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Text File  |  1994-02-05  |  64KB  |  1 lines

  1. SWAGOLX.EXE (c) 1993 GDSOFT  ALL RIGHTS RESERVED 00016         SCREEN SCROLLING ROUTINES                                         1      05-28-9313:56ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        SCROLL1.PAS              IMPORT              14     B╡=í {π>It's just a Fileviewer, I'm working on. I just want to be able toπ>scroll the File up, down, etc.π}ππProgram ScrollDemo;πUsesπ  Crt;πTypeπ  UpDown = (Up, Down);π  { Scroll Text screen up or down. }ππProcedure Scroll({input } Direction : UpDown;π                          Lines2Scroll,π                          Rowtop,π                          RowBot,π                          ColStart,π                          ColStop,π                          FillAttr : Byte);πbeginπ  if (Direction = Up) thenπ  Asmπ    mov ah, 06hπ    mov al, Lines2Scrollπ    mov bh, FillAttrπ    mov ch, Rowtopπ    mov cl, ColStartπ    mov dh, RowBotπ    mov dl, ColStopπ    int 10hπ  endπ  elseπ  Asmπ    mov ah, 07hπ    mov al, Lines2Scrollπ    mov bh, FillAttrπ    mov ch, Rowtopπ    mov cl, ColStartπ    mov dh, RowBotπ    mov dl, ColStopπ    int 10hπ  endπend; { Scroll }ππ{ Pause For a key press. }πProcedure Pause;πVarπ  chTemp : Char;πbeginπ  While KeyPressed doπ    chTemp := ReadKey;π  Repeat Until(KeyPressed)πend; { Pause }ππVarπ  Index : Byte;π  stTemp : String[80];πbeginπ  ClrScr;π  { Display 24 lines of Text. }π  For Index := 1 to 24 doπ    beginπ      stTemp[0] := #80;π      fillChar(stTemp[1], length(stTemp), (Index + 64));π      Write(stTemp)π    end;π  { Pause For a key press. }π  Pause;π  { Scroll Text down by 1 line. Use the Crt's Textattr }π  { Variable as the Text color to fill with. }π  Scroll(Down, 1, 0, 24, 0, 79, Textattr);π  { Pause For a key press. }π  Pause;π  { Scroll Text up by 1 line. Use the Crt's Textattr }π  { Variable as the Text color to fill with. }π  Scroll(Up, 1, 0, 24, 0, 79, Textattr);π  { Pause For a key press. }π  Pauseπend.π  2      05-28-9313:56ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        SCROLL2.PAS              IMPORT              53     B╡Y8 Program Scroll;πUsesπ  Crt, Dos;πConstπ  Null       = #0;π  UpArrow    = #72;π  LeftArrow  = #75;π  RightArrow = #77;π  DownArrow  = #80;π  PageUp     = #73;π  PageDown   = #81;π  ESC        = #27;ππTypeπ  StrPtr = ^LineBuffer;ππ  LineBuffer = Recordπ    Line   : String[255];π    Next   : StrPtr;π    Prev   : StrPtr;π    Up23   : StrPtr;π    Down23 : StrPtr;π  end;πVarπ  F       : Text;π  First,π  Last,π  Prev,π  Current : StrPtr;π  Line    : Byte;π  Row     : Byte;ππFunction PadString( S : String ) : String;πVarπ  X : Byte;πbeginπ  if ord(S[0]) > 79 then S[0]:=Chr(80);π  For X := (Length(S) + 1) to 79 Doπ    S[X] := ' ';π  S[0] := Chr(79);π  PadString := S;πend;ππProcedure Normal;πbeginπ  TextColor(15);π  TextBackGround(0);πend;ππProcedure HighLite;πbeginπ  TextColor(10);π  TextBackGround(7);πend;ππProcedure AddString;πVarπ  S : String;ππbeginπ  if First = Nil thenπ  beginπ    Line := 1;π    New(Current);π    Current^.Prev   := Nil;π    Current^.Next   := Nil;π    Current^.Up23   := Nil;π    Current^.Down23 := Nil;π    ReadLn(F, S);π    Current^.Line   := S;π    Last  := Current;π    First := Current;π  endπ  elseπ  beginπ    Prev := Current;π    New(Current);π    Current^.Prev:=Prev;π    Current^.Next:=Nil;π    ReadLn(F,Current^.Line);π    if Line = 23 thenπ    beginπ      Current^.Up23 := First;π      First^.Down23 := Current;π      Current^.Down23:= Nil;π    endπ    elseπ    beginπ      if Line > 23 thenπ      beginπ        Current^.Up23 := Prev^.Up23^.Next;π        Current^.Up23^.Down23 := Current;π        Current^.Down23:=Nil;π      endπ      elseπ      beginπ        Current^.Up23:=Nil;π        Current^.Down23:=Nil;π      end;π    end;π    Prev^.Next:=Current;π    Last:=Current;π    if Line<=60 thenπ      Line:=Line + 1;π  end;πend;ππProcedure DrawScreen( This : StrPtr);πVarπ  TRow : Byte;πbeginπ  TRow:=1;π  While TRow<=23 Doπ   beginπ     GotoXY(1,TRow);π     Write(PadString(This^.Line));π     This:=This^.Next;π     TRow:=TRow + 1;π   end;πend;ππProcedure Scrolling;πVarπ  InKey : Char;πbeginπ  While (MemAvail>272) and (not Eof(F)) Do AddString;π  if not Eof(F) thenπ   beginπ     GotoXY(1,1);π     TextColor(10);π     Write('Entire File not Loaded');π   end;π  Current:=First;π  Window(1,1,1,79);π  ClrScr;π  HighLite;π  GotoXY(1,1);π  Write(PadString(ParamStr(1)));π  Window(2,1,24,80);π  Normal;π  DrawScreen(First);π  Row:=1;π  Window(2,1,25,80);π  While InKey<>#27 Doπ  beginπ    InKey:=ReadKey;π    Case InKey ofπ      Null :π      beginπ        InKey:=ReadKey;π        Case InKey ofπ          UpArrow :π          beginπ            if Current^.Prev = Nil thenπ            beginπ              Sound(2000);π              Delay(50);π              NoSound;π            endπ            elseπ            beginπ              if Row = 1 thenπ              beginπ                GotoXY(1,1);π                Normal;π                Write(PadString(Current^.Line));π                GotoXY(1,1);π                InsLine;π                Current:=Current^.Prev;π                HighLite;π                Write(PadString(Current^.Line));π              endπ              elseπ              beginπ                GotoXY(1,Row);π                Normal;π                Write(PadString(Current^.Line));π                Row:=Row - 1;π                GotoXY(1,Row);π                HighLite;π                Current:=Current^.Prev;π                Write(PadString(Current^.Line));π              end;π            end;π          end;ππ          DownArrow :π          beginπ            if Current^.Next = Nil thenπ            beginπ              Sound(2000);π              Delay(50);π              NoSound;π            endπ            elseπ            beginπ              if Row = 23 thenπ              beginπ                GotoXY(1,23);π                Normal;π                Write(PadString(Current^.Line));π                GotoXY(1,1);π                DelLine;π                GotoXY(1,23);π                Current:=Current^.Next;π                HighLite;π                Write(PadString(Current^.Line));π              endπ              elseπ              beginπ                GotoXY(1,Row);π                Normal;π                Write(PadString(Current^.Line));π                Row:=Row + 1;π                GotoXY(1,Row);π                HighLite;π                Current:=Current^.Next;π                Write(PadString(Current^.Line));π              end;π            end;π          end;ππ          PageDown :π           beginπ            if (Row = 23) and (Current = Last) thenπ            beginπ              Sound(2000);π              Delay(50);π              NoSound;π            endπ            elseπ            beginπ              Normal;π              if Current^.Down23 = Nil thenπ              beginπ                Current:=Last;π                DrawScreen(Last^.Up23);π                Row:=23;π                GotoXY(1,Row);π                HighLite;π                Write(PadString(Current^.Line));π              endπ              elseπ              beginπ                Current:=Current^.Down23^.Next;π                DrawScreen(Current^.Up23);π                Row:=23;π                GotoXY(1,Row);π                HighLite;π                Write(PadString(Current^.Line));π              end;π            end;π          end;ππ          PageUp :π          beginπ            if (Row = 23) and (Current^.Up23 = Last) thenπ            beginπ              Sound(2000);π              Delay(50);π              NoSound;π            endπ            elseπ            beginπ              Normal;π              if Current^.Up23 = Nil thenπ              beginπ                Current:=First;π                DrawScreen(First);π                Row:=1;π                GotoXY(1,Row);π                HighLite;π                Write(PadString(First^.Line));π              endπ              elseπ              beginπ                Current:=Current^.Up23^.Prev;π                DrawScreen(Current);π                Row:=1;π                GotoXY(1,Row);π                HighLite;π                Write(PadString(Current^.Line));π              end;π            end;π          end;π        elseπ        beginπ          Sound(2000);π          Delay(50);π          NoSound;π        end;ππ        end;π      end;ππ    elseπ    beginπ      Sound(2000);π      Delay(50);π      NoSound;π    end;ππ    end;π  end;πend;ππbeginπ  if ParamCount < 1 thenπ  beginπ    WriteLn('Invalid Number of Parameters!!!');π    Halt(1);π  end;π  Assign(F, Paramstr(1));π  Reset(F);π  Current:=Nil;π  First:=Nil;π  Scrolling;π  GotoXY(1, 23);π  WriteLn;π  WriteLn;πend.