home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / 3d0faq24.zip / 3DOFAQ.24 next >
Text File  |  1994-05-29  |  34KB  |  734 lines

  1.  
  2. ===============================================================================
  3. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list----------
  4.  
  5.                            333333    DDDD       OOOO 
  6.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  7.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  8.                                 33   DD   DD   OO  OO
  9.                             333333   DD   DD   OO  OO
  10.                                 33   DD   DD   OO  OO
  11.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  12.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  13.                            333333    DDDD       OOOO
  14.  
  15.                             Interactive Multiplayer
  16.  
  17.                       Frequently Asked Questions List V2.4
  18.  
  19.                          Maintained by Scott A. Krotz
  20.                           e-mail: krotz@rtsg.mot.com
  21.  
  22. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list----------
  23. ===============================================================================
  24.  
  25. This is the 3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list.  It
  26. consists of the following four sections:
  27.  
  28. SECTION 1 - 3DO Consoles and General Information
  29. SECTION 2 - 3DO Founders and Company information
  30. SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and Specifications
  31. SECTION 4 - System and Application Software
  32.  
  33. Each section answers specific questions about the 3DO, the 3DO company, and
  34. 3DO software and hardware.
  35.  
  36. This FAQ List was last modified on April 30th, 1994.  The latest version
  37. of this faq, along with other 3DO related materials, can be found at the ftp
  38. site ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155).
  39.  
  40. ================SECTION 1 - 3DO Consoles and General Information===============
  41.  
  42. [1.1] What is a 3DO?
  43.  
  44. A: The 3DO is, technically, a set of specifications created by the 3DO
  45. company, which is itself a partership of seven different Companies.  These
  46. specs are the intellectual property of the 3DO Company, and are the blueprint
  47. for making a 3DO Interactive Multiplayer.  Manufacturing companies license the
  48. rights from the 3DO Company to manufacture a system based on the 3DO Company's
  49. specifications.  Software companies license the ability to develop software for
  50. the 3DO.
  51.  
  52. The closest analogy is that of the VCR;  The VCR *technology* was
  53. created by JVC, and any company can manufacture a VCR or VCR videocassettes
  54. as long as they pay a small royalty to JVC.  The 3DO *technology* was
  55. created by the 3DO Company, and several companies have licensed the right
  56. to manufacture 3DO systems based on this technology.  The 3DO Company
  57. itself does not manufacture 3DO systems.
  58.  
  59. Basically, a 3DO system consists of an ARM60 32-bit RISC processor as the
  60. general processing unit, with a graphics engine based around two custom
  61. designed graphics and animation processors.  It has 2 Megabytes of
  62. DRAM, 1 Megabyte of VRAM, and a doublespeed CD-ROM drive for main
  63. storage.  This is a simplified description of the system; See below for
  64. detailed specifications.
  65.  
  66. Be sure to read the newsgroup rec.games.video.3do for ongoing discussions
  67. about 3DO software and hardware.
  68.  
  69. [1.2] What can the 3DO do?
  70.  
  71. "It will be more stimulating to the human mind than any new technology 
  72. since printing."  - Trip Hawkins
  73.  
  74. A: The Panasonic 3DO system can run 3DO Interactive software, Play audio
  75. CD's (including support for CD+G), View Photo-CDs, and will eventually be
  76. able to play Video CD's with a special add-on MPEG1 full motion video
  77. cartridge.
  78.  
  79. With its controller port up to 8 controllers can be daisy-chained on the
  80. system at once.  A keyboard, mouse, light gun, and other peripherals may
  81. also some day be hooked into the system (although they are not currently
  82. available).
  83.  
  84. 3DO Interactive software is a step beyond most current consumer multimedia
  85. interactive software.  With its powerful cel engine, the 3DO can display
  86. full motion video, fully texture mapped 3-D landscapes, and other amazing
  87. visuals, all in 24-bit color.
  88.  
  89. [1.3] What does the Panasonic 3DO system come with?
  90.  
  91. A: The Panasonic REAL 3DO player includes the 3DO system with an RF output,
  92. composite video output, S-Video output, left and right audio outputs, and
  93. cables for composite video and L+R audio.  The 3DO system contains an FMV
  94. port for attaching the optional MPEG1 full motion video cartridge (used to
  95. watch Video CDs), one expansion port, and one controller port.  Up to eight
  96. devices can be daisy chained together on the controller port.  The base system
  97. also includes one seven-button controller with 11 foot cable and headphone
  98. jack + volume control.  The base system also includes two CDs: a 3DO sampler
  99. disc and the game CD "Crash and Burn."  The sampler disc contains an intro to
  100. the system, demo programs, and information about upcoming titles.  "Crash and
  101. Burn" is a high speed 3-D texture mapped racing-combat game.  A manual, setup
  102. information, and promotional poster are also included.
