home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / maj / 4306 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-07  |  54KB  |  1,437 lines

  1.                   CONTENTS
  2.                                                 
  3.  
  4.                                           Page
  5.  
  6. INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . .  1
  7.      HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS. . . . .  2
  8.      MAIN MENU WINDOW. . . . . . . . . . .  2
  9.      USING A MOUSE . . . . . . . . . . . .  2
  10.      MUSICAL REWARDS . . . . . . . . . . .  3
  11.      SOUND . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  12.      VOICE . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  13.      SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS . . . . . .  3
  14.      PICK LISTS. . . . . . . . . . . . . .  4
  15.  
  16. MUSIC COMPOSITION. . . . . . . . . . . . .  4
  17.      MUSIC LEVEL 1 . . . . . . . . . . . .  4
  18.      MUSIC LEVEL 2 . . . . . . . . . . . .  5
  19.      MUSIC LEVEL 3 . . . . . . . . . . . .  5
  20.      SAVING AND RETRIEVING TUNES . . . . .  5
  21.  
  22. ART. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  23.      COLORBOOK . . . . . . . . . . . . . .  6
  24.           File . . . . . . . . . . . . . .  7
  25.           Clear. . . . . . . . . . . . . .  8
  26.           Draw . . . . . . . . . . . . . .  8
  27.           PRINTING . . . . . . . . . . . .  9
  28.      DOODLE. . . . . . . . . . . . . . . . 10
  29.      SPIDER WEBS . . . . . . . . . . . . . 10
  30.      SPACE TUNNELS . . . . . . . . . . . . 11
  31.      SPACE WORMS . . . . . . . . . . . . . 11
  32.      SPACE RIBBONS . . . . . . . . . . . . 11
  33.  
  34. ALPHABET . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  35.  
  36. ENGLISH. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  37.      MAKE A FUNNY SENTENCE . . . . . . . . 12
  38.      SCRAMBLED SENTENCES . . . . . . . . . 12
  39.      SENTENCE PARTS. . . . . . . . . . . . 13
  40.      SUBJECT/VERB AGREEMENT. . . . . . . . 14
  41.  
  42. MATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  43.      LASER BLAST . . . . . . . . . . . . . 14      
  44.      BUG NUMBERS . . . . . . . . . . . . . 15
  45.      APPLESPIDER . . . . . . . . . . . . . 15
  46.      TIMESTABLE. . . . . . . . . . . . . . 16
  47.      ADDITION. . . . . . . . . . . . . . . 16
  48.           Add Level 1. . . . . . . . . . . 16
  49.           Add Level 2. . . . . . . . . . . 17
  50.           Add Level 3. . . . . . . . . . . 17
  51.           Add Level 4. . . . . . . . . . . 17
  52.      SUBTRACTION . . . . . . . . . . . . . 17
  53.           Sub Level 1. . . . . . . . . . . 17
  54.           Sub Level 2. . . . . . . . . . . 18
  55.           Sub Level 3. . . . . . . . . . . 18
  56.           Sub Level 4. . . . . . . . . . . 18
  57.      MULTIPLICATION. . . . . . . . . . . . 19
  58.           Mul Level 1. . . . . . . . . . . 19
  59.           Mul Level 2. . . . . . . . . . . 19
  60.           Mul Level 3. . . . . . . . . . . 19
  61.           Mul Level 4. . . . . . . . . . . 19
  62.      DIVISION. . . . . . . . . . . . . . . 20
  63.           Div Level 1. . . . . . . . . . . 20
  64.           Div Level 2. . . . . . . . . . . 20
  65.           Div Level 3. . . . . . . . . . . 20
  66.           Div Level 4. . . . . . . . . . . 20
  67.      ALGEBRA . . . . . . . . . . . . . . . 20
  68.  
  69. EXAMS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  70.      MAKE EXAM . . . . . . . . . . . . . . 21
  71.      TAKE EXAM . . . . . . . . . . . . . . 22
  72.      SEE SCORES. . . . . . . . . . . . . . 23
  73.      PRINT EXAM. . . . . . . . . . . . . . 23
  74.  
  75. TELL TIME. . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  76.      TIME LEVEL 1. . . . . . . . . . . . . 24
  77.      TIME LEVEL 2. . . . . . . . . . . . . 24
  78.      TIME LEVEL 3. . . . . . . . . . . . . 24
  79.      TIME LEVEL 4. . . . . . . . . . . . . 24
  80.  
  81. HELP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  82.  
  83. SCHOOL-MOM UTILITIES . . . . . . . . . . . 25
  84.      SPELL FILES . . . . . . . . . . . . . 25
  85.      ENGLISH WORD FILES. . . . . . . . . . 26
  86.      SENTENCE PTRN FILES . . . . . . . . . 27      
  87.      SUB-VERB AGREE FILES. . . . . . . . . 27
  88.      SCRAMBLED WORDS FILE. . . . . . . . . 28
  89.      EXAM FILES. . . . . . . . . . . . . . 28
  90.  
  91. SOME FINAL NOTES . . . . . . . . . . . . . 30
  92.  
  93.                
  94.               SCHOOL-MOM PLUS
  95.                  The Manual
  96.  
  97.  
  98.  
  99. INTRODUCTION
  100. The strength and prosperity of the U.S. has always
  101. relied on the level of our education and character of
  102. our people.  Now, the education level in the U.S. is
  103. actually decreasing rather than increasing.  Illiteracy
  104. is becoming common and knowledge of science and
  105. technology is becoming rare.  In most U.S. Universities
  106. the foreign students specializing in science and
  107. technology now outnumber the American students.  By
  108. placing this software on the market we hope to do our
  109. part to rectify this problem.
  110.  
  111. School-Mom is an educational tool for children ages 4 to
  112. 14.  Its main options are Music, Art, English, Alphabet,
  113. Math, Exams, and Tell Time.  The name, School-Mom, comes
  114. from the old term, School-Marm.  This nickname was often
  115. used when referring to teachers who taught all subjects
  116. to all grades.  This software, which uses a
  117. back-to-basics approach to teaching, attempts to do the
  118. same.
  119.  
  120. This is the first version of School-Mom without the
  121. Spelling option.  Customers are now demanding prettier
  122. screens rather than educational content.  Therefore, we
  123. were forced to reduce the size of School-Mom in order to
  124. add more graphics.  Spelling is now covered in a
  125. separate program called Spelling BEEZ.  This program is
  126. sold separately.
  127.  
  128. We think you'll like what we've done with this software
  129. package.  We hope you still agree it's the most
  130. comprehensive children's educational software available
  131. at any price.  
  132.  
  133.  
  134.                 (bottom of page 1)
  135.  
  136. HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS
  137. The minimum hardware requirements for running School-Mom
  138. are 640K RAM and EGA graphics.  A mouse is optional in
  139. all but the Colorbook option.  The minimum software
  140. requirement is DOS version 2.0 or higher.
  141.  
  142.  