ππ                                                                            3      05-28-9313:56ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        SCROLL3.PAS              IMPORT              33     B╡l⌠ {π Here is some demo code showing how to use Smooth.Obj.  It offersπ vertical and horizontal smooth scrolling in Text or Graphics modes.ππ NOTE:      Requires Smooth.Obj (see below)   EGA & VGA ONLY !!!!ππ REQUIRES:  Smooth.Obj  Run the debug script through DEBUG to createπ            Smooth.Obj.  The NEXT message has the debug script.ππ ALSO:      Until last week, I'd never seen a line of Pascal code.π            So ForGIVE the rough edges of this code:  bear in mindπ            the Complete novice status of its author <!!G!!>           }ππUses Crt;ππ{ NOTE:  SmoothScroll is a MEDIUM MODEL Asm/OBJ For use inπ         **either** Pascal or most flavors of modern BASIC.ππ         It expects parameters to be passed by reference!  We handleπ         that here by not including Var, then passing Ofs(parameter).ππ         Don't know if this is appropriate, but it works. Comments?   }ππ{$F+} Procedure SmoothScroll(Row, Column: Integer); external; {$F-}π{$L Smooth.Obj}ππVarπ   Row, Col, Speed, WhichWay : Integer;π   Ch : Char;π   s  : String [60];ππbeginπ   TextColor (14); TextBackground (0); ClrScr;ππ   GotoXY (25,4);  Write ('Press <Escape> to move on.');ππ   ch := 'A';π   For Row := 10 to 24 doπ       beginπ         FillChar (s, Sizeof(s), ch);π         s[0] := #60;  Inc (ch);π         GotoXY (10, Row); Write (s);π       end;ππ   Speed := 1;                         { Change Speed!  See notes. }ππ   {The higher the Speed, the faster the scroll.π        Use Speed = 1 For subtle scrolling.π        Try Speed = 5 (10 in Graphics) For very fast scrolling.π        Try Speed = 10+ (25 in gfx) to see some **Real shaking**.ππ        Even in Text mode here, Row and Column use GraphICS MODEπ        pixel coordinates (ie., begin w/ 0,0).   }ππ   {================================= demo vertical smooth scrolling}π   Row := 0; Col := 0;π   WhichWay := Speed;                   { start by going up }ππ   Repeat                               { press any key to end demo }π      GotoXY (2,10);  Write (Row, ' ');π      SmoothScroll(ofs(Row), ofs(Col));π      Row := Row + WhichWay;ππ      if (Row > 150) or (Row < 2) then  { try 400 here }π         WhichWay := WhichWay * -1;     { reverse direction }ππ      if Row < 1 then Row := 1;ππ   Until KeyPressed;ππ   ch := ReadKey; Row := 0; Col := 0;π   SmoothScroll ( ofs(Row), ofs(Col) ); { return to normal (sort of) }ππ   {================================= demo horizontal smooth scrolling}π   Row := 0; Col := 0;π   WhichWay := Speed;                   { start by going left }ππ   Repeat                               { press any key to end demo }π      GotoXY (38,3); Write (Col, ' ');π      SmoothScroll(ofs(Row), ofs(Col));π      Col := Col + WhichWay;ππ      if (Col > 65) or (Col < 0) then   { try 300 here }π         WhichWay := WhichWay * -1;     { reverse direction }π      if Col < 0 then Col := 0;π   Until KeyPressed;ππ   Row := 0; Col := 0; SmoothScroll(ofs(Row), ofs(Col));πend.ππ{ Capture the following to a File (eg. S.Scr).π then:    DEBUG < S.SCR.ππ Debug will create SMOOTH.OBJ.ππ N SMOOTH.OBJπ E 0100 80 0E 00 0C 73 6D 74 68 73 63 72 6C 2E 61 73 6Dπ E 0110 87 96 27 00 00 06 44 47 52 4F 55 50 0D 53 4D 54π E 0120 48 53 43 52 4C 5F 54 45 58 54 04 44 41 54 41 04π E 0130 43 4F 44 45 05 5F 44 41 54 41 90 98 07 00 48 89π E 0140 00 03 05 01 87 98 07 00 48 00 00 06 04 01 0E 9Aπ E 0150 04 00 02 FF 02 5F 90 13 00 00 01 0C 53 4D 4F 4Fπ E 0160 54 48 53 43 52 4F 4C 4C 00 00 00 A7 88 04 00 00π E 0170 A2 01 D1 A0 8D 00 01 00 00 55 8B EC 06 56 33 C0π E 0180 8E C0 8B 76 08 8B 04 33 D2 26 8B 1E 85 04 F7 F3π E 0190 8B D8 8B CA 26 A1 4A 04 D0 E4 F7 E3 8B 76 06 8Bπ E 01A0 1C D1 EB D1 EB D1 EB 03 D8 26 8B 16 63 04 83 C2π E 01B0 06 EC EB 00 A8 08 74 F9 EC EB 00 A8 08 75 F9 26π E 01C0 8B 16 63 04 B0 0D EE 42 8A C3 EE 4A B0 0C EE 42π E 01D0 8A C7 EE 4A 83 C2 06 EC EB 00 A8 08 74 F9 83 EAπ E 01E0 06 B0 08 EE 8A C1 42 EE 83 C2 05 EC BA C0 03 B0π E 01F0 33 EE 8B 76 06 8B 04 24 07 EE 5E 07 8B E5 5D CAπ E 0200 04 00 F5 8A 02 00 00 74π RCXπ 0108π Wπ Qππ'========  end of Debug Script ========π}ππ                                      4      05-28-9313:56ALL                      SWAG SUPPORT TEAM        SCROLL4.PAS              IMPORT              12     B╡≈h {> I need to be able to scroll the Text display in my File viewer,π> both left and right, to allowing reading of lines that extend pastπ> column 80.ππUnFortunately there's no way to scroll horizontally by BIOS or by anotherπservice Function. You have to implement it on your own. Here are two Proceduresπthat I use in my Programs (in Case they must scroll left or right ;-)):π}ππ{$ifNDEF VER70}πConstπ  Seg0040   = $0040;π  SegB000   = $B000;π  SegB800   = $B800;π{$endif}ππTypeπ  PageType  = Array [1..50,1..80] of Word;ππVarπ  Screen    : ^PageType;π  VideoMode : ^Byte;ππProcedure ScrollRight(X1,Y1,X2,Y2,Attr : Byte);πVarπ  Y      : Byte;π  Attrib : Word;πbeginπ  Attrib := Word(Attr SHL 8);π  Y      := Y1-1;π  Repeatπ    Inc(Y);π    Move(Screen^[Y,X1],Screen^[Y,X1+1],(X2-X1)*2);π    Screen^[Y,X1] := Attrib+32;π  Until Y=Y2;πend;ππProcedure ScrollLeft(X1,Y1,X2,Y2,Attr : Byte);πVarπ  Y      : Byte;π  Attrib : Word;πbeginπ  Attrib := Word(Attr SHL 8);π  Y      := Y1-1;π  Repeatπ    Inc(Y);π    Move(Screen^[Y,X1+1],Screen^[Y,X1],(X2-X1)*2);π    Screen^[Y,X2] := Attrib+32;π  Until Y=Y2;πend;ππbeginπ  VideoMode := Ptr(Seg0040,$0049);π  if VideoMode^=7 thenπ    Screen := Ptr(SegB000,$0000)π  elseπ    Screen := Ptr(SegB800,$0000);πend.ππ{πX1, Y1, X2 and Y2 are the coordinates of the Windows to be scrolled. Attr isπthe color of the vertical line that occurs after scrolling. ;-)π}π                  5      06-08-9308:17ALL                      LOU DUCHEZ               Write w/ Scroll Control  IMPORT              33     B╡àÜ (*π===========================================================================π BBS: Canada Remote SystemsπDate: 06-01-93 (06:21)             Number: 24456πFrom: LOU DUCHEZ                   Refer#: NONEπ  To: MICHAEL DEAKINS               Recvd: NO  πSubj: ANSI, BATCH FILE EXEC'ING      Conf: (1221) F-PASCALπ---------------------------------------------------------------------------πMD>I have two questions. First, How can I display ANSI files from a PascalπMD>program by using the CON driver (read: ANSI.SYS) instead of going to theπMD>trouble of writing a terminal emulator, and still remainπMD>window-relative? I used TP5.5's WRITE procedure to write to a fileπMD>assigned to the CON device instead of the CRT unit's standard OutPut,πMD>but this obliterated my status line at the bottom of the screen when theπMD>ANSI file scrolled. Is there an easy way to write to the CON deviceπMD>while remaining window-relative without having to modify ANSI.SYS orπMD>write a terminal emulation procedure?πMD> My second question: How can I call a batch file from within a PascalπMD>program and pass %1-%9 parameters to it? I'm aware of the EXECπMD>procedure, but doesn't that only work on executables?ππSecond question first: you're right about EXEC calling only executables.πSo try calling "COMMAND.COM" as your program, and give it parameters ofπ"/C " plus the batch file name plus whatever arguments you intend to pass.