  103.  
  104. For more information on the Panasonic REAL(tm) Interactive Multiplayer, call
  105. (800)REAL-3DO.
  106.  
  107. [1.4] Where can I get the lowest price for a 3DO?
  108.  
  109. A: The retail price of the 3DO has recently been dropped to $499 (with many
  110. retail outlets selling it for $449), so make sure not to buy a 3DO somewhere
  111. that has not changed to the new price.  Mail order outlets usually have
  112. slightly lower prices than retail stores, and may have it for less.  Prices as
  113. low as $399 have been found.  Ask on rec.games.video.3do for more info about
  114. finding the current best place to purchase a 3DO.
  115.  
  116. [1.5] Is the 3DO a Panasonic product?
  117.  
  118. A: No.  The 3DO system was developed and designed by the 3DO Company, and
  119. Panasonic has licensed the right to manufacture the system from the 3DO
  120. company.  Panasonic has little to do with the design of the system, they
  121. just build them.  Panasonic calls their 3DO console the "Panasonic FZ-1
  122. R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer."
  123.  
  124. [1.6] Who else is a 3DO hardware licensee?
  125.  
  126. A: Here is a list of the current 3DO hardware licensees:
  127.  
  128. LicenseeProductNotes
  129. --------------------
  130. PanasonicHome ConsoleFZ-1 is currently released(1)
  131. SanyoHome ConsolePlanned release in August(2)
  132. AT&THome ConsolePlanned release in late '94(3)
  133. SamsungHome ConsolePlanned release in Oct. '94
  134. GoldstarHome ConsolePlanned release in Jan. '95
  135. Creative LabsPC CardPC card for IBM compatibles(4)
  136. ToshibaPortableCreating a car nav system(5)
  137. Atari GamesCoin-op Arcade GameGame(s) to be made are unknown
  138. Electronic ArtsCoin-op Arcade GameGame(s) to be made are unknown
  139. American Laser GamesCoin-op Arcade GameGame(s) to be made are unknown
  140.  
  141. NOTE: All release dates are tentative and subject to change.
  142.  
  143. (1) The Panasonic FZ-1 is the only 3DO console currently available.  It has
  144. been released in the US and Japan, and a UK release is scheduled for Fall '94.
  145.  
  146. (2) Sanyo has stated the Japanese release will come before the American
  147. release, which is currently scheduled for August.
  148.  
  149. (3) The AT&T 3DO will optionally include a modem for networked games and
  150. communication.
  151.  
  152. (4) For more information on the Creative labs PC card, see question 3.3
  153.  
  154. (5) Toshiba has announced plans to develop a portable version of the 3DO system
  155. that can be installed in automobiles.  It is believed to be a car navigation
  156. system of some sort, and should be available in Japan in late '94.
  157.  
  158. [1.7] I thought the Sanyo 3DO console was cancelled?  EGM says so!
  159.  
  160. A: This is incorrect.  A news article came out in November '93 saying that
  161. the Sanyo 3DO had been shelved, but it turned out to be false information.
  162. EGM picked up this story and printed it.  Both 3DO and Sanyo contacted EGM
  163. to tell them the story was false, but EGM amazingly refused to retract their
  164. story.  The information about the cancellation of the Sanyo 3DO in the March
  165. issue of EGM is incorrect.  Sanyo has announced that they will release their
  166. own 3DO console in August, and at a price "lower than Panasonics."  No
  167. specific price has been given.
  168.  
  169. [1.8] What's this I hear about a "reduced-cost" 3DO chipset?
  170.  
  171. A: 3DO has re-worked their chipset to reduce the cost of manufacturing.  The
  172. new chipset has no more or less functionality or speed than the previous one,
  173. it simply combines several chips into one to reduce the cost of making it.  The
  174. new chipset should be available in quantity soon and is slated to be used in
  175. the new Sanyo 3DO.
  176.  
  177. [1.9] Will each 3DO system be compatible?
  178.  
  179. A: Yes.  You will be able to run all 3DO software on any manufacturers
  180. system.  However, each system can be customized to some extent by the 
  181. manufacturer to add their own special features.. for example the modem on
  182. the AT&T console.
  183.  
  184. [1.10] Will I be able to play current 3DO software on the next generation 3DO
  185.        system?
  186.  
  187. A: Yes.  Right now 3DO intends that you will be able to play current 3DO 
  188. software on any future 3DO compatible machine.
  189.  
  190. [1.11] Will I be able to upgrade my current 3DO console to a next generation
  191.      3DO console(through the FMV expansion port perhaps) when it is available?
  192.  