  143. MAIN MENU WINDOW
  144. This window lists all the main options you may choose
  145. from such as Music, Art, Alphabet, English, Math, Exams,
  146. Tell Time, Help, Musical Rewards, Voice, and Order Form. 
  147. There are several ways to select an option from Main
  148. Menu.  You may use the up or down arrow keys to
  149. highlight the desired option then press the ENTER key to
  150. accept the option.  Or, you may press the key
  151. corresponding to the first letter of the desired option
  152. until the option is highlighted then press the ENTER
  153. key.  You may also use the mouse to select an option as
  154. described in the next section.   Accept QUIT or press
  155. the ESC key to stop the program.
  156.  
  157.  
  158. USING A MOUSE
  159. If you have a mouse and have installed it's driver, you
  160. can use it in the Doodle option to draw, in the
  161. Colorbook option to color pages, and in the option
  162. windows to select options.  To select an option using
  163. the mouse just move the mouse cursor to the option you
  164. want then press the left button twice.  The first press
  165. will highlight the option and the second press will
  166. select it.
  167.  
  168. The right mouse button can usually be used in place of
  169. the escape key (ESC) to exit menus or options.  Also,
  170. the left button can usually (not always) be used in
  171. place of the ENTER or RETURN key.  Instructions are
  172. usually given on the screen to tell you when this is
  173. possible.
  174.  
  175. If you're not using a Microsoft (tm) compatible mouse
  176. you may have trouble using School-Mom.  If so, turn off 
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                 (bottom of page 2)
  181.  
  182. the mouse support in School-Mom by pressing the t or T
  183. key during the opening screen.  Tandy (tm) and Agiler
  184. (tm) mice are sometimes not Microsoft (tm) compatible.
  185.  
  186.  
  187. MUSICAL REWARDS
  188. You may or may not want the computer to give musical
  189. rewards.  To turn the rewards off, select the Music/Sound
  190. option and choose Never (Off).  If you want to get a 
  191. musical reward for every 100 point choose Sometimes.  To 
  192. always get a reward choose Always.
  193.  
  194.  
  195. SOUND
  196. Most options will also use sound to indicate wrong
  197. answers.  In all the options, if Never (Off) is chosen
  198. from the Music/Sound option, this wrong buzzer will also 
  199. be off.  This will also disable the Music option.  
  200. Effectively, all sound is turned off except for voice.  
  201. Voice is controlled separately.
  202.  
  203.  
  204. VOICE
  205. If you purchase the voice files for School-Mom your
  206. computer will talk when using School-Mom.  The real
  207. human voice will use either your PC speaker or your
  208. sound board as long as it's Sound Blaster (tm)
  209. compatible.  This voice will congratulate you for good
  210. work, pronounce letters of the alphabet, and identify
  211. numbers for the lower level math options.
  212.  
  213. You may turn the voice off by selecting the Voice option
  214. and choosing OFF.  If you turn voice on while Music/Sound
  215. is set to Sometimes or Never (Off), you'll get voice 
  216. rewards after each correct answer.  If Music/Sound is on, 
  217. you'll get a tune only.
  218.  
  219.  
  220. SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS
  221. All options except Help have submenu windows.  These
  222. windows are used to select learning levels or to choose 
  223.  
  224.  
  225.  
  226.                 (bottom of page 3)
  227.  
  228. a particular suboption.  Choose from these menus using
  229. the same techniques as in Main Menu.  In particular, use
  230. the mouse, arrow keys, or the key corresponding to the
  231. first letter of the option to highlight the desired
  232. option then press the ENTER key or the left mouse button
  233. to accept.  Accept Return (ESC), or press the ESC key,
  234. or press the right mouse button to return to Main Menu.
  235.  
  236.  
  237. PICK LISTS
  238. When you need to choose a file, a pick list will be
  239. displayed on your screen.  Use the standard mouse or
  240. keyboard techniques to choose a file from this list.  If
  241. there are more than 10 files to choose from, you'll see
  242. a downward pointing arrow on the bottom right of the
  243. pick-list box.  To see the additional file names either
  244. hold down the down-arrow key on the keyboard or place
  245. the mouse cursor on the arrow and press the left mouse
  246. button.
  247.  
  248. If there are more file names above the ones shown, an up
  249. arrow will be displayed on the upper right of the pick-
  250. list box.  To see these file names press and hold down
  251. the up-arrow key or place the mouse cursor on the up
  252. arrow and press the left mouse button.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. MUSIC COMPOSITION
  257. The Music option has three suboptions.  You can use
  258. these options to compose and play tunes.  Note that in
  259. all three Music options, only the treble cleft is shown. 
  260. Only octave 3 notes and a few of octave 4 notes will
  261. appear on the screen.
  262.  
  263.  
  264. MUSIC LEVEL 1
  265. In Level 1 you are shown a musical scale and asked to
  266. enter notes by pressing a, b, c, d, e, f, or g.  As you
  267. press a key, the corresponding note is played and
  268. displayed on the scale.  If you make a mistake you can 
  269.  
  270.  
  271.  
  272.                 (bottom of page 4)
  273.  
  274. delete the previous notes by pressing the BACK-SPACE
  275. key.  When you're done just press ENTER to play the
  276. entire tune or press n to start a new tune.  You may
  277. also press the SPACE BAR to skip a note or equivalent,
  278. pause for one beat.  Also, press the up arrow key to go
  279. to the next higher octave or the down arrow key to go to
  280. the next lower octave.  When you first start a tune,
  281. octave 3 is the default.  The notes of some octaves will
  282. not be displayed on the scale but will still play.  As
  283. always, press ESC to exit the option and return to the
  284. music level menu.
  285.  
  286.  
  287. MUSIC LEVEL 2
  288. Level 2 is similar to Level 1 except longer tunes can be
  289. composed and the note duration can be changed.  Either
  290. 1/1 (whole notes), 1/2, 1/4, 1/8, or 1/16 notes can be
  291. played.  Change the duration by using the left or right
  292. arrow key.  This change will remain in effect until you
  293. change the duration again.
  294.  
  295.  
  296. MUSIC LEVEL 3
  297. Level 3 is similar to Level 2 except sharp and flat
  298. notes can also be played.  To choose a sharp note press
  299. the +/= key first then the note key.  To choose a flat
  300. note press the _/- key first.  The change stays in
  301. effect only until the note is played then it reverts
  302. back to a simple note.  To remove a sharp before the
  303. note is played, press the _/- key.  To remove a flat 
  304. before the note is played, press the +/= key.
  305.  
  306.  
  307. SAVING AND RETRIEVING TUNES
  308. When in Level 2 and Level 3 you may store your tunes to
  309. a file and retrieve them later.  To store a tune press
  310. the ALT key then press the s key before releasing the
  311. ALT key.  Now type the name of the file where you wish
  312. the tune stored and press ENTER.  Do not use an
  313. extension.  For example, use a word like "tune" but do
  314. not use "tune.dat".  To get a tune that you've stored 
  315.  
  316.  
  317.  
  318.                 (bottom of page 5)
  319.  
  320. earlier, press the ALT key then press the g key before
  321. releasing the ALT key.  A list of the tunes will be
  322. displayed.  Use the keyboard or mouse to select one of
  323. these using the techniques described earlier for option
  324. menus.  This selected tune will be played and displayed
  325. ready for editing.
  326.  
  327.  