π(That tells the system to run a single command out of DOS.)  Look upπParamCount and ParamStr() to see how Pascal uses command-line parameters.ππFirst question second: you know, I addressed this problem just yesterdayπtrying to write a program.  I concluded that, if you're going to bypassπCRT, you need to do a lot of "manual" work yourself to keep a windowπgoing.  Let me show you the tools I devised:π*)πππ{---PROCEDURE ATSCROLL: SCROLLS A SCREEN REGION UP OR DOWN (negative orπ   positive number in LINESDOWN, respectively) }ππprocedure atscroll(x1, y1, x2, y2: byte; linesdown: integer);πvar tmpbyte, intbyte, clearattrib: byte;πbeginπ  if linesdown <> 0 then beginπ    clearattrib := foxfore + foxback shl 4;π    x1 := x1 - 1;π    y1 := y1 - 1;π    x2 := x2 - 1;π    y2 := y2 - 1;π    if linesdown > 0 then intbyte := $07 else intbyte := $06;π    tmpbyte := abs(linesdown);π    asmπ      mov ah, intbyteπ      mov al, tmpbyteπ      mov bh, clearattribπ      mov ch, y1π      mov cl, x1π      mov dh, y2π      mov dl, x2π      int 10hπ      end;π    end;π  end;ππππ{---FUNCTION YPOS: Returns the line the cursor is on.  I wrote it becauseπ   I don't always trust WHEREY (or WHEREX): they report, for example, theπ   cursor position relative to a text window.  So I had it lying around,π   and I opted to use it in my routines.                                 }ππfunction ypos: byte;πvar tmpbyt: byte;πbeginπ  asmπ    mov ah, 03hπ    mov bh, 0π    int 10hπ    mov tmpbyt, dhπ    end;π  ypos := tmpbyt + 1;π  end;ππππ{--- PROCEDURE WRITEANDFIXOVERHANG: I use it in place of WRITELN in myπ    program: before writing a line of text, it checks if there's roomπ    at the bottom of the screen.  If not, it scrolls the screen upπ    before writing.  Keep in mind that this program is bent on preservingπ    the top three or four screen lines, not the bottom lines. }ππprocedure writeandfixoverhang(strin: string);πconst scrollat: byte = 24;πvar overhang: byte;πbeginπ  if ypos >= scrollat then beginπ    overhang := ypos - scrollat + 1;π    atscroll(0, 4 + overhang, 0, 80, 25, -overhang);π    movecursor(1, ypos - overhang);π    end;π  writeln(strin);π  end;ππ{πSo assuming your text lines don't get too long (line longer than 160 chars),πthese routines will keep the top of your screen from getting eaten.  If youπwant to preserve space at the bottom of the screen instead (or both top andπbottom), change WRITEANDFIXOVERHANG.ππBTW, if there are any compiling problems, let me know.  I took out all theπstuff that applied specifically to my application -- I might have stupidlyπchanged something you need ... }π                                                                   6      11-02-9306:14ALL                      BERNIE PALLEK            Quick Scroller           IMPORT              17     B╡   {πBERNIE PALLEKππ>Would anyone happen to know how I can use the ASCII Charactersπ>while in Video mode $13 (320x200x256)? Or better yet, make a messageπ>scroll across the screen like in them neat intros and demos..ππThe easiest way to do it is to set DirectVideo to False (if you are usingπthe Crt Unit).  This disables direct Writes to the screen, meaning thatπthe BIOS does screen writing, and the BIOS works in just about everyπscreen mode.  Then, you can just use Write and WriteLn to display TextπCharacters (I think GotoXY will even work).  As For scrolling...πSince mode 13h ($13) has linearly addressed video memory (just a runπof 64,000 contiguous Bytes), do something like this:ππthis is untested, but it might actually work  :')π}ππUsesπ  Crt;πConstπ  msgRow = 23;π  waitTime = 1; { adjust suit your CPU speed }π  myMessage : String = 'This is a test message.  It should be more ' +π        'than 40 Characters long so the scrolling can be demonstrated.';πVarπ  sx, xpos : Byte;ππProcedure MoveCharsLeft;πVarπ  curLine : Word;πbeginπ  { shift the row left 1 pixel }π  For curLine := (msgRow * 8) to (msgRow * 8) + 7 DOπ    Move(Mem[$A000 : curLine * 320 + 1], Mem[$A000 : curLine * 320], 319);π  { clear the trailing pixels }π  For curLine := (msgRow * 8) to (msgRow * 8) + 7 DOπ    Mem[$A000 : curLine * 320 + 319] := 0;πend;ππbeginπ  Asmπ    MOV AX, $13π    INT $10π  end;π  DirectVideo := False;π  GotoXY(1, msgRow + 1);π  Write(Copy(myMessage, 1, 40));π  { 'myMessage' must be a String With a Length > 40 }π  For xpos := 41 to Length(myMessage) doπ  beginπ    For sx := 0 to 7 doπ    beginπ      MoveCharsLeft;π      Delay(waitTime);π    end;π    GotoXY(40, msgRow + 1);π    Write(myMessage[xpos]);π  end;π  Asmπ    MOV AX, $3π    INT $10π  end;πend.ππ{πThis may not be very efficiently coded.  As well, it could benefit fromπan Assembler version.  But it should at least demonstrate a techniqueπyou can learn from.  }ππ                                                                                                                  7      11-02-9306:14ALL                      DANIEL JOHN LEE PARNELL  Scrolling Demo           IMPORT              71     B╡   {πS921878@MINYOS.XX.RMIT.OZ.AU, Daniel John Lee Parnellππ I have received several requests for the source code to theπscrolly demo I posted to this group.  Sorry about posting a binary.  Iπdidn't know it was not allowed on this group.  Anyway the following is theπsource code to the scrolly.  It is not a unit.  It uses one 286πinstruction so it wont work on an XT :(π}ππ{$G+}πprogram ColorBars;ππusesπ  DOS, CRT;ππconstπ  maxBars  = 7;π  maxStars = 100;π  maxLines = 7;π  m : array [1..maxLines] of string =π     ('Welcome to my first scrolly demo on the PC.    It was written using ',π      'Turbo Pascal 6.0 on the 7th of October 1993.  This program took me ',π      'about 2 hours to write and I had a lot of fun writing it!         ',π      'I suppose I''d better put in some greets I guess...............',π      'Greetings go to      Robyn       Adam       Rowan      Mandy       ',π      '   Weng       Speed      Shane      Iceberg Inc.       And anybody ',π      'else out there whom I have forgotten about......         ');ππvarπ  colors   : array [0..768] of byte;π  rMsk,π  gMsk,π  bMsk     : array [0..255] of byte;π  y, dy, s : array [1..maxBars]  of integer;π  sx, sy,π  sdx      : array [1..maxStars] of integer;π  tx, ty   : array [0..640]      of integer;π  dot      : integer;π  ticks    : word;π  scrly    : array [0..360] of integer;π  mpos,π  mlen     : integer;ππprocedure SetMode(m : integer);   { Set video mode }πvarπ  regs : registers;πbeginπ  regs.ax := m;π  intr($10, regs);πend;ππprocedure WaitRetrace;          { Wait for vertical retrace }πbeginπ  repeat { Nothing } until (Port[$03da] and 8) <> 0;πend;ππprocedure WaitNotRetrace;       { Wait for not vertical retrace }πbeginπ  repeat { Nothing } until (Port[$03da] and 8) <> 8;πend;ππprocedure InitScreen;           { Sets up the colored bars }πvarπ  i, j : integer;πbeginπ  for i := 0 to 199 doπ    for j := 0 to 319 doπ      mem[$a000 : i * 320 + j] := i;πend;ππprocedure InitColors;           { Zeros the first 200 colors }πvarπ  i : integer;πbeginπ  for i := 0 to 199 * 3 doπ    colors[i] := 0;πend;ππprocedure SetColors; assembler;   { Loads the colors into the regs }πasmπ @ntrace:                { Wait for not retrace }π  mov  dx, $03daπ  in   al, dxπ  test al, 8π  jnz  @vtraceππ @vtrace:                { Now wait for retrace }π  mov  dx, $03daπ  in   al, dxπ  test al, 8π  jz   @vtraceππ  mov  dx, $03c8          { Start changeing colors from color # 1 }π  mov  al, 1π  out  dx, alππ  inc  dx                { Make DX point to the color register }π  mov  cx, 199*3          { The number of bytes to put into the color register }π  mov  si, offset colors  { Load the address of the color array }π  rep  outsb             { Now change the colors }πend;ππprocedure CalcBars;     { Calculate the color bars }πvarπ  i, j, k : integer;πbeginπ  for i := 0 to 199 * 3 do  { Zero all the colors }π    colors[i] := 0;ππ  for i := 1 to maxBars do { Now process each bar in turn }π  beginπ    y[i] := y[i] + dy[i];  { Move the bar }π    if (y[i] < 4) or (y[i] > 190) then  { Has it hit the top or the bottom? }π    beginπ      dy[i] := -dy[i];              { Yes, so make it bounce }π      y[i]  := y[i] + dy[i];π    end;ππ  for j := (y[i] - s[i]) to (y[i] + s[i]) do  { Now update the color array }π  beginπ    if j < y[i] then       { Calculate the intensity }π      k := 63 - (y[i] - j) * 4π    elseπ      k := 63 - (j - y[i]) * 4;ππ    if j > 0 then          { If it is a valid color change it }π    beginπ      colors[j * 3]     := (colors[j * 3]   + (k and rMsk[i]));   { Do red }π      colors[j * 3 + 1] := (colors[j * 3 + 1] + (k and gMsk[i])); { Do green }π      colors[j * 3 + 2] := (colors[j * 3 + 2] + (k and bMsk[i])); { Do blue }π    end;π    end;π  end;πend;ππprocedure InitBars;     { Set up the bars randomly }πvarπ  i : integer;πbeginπ  for i := 1 to MaxBars doπ  beginπ    y[i] := random(150)+4;       { Starting pos }π    s[i] := random(6)+4;         { Size }ππ    rMsk[i] := random(2)*255;    { Red mask }π    gMsk[i] := random(2)*255;    { Green mask }π    bMsk[i] := random(2)*255;    { Blue mask }ππ    repeat                     { Calc direction }π      dy[i] := random(6) - 3;π    until dy[i] <> 0;π  end;πend;ππprocedure InitStars;            { Set up the stars }πvarπ  i : integer;πbeginπ  port[$03c8] := $f8;                     { Change the colors for stars }π  for i := 7 downto 0 doπ  beginπ    port[$03c9] := 63 - (i shl 2);π    port[$03c9] := 63 - (i shl 2);π    port[$03c9] := 63 - (i shl 2);π  end;ππ  for i := 1 to maxStars doπ  beginπ    sx[i]  := random(320);               { Choose  X pos }π    sy[i]  := random(200);               {         Y pos }π    sdx[i] := 1 shl random(3);          {         Speed }π  end;πend;ππprocedure InitScroll;   { Initialize the scrolly }πconstπ  k = 3.141 / 180;πvarπ  i : integer;πbeginπ  mlen := 0;                      { Calc length of scroll text }π  for i := 1 to maxLines doπ   mlen := mlen + length(m[i]);ππ  for i := 0 to 640 do            { Zero all the star positions }π    tx[i] := -1;ππ  for i := 0 to 360 do            { Calculate the scroll path }π    scrly[i] := round(100 + 50 * sin(i * k));πend;ππprocedure UpdateStars;          { Draw the stars }πvarπ  i, ad : integer;πbeginπ  for i := 1 to maxStars doπ  beginπ    ad := sx[i] + sy[i] * 320;              { Calc star address in video ram }π    mem[$a000 : ad] := sy[i];             { Unplot old star pos }π    sx[i] := sx[i] + sdx[i];              { Calc new star pos }ππ    if sx[i] > 319 then                 { Is it past the end of the screen? }π    beginπ      sy[i] := random(200);           { Yes, generate a new star }π      sx[i] := 0;π      sdx[i] := 1 shl random(3);π      ad := sx[i] + sy[i] * 320;π    end;π    mem[$a000:ad + sdx[i]] := $f7 + (sdx[i]) * 2;π  end;πend;ππfunction msg(var i : integer) : char;     { Get a char from the scroll text }πvarπ  j, t, p : integer;πbeginπ  if i > mlen then                { Is I longer then the text? }π    i := 1;ππ  j := 0;                         { Find which line it is in }π  t := 0;π  repeatπ    inc(j);π    t := t + length(m[j]);π  until i<t;ππ  p := i - t + length(m[j]);          { Calculate position in line }ππ  if p > 0 thenπ    msg := m[j][p]π  elseπ    msg := chr(0);π  inc(i);                       { Increment text position }πend;ππprocedure NextChar;             { Create nex character in scroll text }πvarπ  ad   : word;π  i, j,π  q, c : integer;πbeginπ  c := ord(msg(mpos));            { Get the char }ππ  ad := $fa6e + (c * 8);              { Calc address of character image in ROM }π  for i := 0 to 7 doπ  beginπ    q := mem[$f000 : ad + i];       { Get a byte of the image }π    for j := 0 to 7 doπ    beginπ      if odd(q) then        { Is bit 0 set? }π      beginπ        tx[dot] := 320 + (7 - j) * 4;   { If so add a dot to the list }π        ty[dot] := i * 4;π        inc(dot);π        if dot > 640 thenπ          dot := 0;π      end;π      q := q shr 1;           { Shift the byte one pos to the right }π    end;π  end;πend;ππprocedure DisplayScroll;        { Display scrolly and update dot positions }πvarπ  i  : integer;π  ad : word;πbeginπ  if (ticks mod 32) = 0 then      { Is it time for the next char? }π    NextChar;ππ  for i := 0 to 640 doπ    if tx[i] > 0 then             { Is this dot being used? }π    beginπ      if tx[i] < 320 then         { Is it on the screen? }π      beginπ        ad := tx[i] + (ty[i] + scrly[tx[i]]) * 320;  { Calc old position }π        mem[$a000:ad] := ty[i] + scrly[tx[i]];   { Clear old dot }π      end;ππ      dec(tx[i]);                              { Move dot to the left }π      ad := tx[i] + (ty[i] + scrly[tx[i]]) * 320;      { Calc new position }ππ      if (tx[i] > 0) and (tx[i] < 320) then        { Is it on the screen? }π        mem[$a000:ad] := $ff - (ty[i] shr 2);      { Plot new dot }ππ    end;πend;ππbeginπ  randseed := 4845267;            { Set up the random seed   }π  SetMode($13);                 { Go to 320*200*256 mode   }π  InitColors;                   { Blank the color array    }π  SetColors;                    { Set the colors to black  }π  InitScreen;                   { Set up the colored bars  }π  InitBars;                     { Set up the bar positions }π  InitStars;                    { Set up the stars         }π  InitScroll;                   { Set up the scrolly       }π  dot  := 0;                       { Set the dot counter to 0 }π  mpos := 1;                      { Set up the text pos      }ππ  repeatπ    CalcBars;                   { Calculate the color bars   }π    DisplayScroll;              { Display the scrolly text   }π    UpdateStars;                { Update & display the stars }π    SetColors;                  { Set the colors             }π    inc(ticks);                 { Update the tick counter    }π  until KeyPressed;ππ  SetMode(3);                   { Return to text mode }πend.π                                                                    8      01-27-9412:15ALL                      BAS VAN GAALEN           BIG Scroller - NEAT!     IMPORT              11     B╡   {πI'm not sure if there're people who are still searching for a _big_ scrollπ(meaning bigger than just one line). If so, here's some source:ππ{ --- cut here --- }ππprogram Simple_Old_TextScroll;ππuses crt;πconst Sseg : word = $b800; Hi = 17; Txt : string = 'Hello world...      ';πvar Fseg,Fofs : word; I,Cur,Idx,Line,BitPos : byte;ππprocedure Getfont; assembler; asmπ  mov ax,1130h; mov bh,3; int 10h; mov Fseg,es; mov Fofs,bp; end;ππprocedure Retrace; assembler; asmπ  mov dx,3dah;π  @l1: in al,dx; test al,8; jnz @l1;π  @l2: in al,dx; test al,8; jz @l2; end;ππbeginπ  GetFont;π  Idx := 1;π  repeatπ    Cur := ord(Txt[Idx]);π    for BitPos := 0 to 7 do beginπ      for Line := 0 to 7 do beginπ        if ((mem[Fseg:Fofs+Cur*8+Line] shl BitPos) and 128) <> 0 thenπ          mem[Sseg:158+(Line+Hi)*160] := 219π        elseπ          mem[Sseg:158+(Line+Hi)*160] := 32;π      end;π      Retrace;π      for Line := 0 to 7 doπ        for I := 0 to 78 doπ          mem[Sseg:(Line+Hi)*160+I+I] := mem[Sseg:(Line+Hi)*160+I+I+2];ππ    end;π    Idx := 1+Idx mod length(Txt);π  until keypressed;πend.ππ{ --- cut here --- }ππKeep in mind this thing expects a VGA card with the textmemory at $b800.ππ                                                                                            9      01-27-9412:15ALL                      BAS VAN GAALEN           Sinus Scroll             IMPORT              20     B╡   {π> but you can use Pascal to do things like this:π}πprogram SinusScroll;πconstπ  GSeg = $a000;π  Sofs = 140; Samp = 40; Slen = 255;π  Size = 2; Curve = 3;π  Xmax = 279 div Size; Ymax = 7;π  ScrSpd = -1;π  ScrText : string =π    ' Hai world... This looks a bit like the scroll of the second part'+π    ' of Future Crew''s Unreal demo (part one)...     It''s not filled'+π    ' but it sure looks nicer (imho)...                               ';πtype SinArray = array[0..Slen] of word;πvar Stab : SinArray; Fseg,Fofs : word;ππprocedure CalcSinus; var I : word; beginπ  for I := 0 to Slen do Stab[I] := round(sin(I*4*pi/Slen)*Samp)+Sofs; end;ππprocedure GetFont; assembler; asmπ  mov ax,1130h; mov bh,1; int 10h; mov Fseg,es; mov Fofs,bp; end;ππprocedure SetGraphics(Mode : word); assembler; asmπ  mov ax,Mode; int 10h end;ππfunction keypressed : boolean; assembler; asmπ  mov ah,0bh; int 21h; and al,0feh; end;ππprocedure Scroll;πtypeπ  ScrArray = array[0..Xmax,0..Ymax] of byte;π  PosArray = array[0..Xmax,0..Ymax] of word;πvarπ  PosTab : PosArray;π  BitMap : ScrArray;π  X,I,SinIdx : word;π  Y,ScrIdx,CurChar : byte;πbeginπ  fillchar(BitMap,sizeof(BitMap),0);π  fillchar(PosTab,sizeof(PosTab),0);π  ScrIdx := 1; SinIdx := 0;π  repeatπ    Curchar := ord(ScrText[ScrIdx]);π    inc(ScrIdx); if ScrIdx = length(ScrText) then ScrIdx := 1;π    for I := 0 to 7 do beginπ      move(BitMap[1,0],BitMap[0,0],(Ymax+1)*Xmax);π      for Y := 0 to Ymax doπ        if ((mem[Fseg:Fofs+8*CurChar+Y] shl I) and 128) <> 0 thenπ          BitMap[Xmax,Y] := ((ScrIdx+Y-I) mod 70)+32 else BitMap[Xmax,Y] := 0;π      while (port[$3da] and 8) <> 0 do;π      while (port[$3da] and 8) = 0 do;π      for X := 0 to Xmax doπ        for Y := 0 to Ymax do beginπ          mem[GSeg:PosTab[X,Y]] := 0;π          PosTab[X,Y] := (Size*Y+STab[(SinIdx+X+Curve*Y) modπ                      SLen])*320+Size*X+STab[(X+Y) mod SLen]-SOfs;π          mem[GSeg:PosTab[X,Y]] := BitMap[X,Y];π        end;π      SinIdx := (SinIdx+ScrSpd) mod SLen;π    end;π  until keypressed;πend;ππbeginπ  CalcSinus;π  GetFont;π  SetGraphics($13);π  Scroll;π  SetGraphics(3);πend.ππ{ --- and again --- }ππThe prior 'release' was a bit buggy indeed (as I expected). So here's aπbetter working version. It's smaller too. Not only thanx to theπvariable-size. Have fun!ππBtw: 'keypressed' was taken from Sean Palmers' GhostEd. The rest, of course,πby me! ;-)π                                         10     01-27-9412:21ALL                      ERIC MILLER              Multi-Line Scroll        IMPORT              12     B╡   {π> Last month this routine for scrolling text across the screen wasπ> posted in this echo.  It's a great routine but would the author of theπ> routine please describe how to place the scrolling text on any of theπ> 25 vertical lines, how to change the background color...the foregroundπ> color I found. Also, can this routine place the text between twoπ> points on the screen without writing over the extreme left and rightπ> sides?ππThis should be what you're looking for.  I sort exapnded on theπold code, but instead of using Mem for direct writes I set aπscreen structure over the text screen instead...makes it easierπto understand.      }ππPROGRAM NewScroll;πUses Crt;ππTYPEπ  TCell = RECORD C: Char; A: Byte; END;π  TScreen = array[1..25, 1..80] of TCell;ππCONSTπ  Row: byte = 15;π  Col1: byte = 10;π  Col2: byte = 70;π  Attr: byte = $4F; { bwhite / red }π  Txt: string = 'Hello world....         ';ππVARπ  Scr: TScreen ABSOLUTE $B800:0;π  I, J: Byte;πBEGINπ  I := 1;π  REPEATπ    while (port[$3da] and 8) <> 0 do;  { wait retrace }π    while (port[$3da] and 8) = 0 do;π    FOR J := Col1 TO (Col2-1) DOπ      Scr[Row, J] := Scr[Row, J+1];  { shift cell left }π    Scr[Row, Col2].C := Txt[I];      { add new cell }π    Scr[Row, Col2].A := Attr;π    I := 1 + (I MOD Length(Txt));π  UNTIL Keypressed;ππEND.ππ                                                                                               11     01-27-9412:21ALL                      THORSTEN BARTH           Screen Info - Scrolling  IMPORT              9      B╡   {π> I need help with a scroller for the textmode (25x80)...I ran into someπ> trouble..:(.. The major problem is that it has to quite fast, so my choiseπ> was to make the scroller using Mem [VidSeg....] and Move but I just don'tπ> seem to get it right... So if anybody out there has got a scroller for theπ> textmode please post it... Nevermind if it's not so fast, it might helpπ> anywayππI tested the single line scroller, and it worked. (Delayed 50 instead of 10)π(make the constant a string to compile it).ππNow a simple scroll command for the entire screen (up)π}πMove(Mem[Vidseg,160],Mem[Vidseg,0],3840);     or just writelnπ{πentire screen(down)π}πMove(Mem[Vidseg,0],Mem[Vidseg,160],3840);π{πentire screen(left)π}πMove(Mem[Vidseg,2],Mem[Vidseg,0],3998);π{πthen write all characters that are new in the right columnππentire screen(right)π}πMove(Mem[VidSeg,0],Mem[VidSeg,2],3998);π{πthen write all characters in new left columnπ}π                                                                                          12     01-27-9412:22ALL                      DAVID DAHL               Smooth Text Scroll       IMPORT              63     B╡   {π> Does anybody know if it is possible to accomplish a smooth-text scrollerπ> (like in the old c64 dayz) in text mode? If so, please let me know andππ> Well, it's impossible, you'll have to switch to a graphic mode.ππ        No, it's possible in text mode... it's just a pain in theπarse.  I know of two ways.  The first is to use an alternateπcharacter set (the EGA can have 2 on screen at once, the VGA canπhave 4).  You use one character set as normal text, and use theπother as a pseudo-graphics window.  Put the text you need toπscroll in the window and move (copy) it a pixel at a time.  Theπsecond way is to use the 8253 timer to time the scanline.  Whenπthe scanline gets to the portion of the screen you want, turn offπv-retrace, set v-retrace on the next scan line, and set theπhorizontal pel pan to the value you need for your smooth pan.πWhen the card gets to the line that the v-retrace would occur, itπresets the pan but doesn't retrace because you turned it off.πAfter this, reset the registers you changed back to their defaultπvalues so the card builds the screen correctly.  This is done onπEVERY screen build.  Needless to say, the pseudo-graphics windowπversion is easier so that's the one I used to program the exampleπthat follows.π}ππProgram SmoothTextScrollExample1;ππ{==============================================ππ       Smooth Scroll In Text Mode Exampleπ           Programmed by David Dahlπ                   12/21/93π   This program and source are PUBLIC DOMAINππ ----------------------------------------------ππ   This example uses a second font to scrollπ   the text.  The font definition is changedπ   to make the text scroll.  This programπ   requires VGA.ππ ==============================================}ππUses  CRT;ππType  FontDefType = Array[0..255, 0..31] of Byte;ππVar   ScrollText : String;ππ      FontDef    : FontDefType;ππProcedure SetCharWidthTo8; Assembler;πAsmπ   { Change To 640 Horz Res }π   MOV DX, $3CCπ   IN  AL, DXπ   AND AL, Not(4 OR 8)π   MOV DX, $3C2π   OUT DX, ALππ   { Turn Off Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALππ   { Reset Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 3π   OUT DX, ALππ   { Switch To 8 Pixel Wide Fonts }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 1π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   IN  AL, DXπ   OR  AL, 1π   OUT DX, ALππ   { Turn Off Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALππ   { Reset Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 3π   OUT DX, ALππ   { Center Screen }π   MOV DX, $3DAπ   IN  AL, DXπ   MOV DX, $3C0π   MOV AL, $13 OR 32π   OUT DX, ALπ   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπEnd;ππProcedure WriteScrollTextCharacters(Row : Byte);πVar Counter : Word;πBeginπ     { Set Fonts 0 & 1 }π     ASMπ        MOV BL, 4π        MOV AX, $1103π        INT $10π     END;ππ     { Write Characters }π     For Counter := 0 to 79 doπ     Beginπ          { Set Characters }ππ          MEM[$B800:(80*2)*Row+(Counter*2)]   := Counter;π          { Set Attribute To Secondary Font }π          MEM[$B800:(80*2)*Row+(Counter*2)+1] :=π             MEM[$B800:(80*2)*Row+(Counter*2)+1] OR 8;ππ     End;ππEnd;ππProcedure FlushKeyBoardBuffer;πVar Key : Char;πBeginπ     While KeyPressed doπ           Key := ReadKey;πEnd;ππProcedure SetAccessToFontMemory; Assembler;πASMπ   { Turn Off Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 1π   OUT DX, ALππ   { Reset Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 3π   OUT DX, ALππ   { Change From Odd/Even Addressing to Linear }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 4π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 7π   OUT DX, ALππ   { Switch Write Access To Plane 2 }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 2π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 4π   OUT DX, ALππ   { Set Read Map Reg To Plane 2 }π   MOV DX, $3CEπ   MOV AL, 4π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3CFπ   MOV AL, 2π   OUT DX, ALππ   { Set Graphics Mode Reg }π   MOV DX, $3CEπ   MOV AL, 5π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3CFπ   MOV AL, 0π   OUT DX, ALππ   { Set Misc. Reg }π   MOV DX, $3CEπ   MOV AL, 6π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3CFπ   MOV AL, 12π   OUT DX, ALπEnd;ππProcedure SetAccessToTextMemory; Assembler;πASMπ   { Turn Off Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 1π   OUT DX, ALππ   { Reset Sequence Controller }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 0π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 3π   OUT DX, ALππ   { Change To Odd/Even Addressing }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 4π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 3π   OUT DX, ALππ   { Switch Write Access }π   MOV DX, $3C4π   MOV AL, 2π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3C5π   MOV AL, 3  {?}π   OUT DX, ALππ   { Set Read Map Reg }π   MOV DX, $3CEπ   MOV AL, 4π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3CFπ   MOV AL, 0π   OUT DX, ALππ   { Set Graphics Mode Reg }π   MOV DX, $3CEπ   MOV AL, 5π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3CFπ   MOV AL, $10π   OUT DX, ALππ   { Set Misc. Reg }π   MOV DX, $3CEπ   MOV AL, 6π   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3CFπ   MOV AL, 14π   OUT DX, ALπEnd;ππProcedure MakeFontDefTable;πVar  CounterX,π     CounterY  : Word;πBeginπ     SetAccessToFontMemory;ππ     For CounterY := 0 to 255 doπ         For CounterX := 0 to 31 doπ             FontDef[CounterY, CounterX] :=π                 MEM[$B800:(CounterY * 32)+CounterX];ππ     SetAccessToTextMemory;πEnd;ππProcedure ClearSecondFontMemory;πVar Counter : Word;πBeginπ     SetAccessToFontMemory;ππ     For Counter := 0 to 32 * 256 doπ         MEM[$B800:$4000 + Counter] := 0;ππ     SetAccessToTextMemory;πEnd;ππProcedure ScrollMessage;πConst CharCol  : Integer = 8;π      Counter  : Byte = 1;π      COUNTERY : Byte = 0;π      PWRTbl   : Array [0..7] of Byte = (1,2,4,8,16,32,64,128);πBeginπ     SetAccessToFontMemory;ππ     ASMπ        { Wait For Retrace }π        MOV DX, $3DAπ        @RT:π         IN   AL, DXπ         TEST AL, 8π        JZ @RTππ        { Scroll Text One Pixel To The Left }π        MOV AX, $B800 + ($4000 / 16)π        MOV ES, AXπ        MOV CX, 32π        @Row:π         MOV DI, (79 * 32) - 1π         ADD DI, CXπ         SHL byte ptr ES:[DI], 1π         PUSHFπ         SUB DI, 32π         POPFπ         PUSH CXπ         MOV CX, 79π         @Chrs:π          RCL byte ptr ES:[DI], 1π          PUSHFπ          SUB DI, 32π          POPFπ         Loop @Chrsπ         POP CXπ        Loop @Rowπ     END;ππ     If CharCol < 0π     Thenππ     Beginπ          CharCol := 7;π          Inc(Counter);π     Endπ     Elseπ         Dec(CharCol);ππ     If Counter > Length(ScrollText)π     Thenπ         Counter := 1;ππ     { Write New Column Of Pixels }π     For CounterY := 0 to 31 doπ     MEM[$B800:$4000 + (79 * 32) + CounterY] :=π         MEM[$B800:$4000 + (79 * 32) + CounterY] ORπ          ((FontDef[Ord(ScrollText[Counter]), CounterY] AND PwrTbl[CharCol])π            SHR CharCol);ππ     SetAccessToTextMemory;πEnd;ππProcedure TurnCursorOff; Assembler;πASMπ   MOV DX, $3D4π   MOV AL, $0Aπ   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3D5π   IN  AL, DXπ   OR  AL, 32π   OUT DX, ALπEnd;ππProcedure TurnCursorOn; Assembler;πASMπ   MOV DX, $3D4π   MOV AL, $0Aπ   OUT DX, ALπ   MOV DX, $3D5π   IN  AL, DXπ   AND AL, Not(32)π   OUT DX, ALπEnd;ππBeginπ     TextMode (C80);π     TurnCursorOff;π     SetCharWidthTo8;π     MakeFontDefTable;π     ClearSecondFontMemory;π     TextColor(Red);π     ClrScr;ππ     ScrollText := 'This program is one example of how a smooth '+π                   'scroll can be done in text mode.            ';ππ     WriteScrollTextCharacters(10);ππ     TextColor(Blue);π     GoToXY (26,10);π     Write  ('Text Mode Smooth Scroll Example');π     GoToXY (34,11);π     Write  ('By David Dahl');ππ     FlushKeyBoardBuffer;ππ     Repeatπ           ScrollMessage;π     Until Keypressed;ππ     FlushKeyboardBuffer;ππ     TextMode (C80);π     TurnCursorOn;πEnd.π    13     01-27-9412:22ALL                      JOHN BECK                Smooth Scroll with Asm   IMPORT              117    B╡   {π;π; Adapted from Programmer's Guide to PC & PS/2 Video Systems (1-55615-103-9)π;π; Routine written by Richard Wiltonπ;π;π; Name:         ScreenOriginπ;π; Function:     Set screen origin on EGA and VGA.π;π; Caller:       Pascal:π;π;                       ScreenOrigin(x,y : integer);π;π;                       x,y                (* pixel x,y coordinates *)π;ππ; Pascal calling conventionππARGx            EQU     word ptr [bp+8] ; stack frame addressingπARGy            EQU     word ptr [bp+6]ππ;π; C calling conventionπ;π; ARGx            EQU     word ptr [bp+4]π; ARGy            EQU     word ptr [bp+6]ππCRT_MODE        EQU     49h             ; addresses in video BIOS data areaπADDR_6845       EQU     63hπPOINTS          EQU     85hπBIOS_FLAGS      EQU     89hπππDGROUP          GROUP   _DATAπππ_TEXT           SEGMENT byte public 'CODE'π                ASSUME  cs:_TEXT,ds:DGROUPππ                PUBLIC  ScreenOriginπScreenOrigin    PROC    farππ                push    bp              ; preserve caller registersπ                mov     bp,spπ                push    siπ                push    diππ                mov     ax,40hπ                mov     es,ax           ; ES -> video BIOS data areaπ                mov     cl,es:[CRT_MODE]ππ                mov     ax,ARGx         ; AX := pixel x-coordinateπ                mov     bx,ARGy         ; BX := pixel y-coordinateππ                cmp     cl,7π                ja      L01             ; jump if graphics modeππ                je      L02             ; jump if monochrome alphaπ                test    byte ptr es:[BIOS_FLAGS],1π                jnz     L02             ; jump if VGAπ                jmp     short L03ππ; setup for graphics modes (8 pixels per byte)ππL01:π                mov     cx,8            ; CL := 8 (displayed pixels per byte)π                                        ; CH := 0π                div     cl              ; AH := bit offset in byteπ                                        ; AL := byte offset in pixel rowπ                mov     cl,ah           ; CL := bit offset (for Horiz Pel Pan)π                xor     ah,ahπ                xchg    ax,bx           ; AX := Yπ                                        ; BX := byte offset in pixel rowππ                mul     word ptr BytesPerRowπ                                        ; AX := byte offset of start of rowπ                jmp     short L05ππ; setup for VGA alphanumeric modes and EGA monochrome alphanumeric modeπ;   (9 pixels per byte)ππL02:                                    ; routine for alpha modesπ                mov     cx,9            ; CL := 9 (displayed pixels per byte)π                                        ; CH := 0π                div     cl              ; AH := bit offset in byteπ                                        ; AL := byte offset in pixel rowπ                dec     ah              ; AH := -1, 0-7π                jns     L04             ; jump if bit offset 0-7π                mov     ah,8            ; AH := 8π                jmp     short L04ππ; setup for EGA color alphanumeric modes (8 pixels per byte)ππL03:π                mov     cx,8            ; CL := 8 (displayed pixels per byte)π                                        ; CH := 0π                div     cl              ; AH := bit