  193. A: Its not known if there will be the ability to upgrade current 3DO hardware
  194. into next generation 3DO hardware.  Very little is known about the next
  195. version of the 3DO, and it is presumed that it is only in the early planning
  196. stages at this point in time.
  197.  
  198. [1.12] Is the 3DO just going to be an educational system?
  199.  
  200. A: No.  While educational and informational programs are going to be an
  201. important part of the 3DO software library, there will also be lots of
  202. games.  Trip Hawkins is said to love games, and the system was designed
  203. by game players almost certainly with games in mind.
  204.  
  205. [1.13] Is the 3DO just going to be a games system?
  206.  
  207. A: No.  Childrens, educational, and reference/informational programs are
  208. planned to be a large part of the 3DO software library.
  209.  
  210. [1.14] Is the 3DO the same as CD-I?
  211.  
  212. A: No.  CD-I stands for "CD Interactive" and is a system developed by Phillips
  213. Electronics.  The two systems *are not* compatible and are totally unrelated.
  214.  
  215. [1.15] Which system is better, the 3DO or the Jaguar?
  216.  
  217. A: It isn't really known.  Due to the bus design and architecture of the
  218. 3DO, the two systems cannot easily be compared.  Only time and software
  219. will begin to show the different abilities of the two systems.
  220.  
  221. People in the newsgroup rec.games.video.advocacy will almost certainly be
  222. discussing this issue.  Check there for more information, but only if you are
  223. strong in body and spirit. :)  System wars are well known for their ferocity.
  224.  
  225. [1.16] Where can I ftp 3DO related files?
  226.  
  227. A: the ftp site ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155) has 3DO related materials,
  228. including the latest version of this FAQ, in the directory /pub/gaming/3DO.
  229. New files can be submitted in the /pub/incoming directory.
  230.  
  231. ===============SECTION 2 - 3DO Founders and Company information================
  232.  
  233. [2.1] What does 3DO stand for?
  234.  
  235. A: Nothing, really.  Some people have said it stands for "3 Dimensional
  236. Objects," or "3 Dollars Only," (The current licensing fee per disc) but the
  237. general consensus is that it means it is the next step after audio and video:
  238. audio, video, "threedeo."
  239.  
  240. [2.2] Who developed the 3DO system?
  241.  
  242. A: Dave Needle and RJ Mical are named as co-inventors of the Machine.  Needle
  243. and Mical previously worked on the the design team of the original Amiga
  244. computer, and on the design of the Atari Lynx handheld gaming system.  The NTG
  245. (New Technologies Group) company designed most of the 3DO technology/hardware.
  246.  
  247. [2.3] Who is Trip Hawkins?
  248.  
  249. A: Trip Hawkins is the founder and CEO of the 3DO Company.  He is also the
  250. founder of Electronic Arts, a well known software publishing company.  Trip
  251. is the driving force behind the creation and development of the 3DO.
  252.  
  253. [2.4] Who are the seven partners that make up 3DO?
  254.  
  255. A: Matsushita, AT&T, Time Warner, MCA, Electronic Arts, venture capital firm
  256. Kleiner Perkins Caufield & Byers, and the New Technologies Group(NTG).  NTG
  257. was previously a separate company but has now merged into the 3DO company and
  258. no longer exists as a separate entity.
  259.  
  260. [2.5] How does the 3DO company make money?
  261.  
  262. A: 3DO gets a small royalty for each 3DO console sold.  They also get a
  263. royalty on each 3DO software disc sold.  The 3DO disc royalty is currently
  264. at $3 per disc.  Since 3DO does not directly manufacture the 3DO consoles or
  265. software, it has little control over their retail pricing.
  266.  
  267. [2.6] What about 3DO's stock?
  268.  
  269. A: In mid-March, 1993, 3DO entered into the stock market with an initial
  270. public offering (IPO) that values the entire company at around $300 million.
  271. 3DO has recently started a promotion offering 3DO hardware manufacturers two
  272. shares of 3DO common stock for each hardware system shipped at or below certain
  273. retail prices before Sept. 30, 1994.  All of the current hardware licensees
  274. are eligible to take part in this promotion.
  275.  
  276. [2.7] How do I contact the 3DO company?
  277.  
  278. A: Contact 3DO's public relations department at:
  279.     The 3DO Company
  280.     600 Galveston Dr.
  281.     Redwood City, Ca  94063
  282.     (415) 261-3000
  283.  
  284. ============SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and Specifications=============
  285.  
  286. [3.1] What Peripherals are coming for the 3DO?
  287.  
  288. A: Peripherals have been announced by Logitech and CH Products.  Alps Electric,
  289. Inc. has also signed on to create 3DO peripherals but has not announced any
  290. products as of yet.  Logitech is going to produce a mouse for the 3DO, and CH
  291. Products an analog joystick.  No release dates have been made public for either
  292. product.  A keyboard peripheral is also expected.