  328.  
  329. ART
  330. Art has six options.  These are Colorbook, Doodle,
  331. Spider Webs, Space Tunnels, Space Worms, and Space
  332. Ribbons.  The following paragraphs describe each of
  333. these.
  334.  
  335.  
  336. COLORBOOK
  337. The Colorbook option is only available on the deluxe
  338. version, School-Mom PLUS.  With this option, you can
  339. recall coloring book pages, color them from a choice of
  340. 32 colors or shades, then store the colored pages for
  341. later use.  You can also draw your own pictures and
  342. store them.
  343.  
  344. This program is very simple to use.  Use the mouse
  345. pointer to select a color then use the mouse to color
  346. the drawing.  You can save the drawing you've colored
  347. under a different name or you can get another drawing.
  348.  
  349. At the top of the screen you'll see 32 color choices. 
  350. Place the mouse pointer on the color you desire then
  351. press the left mouse button to select it.  The selected
  352. color will be displayed in a box at the top right of the
  353. screen.
  354.  
  355. After you've selected a color, place the mouse pointer
  356. on the drawing where you want that color then press the
  357. left mouse button.  Any area surrounding that point and
  358. bounded by black will be filled with your selected
  359. color.  Your selected color will stay in effect until
  360. you choose another.
  361.  
  362.  
  363.  
  364.                 (bottom of page 6)
  365.  
  366. You may also draw your own pictures by selecting the
  367. DRAW option from the top of the screen.  Normally the
  368. drawing color is black.  This is also the border color
  369. used by the paint/color routine.  When you're coloring,
  370. the color will fill any area surrounded by the drawing
  371. color.  You may change the drawing color to the selected
  372. paint color by pressing F4.  After you do this all your
  373. future drawings will be in that color until you change
  374. it back to black by pressing F5.  Note that this new
  375. drawing color will also be used as the new boundary
  376. color for coloring.  If you try to fill an area with
  377. color that is bounded by any color other than the
  378. current drawing color, it will spill out.
  379.  
  380. Try never to fill an area with the same color as it's
  381. boundary.  For example, your drawing color is black and
  382. you want to color an area black.  If you do this, the
  383. boundary will be lost and you may or may not be able to
  384. color it again.  If you do need to do this, save your
  385. file first.
  386.  
  387. If your drawing color is black, the same thing will
  388. occur if you paint an area with the color directly below
  389. black on the color bar.  You will not be able to repaint
  390. it.  Similarly, if you've changed the drawing color to
  391. something other than black, you should not paint with
  392. that drawing color or the color found below it on the
  393. color bar.
  394.  
  395. File
  396. Select this option if you want to get a new colorbook
  397. page/file, store a file or delete a file.  This option
  398. also has an Exit option which will allow you to exit the
  399. colorbook program.
  400.  
  401. Use the Get a File option to select a new colorbook
  402. page.  Use the mouse to select the option similar to the
  403. way described in the Main Menu section.  You'll be shown
  404. a list of pages to choose from.  Use the mouse or arrow
  405. keys to highlight the page you want then press the left
  406. mouse button or the ENTER key.  The page you selected 
  407.  
  408.  
  409.  
  410.                 (bottom of page 7)
  411.  
  412. will be displayed on your screen.
  413.  
  414. Use the Store a File option to store pages you've
  415. created or colored.  Choose the Store a File option
  416. using the mouse or the keyboard.  Once you do this
  417. you'll have to type a file name or page name for your
  418. drawing. When you type a colorbook page name to store,
  419. do not use an extension.  For example, use something
  420. like mypage10 but not mypage10.gf2.  The gf2 extension
  421. will be added to the end automatically.  Be careful not
  422. to copy over one of the original pages.
  423.  
  424. The current page name will always be displayed at the
  425. top right of the screen on the first row.  Special
  426. instructions will be displayed on the second row
  427. directly below the file or page name.  These
  428. instructions will appear as needed.
  429.  
  430. Clear
  431. Choose this option if you want to clear your screen and
  432. start again.  When you do this you'll loose your
  433. colorbook page if it's not stored.  Be careful with this
  434. one.
  435.  
  436. Draw
  437. Select this mode when you want to create your own
  438. colorbook page.  After you select this mode the upper
  439. left of your screen will change from color selections to
  440. drawing tool selection.  You can then choose to draw
  441. with straight lines, boxes, circles, ovals, or you can
  442. choose to use freehand.  Choose Quit Draw to return to
  443. the main colorbook screen.
  444.  
  445. If you want to draw with straight lines place the mouse
  446. cursor on the line at the top left of the screen then
  447. press the left mouse button.  Now move the cursor down
  448. to where you want the line to start and press the left
  449. button again.  This time hold the button down and
  450. stretch the line until it ends at the point you desire
  451. then release the button.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.                 (bottom of page 8)
  456.  
  457. To draw a box, select it from the top of the screen then
  458. move the cursor to where you want one corner of the box
  459. and press the left mouse button.  Hold the button down
  460. and stretch the box until the other corner is located
  461. where you want it then release the button.
  462.  
  463. Drawing circles and ovals is only slightly different
  464. than drawing lines and boxes.  Select the one you want
  465. from the top of the screen then move the cursor to where
  466. you want the center of the circle or oval.  Press the
  467. left mouse button then stretch the circle until it's the
  468. size you desire.  If you're drawing an oval you'll
  469. notice that the oval will become tall if you stretch up
  470. and wide if you stretch out to either side.
  471.  
  472. To draw freehand, select it from the top of the screen
  473. then move the cursor to where you want to start.  Now,
  474. press the left mouse button and hold it down while
  475. moving the mouse to draw.  Release the left button to
  476. lift your pen.
  477.  
  478. PRINTING
  479. You may print copies of your pages to your printer using
  480. you graphics utility that comes with DOS.  If you want
  481. to do this you must load the graphics utility before you
  482. run School-Mom.  To do this from DOS type GRAPHICS
  483. PRINTER /R then press ENTER.  Substitute your printer
  484. type name for the word PRINTER.  For example if you have
  485. an HP Deskjet printer then use DESKJET where I've used
  486. PRINTER.  If you have an HP Laserjet then use LASERJET. 
  487. If you have a standard dot matrix printer try leaving
  488. that part blank.  For more information on printer types
  489. consult your DOS manual under the heading GRAPHICS.
  490.  
  491. I assume you'll want the printed version to have black
  492. lines on a white background.  In this case you'll need
  493. to color everything on the page bright white before you
  494. print it.  To print your page just press the SHIFT key
  495. then press the PRINT SCREEN (or PRINT) key before
  496. releasing the SHIFT key.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.                 (bottom of page 9)
  501.  
  502. To escape from the program press the right mouse button,
  503. the ESC key or choose Exit from the File menu.  When
  504. asked if you really want to exit the program press
  505. either "y" for yes or "n" for no.
  506.  
  507.  
  508. DOODLE
  509. This art option allows you to draw freehand with a mouse
  510. or joystick in multiple colors.  Your drawing can not be
  511. saved.  This one is just for relaxation and fun.  If you
  512. want to use a mouse, be sure to load the mouse driver
  513. before you start otherwise you'll have to use a
  514. joystick.