offset in byteπ                                        ; AL := byte offset in pixel rowπL04:π                mov     cl,ah           ; CL := value for Horiz Pel Pan regπ                xor     ah,ahπ                xchg    ax,bx           ; AX := yπ                                        ; BX := byte offset in rowπ                div     byte ptr es:[POINTS] ; AL := character rowπ                                             ; AH := scan line in char matrixπ                xchg    ah,ch           ; AX := character rowπ                                        ; CH := scan line (value for Presetπ                                        ;       Row Scan register)π                mul     word ptr BytesPerRow ; AX := byte offset of char rowπ                shr     ax,1            ; AX := word offset of character rowπL05:π                call    SetOriginππ                pop     di              ; restore registers and exitπ                pop     siπ                mov     sp,bpπ                pop     bpππ                ret     4ππScreenOrigin    ENDPππSetOrigin       PROC    near            ; Caller: AX = offset of character rowπ                                        ;         BX = byte offset within rowπ                                        ;         CH = Preset Row Scan valueπ                                        ;         CL = Horizontal Pel Pan valueππ                add     bx,ax           ; BX := buffer offsetππ                mov     dx,es:[ADDR_6845] ; CRTC I/O port (3B4h or 3D4h)π                add     dl,6            ; video status port (3BAh or 3DAh)ππ; update Start Address High and Low registersππL20:π                in      al,dx           ; wait for start of vertical retraceπ                test    al,8π                jz      L20ππL21:π                in      al,dx           ; wait for end of vertical retraceπ                test    al,8π                jnz     L21ππ                cli                     ; disable interruptsπ                sub     dl,6            ; DX := 3B4h or 3D4hππ                mov     ah,bh           ; AH := value for Start Address Highπ                mov     al,0Ch          ; AL := Start Address High reg numberπ                out     dx,ax           ; update this registerππ                mov     ah,bl           ; AH := value for Start Address Lowπ                inc     al              ; AL := Start Address Low reg numberπ                out     dx,ax           ; update this registerπ                sti                     ; enable interruptsππ                add     dl,6            ; DX := video status portπL22:π                in      al,dx           ; wait for start of vertical retraceπ                test    al,8π                jz      L22ππ                cli                     ; disable interruptsππ                sub     dl,6            ; DX := 3B4h or 3D4hπ                mov     ah,ch           ; AH := value for Preset Row Scan regπ                mov     al,8            ; AL := Preset Row Scan reg numberπ                out     dx,ax           ; update this registerππ                mov     dl,0C0h         ; DX := 3C0h (Attribute Controllerπport)π                mov     al,13h OR 20h   ; AL bit 0-4 := Horiz Pel Pan regπnumberπ                                        ; AL bit 5   := 1π                out     dx,al           ; write Attribute Controller Addressπregπ                                        ;   (The Attribute Controller addressπ                                        ;    flip-flop.)π                mov     al,cl           ; AL := value for Horiz Pel Pan regπ                out     dx,al           ; update this registerππ                sti                     ; enable interruptsπ                retππSetOrigin       ENDPππ_TEXT           ENDSπππ_DATA           SEGMENT word public 'DATA'ππ                EXTRN   BytesPerRow : word  ; bytes per pixel rowππ_DATA           ENDSππ                ENDππ}π{$A+,B-,D+,E+,F+,G-,I+,L+,N-,O+,P+,Q+,R+,S+,T-,V+,X+,Y+}π{$M 65520,0,655360}ππ(****************************************************************************)π {                                                                          }π { MODULE       : SCROLL                                                    }π {                                                                          }π { DESCRIPTION  : Generic unit for perform smooth scrolling.                }π {                                                                          }π { AUTHOR       : John M. Beck                                              }π {                                                                          }π { MODIFICATIONS: None                                                      }π {                                                                          }π { HISTORY      : 29-Dec-1993  Coded.                                       }π {                                                                          }π(****************************************************************************)ππunit scroll;ππinterfaceππconstπ   charwidth  = 8;π   charheight = 14;  { depends on adapter }ππvarπ   screenseg    : word;π   bytesperrow  : word;ππfunction getvideomode : byte;ππprocedure smoothscroll;ππprocedure gotoxy (x,y : byte);πprocedure wherexy(var x,y : byte);ππprocedure cursoroff;πprocedure setcursor(top,bot : byte);πprocedure getcursor(var top,bot : byte);ππprocedure clearline(line : word);πprocedure setvideomode(mode : byte);πprocedure panscreen(x0,y0,x1,y1 : integer);ππimplementationππ{$L SCRORG.OBJ}ππ{π;π; Name:         ScreenOriginπ;π; Function:     Set screen origin on EGA and VGA.π;π; Caller:       Pascal:π;π;                       procedure ScreenOrigin(x,y : integer);π;π;                       x,y               (* pixel x,y coordinates *)π;π}ππprocedure screenorigin(x,y : integer);  external;ππfunction getvideomode : byte; assembler;π   asmπ      mov  ax,0F00hπ      int  10hπ   end;ππprocedure cursoroff; assembler;π   asmπ      mov  cx,2000hπ      mov  ah,1π      int  10hπ   end;ππprocedure gotoxy(x,y : byte); assembler;π   asmπ      mov  ah,2π      xor  bx,bxπ      mov  dl,xπ      dec  dlπ      mov  dh,yπ      dec  dhπ      int  10hπ   end;ππprocedure wherexy(var x,y : byte); assembler;π   asmπ      mov  ax,0300hπ      xor  bx,bxπ      int  10hπ      xchg dx,axπ      les  di,xπ      stosbπ      mov  al,ahπ      les  di,yπ      stosbπ   end;ππprocedure setvideomode(mode : byte); assembler;π   asmπ      mov  ah,00π      mov  al,modeπ      int  10hπ   end;ππprocedure setcursor(top,bot : byte); assembler;π   asmπ      mov  ax,0100hπ      mov  ch,topπ      mov  cl,botπ      int  10hπ   end;ππprocedure getcursor(var top,bot : byte); assembler;π   asmπ      mov  ax,0300hπ      xor  bx,bxπ      int  10hπ      xchg cx,axπ      les  di,botπ      stosbπ      mov  al,ahπ      les  di,topπ      stosbπ   end;ππprocedure clearline(line : word); assembler;π   asmπ      mov   ax,screenseg     { ; AX := screen segment              }π      mov   es,ax            { ; ES := AX                          }ππ      mov   ax,bytesperrow   { ; AX := # chars per row * 2         }π      push  ax               { ; preserve this value               }π      mov   cx,line          { ; CX := Line                        }π      dec   cx               { ; CX-- (zero based)                 }π      mul   cx               { ; AX := bytesperrow * 25            }π      mov   di,ax            { ; ES:DI -> 25th line                }π      pop   cx               { ; CX := bytesperrow                 }π      shr   cx,1             { ; CX := CX / 2 (word moves)         }π      mov   ax,1824          { ; AH := 7 (white on black)          }π                             { ; AL := 32 (space)                  }π      rep   stosw            { ; clear line                        }π   end;ππprocedure panscreen(x0,y0,x1,y1 : integer);π{π   Routine originally in Microsoft C by Richard Wiltonπ}π   varπ      i,j   : integer;π      xinc,π      yinc  : integer;π   beginπ      i := x0; j := y0;ππ      if (x0 < x1) thenπ         xinc := 1π      elseπ         xinc := -1;ππ      if (y0 < y1) thenπ         yinc := 1π      elseπ         yinc := -1;ππ      while (i <> x1) or (j <> y1) doπ         beginπ            if i <> x1 then inc(i,xinc);π            if j <> y1 then inc(j,yinc);π            screenorigin(i,j);π         end;π   end;ππprocedure smoothscroll;π{π   Smooth scrolls one line up and puts cursor on bottom line.