  293.  
  294. [3.2] Is there going to be a modem for the 3DO?
  295.  
  296. A: Yes, AT&T is planning on releasing both a 3DO console that includes a modem
  297. and an add-on modem peripheral for modem-less 3DO consoles.  The AT&T modem
  298. will incorporate AT&T's VoiceSpan voice-over-data technology that allows
  299. players to talk with the person they are networked with.  (note: AT&T also
  300. plans on releasing a 3DO console without a modem.)
  301.  
  302. [3.3] What about the PC 3DO card?
  303.  
  304. A: Creative Technologies is making a 3DO PC card.  This card will allow 
  305. properly configured PC compatibles to play 3DO software titles.  
  306. Creative Technology will manufacture and market the card.  No release 
  307. date or further information is available yet.
  308.  
  309. [3.4] Can the Panasonic 3DO control pad do diagonals? I sure can't get mine to!
  310.  
  311. A: Diagonals can be done on the Panasonic 3DO directional pad, but they take
  312. excessive force.  There is a simple solution, however, that allows diagonal
  313. movement to be done easily.  David Liu (davidliu@husc8.harvard.edu) says:
  314.  
  315. "One merely needs to partially unscrew the six screws which hold the
  316.  controller in place.  Unscrewing only the three screws on the right side of
  317.  the bottom face of the controller three turns each restores much of the
  318.  control; loosening the remaining screws slightly can be used to tune the
  319.  sensitivity of the controller.  The origin of the problem may be that the
  320.  rubber contact pad and the plastic control disk are pressed too tightly in
  321.  the factory-produced controllers, causing a slight warping of the rubber pad.
  322.  Loosening the two halves of the controller, however, remedies this problem."
  323.  
  324. Many thanks to David Liu for this quick and simple fix!  Remember, although
  325. this is a simple procedure, neither David nor I can bear any responsibility for
  326. damage done to your controllers while attempting this fix.
  327.  
  328. There is also a slightly trickier and more involved method developed by Casey
  329. Grimm that might be a better fix.  It involves taking apart the control pad and
  330. cutting a small part of the thumb pad.  This fix can be found on ftp.ee.pdx.edu
  331. for those who are interested.
  332.  
  333. [3.5] What is the resolution of the 3DO system?
  334.  
  335. A: The resolution displayed on screen is 640x480.  However, the 3DO has an
  336. internal resolution of 320x240 or 320x480, with each pixel being either 24-bits
  337. or 16-bits.  The 16-bit mode is almost always used for animations, while the
  338. 24-bit mode is used mostly for still pictures.  There are no other resolutions
  339. available.  The internal resolution is interpolated into an anti-aliased
  340. 640x480 pixel display.  The interpolation can be turned on and off via
  341. software.
  342.  
  343. [3.6] Can the 3DO do real 24-bit color?
  344.  
  345. A: The 3DO can do 16 bit graphics with CLUTs(Color Look Up Tables) drawn from
  346. 24 bits, or it can do true 24 bit graphics.
  347.  
  348. [3.7] What does it mean when 3DO product literature says that the system
  349.       can "animate 64 million pixels per second?"
  350.  
  351. A: The system is capable of animating up to 64 million 16-bit on-screen
  352. pixels per second.  This is really 16 million internal 16-bit pixels
  353. that are then interpolated as they are displayed on the screen to 640 by
  354. 480 pixel resolution, quadrupling the number of pixels displayed on screen.
  355.  
  356. [3.8] What are the detailed specs of the system?
  357.  
  358. A: According to information from an article about the 3DO in Popular Science,
  359. the 3DO has an interesting design.  Instead of a straightforward single bus
  360. configuration, it seems to have a multiple bus configuration.  This in theory
  361. allows multiple components to be operating simultaneously, with less bus
  362. contention problems than would be found in a standard single-bus design.
  363.  
  364. The heart of the system is two Graphics and animation processors which are
  365. capable of rendering up to 64 million texture mapped pixels per second
  366. (interpolated).  The Graphics animation processors and the DSP are custom
  367. designed by NTG, a division of the 3DO Company.
  368.  
  369. The block diagram shown below is taken from an article on the 3DO system in the
  370. Dec. 93 issue of Popular Science Magazine.
  371.  
  372.  