  515.  
  516. If you're using a mouse, change the color by pressing
  517. the right button and lower the pen by pressing the left
  518. button.  If you're using a joystick, change the color by
  519. pressing c on the keyboard and raise the pen by pressing
  520. p.  In either case press e on the keyboard to erase and
  521. start a new drawing.  
  522.  
  523. The color currently being used is shown in a box at the
  524. lower right corner of the screen.  Also, if you want to
  525. erase part of your drawing, change the color to
  526. background (or until you can't see the color box) then
  527. move the cursor over the area to be erased.  
  528.  
  529.  
  530. SPIDER WEBS
  531. Here you can use the joystick or the arrow keys to
  532. control the actions of a spider while he leaves a web
  533. behind him.  When the arrow keys are used, the joystick
  534. is disabled for the duration of the drawing.  You may
  535. change back to the joystick by erasing the drawing. 
  536. Press c to change the color of the web, press the < and
  537. > keys to change the rate or speed of movement, press e
  538. to erase the web and start again, or press ESC to return
  539. to Art Menu.
  540.  
  541.  
  542.                 (bottom of page 10)
  543.  
  544. SPACE TUNNELS
  545. In this Art option you can use a joystick or the arrow
  546. keys to control the growth and/or elongation of a tunnel
  547. through deep space.  The rules for using the joystick or
  548. keys are the same as those just described in the Spider
  549. Webs description.
  550.  
  551. Press ESC to quit, e to erase and start again, c to
  552. change the color of the tunnel, g to make the tunnel
  553. grow larger, r to make the tunnel reduce in size, the >
  554. key to increase the growth rate, or the < key to reduce
  555. the growth rate.  With this option you can produce
  556. beautiful screen art that appears to have 3-dimensional
  557. qualities.  It is very relaxing.  Try it!
  558.  
  559.  
  560. SPACE WORMS
  561. This Art option is similar to Space Tunnels but it
  562. produces an elongating worm with alternating colors. 
  563. You have no control over color.  See the previous
  564. section for details.
  565.  
  566.  
  567. SPACE RIBBONS
  568. This option is exactly like Space Worms except the worm
  569. is flattened.  This produces even better 3-dimensional
  570. effects.
  571.  
  572. These Art options were designed especially for
  573. relaxation and enjoyment.  However, they can be used to
  574. stimulate creativity.
  575.  
  576.  
  577.  
  578. ALPHABET
  579. The purpose of this option is to teach preschoolers the
  580. alphabet, both upper case and lower case.  You are shown
  581. an uppercase letter then three choices for its lower
  582. case equivalent.  To choose the correct lower case
  583. letter use the right or left arrow key to move the
  584. pointing arrow to the correct choice then press ENTER. 
  585.  
  586.  
  587.                  (bottom of page 11)
  588.  
  589. Points are added for correct answers.  
  590.  
  591. After you select the correct answer you must press a key
  592. to continue.  You may press ESC to stop, otherwise the
  593. entire alphabet will be shown.  Also, you may press c to
  594. change the foreground color for the letters.
  595.  
  596.  
  597.  
  598. ENGLISH
  599. This option has four suboptions.  In the first of these
  600. you learn about nouns, verbs, adjectives, and adverbs. 
  601. The second English option develops skill in forming
  602. sentences by asking you to unscramble sentences.  The
  603. third teaches you the 5 basic sentence patterns and the
  604. fourth teaches subject-verb agreement.
  605.  
  606.  
  607. MAKE A FUNNY SENTENCE
  608. In this option you're first given the definition of a
  609. noun and a list of nouns to choose from.  Choose a noun
  610. using the arrow keys to highlight your selection then
  611. press the ENTER key (you may also use a mouse).  Next,
  612. the definition of an adjective is given and a list of
  613. seven adjectives is shown to choose from.  Then the
  614. definitions of verbs and adverbs are given and lists of
  615. each are shown for you to choose from.  
  616.  
  617. When you've chosen the last word, two or three sentences
  618. will be displayed that use the words you chose. 
  619. Although the sentences will be grammatically correct,
  620. they will not always make sense.  When this happens,
  621. they're usually very amusing.  Press the SPACE BAR (or
  622. the left mouse button) to repeat the process with new
  623. words.  Press the ESC key or the right mouse button to
  624. quit and return to English Menu.
  625.  
  626.  
  627. SCRAMBLED SENTENCES
  628. Here you're given several words that can be used to make
  629. a correct sentence.  One of the words will be 
  630.  
  631.  
  632.  
  633.                 (bottom of page 12)
  634.  
  635. highlighted.  You must move (using the arrow keys) this
  636. highlighted word up to the top of the screen and place
  637. it in correct sentence order.  When you have placed that
  638. word in the correct spot the second word will be
  639. highlighted.
  640.  
  641. While you're moving the word to its correct location a
  642. timer will be running.  If you correctly place the word
  643. before the timer runs down, you will be given extra
  644. points.  When the entire sentence is correct you'll
  645. receive an additional 10 points.
  646.  
  647. While you're placing the words you'll notice that a
  648. small arrow will be moving from the right of the screen
  649. to the left.  If your word gets hit by this arrow it
  650. will be knocked back down to the bottom and you'll have
  651. to start it again.  So watch it!  As you build up points
  652. the arrow will attempt to get faster.  You can change
  653. the arrow's speed using the < and > keys.
  654.  
  655.  
  656. SENTENCE PARTS
  657. Here you're first shown that sentences have two basic
  658. parts -- the subject and the predicate.  Definitions are
  659. also given.  After pressing the SPACE BAR (or the left
  660. mouse button) you're shown how the predicate can be
  661. separated into its parts and as a result, that sentences
  662. have 5 basic patterns.  Shorthand names of each are
  663. given.  After pressing the SPACE BAR or mouse button
  664. again, definitions of each part are given.  Finally, you
  665. will be given examples of each of the 5 sentence
  666. patterns.
  667.  
  668. Press the SPACE BAR or mouse button once more and you'll
  669. be given a randomly chosen sentence from the sentence
  670. file and asked to identify its sentence pattern.  Select
  671. the pattern by using the arrow keys or mouse to
  672. highlight the correct pattern then press ENTER or the
  673. left mouse button again.  Each correct answer is
  674. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  675. Press ESC to quit or simply select RETURN with the 
  676.  
  677.  
  678.                 (bottom of page 13)
  679.  
  680. mouse.  Press the SPACE BAR or the left mouse button to
  681. see another randomly chosen sentence.
  682.  
  683.  
  684. SUBJECT/VERB AGREEMENT
  685. When you choose this option you're first given some
  686. necessary instruction on how to insure that the verb
  687. agrees with the subject.  A sentence is then presented
  688. with a missing word (usually a missing verb).  You are
  689. required to select the correct missing word from a list
  690. of two choices.  To choose the word, highlight it with
  691. the up or down arrow key or the mouse, then press ENTER
  692. or the left mouse button.  Each correct answer is
  693. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  694. Press ESC to quit or simply use your mouse to select
  695. RETURN.  After you've answered correctly press the SPACE
  696. BAR or the left mouse button to see another randomly
  697. chosen sentence.