π}π   varπ      top,bot : byte;ππ   beginπ      clearline(26);               { blank 26th line             }π      panscreen(0,0,0,charheight); { smooth scroll one line down }π      screenorigin(0,0);           { restore screen origin       }ππ      asmπ         push  ds               { ; preserve data segment             }ππ         mov   ax,screenseg     { ; AX := 0B000h or 0B800             }ππ         mov   ds,ax            { ; DS := screen segment              }π         mov   si,160           { ; SI := offset of (0,1)             }π                                { ; DS:SI -> (0,1) of video buffer    }ππ         mov   es,ax            { ; ES := screen segment              }π         xor   di,di            { ; DI := offset of (0,0)             }ππ         mov   cx,1920          { ; CX := bytesperrow * 24 / 2        }ππ         rep   movsw            { ; move screen one line up           }ππ         pop   ds               { ; restore data segment              }π      end;ππ      getcursor(top,bot);  { save cursor settings  }π      clearline(25);       { blank new bottom line }π      gotoxy(1,25);        { goto last line        }π   end;ππbeginπ   if getvideomode = 7 thenπ      screenseg := $B000π   elseπ      screenseg := $B800;ππ   bytesperrow := 80*2;        { 80 bytes for text and attributes }πend.ππ{$A+,B-,D+,E+,F+,G-,I+,L+,N-,O+,P+,Q+,R+,S+,T-,V+,X+,Y+}π{$M 65520,0,655360}ππ(****************************************************************************)π {                                                                          }π { PROGRAM      : PANTEST                                                   }π {                                                                          }π { DESCRIPTION  : Tests the scroll unit.                                    }π {                                                                          }π { AUTHOR       : John M. Beck                                              }π {                                                                          }π { MODIFICATIONS: None                                                      }π {                                                                          }π { HISTORY      : 29-Dec-1993  Coded.                                       }π {                                                                          }π(****************************************************************************)ππprogram pantest;ππuses crt, scroll;ππvarπ   count : byte;ππbeginπ   clrscr;π   gotoxy(1,1);π   textattr := (black shl 4) or lightgray;π   for count := 1 to 24 do writeln('Hello ',count);ππ   write('Press any key to smooth scroll up one line ... ');π   readkey;ππ   smoothscroll;ππ   write('Press any key to pan demonstration ... ');π   readkey;ππ   clrscr;π   gotoxy(65,25);π   textattr := (black shl 4) or lightgreen;π   write('... Groovy ...');π   panscreen(0,0,65 * charwidth,25 * charheight);π   panscreen(65 * charwidth,25 * charheight,0,0);π   gotoxy(1,25);π   textattr := (black shl 4) or lightblue;π   write('Any key to exit ... ');π   readkey;πend.ππ                14     01-27-9412:24ALL                      ELAD NACHMAN             Vertical Graphics ScrolliIMPORT              7      B╡   {π> I've got all kinds of routines by now, from fire to plasma, etc.π> But what I need is a screen in graphics mode 13h (or mode-x),π> where text scrolls from the bottom of the screen to the top ofπ> the screen.ππThe address is a000:0000 -  now all you should do is:π}πx : array[1..320] of byte;πasmπmov ax,$a000πmov es,axπmov ds,axπcldπmov cx,160πxor si,siπmov di,offset x[1]πrep movswπmov si,320πxor di,diπmov cx,160*199πrep movswπmov si,offset x[1]πmov di,320*199πmov cx,160πrep movswπend;ππ{πThat should do it - A simple move operation.πNote: This will only scroll one line. I think it's fast enough - although Iπtested it on a 386-dx40. The drawback of it is that you get this nasty line onπthe screen.π}                                                           15     01-27-9413:33ALL                      GREG ESTABROOKS          EGA/VGA Slider           IMPORT              11     B╡   Program VGASLIDE; {requirements TP6 or higher + register-compatible VGA}πππuses CRT,grstuff;ππvarπ  t,slide:word;π  ch:char;ππProcedure VgaBase(Xscroll,Yscroll:integer);π  var dum:byte;π Beginπ  Dec(SLIDE,(Xscroll+320*Yscroll));   { slide scrolling state         }π  Port[$03d4]:=13;                    { LO register of VGAMEM offset  }π  Port[$03d5]:=(SLIDE shr 2) and $FF; { use 8 bits:  [9..2]           }π  Port[$03d4]:=12;                    { HI register of VGAMEM offset  }π  Port[$03d5]:= SLIDE shr 10;         { use 6 bits   [16..10]         }π  Dum:=Port[$03DA];                   { reset to input by dummy read  }π  Port[$03C0]:=$20 or $13;            { smooth pan = register $13     }π  Port[$03C0]:=(SLIDE and 3) Shl 1;   { use bits [1..0], make it 0-2-4-6π}π End;πππBEGIN {main}ππ  setvidmode($13);π  SLIDE:=0;ππ  { draw a quick test pattern directly to video memory }π  For T:= 0 to 63999 do MEM[$A000:T]:=(T mod (317 + T div 10000)) andπ255;ππ  repeatπ   Vgabase(-1,-1);  { scroll smoothly in UPPER LEFT direction }π   Delay(14);π  until Keypressed;π  ch:=Readkey;ππ  repeatπ   Vgabase( 1, 1);  { scroll smoothly in LOWER RIGHT direction }π   Delay(14);π  until Keypressed;π  ch:=Readkey;π  setvidmode($3);ππEND.π                                                   16     02-05-9407:57ALL                      BERNIE PALLEK            Tweaked Text Scroll      IMPORT              18     B╡   πprogram heavily_tweaked_textscroll;πuses crt;πconst sseg : word = $b800; hi = 16; grd = 3; wideness = 1;π  grade : string = '.:|X#';π  txt : string = 'This simple old text scroll is really getting tweaked!'π               + '      In fact, it''s not so simple anymore...         ';ππvar fseg, fofs : word; idx : word; i, cur, line, bitpos : byte;π    jcol : byte; ch : char; widecount : byte;ππprocedure getfont; assembler; asmπ  mov ax,1130h; mov bh,3; int 10h; mov fseg,es; mov fofs,bp; end;ππprocedure retrace; assembler; asmπ  mov dx,3dah;π  @l1: in al,dx; test al,8; jnz @l1;π  @l2: in al,dx; test al,8; jz @l2; end;ππprocedure moverowleft(startingrow : word); assembler;πasm  { sorry, I had to smush it a bit }π  push  ds;  push  es  { do I really need to save es? }π  mov   ax,$b800;  mov   es,ax;  mov   ds,ax;  mov   cx,0003π  @@MoveByte:π    add   cx,startingrow;  mov   di,cx;       mov   al,[es:di]π    sub   cx,startingrow;  sub   cx,2;        add   cx,startingrowπ    mov   si,cx;           mov   [ds:si],al;  sub   cx,startingrowπ    add   cx,4;            cmp   cx,160π  jl    @@MoveByteπ  pop   es;  pop   dsπend;πππbeginπ  getfont; textattr := 15; clrscr;π  fillchar(mem[$b800:0],4000,0);π  for idx := hi to (hi+7) do for jcol := 0 to length(grade)-1 do beginπ    for i := grd*jcol to 79-(grd*jcol) doπ      mem[sseg:idx*160+i*2] := Ord(grade[jcol+1]);π  end;π  idx := 1; jcol := 15;π  repeatπ    cur := ord(txt[idx]);π    inc(jcol); if (jcol > 15) then jcol := 1;π    bitpos := 0;π    repeatπ      for widecount := 1 to wideness do beginπ        for line := 0 to 7 do beginπ          (* jcol := random(14) + 1; *)π          if ((mem[fseg:fofs+cur*8+line] shl bitpos) and 128) <> 0 thenπ            mem[sseg:158+(line+hi)*160+1] := jcolπ          elseπ            mem[sseg:158+(line+hi)*160+1] := 0;π        end;π        retrace;π        for line := 0 to 7 do moverowleft((line+hi)*160);π      end;π      inc(bitpos);π    until (bitpos > 7) or keypressed;π    if not keypressed then idx := 1 + idx mod length(txt);π  until keypressed;π  while keypressed do ch := readkey;π  textattr := 7; clrscr;πend.ππ