  373.                              Graphics        Graphics
  374.      ---------               animation       animation
  375.      |  3DO  |               processor       processor
  376.      | block |                 |32|____________|32|
  377.      |diagram|                 |________  ________|
  378.  M   ---------                         |32|
  379.  o                                _____|__|_____
  380.  n __  Video   _______ 1MB  ______|            |____ 2MB
  381.  i __ processor_______ VRAM __32__|            |_32_ DRAM
  382.  t                                |            |
  383.  o                                |            |
  384.  r                                |    DMA     |____  Expansion   __ CDROM
  385.                                   | controller |_32_ Port Control __ Drive
  386.                                   |            |
  387.  A                                |            |___ Control __ Control pad
  388.  u__    D/A    __ Digital   ______|            |_8_  Port   __ 3d goggles
  389.  d__ Converter __ Signal    __16__|____________|               keyboard
  390.  i                Processor            |32|
  391.  o               ______________________|  |
  392.                 |   ______    _________   |
  393.                 |32|      |32|         |32|
  394.               Optional    Video    32-bit RISC _____ Math Co-  ___ ROM &
  395.     Video -->  Video      Decomp    Processor  _____ Processor ___ SRAM
  396.                Input     Port/plug
  397.  
  398.  
  399. Specs:
  400. -32-bit 12.5Mhz RISC CPU (ARM60) made by Advanced RISC Machines
  401.  (Roughly equivalent to a 25Mhz 68030)
  402. -640x480 pixel resolution at 16.7 million colors
  403. -Two Accelerated Video Co-Processors with the following features:
  404.    + 25Mhz clock rate.
  405.    + Capable of producing 9-16 million REAL pixels per second (36-64 Mpix/sec
  406.      interpolated), distorted, scaled, rotated and texture mapped.
  407.    + Able to map a rectangular bitmap onto any arbitrary 4-point polygon.
  408.    + Texturemap source bitmaps can be 1,2,4,6,8, or 16 bits per pixel and are
  409.      compressed for a maximum combination of both high resolution and small
  410.      storage space.
  411.    + Supports transparency, translucency, and color-shading effects.
  412. -Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP) with the following features:
  413.    + specifically designed for mixing, manipulating, and synthesizing CD
  414.      quality sound.
  415.    + 25Mhz clock rate.
  416.    + Pipelined CISC architecture.
  417.    + 16-bit register size.
  418.    + 17 separate 16-bit DMA channels to and from system memory.
  419.    + On chip instruction SRAM and register memory.
  420.    + 20-bit internal processing.
  421.    + Special filtering capable of creating effects such as 3D sound.
  422. -Separate BUS for video refresh updates (VRAM is dual ported)
  423. -Super Fast BUS Speed (50 Megabytes per second)
  424. -Math Co-Processor custom designed by NTG for accelerating fixed-point matrix
  425.  operations.  (Note: This is *not* the ARM FPA)
  426. -CD-ROM Drive with the following features:
  427.    + 320ms access time
  428.    + Doublespeed 300kbps Data Transfer
  429.    + 32kbyte ram buffer
  430. -2 megabytes of DRAM
  431. -1 megabyte of VRAM (also capable of holding/executing code and data)
  432. -1 megabyte of ROM
  433. -36 Separate DMA Channels for fast data processing and efficient bus usage
  434. -2 expansion ports:
  435.    + 1 High-speed 68 pin x 1 AV I/O port (for FMV cartridge)
  436.    + 1 High-speed 30 pin x 1 I/O expansion port
  437. -1 Control port, capable of daisy chaining together up to 8 peripherals
  438. -Multitasking 32-bit Operating System
  439. -16-bit Stereo Sound
  440. -44.1KHz Sound Sampling Rate
  441. -Fully Supports Dolby(tm) Surround Sound
  442. -32kb battery backed up SRAM
  443. -Upgradable
  444.  
  445. ==================SECTION 4 - System and Application Software==================
  446.  
  447. [4.1] What about the 3DO operating system?
  448.  
  449. A: The 3DO OS is a fully-featured 32-bit multitasking operating system written
  450. specifically for the 3DO by NTG.  Developers *must* use the OS for a variety of
  451. reasons, the main one being to maintain compatibility with all 3DO consoles and
  452. future next generation 3DO consoles.  The OS is loaded from an application's CD
  453. when the system starts up, and is not in the consoles ROM.  Contrary to rumors,
  454. there is no way to bypass the OS and "hack" directly on the hardware.
  455.  
  456. The 3DO OS consists of two parts:
  457. 1) A multitasking kernel with drivers for peripherals, a complete file system,
  458. and support for physical storage.
  459.  
  460. 2) Several software "folios" that provide a link between application software
  461. and the 3DO hardware, and are designed to allow software compatibility as new
  462. versions of the hardware are developed.  The following six subsystems make up
  463. the entire "Portfolio" of 3DO OS system calls:
  464.  
  465. The Decompression Folio
  466.  - supports software and hardware decompression of audio and video data.
  467. The Math Folio
  468.  - performs many of the high level calculations.