  698.  
  699. When you escape from any of the English options you will
  700. be placed back into English Menu.  Choose a new English
  701. option or escape again to return to Main Menu.
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706. MATH
  707. This option is divided into 9 options.  These are Laser
  708. Blast, Bug Numbers, Applespider, Timestable, Addition,
  709. Subtraction, Multiplication, Division, and Algebra. 
  710. These are described in the following paragraphs.
  711.  
  712.  
  713. LASER BLAST
  714. This is an exciting game that entertains and teaches
  715. quantity.  First, a number of space ships are shown. 
  716. Then, colored numbers begin to float across the screen. 
  717. The object of the game is to shoot the correct number
  718. with the laser.  The correct number is the one that
  719. equals the number of space ships.  To shoot, simply push
  720. the SPACE BAR.  To return to Math Menu press ESC.  
  721.  
  722.  
  723.                 (bottom of page 14)
  724.  
  725. To get numbers 0 through 4, start the game by choosing
  726. the first option.  To get numbers 5 through 9 choose the
  727. second option.  Obviously, most pre-schoolers should
  728. start with the numbers 0 through 4.
  729.  
  730. Points are given for each hit.  The faster you play, the
  731. more points given.  The speed can be increased by using
  732. the > key and decreased using the < key.
  733.  
  734.  
  735. BUG NUMBERS
  736. This math option teaches the concept of multi-digit
  737. numbers.  You are shown three large boxes.  The box on
  738. the right will have 0 to 9 large individual bugs.  The
  739. center box will have smaller bugs grouped in clusters of
  740. 10 each.  The box on the left will have very small bugs
  741. in groups of 100 bugs each.  Your job is to find how
  742. many bugs are shown on the screen.
  743.  
  744. You must first count the number of groups that contain
  745. 100 bugs each.  Press this number on the keyboard.  This
  746. gives you the most significant digit.  Next, count the
  747. number of groups that contain 10 bugs and press this
  748. number key.  This gives you the next most significant
  749. digit.  Finally, count the number of large bugs on the
  750. right side and type this number.  This gives you the
  751. least significant digit and you're done.  Ten points and
  752. an animation are given for completion.
  753.  
  754.  
  755. APPLESPIDER
  756. This is a very exciting and intense game that drills you
  757. in basic addition, subtraction, multiplication, or
  758. division.  From the Applespider opening screen choose
  759. Addition, Subtraction, Multiplication, or Division. 
  760. Next, you must choose the playing speed.  Your options
  761. are Very Slow, Slow, Medium, Fast, or Very Fast.  More
  762. points are given for playing faster.
  763.  
  764. The applespider wants to eat your apple.  You must
  765. prevent this by using the arrow keys to move the apple 
  766.  
  767.  
  768.                 (bottom of page 15)
  769.  
  770. out of the spider's way.  At the beginning you are given
  771. 10 free moves.  To get more moves you must solve the
  772. equation at the bottom of the screen.  For every correct
  773. answer you get five more moves and points are added to
  774. your score.  As your score increases, the spider gets
  775. faster.  
  776.  
  777. Your Applespider score will get added to your total Math
  778. score only if you win the game.  You win when you have
  779. correctly answered 20 math problems.  When this happens
  780. another apple will fall on the spider and squash him.
  781.  
  782. As always, press ESC to stop.
  783.  
  784.  
  785. TIMESTABLE
  786. After selecting this option you'll have to select a
  787. level from one to thirteen.  If you choose Level 5, for
  788. example, the number 5 will be used in the multiplication
  789. table.  After you choose a level a worm will move that
  790. many apples onto the screen in one row.  Then, you'll
  791. have to multiply that number by 1 to continue.  Let's
  792. assume again that you chose the number 5.  After you
  793. give the answer to 5 X 1 the worm will move another row
  794. of 5 apples onto the screen.  You must now give the
  795. answer to 5 X 2.  This continues until 5 rows are done. 
  796. You can always find the answer by adding the total
  797. number of apples.
  798.  
  799. When you're done just press the ESC key.  You'll then be
  800. shown how many points you accumulated.  More difficult
  801. multiplication tables give higher scores.
  802.  
  803.  
  804. ADDITION
  805. This option has four levels of difficulty.  In each
  806. level the numbers are chosen at random.
  807.  
  808. Add Level 1
  809. In this beginner's level, stars are shown beside each
  810. number.  The number of stars equals the number.  For 
  811.  
  812.  
  813.                 (bottom of page 16)
  814.  
  815. example, suppose you are asked to add the numbers 2 and
  816. 3.  Beside 2 there will be two stars and beside 3 there
  817. will be three stars.  To find the answer just count the
  818. number of stars, type the answer and press the ENTER
  819. key.  After you've entered the correct answer you must
  820. press a key to continue.
  821.  
  822. Add Level 2
  823. This level is exactly like Level 1 except the numbers
  824. are larger and the stars are not shown.
  825.  
  826. Add Level 3
  827. This level illustrates how to add multiple digit numbers
  828. by stepping you through the process.  Again, all numbers
  829. are chosen at random.  Active elements of the problem
  830. are highlighted by flashing the digits.  Individual
  831. questions in the form of simple equations are shown at
  832. the bottom of the interactive window.   A flashing
  833. cursor at the end of this equation indicates that an
  834. input is expected.  If you enter the correct value it
  835. will be placed in its proper spot.  The computer will
  836. beep if the answer is incorrect.  When you've finished
  837. with the problem, you must press a key to continue.
  838.  
  839. Add Level 4
  840. This level is exactly like Level 3 except numbers with
  841. decimals are used.
  842.  
  843. In each of these levels a complete correct answer is
  844. rewarded by the addition of 10 points to your score.  If
  845. sound is on you'll also get a tune for every correct 
  846. answer or every 100 points depending on which sound 
  847. option you've selected.  You can press ESC to quit and 
  848. return to Math Menu when you're done.
  849.  
  850.  
  851. SUBTRACTION
  852. This option has four levels of difficulty.  In each
  853. level the numbers are chosen at random.
  854.  
  855. Sub Level 1
  856. In this beginners level, stars are shown beside each 
  857.  
  858.  
  859.                 (bottom of page 17)
  860.  
  861. number.  The number of stars equals the number.  If you
  862. are asked to, for example, subtract 2 from 4 there will
  863. be two stars beside the number 2 and four stars beside
  864. the number 4.  However, two of the four stars beside the
  865. number four will be blinking to indicate the two that
  866. will be taken away.  Also, the two stars beside the
  867. number 2 will be blinking.  To find the answer just
  868. count the number of stars that are not blinking.  After
  869. you've entered the correct answer you must press a key
  870. to continue.
  871.  
  872. Sub Level 2
  873. This level is exactly like Level 1 except the numbers
  874. are larger and the stars are not shown.
  875.  
  876. Sub Level 3
  877. This level illustrates how to subtract multiple digit
  878. numbers by stepping you through the process.  Again, all
  879. numbers are chosen at random.  Active elements of the
  880. problem are highlighted by flashing the digits. 
