
  1959.   Weapon   0
  1960.   Threshhold 3
  1961.   Time_Thresh 1
  1962.   Friendly
  1963. END_CREATURE
  1964.  
  1965. CREATURE_DESCR 312
  1966. The mouse doesn't appear at all wet, although you think it very well should be.
  1967. END_CREATURE_DESCR 312
  1968.  
  1969. INTRO
  1970.      You've woken up to a fine, fine morning.  The sun shines, the birds sing,
  1971. and you feel wonderful.  Your cat, Dinah, greets you at your bedroom door.
  1972. You see that her kittens follow her lovingly, and you feel that nothing could
  1973. be finer than to be greeted by Dinah in the morning.
  1974.    There is, however, a spectre on the horizon.  Today is the day for your
  1975. mathematics lesson.  Of course, you could plead illness, but that would ruin
  1976. your opportunity to go out and enjoy the rest of the day.  You get dressed and
  1977. go downstairs, ruminating on how you could possibly skip your mathematics
  1978. lesson and still be able to enjoy the rest of the day.  "There must be some
  1979. solution," you think, "some way to elude my tutor and go out to play."
  1980. If you lived far in the future instead of in A.D. 1865, we would say that you
  1981. suffered from a malady called "female math anxiety."  But as you are only a
  1982. little girl, and as you DO live in 1865, we can only say that you haven't
  1983. studied.
  1984.   Ah, well . . . . perhaps there is some way to avoid your imminent academic
  1985. embarrasment . . .perhaps.  Perhaps it's somewhere in the house.
  1986. END_INTRO
  1987.  
  1988.  
  1989.