  469. The Graphics Folio
  470.  - provides access to the 3DO's cel and display subsystems for doing graphics
  471.    effects and animation.  The effects include warping, transparency, lighting
  472.    effects, anti-aliasing, and texture mapping.
  473. The 3-D Folio
  474.  - system code for creating 3-D effects and doing complex calculations.
  475. The Audio Folio
  476.  - supports the creation and manipulation of sound effects and music.  This
  477.    includes proprietary algorithms called "3D audio imaging" that create the
  478.    illusion of sound coming not only from the left and right, but front and
  479.    back (when wearing headphones).  These algorithms can also produce Doppler
  480.    effects and reverberations.
  481. The File System Folio
  482.  - manages the file system
  483.  
  484. [4.2] How is 3DO application software developed?
  485.  
  486. A: 3DO Software is developed on high-end Macintosh computers via an easy to
  487. use toolkit and development station created by the 3DO Company.  The develop-
  488. ment station consists of a special 3DO that has several debugging features and
  489. is interfaced to the Macintosh computer.  The toolkit contains emulation
  490. software and programming and authoring tools that include a source level
  491. debugger, 2D animation and imaging software, 3D modeling software, and video
  492. and file translation tools as well as Macromedia's Director, MacroModel, and
  493. Three-D.  Software licensees also get a vast "content library" from the 3DO
  494. partners: 170 CDs carrying 111 gigabytes of music, sound effects, photos, film
  495. clips, clip art, and text references, all available to knit into their  ╫K╫╦⌐H¿HhErÜΩB╜▌üÑ s the 3DO's NVRAM structured?
  496.  
  497. A: The 3DO's non-volatile static ram is structured like a file system.  It
  498. cannot be written to directly by an application, OS calls _must_ be used
  499. to read, write, create, or delete files in the NVRAM.  Any program, however,
  500. can read, modify, or delete any other programs files if it wishes too.  3DO
  501. strongly suggests developers not write software that deletes other programs
  502. files without the permission of the user.
  503.  
  504. [4.3] How do I become a 3DO developer?
  505.  
  506. A: For information on becoming a 3DO developer, call the 3DO New Developer INFO
  507. Line at (415)261-3202.
  508.  
  509. [4.4] Will 3DO software be censored at all?
  510.  
  511. A: No.
  512.  
  513. [4.5] Will 3DO software have a ratings system of some kind?
  514.  
  515. A: Yes, at the current time 3DO is going to have an optional rating system
  516. that will be administered by the software publisher. The publisher will
  517. determine what audience is suitable for their title, and then place the
  518. appropriate rating on it.  The ratings are as follows:
  519.  
  520. A green circle with an "E" in it: Everyone, suitable for all ages.
  521. A yellow diamond with a "12" in it: Games suitable for persons 12 and up.
  522. A yellow diamond with a "17" in it: Games suitable for persons 17 and up.
  523. A red octagon with "AO" in it: Adults Only.
  524.  
  525. [4.6] Who is developing software for the 3DO?
  526.  
  527. A: Reportedly over 550 companies are licensed 3DO developers, with more than
  528. 550 third-party development systems installed and 200 software companies
  529. worldwide actively developing titles.  Some of the more well known companies
  530. developing for the 3DO are Electronic Arts, Origin, Virgin Games, Dynamix,
  531. Acclaim, Konami, Interplay, Crystal Dynamics, Psygnosis, and Microprose.
  532.  
  533. [4.7] What software is going to be available for the 3DO?
  534.  
  535. A: Here is a list of 3DO software from Enrique Conty:
  536.  
  537. I've compiled a list of 3DO software, from brochures and other official
  538. releases, and net information.  Feel free to inform me of any additions
  539. or corrections.
  540.  
  541. Software available (you can pick these in stores NOW):
  542. TitlePublisherType
  543. 20th Century Video AlmanacSoftware ToolworksReference
  544. BattleChessInterplayChess
  545. CPU BachMicroproseEducation
  546. Crash & BurnCrystal DynamicsRacing/Shooter
  547. Dennis Miller - It's News to MeSanctuary WoodsCanned Video/comedy
  548. Dragon's LairReadysoftCanned Video/Adventure
  549. Escape From Monster ManorEA/Studio 3DOAction
  550. Fatty Bear's Birthday SurpriseHumongous Entertainment Education
  551. Fatty Bear's Fun PackHumongous EntertainmentEducation
  552. Horde, TheCrystal DynamicsAction/Strategy
  553. Incredible Machine, TheDynamixPuzzle
  554. Interactive AerobicsIntelliplayFitness/Workout
  555. It's a Bird's LifeSanctuary WoodsEducation
  556. John Madden FootballElectronic ArtsSports
  557. LemmingsPsygnosisPuzzle
  558. Life Stage, ThePanasonicVirtual House
  559. Mad Dog McCreeCrystal DynamicsCanned Video/Shooter
  560. Night TrapVirgin GamesCanned Video/Puzzle
  561. Oceans BelowSoftware ToolworksEducation
  562. Pebble Beach GolfT & E SoftwareSports
  563. Putt-Putt Joins the ParadeHumongous EntertainmentEducation
  564. Putt-Putt's Fun PackHumongous EntertainmentEducation
  565. Putt-Putt Goes to the MoonHumongous EntertainmentEducation
  566. San Diego Zoo: The AnimalsSoftware ToolworksEducation
  567. Sewer SharkVirgin GamesCanned Video/Shooter
  568. Stellar 7DynamixAction/Shooter
  569. Super Wing CommanderOriginFlightsim
  570. Total EclipseCrystal DynamicsShooter
  571. TwistedEA/Studio 3DOPuzzle
  572. Woody Woodpecker Cartoon Vol1-3 Universal Home VideoCartoon
  573.  