  881. Individual questions in the form of simple equations are
  882. shown at the bottom of the interactive window.   A
  883. flashing cursor at the end of this equation indicates
  884. that an input is expected.  If you enter the correct
  885. value it will be placed in its proper spot.  The
  886. computer will beep if the answer is incorrect.  When
  887. you've finished with the problem, you must press a key
  888. to continue.
  889.  
  890. Sub Level 4
  891. This level is exactly like Level 3 except numbers with
  892. decimals are used.
  893.  
  894. In each of these levels a complete correct answer is
  895. rewarded by the addition of 10 points to your score.  If
  896. sound is on you'll also get a tune for every correct 
  897. answer or every 100 points depending on which sound 
  898. option you've selected.  You can press ESC to quit and 
  899. return to Math Menu when you're done.
  900.  
  901.  
  902.                 (bottom of page 18)
  903.  
  904. MULTIPLICATION
  905. This option also has four levels of difficulty. 
  906.  
  907. Mul Level 1
  908. This level is similar to Add & Sub Level 1 because you
  909. must count stars that do not blink to find the correct
  910. answer.  The difference is that the stars are grouped
  911. differently and there is only one line with stars.  For
  912. example, suppose you are asked to find the product of 4
  913. and 2.  At the bottom, where the answer belongs, you
  914. will find two groups with four stars each.  In other
  915. words, the computer has taken the four stars and placed
  916. them in the answer line twice.  There is a total of 8
  917. stars and they have been placed on the line where the
  918. number 8 belongs.
  919.  
  920. Mul Level 2
  921. This level is like Level 1 but larger numbers are used
  922. and no stars are displayed.
  923.  
  924. Mul Level 3
  925. This level leads you through long multiplication with
  926. multiple digit numbers.  As in Add & Sub levels 3 & 4,
  927. active elements of the problem are highlighted by
  928. flashing the numbers.  The instructions and questions to
  929. be answered are displayed at the bottom of the
  930. interactive window.  The flashing cursor at the end of
  931. this question or equation is an indication that the
  932. computer is waiting for an input.
  933.  
  934. Mul Level 4
  935. Level 4 is identical to Level 3 except decimals are
  936. used.
  937.  
  938. In each of these levels a complete correct answer is
  939. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  940. You can press ESC to quit and return to Math Menu when
  941. you're done or press any other key to continue.
  942.  
  943.  
  944.                 (bottom of page 19)
  945.  
  946. DIVISION
  947. This option also has four levels of difficulty. 
  948.  
  949. Div Level 1
  950. This level is similar to Add & Sub Level 1 because you
  951. must count stars that do not blink to find the correct
  952. answer.  The difference is that the stars are grouped
  953. differently and there is only one line with stars.  If
  954. you are asked to, for example, divide 12 by 3 then
  955. beside the 12 will be placed three groups of stars with
  956. 4 stars in each group.  Only one group will not be
  957. blinking.  So, if you count the stars that do not blink,
  958. you'll find the correct answer to be 4.
  959.  
  960. Div Level 2
  961. This level is like Level 1 but larger numbers are used
  962. and no stars are displayed.
  963.  
  964. Div Level 3
  965. This level leads you through long division with multiple
  966. digit numbers.  As in Add & Sub levels 3 & 4, active
  967. elements of the problem are highlighted by flashing the
  968. numbers.  The instructions and questions to be answered
  969. are displayed at the bottom of the interactive window. 
  970. The flashing cursor at the end of this question or
  971. equation is an indication that the computer is waiting
  972. for an input.
  973.  
  974. Div Level 4
  975. Level 4 is identical to Level 3 except decimals are
  976. used.
  977.  
  978. In each of these levels a complete correct answer is
  979. rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  980. You can press ESC to quit and return to Math Menu when
  981. you're done or press any other key to continue.
  982.  
  983.  
  984. ALGEBRA
  985. This option also has four levels of difficulty.  All
  986. four levels are basic introductory algebra but the 
  987.  
  988.  
  989.                 (bottom of page 20)
  990.  
  991. difficulty level does increase slightly with each level. 
  992. In each level you must solve for the unknown value of Y. 
  993. Just follow the instructions and answer the questions,
  994. and the computer will lead you through the solution. 
  995. When you see the cursor flashing, the computer is
  996. waiting for an input.
  997.  
  998. In all the Math options, the active parts of the
  999. equation are highlighted by flashing the numbers.  Also,
  1000. the final correct answer is rewarded by the addition of
  1001. 10 points to your score.   Press ESC to quit and return
  1002. to Math Menu when you're done or press any other key to
  1003. continue.
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007. EXAMS
  1008. The Exam module has four options.  These are Make Exam,
  1009. Take Exam, See Scores and Print Exam.  Each of these is
  1010. explained in the following paragraphs.
  1011.  
  1012.  
  1013. MAKE EXAM
  1014. In this option you're allowed to create a multiple
  1015. choice examination.  The first screen you'll see is an
  1016. exam setup screen.  This screen has three fields, one to
  1017. enter the number of questions you want to ask, one to
  1018. enter the title of the exam, and one to enter the
  1019. filename for the exam.  You may move freely from one
  1020. field to another using the up or down arrow keys.  Once
  1021. you have all the information typed correctly in all the
  1022. fields press the F10 function key.  If you change your
  1023. mind and decide you don't want to create an exam just
  1024. press the ESC key to return to Exams Menu.
  1025.  
  1026. After you press the F10 key from the Exam Setup screen
  1027. you will see another screen that asks you to type the
  1028. first question, its five answer choices, and the number
  1029. of the correct answer.  A total of eight fields are
  1030. shown -- two for entering the question, five for the
  1031. answers, and one for the number of the correct answer. 
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.                 (bottom of page 21)
  1036.  
  1037. When you've entered all the questions you'll be returned
  1038. to Exams Menu.  If you decide to stop and not enter as
  1039. many questions as you originally planned just press the
  1040. ESC key.  The exam will be created but with only as many
  1041. questions as you entered before pressing ESC.
  1042.  
  1043.  
  1044. TAKE EXAM
  1045. When you choose this option you'll first be asked to
  1046. enter your name.  This is because your name will be
  1047. stored later along with your score.  After you've done
  1048. this either press ESC to quit or press ENTER to get a
  1049. list of all the exam files on your current directory. 
  1050. You may choose a file from the list or you may quit by
  1051. pressing ESC, choosing the RETURN option, or pressing
  1052. the right mouse button.  Choose an exam file using the
  1053. same techniques you normally use to select options.
  1054.  
  1055. After you've chosen an exam file you'll see a screen
  1056. that shows the exam title, the first question to answer,
  1057. and its five answer choices.  There are three way to
  1058. choose an answer.  You may use the up or down arrow keys
  1059. to highlight the correct answer then press ENTER, or you
  1060. may press the key corresponding to the first letter of
  1061. the correct answer until it is highlighted then press
  1062. ENTER, or you may use a mouse to highlight the correct
  1063. answer then press the left mouse button to select it. 
  1064. If you want to quit without answering the question just
  1065. press ESC or use the mouse to select RETURN.
  1066.  
  1067. The number of questions you've answered correctly will
  1068. be shown at the bottom of the screen.  After you're
  1069. done, your score will be added to the end of the score
  1070. file that corresponds to the exam.  The score file will
  1071. have the same name as the exam file but a different
  1072. extension.
  1073.  
  1074. After you've either answered all the questions or quit
  1075. you'll be shown your final score.  You'll then have to
  1076. press ENTER to continue.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.                 (bottom of page 22)
  1081.  
  1082. SEE SCORES
  1083. When you choose this option you'll first be shown a list
  1084. of the score files to choose from.  To choose a file,
  1085. highlight it then press ENTER or the left mouse button. 
  1086. If you change your mind you may quit by pressing ESC.
  1087.  
  1088. Next, choose whether you want to send the scores to a
  1089. printer or to the screen.  If you choose the printer
  1090. don't forget to turn the printer on.  Use the standard
  1091. arrow key or mouse techniques to select this option.
  1092.  
  1093. Before the scores are listed, the exam title and the
  1094. number of questions in the exam will be shown.  If the
  1095. list is sent to the screen you'll have to press ENTER to
  1096. return to Exams Menu when the list is complete.
  1097.  
  1098. Your disk will come with several exams already prepared. 
  1099. Try them out!
  1100.  
  1101.  
  1102. PRINT EXAM
  1103. Use this option to make a hard copy or your examination. 
  1104. There will be five questions per page.  The last page
  1105. will contain the answers.  The exam will be suitable for
  1106. classroom use.
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. TELL TIME
  1111. Use this option for learning to tell time.  It has four
  1112. learning levels.  In each level a clock is shown on the
  1113. screen and you must choose the correct time from a list
  1114. of three answers.  Choose an answer by using the
  1115. appropriate arrow key to get the large arrow directly
  1116. over the correct choice, then press ENTER.  When the
  1117. correct answer is chosen, points will be added to your
  1118. score and the digital time will be displayed below the
  1119. clock.
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.                 (bottom of page 23)
  1124.  
  1125. TIME LEVEL 1
  1126. In this beginner's level the big hand always points to
  1127. 12.  However, the little hand can point to any of the 12
  1128. numbers.  For correct answers only one point will be
  1129. added to the score.
  1130.  
  1131.  
  1132. TIME LEVEL 2
  1133. In this second level only on-the-hour, quarter, and half
  1134. hours are used.  In other words the big hand can only be
  1135. on the 12, 3, 6, or 9.  Correct answers are rewarded by
  1136. the addition of 3 points.
  1137.  
  1138.  
  1139. TIME LEVEL 3
  1140. In this level the big hand may point to any of the 12
  1141. numbers but may not point to any location between the
  1142. numbers.  For example, the clock could show 7:05, 7:10,
  1143. or 7:15 but it will not show 7:03, 7:07, or 7:18.  For
  1144. correct answers, 5 points will be added to the score.
  1145.  
  1146.  
  1147. TIME LEVEL 4
  1148. In this level any time is allowed on the clock.  For
  1149. correct answers, 10 points will be added to the score.
  1150.  
  1151. In all these Time options, after you answer correctly
  1152. points will be added to your score then you'll need to
  1153. press a key to continue.
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157. HELP
  1158. This option allows you to read the School-Mom manual on
  1159. the screen or print it on paper.  Use the Down Arrow key
  1160. to read one line at a time or use the Page Down key to
  1161. read one screen page at a time.  Press F5 to print the
  1162. document on your printer.  
  1163.  
  1164. You may use the Up Arrow key or the Page Up key to back 
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.                 (bottom of page 24)
  1169.  
  1170. up in the document.  You may also use the Home key to go
  1171. back to the beginning or the End key to go to the end of
  1172. the document.
  1173.  
  1174. To quit this option press the ESC key.
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178. SCHOOL-MOM UTILITIES
  1179. This utility program was designed for teachers or
  1180. parents.  Its purpose is to allow additions to and
  1181. editing of the Spelling, English and Exam data files. 
  1182. It is sold separately.  See the Order Form option for
  1183. details.
  1184.  
  1185. If you have this program you can start if from the
  1186. operating system by typing CHANGE then pressing ENTER. 
  1187. If you have the MES Shell and Installation Program you
  1188. can simple choose Utilities from the menu.
  1189.  
  1190. This program contains 17 options.  The first 6 options
  1191. are for editing the Spelling files (formally part of
  1192. School-Mom but now in Spelling BEEZ).  The next eight
  1193. options are for adding to or editing the English files. 
  1194. Finally, the last three options allows you to make
  1195. changes to the Exam files.  As always there is a final
  1196. option to QUIT.
  1197.  
  1198.  
  1199. SPELL FILES
  1200. Use these options to change any one of the spelling word
  1201. files.  If you choose the Last Spelling Homework or Old
  1202. Spelling Homework files you'll be presented with a list
  1203. of additional spelling word files to choose from.  After
  1204. you select a spell file you'll be asked to choose
  1205. whether you want to add words or edit them.
  1206.  
  1207. If you select the Add Words option, the computer will
  1208. quickly run through all the words in that particular
  1209. file and  stop after the last one.  You may then enter
  1210. a new word or press ESC to stop.  When you enter a word,
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.                 (bottom of page 25)
  1215.  
  1216. unless the word already exists, it will be stored at the
  1217. end of the file.  The new word will be displayed along
  1218. with its number and you'll be asked to enter another
  1219. word or press ESC to stop.
  1220.  
  1221. If you select the Edit option you must next choose to
  1222. search for a word or start at the beginning.  If you
  1223. choose to start at the beginning, the first word in the
  1224. file will be displayed.  Then you'll be asked to press
  1225. the F10 function key to go on to the next word, press
  1226. ESC to stop, or make changes to the word then press
  1227. ENTER.  Keep pressing F10 until you see the word you
  1228. want changed.  When you're done just press ESC.
  1229.  
  1230. If you choose to search for a word you must next enter
  1231. some text to search for.  After you type the text press
  1232. ENTER and the first word that contains that text will be
  1233. displayed for editing.  After you edit it press ENTER to
  1234. find the next occurrence of that text or ESC to quit.
  1235.  
  1236.  
  1237. ENGLISH WORD FILES
  1238. If you choose one of the English word file options
  1239. (Noun, Adjective, Verb1, Verb2, or Adverb file) you'll
  1240. again be asked whether you want to add or edit.  The Add
  1241. option works exactly like the Add option of the Spell
  1242. Files option.  The computer will quickly run through all
  1243. the words in that particular file and stop after the
  1244. last one.  You may then enter a new word or press ESC to
  1245. stop.  When you enter a word it will be stored at the
  1246. end of the file.  The new word will be displayed along
  1247. with its number and you'll be asked to enter another
  1248. word or press ESC to stop.
  1249.  
  1250. If you select the Edit option the first word in the file
  1251. will be displayed.  Then you'll be asked to press the
  1252. F10 function key to go on to the next word, press ESC to
  1253. stop, or make changes to the word then press ENTER. 
  1254. Keep pressing F10 until you see the word you want
  1255. changed.  When you're done just press ESC.
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.                 (bottom of page 26)
  1260.  