  574. Software in production (not yet done, but officially announced):
  575. TitlePublisherType
  576. 3D AdventuresAcclaimAdventure
  577. 3D FootballAcclaimSports
  578. 7th Guest II: The 11th HourTrilobyte/VirginPuzzle
  579. Air WarriorGameTekFlightsim
  580. Alien TrilogyAcclaim3-D Action
  581. Alone in the DarkInterplayAdventure/Action
  582. Baseball: CatchingIntelliPlayEducation
  583. Baseball: Defensive PlayIntelliPlayEducation
  584. Baseball: HittingIntelliPlayEducation
  585. Baseball: PitchingIntelliPlayEducation
  586. Chaos ControlInfogramesShooter
  587. C.I.T.Y 2000 ParisAditusMystery
  588. Cool KnightReadysoftMusic
  589. Cool SpotVirgin GamesPlatform
  590. Cowboy CasinoIntelliPlayEducation
  591. Creature ShockArgonautAction/Arcade
  592. Crime PatrolCrystal DynamicsCanned Video/Shooter
  593. Demolition ManVirginAction/Arcade
  594. Dennis Miller - It's Geek to MeSanctuary WoodsCanned Video/comedy
  595. Dragon TalesMindscapeRPG
  596. Dragon's Lair IIReadysoftCanned Video/Adventure
  597. Dragon Knight IIIMegaTechAdult Adventure
  598. FalconSpectrum HolobyteFlightsim
  599. Family FeudGameTekGame Show
  600. FIFA SoccerElectronic ArtsSports
  601. Football: Defensive BackfieldIntelliPlayEducation
  602. Football: LinemenIntelliPlayEducation
  603. Football: QuarterbackIntelliPlayEducation
  604. Football: ReceiverIntelliPlayEducation
  605. Frommer's M'media Travel GuideFrommersReference
  606. GradiusKonamiShooter
  607. GriddersTetragonAction/Strategy
  608. Humans, TheGameTekAction/Strategy
  609. Inspector Danger's Crime QuizDigital ProductionsPuzzle
  610. Interactive Aerobics?Exercise
  611. Jurassic Park InteractiveMCA/Studio 3DOAction/Adventure
  612. Lost Files of Sherlock HolmesElectronic ArtsAdventure
  613. Mad Dog Mcree II: The Lost Gold American Laser GamesCanned Video/Shooter
  614. MaelstromReadysoftStrategy(?)
  615. Mega RaceThe Software ToolworksRacing
  616. MicrocosmPsygnosisShooter
  617. MiekoDigital ProductionsEducation
  618. Orion Off-RoadCrystal DynamicsShooter
  619. Out Of This WorldInterplayAdventure
  620. PatAankPF MagicFuturistic Pinball
  621. Peter Gabriels Explora 1?Interactive music
  622. Peter PanElectronic ArtsPaint/Education
  623. PGA Tour GolfElectronic ArtsSports
  624. PowerslideElite Systems?
  625. Rap Rock n RollI & IIParamount Interactiveinteractive music
  626. Real Pinball?Pinball
  627. Red BaronDynamixFlightsim
  628. Return to ZorkActivisionAdventure
  629. Return FireSilent Software?
  630. Road RashElectronic ArtsRacing
  631. Rock and Roll RacingInterplayAction/Arcade
  632. Rise of the RobotsMirageFighting
  633. Santa Fe TrailCrystal DynamicsCanned Video/Shooter
  634. Scavenger 4PsygnosisCanned Video/Shooter
  635. Scorched EarthElectronic Arts?
  636. Seawolf SSN-21Electronic ArtsSubsim
  637. Sesame Street: NumbersElectronic ArtsEducation
  638. Shadow CasterOriginRPG
  639. Shock WaveElectronic ArtsFlightsim
  640. Silly Classix!... At the Museum VideoactVCartoon?
  641. Space AceReadysoftCanned Video/Adventure
  642. Space PiratesCrystal DynamicsCanned Video/Shooter
  643. Space ShuttleThe Software ToolworksSimulation
  644. Star Control IICrystal DyanamicsAdventure/RPG
  645. Star Trek: The Next GenerationSpectrum HolobyteAdventure
  646. Star Trek: TNG Technical ManualParamount InteractiveReference
  647. Street Fighter II CompleteCapcomFighting
  648. SyndicateElectronic ArtsStrategy
  649. Theme ParkBullfrogStrategy/Sim
  650. Tigernaut: Beyond the Stars??
  651. Tom Kite: Consistent GolfIntelliPlayEducation
  652. ToonTime!.. In the classroomVideoactVCartoon?
  653. Universal Studios OrbitalMCAAdventure/Strategy(?)
  654. VirtuosoElite Systems?
  655. Way of the WarriorNaughty Dog SoftwareFighting