  1261. There is a slight difference between the verb1 and verb2
  1262. data files.  The verb1 file contains past-tense and
  1263. present-tense verbs that agree with singular subjects. 
  1264. The verb2 file contains only past-tense verbs.  If you
  1265. get these mixed up, the Make a Funny Sentence option
  1266. will not produce correct sentences.
  1267.  
  1268.  
  1269. SENTENCE PTRN FILES
  1270. This option allows you to change the sentence pattern
  1271. files.  If you choose to add sentences, the last
  1272. sentence in the file will be shown along with its
  1273. pattern.  You'll then be asked to enter new sentence
  1274. information or press ESC to stop.  When you've typed the
  1275. sentence and its pattern correctly press the F10 key to
  1276. store the information and get ready for the next
  1277. sentence.  When you're done press ESC to stop.
  1278.  
  1279. If you choose to edit a sentence, the first sentence and
  1280. its pattern will be displayed.  You may press ESC to
  1281. stop, F10 to see the next sentence, or you may make
  1282. corrections to the sentence and its pattern then press
  1283. F10 to store the changes and see the next sentence.
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287. SUB-VERB AGREE FILES
  1288. This option allows you to change the subject-verb
  1289. agreement files.  If you choose to add sentences, the
  1290. last sentence in the file will be shown.  You'll then be
  1291. asked to enter new sentence information or press ESC to
  1292. stop.  When you've typed the sentence and all its
  1293. associated information correctly press the F1 key to
  1294. store it and get ready for the next sentence.  When
  1295. you're done press ESC to stop.
  1296.  
  1297. As an example, suppose your sentence is "They ____
  1298. late."  Your two word choices will be "was" and "were". 
  1299. Since the second one is correct you'll enter the number
  1300. 2 in the last field.  Once you've entered all four
  1301. pieces of information and pressed F10, the sentence will
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.                 (bottom of page 27)
  1306.  
  1307. be displayed at the top and you'll be asked to enter
  1308. another sentence.  When you're done press ESC to stop.
  1309.  
  1310. If you choose to edit a sentence, the first sentence and
  1311. its word choices will be displayed.  You may press ESC
  1312. to stop, F10 to see the next sentence, or you may make
  1313. corrections then press F10 to store the changes and see
  1314. the next sentence.
  1315.  
  1316.  
  1317. SCRAMBLED WORDS FILE
  1318. Use this option to make changes to the word files used
  1319. in the Scrambled Sentence option.  This file contains
  1320. the scrambled words that you must unscramble to make
  1321. correct sentences.
  1322.  
  1323. As always you'll be asked if you want to edit or add to
  1324. this file.  After choosing to add you must first enter
  1325. the number of words you want to have in the sentence. 
  1326. Then, you can type the words for the sentence.  You must
  1327. type the words in correct order.  The software will
  1328. scramble them before they are stored.  Don't forget to
  1329. capitalize the first word and place a period after the
  1330. last word.
  1331.  
  1332. If you choose to edit, all the information will be shown
  1333. on the screen.  You can then move around and make
  1334. changes.  The only thing you can't change is the number
  1335. of words in the sentence.
  1336.  
  1337.  
  1338. EXAM FILES
  1339. Use these three options (Exam File Edit, Exam Score File
  1340. Edit and Delete Exam File) to edit the exam files.  The
  1341. score file edit function can only be used to remove old
  1342. scores from the score file.  You can not change the
  1343. scores.
  1344.  
  1345. When you choose the Exam file Edit option you'll first
  1346. be given a list of the files by file name.  To select
  1347. one of these files for editing, highlight it then press 
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.                 (bottom of page 28)
  1352.  
  1353. ENTER or the left mouse button.  After you press ENTER,
  1354. the exam name will be listed and you'll be asked to make
  1355. corrections.  When you're done just press ENTER.  If
  1356. it's already correct you don't have to retype it.
  1357.  
  1358. Next, the first question will be printed along with all
  1359. 5 of its possible answers and the number of its correct
  1360. answer.  You can move the cursor around on the screen
  1361. using the arrow keys.  You don't need to retype
  1362. everything.  Just move to the error, make the correction
  1363. and then move to the next error.  When you've made all
  1364. the corrections press the F10 key.
  1365.  
  1366. The second question will be displayed next along with
  1367. its possible answers.  Make the changes and press F10
  1368. again.  If no changes are required just press F10 and
  1369. the next question and answer set will be displayed.  If
  1370. you finish editing before you get to the last set just
  1371. press the ESC key.
  1372.  
  1373. When you choose the Exam Score File Edit option you'll
  1374. again be given a list of files to choose from.  After
  1375. you choose a file by highlighting it, press ENTER or the
  1376. left mouse button.  All the scores in that file will be
  1377. displayed and you must decide if these are the scores
  1378. you want to remove.  If yes, press Y.  If not, press N. 
  1379. If you choose yes, all the scores in that file will be
  1380. removed.
  1381.  
  1382. Choose the Delete Exam File option when you want to
  1383. delete an exam file and it's score file.  Choose this
  1384. option and a list of exam files will be shown.  Choose
  1385. one using the keyboard or mouse and it will be deleted
  1386. from your disk.
  1387.  
  1388. Remember to keep knowledge of this file-change utility
  1389. from your children.  A child could use this program to
  1390. destroy your files.  Always keep a backup of the
  1391. software so that if the data files get corrupted, you
  1392. can replace them. 
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.                 (bottom of page 29)
  1397.  
  1398. SOME FINAL NOTES
  1399. I hope you enjoy this software and your children learn
  1400. much from it.  I'll continue making additions,
  1401. improvements, and corrections.  I believe it already is
  1402. the most comprehensive educational software available. 
  1403. Other software packages may be prettier but the fancy
  1404. graphics require huge amounts of memory and, therefore,
  1405. limit the utility of the software.  I believe those
  1406. software packages are all bun and very little meat. 
  1407. School-Mom is designed to have just the right amount of
  1408. both to make it useful and attractive.
  1409.  
  1410. This software is dedicated to three people.  First, to
  1411. my wife for her patience as I've worked late nights and
  1412. early mornings for the last 5 years writing this
  1413. program.  Second, to my 9-year-old adopted son who
  1414. provided the motivation for this software.  And, third,
  1415. to the unwed teenage girl who gave birth to our son then
  1416. gave him to us rather than choosing to terminate his
  1417. life.
  1418.  
  1419. I HAVE WORKED VERY HARD TO GET ALL THE BUGS OUT OF THIS
  1420. PROGRAM.  HOWEVER, I CAN NOT GUARANTEE THAT NONE EXISTS. 
  1421. WHEN YOU USE THIS SOFTWARE YOU MUST DO IT AT YOUR OWN
  1422. RISK.  I ACCEPT NO RESPONSIBILITY FOR DAMAGE THAT MAY
  1423. OCCUR AS A RESULT OF ITS USE.
  1424.  
  1425. Dr. Andrew Motes
  1426. Associate Professor, John Brown University
  1427.  
  1428. All rights reserved, 1993    MOTES EDUCATIONAL SOFTWARE
  1429.                              PO BOX 575
  1430.                              Siloam Springs, AR  72761
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.                 (bottom of page 30)
  1436.  
  1437.