  656. Who Shot Johnny RockAmerican Laser GamesCanned Video/Shooter
  657. Whole Dog Almanac, TheDigital ProductionsEducation
  658.  
  659. Japanese Titles in production or released:
  660. TitlePublisher
  661. Burning SoldierPack-in Video
  662. Chiki Chiki Machine RaceFuture Pirates
  663. Doctor HauzerRiverhill Soft
  664. FireballJapan Data Works
  665. Kyoto MysteryPack-in Video/Panasonic
  666. Mask of the Black Death, TheHumming Bird Soft/Panasonic
  667. Nontan To IsshoVictor Entertainment/Panasonic
  668. Professional Mah Jong Gokuascii/Panasonic
  669. Shogi SpecialAscii
  670. TakeruFun Project/Panasonic
  671. TetsujinSynergy/Panasonic
  672. Theatre WarsHakuhodo/Panasonic
  673. Toki O Koeta TegamiThinking Rabbit/Panasonic
  674. Virtual QuestAsk Kondansha
  675. Ultraman PowerBandai
  676.  
  677. Software list compiled by:
  678.  Enrique Conty  conty@cbnewsl.att.com or jester@ihlpm.att.com
  679.  
  680. [4.8] Sometimes I hear "popping" and "clicking" noises while playing Crash and
  681.       Burn and other games.  Is something wrong with my 3DO?
  682.  
  683. A: No, nothing is wrong with your 3DO.  There was a bug in the 3DO OS's audio
  684. library that caused a clicking sound sometimes when audio samples were played.
  685. This can be heard in games like "Crash & Burn" and "Total Eclipse."  The bug
  686. has been fixed and should only be present in early 3DO games.
  687.  
  688. [4.9] Hey! I played The Horde, saved a game, and now all of my other non-Horde
  689.       saved games in NVRAM are gone! What happened?
  690.  
  691. A: The Horde currently deletes all other non-horde saved games in NVRAM when
  692. you save a game.  Amazingly, this is not a bug.. the game was designed to do
  693. this to give players the maximum amount of ram for Horde saved games!  Crystal
  694. Dynamics is aware that this is a problem for many people and will allow people
  695. to exchange their NVRAM devouring copy of the horde for one with less of an
  696. appetite.  To do so, follow these directions from Crystal Dynamics:
  697.  
  698. UPS will not deliver to a  P.O. Box .  Please _mail_ your
  699. Horde (3DO) CD along with the 3"x5" index card or piece of
  700. paper with your name and full street address to:
  701.  
  702. Crystal Dynamics
  703. P.O. Box 7046
  704. San Francisco, CA  94120-9324
  705.  
  706. The new version will only allow you to save four games, and will allow you
  707. to delete NVRAM files when it is full.  For more information about the new
  708. version, call the Crystal Dynamics Customer Service line at (415)473-3434.
  709.  
  710. ===============================================================================
  711. This has been the 3DO Frequently asked questions list.  It is maintained
  712. by Scott A. Krotz, krotz@rtsg.mot.com.  Although I attempt to keep the FAQ
  713. as accurate as possible, some information may be incorrect.  I have no 
  714. affiliation with the 3DO Company other than being a satisfied customer and the
  715. information in this FAQ should not be taken as an official statement from the
  716. 3DO Company.
  717.  
  718. Special thanks to Blake Stone, Stephen Landrum, Enrique Conty, Dave Platt, and
  719. Tim Nichols for their help in creating and/or maintaining this list.  The
  720. information and/or help provided by these people has been a great assistance in
  721. making this list as complete and correct as possible.
  722.  
  723. Send all corrections, comments, and ideas for additions to me, Scott Krotz
  724. at krotz@rtsg.mot.com.
  725. ============================================================================
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.